只需计算每一轮第一个出列的编号即可,最后一轮只出列一人(1永远不出列) 设f(n)为第n轮出列的人的编号
这是力扣的 1207 题,难度为简单,解题方案有很多种,本文讲解我认为最奇妙的一种。
在c++中,预定义宏的概念是用内联函数来实现的,而内联函数本身也是一个真正的函数。 内联函数具有普通函数的所有行为。唯一不同之处在于内联函数会在适当的地方像预定义宏 一样展开,所以不需要函数调用的开销。因此应该不使用宏,使用内联函数。 在普通函数(非成员函数)函数前面加上inline关键字使之成为内联函数。但是必须注意必须 函数体和声明结合在一起,否则编译器将它作为普通函数来对待。
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联。 inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数。与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义。当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同。对于由两个
C++ 程序 抛出异常后 对 局部变量的处理 : 当 C++ 应用程序 在 运行过程 中发生异常时 , 程序会跳转到异常处理程序 , 并执行一些操作以处理异常 ; 在这个过程中 , C++ 会自动处理函数调用的堆栈 , 并释放局部变量和对象等资源 ;
今年是whosbug持续推进的第三个年头,经过2022届mini项目同学们的努力,whosbug在CI插件/webservice性能、责任人归属算法等方面取得了长足的进展,同时也积极推动了对whosbug可观测性监控系统、文档和系统测试的建设
c++:有命名空间:using namespace std(可以防止函数出现相同的情况)
0. 数据结构图文解析系列 数据结构系列文章 数据结构图文解析之:数组、单链表、双链表介绍及C++模板实现 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现 数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现 数据结构图文解析之:树的简介及二叉排序树C++模板实现. 数据结构图文解析之:AVL树详解及C++模板实现 数据结构图文解析之:二叉堆详解及C++模板实现 数据结构图文解析之:哈夫曼树与哈夫曼编码详解及C++模板实现 1. 队列简介 1.1 队列的特点 队列(Queue)与栈一样,是一种线性存储结构,它具有如
inline函数是由inline关键字来定义,引入inline函数的主要原因是用它替代C中复杂易错不易维护的宏函数。
思路比较简单和直接,统计行数其实就是要统计换行符的个数,将内容逐字符读出,数出换行符的个数并且打印就可以了
今天看了几篇关于后台开发的面试经验贴,感受到了来自面试官的满满恶意。 主要考察领域:
对比java和python 1.难易度而言。python远远简单于java。 2.开发速度。Python远优于java 3.运行速度。java远优于标准python,pypy和cython可以追赶java,但是两者都没有成熟到可以做项目的程度。 4.可用资源。java一抓一大把,python很少很少,尤其是中文资源。 5.稳定程度。python3和2不兼容,造成了一定程度上的混乱以及大批类库失效。java由于有企业在背后支持所以稳定的多。 6.是否开源。python从开始就是完全开源的。Java由sun开发,但现在有GUN的Openjdk可用,所以不用担心。 7.编译还是解释。两者都是解释型。 我理解,C好比手动挡车(编译型语言),java和python(解释型语言)好比自动档车。跑的最快的车都是手动档,但是对开不好的人来说,开自动档反而更快些。 Kno有一篇文章谈到选择编程语言,“先确定你的需求”,不要由语言的简单还是复杂去觉定。只有能够编写你真正认为有用的程式,才能获得满足感,学习才能继续。 那么java和python分别适用于什么样的环境呢。由sourceforge.net可以看出: 最著名,久经考验的普通应用程序,基本都是c++写的。例如emule,7-zip,WinSCP,FileZilla等等等。 一部分由java开发,例如最有名的OpenOffice。 python写的很少,如Pidgin,FireBird。 开发语言(有多少个程式由此语言开发)的排行如下: # Java46,202 # C++36,895 # PHP30,048 # C28,075 # C#13,476 # Python13,379 # JavaScript11,285 # Perl9,216 # Unix Shell3,869 # Delphi/Kylix3,548 # Visual Basic3,186 # Visual Basic .NET 很多框架和类库也和应用软件一样在这个列表里,因此比较公平。 由此可以看出,java不管在GNU还是商业领域都是应用最广的语言。C主要用于构建系统底层。c++和java用于构建中间应用层。如果资源足够,那么会选择c++开发,以求运行速度,否则会用java开发,以求开发速度。python在各方面都比java优秀,可谓次世代语言。可最受争议的是它的速度,纯python比java慢很多,以及背后没有商业支持,稳定性备受诟病。目前为止,python在商业层次上,主要作为一种胶水语言,粘合其他语言(主要是c/c++)的类库。在GNU领域,主要局限于小规模的应用和个人化应用。以及逆向工程(黑客)应用。 为什么java在服务器端被大量应用,在客户端用的却比较少呢。难道服务器端用到的计算量反而少么。我认为这说明对比c++,java的速度还是可以接受的。无法被接受的是JRE平台,以及JRE平台启动时卡的那一会儿。我就曾经为此认为java写就的程式性能低下。 python用户常常拿来说嘴的一点是:python并不慢,因为python运行时调用了大量c库,而c是很快的。反过来想想,这正反映了其胶水语言的事实,任何一种语言都可以调用c库,这么比较有价值么?假如一个库完全由python,那么它的运行效率...不说也罢。编程不能总是用别人的库啊。
