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光猫不改外网能访问吗_光猫的利弊

因为群晖需要外网访问,将自购的路由器改为拨号上网,光猫设置为模式。...但这种情况下,因为路由的网段 (我的是 192.168.3.x) 和光猫的网段 (电信,默认 192.168.1.x) 不同,此时不能通过 192.168.1.1 网址来连接光猫,网上也有将光猫称作副路由...解决方法: 1、在光猫中插入一根网线,电脑通过有线的方式连接到光猫。现在的笔记本很多都不带 RJ45 网口,还需要另外准备转接头和网线。...2、临时将路由的上网方式变更为自动获取,然后就可以连接 192.168.1.1。这种方法的缺点是在改回之前,所有终端都不能上网。...3、如果光猫支持 WIFI 信道,也可以在电脑端连接该 WIFI 信号,然后将无线适配器的 IPV4 属性更改如下。这种方式只有本机受短暂影响不能上网,影响最小。

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Vmare虚拟机网络连接方式模式+模式+主机模式

Content 虚拟机网络连接方式 Bridged(模式) NAT(模式) Host-only(主机模式) 虚拟机NAT模式配置静态IP以及DNS 虚拟机网络连接方式 安装好虚拟机以后,在网络连接里面可以看到多了两块网卡...虚拟机常见有三种网络连接方式:如下图: ? 1. Bridged(模式)   在模式下,VMware虚拟出来的操作系统就像是局域网中的一独立的主机,它可以访问网内任何一台机器。...如果你想利用VMware在局域网内新建一个虚拟服务器,为局域网用户提供网络服务,就应该选择模式。 ? 2....可以利用Windows XP里面自带的Internet连接共享(实际上是一个简单的路由NAT)来让虚拟机 通过主机真实的网卡进行外网的访问。...然后重启网络服务,能ping通8.8.8.8,证明已经可以连外网了,能ping通网站,证明DNS也设置好了,如果ping不同,请检查windows和linux的防火墙设置 ? 设置成功 ?

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NATLocalHost网络连接详解

NAT     VMnet8:     允许对对外网访问,同时允许外网对齐访问     NAT方式则VMware会虚拟出来一个单独网段,其和本地物理ip不在同一网段内,比如本地物理如下:     ...     VMnet0     允许对对外网访问,同时允许外网对齐访问     方式则VMware会和本地物理ip公用同一网端,比如本地物理ip如下:     IP:192.168.1.12...,gateway:192.168.1.1,netmask:255.255.255.0     则网络类型配置下的IP可能如下:     IP:192.168.1.15,gateway:192.168.1.1...LocalHost     Vmnet1     不能对外网进行访问 HDCP:标示ip自动分配,在VMware,编辑->虚拟网络编辑器中 配置最好把hdcp选项去掉

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模式

1.概要 设计模式是一种结构型设计模式,它旨在将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化,而不会相互影响。这种模式通过组合关系替代继承关系,从而避免继承导致的类爆炸问题。...组合关系替代继承: 模式使用组合关系将抽象部分和实现部分关联起来,而不是采用继承关系。这样,抽象部分和实现部分可以独立地变化,互不影响。 灵活性和可扩展性: 模式提高了系统的灵活性和可扩展性。...适用场景 当一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要扩展时,可以使用模式。例如,一个形状类,既可以按照颜色分类,也可以按照画笔分类。...当一个系统需要在抽象化和具体化之间增加更多的灵活性时,可以使用模式。例如,数据库驱动的选择可以在连接池的基础上进行选择,增加了系统的灵活性。 缺点有哪些?...增加系统理解和设计难度: 模式的引入增加了系统的理解和设计难度,因为聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计和编程。

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模式

模式 Bridge Pattern又称为柄体Handle and Body模式或接口Interface模式,是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。...对于有两个变化维度(即两个变化的原因)的系统,采用方案二来进行设计系统中类的个数更少,且系统扩展更为方便,设计方案二即是模式的应用,模式将继承关系转换为关联关系,从而降低了类与类之间的耦合,减少了代码编写量...模式有时类似于多继承方案,但是多继承方案违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差,而且多继承结构中类的个数非常庞大,模式是比多继承方案更好的解决方法。...缺点 模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。 模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。...模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是模式的用意。

