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图表美化教程|图案与形状填充

今天教大家三种图表美化思路: 图片填充: 形状填充图案填充: 形状填充: 如果说这个案例中的数据是指代的水果(苹果、香蕉等),农产品甚至小汽车,你都可以利用现有的形状素材,把柱形图的每一个数据条填充成对应物品...在填充形状的时候,一定要填充前自定义好形状的颜色,否则填充之后是无法更换颜色的。 填充咖啡: 图片填充: 下面的WiFi标识是一个(位图)像素图,无法更改颜色。...不过要是能够找到挺精致而且颜色也很协调的图标的话,填充效果也是棒棒哒,如果觉得填充值后图标太大了,没关系,将数据条之间的间距调小,图标就会自动等比缩放(前提是勾选层叠)。...至于间距多少合适,自己看着调啦~ 图案填充: excel的图案填充功能非常有趣,里面内置了大概42款不同的图案样式,而且你可以自己定义前景色、背景并调制出自己喜欢的图案样式。...利用软件自带的图案形状填充功能,你可以充分发挥自己的想象力,创作出很多的奇葩的图表来!

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Power BI原生图表自定义填充图案

答案是:矩阵 原理 ---- 下图是常见的一个矩阵样式,总共有10列,每个格子填充了一个数字1。如果填充的内容不是1,而是图案,则可以实现文章开始的各种效果。...如果一个店铺业绩最高,为10万,条形图填充西红柿,可以想到,它需要10个格子填充,如果是9万,则填充9个西红柿。现实生活不会这么整齐,如果是9.3万呢?...可以想到前面9个格子需要完整的西红柿,最后一个格子只需要西红柿的30%。大家可以看到,下方两个店铺,数据仅微差,最后一个西红柿像素级精确切割。...如果是完全的整数,事情将会变得简单,但世界总是有余数,最后一个格子如何按余数切割图案?答案是我也不知道。切割很麻烦,可以逆向思维,把多余的部分覆盖掉。...以上演示每个条形柱子均相同,如需图案不一样可以使用SWITCH函数切换,如需颜色不一样可以将度量值中的fill(填充色)或者stroke(边框色)设置条件进行变换。

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Fabric.js 图案画笔(笔刷)

---- 本文简介 Fabric.js图案画笔功能,这个功能可以简单理解成“刮刮卡”效果。 如果只是看 Fabric.js 文档可能还不太明白 图案画笔 PatternBrush 是如何使用。...图案画笔(笔刷) PatternBrush 先看看效果 使用图案画笔 图案画笔(笔刷)的用法其实和普通的画笔差不多,只是多了个配置图片的操作。...核心的操作有以下几步: 画布开启绘图模式 加载图片 创建图案画笔 设置图案画笔的 source 指向图片 使用图案画笔 <canvas id="c" style="border: 1px solid #...设置<em>图案</em>画笔的 `source` 指向图片 texturePatternBrush.source = img // 5....代码仓库 ⭐ <em>图案</em>画笔(笔刷) 推荐阅读 《Fabric.<em>js</em> 拖放元素进画布》 《Fabric.<em>js</em> 限制边框宽度缩放》 《Fabric.<em>js</em> 监听元素相交(重叠)》

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p5.js 渐变填充的实现方式

---- theme: smartblue 本文简介 p5.js 作为一款艺术类的 canvas 库,对颜色方面的支持是挺下功夫的,比如本文要介绍的渐变方法。...我分别将这3个颜色填充到3个矩形里。 最后我在控制台输出这个过渡颜色: 线性渐变 1 基于上面这个特性,如果我们把矩形的数量增多,把矩形的宽度变小就能实现线性渐变的效果。...p5.js 作为一款 canvas 库,很自觉的提供了 drawingContext 给开发者访问 canvas 上下文。 我们就可以通过这个方法去实现渐变。...上面的代码用到 width 和 height 是 p5.js 提供的变量,这是画布的宽度和高度的意思。...小题目 在 《Canvas 从进阶到退学》 里提到 canvas 可以设置描边渐变,那在 p5.js 里应该如何实现描边渐变呢?

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利用噪声构建美妙的 CSS 图形

首先,假设我们实现一个 10x10 的格子: 此时,我们可以利用一些随机效果,优化这个图案。...譬如,我们给它随机添加不同的颜色: 虽然利用了随机,随机填充了每一个格子的颜色,看着有那么点意思,但是这只是一幅杂乱无章的图形,并没有什么艺术感。 这是为什么呢?...同时,函数相当于是类似 p5.js 里面的 noise 函数同时做了 map,map 到前面函数参数设定的 from 到 to 范围内。...使用 @rn(100) 填充每个格子的话,大概是这样: 观察一下,很容易发现,相邻的盒子之间,或者多个连续的格子之间,存在一定的关联性,这就使得,我们利用它创造出来的图形,会具备一定的规律。...当然,这里我们用的是 @r()而不是 @rn(),每个格子的每个属性的随机,没有任何的关联,那么我们会得到这样一幅图案: 好吧,这是什么鬼,毫无美感可言。

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对称、群论与魔术(十)——魔术《吉普赛测试》等

于是理论上,最简单的方案便是,正方形纸上应该是4个图案,分别在4个角上或四条边上,观众说要哪个角或边,我们把要选的图案转过去打开即得。 可这么包装我们的数学原理也太暴殄天物了吧。...于是我们尝试着把纸片上的4种图案画在16个格子里(当然也可以更多,无非是4个元素去扩展很多倍罢了),这16个格子其实是在C4变换下恰好分成4个互不相交的集合。...显然,每个集合里都应该包含这4个图案的某种排列,这样无论观众选中的是这些格子里的哪一个,那都可以对应到这4个集合,然后对应到我们知道应该要转一定圈数进而转到合适的位置。...我们把以上4个图案先编码为1234,尝试着把整个4 * 4的格子拆分成4个部分,即四个2 * 2的角块,于是可以看到这4个元素应该刚好遍历4个图案是一个不错选择,刚好1234去填充作为基础模块。...那其他的角块怎么填充呢? 如果我们是要去找对应的集合,那就应该以此旋转90度去构造,但是我们要的是每个集合去遍历所有形状啊。