文章目录 1. vsCode配置C/C++环境 1. vsCode下载和安装 1. 下载Microsoft vsCode 2. 安装vsCode 3. 下载中文插件 2. MinGW编译器下载和配置 1. 下载MinGW 2. 下载后放到自己方便的目录,并复制文件里bin目录的路径(后面用得到) 3. 在系统环境变量配置path变量 4. 检查是否配置成功 3. vsCode配置c/c++ 1. 下载c/c++插件 2. 配置 3. 测试是否成功 4. 常见问题 5.最后 1. vsCode配置C/C++
0. 数据结构图文解析系列 数据结构系列文章 数据结构图文解析之:数组、单链表、双链表介绍及C++模板实现 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现 数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现 数据结构图文解析之:树的简介及二叉排序树C++模板实现. 数据结构图文解析之:AVL树详解及C++模板实现 数据结构图文解析之:二叉堆详解及C++模板实现 1. 二叉堆的定义 二叉堆是一种特殊的堆,二叉堆是完全二叉树或近似完全二叉树。二叉堆满足堆特性:父节点的键值总是保持固定的序关系于任何一个子节点的键值,且
在C++中,不允许对函数做嵌套定义,也就是说在一个函数中不能完整地包含另一个函数,在一个程序中每个函数的定义都是互相平行和独立的。
最早的智能指针是std::auto_ptr,到c++11才开始广泛使用,平时用得最多的是这三个:
循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环,它也被称为“环形缓冲器”。
八月参加了一些提前批的面试,包括阿里、百度、头条、贝壳、一点资讯等。整理了一些面试题,分享给大家。
void perror(const char *s); perror ("open_port");
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如果你修改了 van Emde Boas (vEB) 树中的簇大小,从默认的2^u(其中 u 是簇的索引大小)变为 u^\frac{1}{4},那么我们需要重新评估 vEB 树中各种操作的运行时间。
从工程角度来看,对日志流量进行分析是安全业务研发的重要内容。如果将与“坏人”进行安全对抗比作一场长期持久的战争,那么特征计算系统就是对抗“坏人”的重要武器系统。该系统的功能是消费日志流,进行分析计算,并输出特征信息。在传统模式下,各个特征计算模块分散、无管理、缺乏标准化,难以与其他武器系统对接,导致特征开发效率低下,进而使特征计算武器系统的威力不足。
C++11:异常 1.C语言传统的处理错误的方式 与 C++的对比 传统的错误处理机制: 终止程序,如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。 返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码 放到errno中,表示错误 C 标准库中setjmp和longjmp组合。这个不是很常用,了解一下 实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。 c++处理方式 使
对于判题结果仅仅是大致的解释,仍不少同学感到迷惑,那今天我们就对这些结果一一详细解释并举例说明,让大家彻底觉悟! 等待 等待服务器正忙,请稍后查看运行并评判您的程序正在评测中编译中您的程序正在被编译正确恭喜您!完全正确!格式错误结果正确,但格式不正确,比如多或少了换行或空格答案错误经过比对,您的程序错误运行错误 程序运行后发生错误,可能包括: 1. 指针/数组违规访问 2. 除数为0 3. 函数调用错误,或栈溢出 4. 捕捉到违背处理的STL或自定义异常等 时间超限程序运行时间超过了时间限制
在上一篇文章《Redis列表实现原理之ziplist结构》,我们分析了ziplist结构如何使用一块完整的内存存储列表数据。
前言: 在学习谭浩强《c++面对对象设计》一书中,在学到转换构造函数中, 在转换构造函数中 #include<iostream> using namespace std; class plural { public: plural(int a=0,int b=0):real(a),imaginary(b){}; //默认构造函数 plural(double a){real = a;imaginary = 3;}; //转换构造函数 void display(); priv
现如今分析扩增子,数据量普遍是越来越大了,相应的系统发育树也在茁壮成长。 用ape包计算cophenetic距离时会报错树太大:
编写ISR最基本的原则就是:尽可能短。代码少是一方面,更重要的是ISR里不能调用可能阻塞或延迟的操作。
迄今为止,本书讨论的都是 Rust 如何确保不会有任何引用指向超出作用域的变量。但是还有其他方法可能引入悬空指针。下面是一个简单的例子:
C语言是一种计算机程序设计语言。它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。因此,它的应用范围广泛,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。(摘自“百度百科”)
file指的是在磁盘或者固态硬盘上的一段已命名的存储区。C把文件看做是一系列连续的字节,每个字节都被单独读取,这与UNIX环境的文件结构相对应。由于其他环境中可能无法完全对应这个模型,C提供两种文件模式:文本模式和二进制模式。
C中,内存分为5个区:堆(malloc)、栈(如局部变量、函数参数)、程序代码区(存放二进制代码)、全局/静态存储区(全局变量、static变量)和常量存储区(常量)。此外,C++中有自由存储区(new)一说。 全局变量、static变量会初始化为缺省值,而堆和栈上的变量是随机的,不确定的。
但上述情景似乎难以兼顾:只要指向值的指针仍然存在,释放这个值就必然会让这些指针悬空。几乎所有主流编程语言都只能在两个阵营中“二选一”,这取决于它们从中放弃了哪一项。
删除元素,把第一位元素(最新插入的元素)进行删除,把队列中后面的元素往前挪动一位。
从事c/c++开发已经差不多十几年了,C语言相对使用起来简单一些,做的项目多了经验积累多了,整体觉得更加可控一点,但是c++越做越觉得细节越多,也面试过几百人,经常有人在简历上写上精通c/c++,不知道哪来的勇气这么去做,当然更多是刚毕业不久或者没有多少经验的人写的简历,越是工作年限长了越是不敢轻易写上精通两个字,而且面试官一般看到精通两个字都会不自觉的多问几句比较难点的问题,这种状态下基本比较尴尬了,所以不要轻易在简历上写精通两个字,这两个字还是比较扎眼的。
LLVM的编译过程相当复杂,iOS代码运行需要经过:预处理、编译、汇编、链接四个关键阶段,具体的流程如下图:
在C++中也是少不了对内存的管理,在C++中只要有new的地方,在写代码的时候都要想着delete。 new分配的时堆内存,在函数结束的时候不会自动释放,如果不delete我分配的堆内存,则会造成内存泄露。所以我们要学会内存管理,不要内存泄露。在C++中的内存管理机制和OC中的还不太一样,在OC中的ARC机制会给程序员的内存管理省不少事,但在C++中没有ARC所以我们要自己管理好自己开辟的内存。Java中也有自己相应的内存管理机制,比如JDBC里的获取的各种资源在finally里进行clos
汉诺塔传说:汉诺塔问题,是源于印度一个古老的益智玩具;大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。
上一回,我们的主人公小A初次亮相,凭借基础的前后端理解,从技术实现的层面为我们剖析了微信扫码登录的几秒钟里,到底发生了什么。可能很多人因此会好奇,小A到底是做什么的呢?为什么能够弄懂这些原理呢?
基于以上问题,C++衍生了一种新的处理错误的方式。异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。
概述栈就不多做介绍了,之前我们讲的很多东西都涉及到了栈。我这里就说一下,如何通过数组和链表实现一个栈。数组大家肯定...
本文介绍了异常处理在Windows平台下的实现方式,包括栈溢出、段寄存器以及结构化异常处理。作者通过分析异常处理机制的原理和过程,以及C++中的try-catch语句在Windows平台下的实现,让读者对异常处理有更深入的理解,掌握异常处理的方法和技术。
摘要 V8是一个由丹麦Google使用C++开发的开源JavaScript引擎,用于Google Chrome中,目前该JavaScript引擎已用于其它项目的开发。 在V8中的数字表示 在V8中数字
给定一个长度为 n 的整数序列,请找出最长的不包含重复数字的连续子序列,输出它的长度。
简述 前端开发模块化已经是大势所趋,目前模块化的规范有很多,众所周知的有commonJS,Module/Wrappings和AMD等,而且ES6也着手开始制定模块化机制的实现。类似于c/c++的include,java中的import关键字,在js中也定义了require关键字,用以引进依赖模块。 由于规范的多样性,模块化的实现也是各有各的不同。nodejs遵从的就是commonJS规范,它有着一些形式上的约定: require为函数,该函数接受一个字符串作为模块标示符
**bool Insert(const std::string &key, T value); **
断言是什么?简单而言,断言是对某种假设条件进行检查。 C语言中,在assert.h中,断言被定义为宏的形式(assert(expression)),而不是函数。 assert将通过检查表达式的值来决定是否需要终止程序,如果表达式为真(1)则忽略断言,程序继续运行。如果表达式为假(0),那么首先向错误流strerr打印一条错误信息,然后通过abort函数终止程序的运行。
存在的问题: 解决方法1: c++类模板在分文件编写时存在的问题 解决方法2: 下面是第二种方法的演示代码: main.cpp #include<iostream> #include<string> #include<cstdlib> using namespace std; #include "标头.h" //测试代码-------------------------------- void test() { //测试 double p[3] = { 1,2,3 }; //初始化栈 doub
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