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模式

模式要把握的很重要的一点就是:类的继承关系和类的组合/聚合关系,何时应该考虑使用何种关系。是不是在编程过程中一味地使用类的继承关系就代表这就是面向对象编程了?...在了解了什么是组合/聚合过后,我们来看看什么是模式。同样我们通过《大话设计模式》书中的例子来说明。 在N多年前手机还未像现在的手机市场一样,由Android和iOS一统天下。...从开始我们假定的场景是各个手机品牌互不兼容各自的手机软件,最开始两种“坏”的设计是满足这个场景的,但是所使用的模式实际上更加符合现在Android手机的应用场景。...手机硬件厂商只负责生产手机硬件,而软件厂商只负责发布功能软件,通过将软件组合成一个智能手机) 接下来我们还是通过代码来感受一下模式。 根据我们所画的UML类图先写手机软件。...说了那么多,还是给一个模式的定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

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模式

模式 Bridge Pattern又称为柄体Handle and Body模式或接口Interface模式,是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。...对于有两个变化维度(即两个变化的原因)的系统,采用方案二来进行设计系统中类的个数更少,且系统扩展更为方便,设计方案二即是模式的应用,模式将继承关系转换为关联关系,从而降低了类与类之间的耦合,减少了代码编写量...模式有时类似于多继承方案,但是多继承方案违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差,而且多继承结构中类的个数非常庞大,模式是比多继承方案更好的解决方法。...缺点 模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。 模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。...模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是模式的用意。

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模式

0x01:模式简介 模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化,而不会直接影响到其他部分。是一种对象结构型模式,又称接口(interface)模式。UML类图如下: ?...通常情况下,它不再是抽象类而是具体类,它实现了在Abstraction中声明的抽象业务方法,在RefinedAbstraction中可以调用在Implementor中定义的业务方法; 0x02:模式典型实现...因为模式又称接口模式,所以可以理解为提供一个标准接口,然后多种实现。...常常也是基于模式实现适配使用的。...模式的使用场景 一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展; 不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统 ; 如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性

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​更强大的 MQTT over QUIC & Azure

此版本的更新继续聚焦于功能部分:为原来的 MQTT over QUIC 功能增加了多路桥和更丰富的 QUIC 传输层配置参数,新增了内置的 Azure 功能。...在 0.13 版本中,我们为此功能进行了多项加强:多路桥原先的 MQTT over QUIC 功能只能支持连接一个服务端,这无法满足多路数据同步和传输的要求。...与传统的基于 TCP 的 MQTT 连接相同,NanoMQ 也为基于 QUIC 的功能的传输层做了优化,使其能够支持同时建立多个 MQTT over QUIC 连接。...NanoMQ 也考虑到需要应对复杂的中间网络问题,特地推出了 QUIC 连接失败时自动切换至标准 MQTT over TCP 的功能。...注意目前并不能自动切换回 QUIC,后续再备用目标功能中会支持这一需求。另外,因为此过程不计为连接通断,所以也不会发出断开/连接的上下线事件消息。

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模式——搭建抽象与实现之间的连接

模式就是找出系统中发生变化的两个维度,将这两个维度分离出来,使两者可以进行扩展,然后将两者连接起来,像一个一样,它们之间可以协同工作,又可以独立变化。...在模式中,类的功能层次通常由一个抽象类或者接口来表示,它定义了系统的抽象接口,描述了系统的功能和行为。类的功能层次不关心具体的实现细节,只关注系统的抽象接口和功能。...在模式中,类的实现层次通常由一个或多个具体实现类来表示,它们实现了类的功能层次定义的抽象接口。类的实现层次负责实现类的功能层次定义的抽象接口,并提供具体的技术实现或平台细节。...使用场景如果系统中存在多个维度的变化,可以使用模式来处理;当需要在抽象和实现层次上都分别进行扩展时,模式因为对两个维度进行解耦,可以很方便实现扩展;对不希望使用继承或者多继承导致系统中类的个数急剧增加时可以使用模式...总结在软件开发的过程中,我们如果遇到一个类或者一个系统有多个维度的变化,都可以尝试使用模式进行系统设计。

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模式详解

1.认识模式 (Bridge)模式的定义如下:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。...如果用继承方式,m种颜色和n种字体的文字就有m×n种,不但对应的子类很多,而且扩展困难如果用模式就能很好地解决这些问题。...student = new Student(); student.setClothes(new Shirt()); student.dress(); } } 3.模式在...这个时候就是模式了. (1)在ModuleA里面定义接口 public interface IModuleService { String getMainData(); } (2)在MainModule...void registerService(Class type, T service); T getService(Class type); } (4)实现这个桥梁,起到连接的作用

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