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4个常用的 JS 数组内容默认填充方法

在 JavaScript 中,我们往往会遇到需要使用某些默认值来填充数组的情况,那么都有哪些方式可以完成这样的功能呢?...方式一:使用Array.fill 数组实例上可用的array.fill(initalValue)方法是一种初始化数组的便捷方法:当在数组上调用该方法时,整个数组都用填充初始值,并返回修改后的数组。...比如: const filledArray = Array(3).fill(0); filledArray; // [0, 0, 0] 如果需要用对象填充数组怎么办?...所以这个方式构造出来的数组是无法遍历的,也就无法用 map 遍历填充值了。 这里我们通过使用展开操作符可以展开一个数组,然后从展开的数组中再创建一个新的数组。...filledArray[1].value = 3; filledArray; // [{ value: 0 }, { value: 3 }, { value: 0 }] 结论 JavaScript 提供了很多用初始值填充数组的好方法

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二维码的秘密(生成原理)

2,就是横竖各25个格子。...填充格式数据 有一些固定的格子是用来存储当前二维码的格式信息的,比如版本号、容错级别、编码模式。...如下图的红色格子填充内容数据 填充完格式数据后,剩下的就是真正的内容数据了,不同的模式有不同的计算方式。 例如字符模式。...最后将计算出来的二进制串从右下角开始依次填充,每次跨两列。跳过回型定位区、定位线,以及个数数据区域。遇到1就填充成黑色或者深色,遇到0就填充上白色或者浅色。...其实就是和8种固定的图案(被称作掩码图案)中的一种做异或计算,最终就可以得到一个分布均匀且比较美观的最终形态。下面是这8种掩码图案。 最后的效果就是我们经常看到的那些二维码。

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羊了个羊,但是低配版

游戏的玩法非常简单,类似 “消消乐”,从一堆方块中找到相同图案的 3 个方块并消除即可。 但没想到,就是这个操作无比简单的小游戏,难住了大家,很多同学无论如何都过不了第二关!...一个块占用 3 x 3 的格子。 随机生成块:包括随机生成方块的图案和坐标。首先我根据全局参数计算出了总块数,然后用 shuffle 函数打乱存储所有动物图案的数组,再依次将数组中的图案填充到方块中。...生成坐标的原理是随机选取坐标范围内的点,坐标范围可以随着层级的增加而递减,即生成的图案越来越挤,达到难度逐层加大的效果。 块的覆盖关系:怎么做到点击上层的块后,才能点下层的块呢?...然后有两种思路,第 1 种是先逐层生成,然后每个格子里层级最高的块依次判断其周围格子有没有块层级大于它;第 2 种是在随机生成块的时候就给相互重叠的块绑定层级关系(即谁覆盖了我?我覆盖了谁?)。

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你真的理解数码技术吗?(完)

图1-14 图形A 这个图形,可以用一个11行8列的格子阵列来容纳,然后对于白色的格子用0表示,对于黑色的格子则用1表示。...把要显示的图形,划分成很多小格子,然后对每个格子里面的内容用数字编码,然后把这些数字都串起来,是计算机记录图形最基本的方法。...最后我们把代表整福图案的数字,全部都用“调色板”中颜色所对应的编号来代替,这样整个图案就会变成一串0-9之间的数字的序列,这串数字就大大的缩短了。...处理图形的时候,则是按照图形的平面,分解成很多个小格子,每个格子作为一个信息单元。 对每个单元的所有可能情况,建立一个编码表。...同样的例子还有存放JavaScript的.js文件、XML文件等等。 希望我们在了解了计算机如何用数字来表达信息之后,我们能够理解计算机中各种文件格式的含义,而不会再被各种“格式”的说法弄的头晕脑胀。

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实验artifacts优化:生成图片反卷积与棋盘伪影

生成图片反卷积与棋盘伪影 生成图片实验中总会出现各种各样的artifacts,这几天跑实验遇到了棋盘伪影,在前辈指导下了解了如何解决这个问题,记录一下 观察神经网络生成的图像时,经常会看到一些奇怪的棋盘格子状的伪影...(artifact), 这些棋盘图案在颜色深的图像中最突出。...这会让网络先描绘粗糙的图像,再填充细节。 大致来说,反卷积层允许模型使用小图像中的每个点来“绘制”更大图像中的方块。...重叠图案也在二维中形成。两个轴上的不均匀重叠相乘,产生不同亮度的棋盘状图案。 ? 事实上,不均匀重叠往往在二维上更极端!因为两个模式相乘,所以它的不均匀性是原来的平方。

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前端-用 JS 写一个同 Excel 表现的智能填充算法

经过一番折腾,终于用JS实现了大致的功能,然后我把它名为 smart-predictor。...项目地址:https://github.com/jrainlau/smart-predictor 什么是“智能填充”? 首先我们来看两张gif图: ? ? 是不是很神奇?...Classifier 智能填充的最小单位是“组”。当我们通过上一步得到一个富含信息的新数组之后,接下来就应该对它们进行合理的分组。...代码请戳:linearRegression.js 通过这条公式,我们可以轻易得到数组 [1,3]的斜率和偏移量为 {a:2,b:1},然后就可以知道以后的数据走向将会是 [5,7,9,...]。...这就是整一个“智能填充”的核心原理,接下来我们就可以依靠这个原理去实现数据的预测了。

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