// 每个颜色的分量占一个字节
// 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度
// 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制...设置后 , 在 GL_LINE_STRIP 基础上 , 还要进行首尾连接 ;
代码示例 :
// 渲染场景
// 清除缓冲区 ,
// 使用之前设置的 glClearColor(1.0...byte
// 每个颜色的分量占一个字节
// 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度
// 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制...// 绘制点结束
glEnd();
// 将后缓冲区绘制到前台
SwapBuffers(dc);
七、绘制彩色的线
----
在上面 六 的代码基础上 ,...在绘制每个点之前 , 都设置当前的颜色值 , 即 OpenGL 状态机中的当前颜色值 ,
第一个点 glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f) , 绘制前设置的是 白色 ,
第二个点