value, ok := dict["key1"] if ok { fmt.Printf(value) } else { fmt.Println("key1 不存在...") } } 以上就是golang中判断map中key是否存在的方法 还有一种简化的写法是 import "fmt" func main() { dict := map[string]...if value, ok := dict["key1"]; ok { fmt.Printf(value) } else { fmt.Println("key1 不存在...") } } 之所以能这么写是因为,这是if判断的一种高级用法 上面这种写法的意思是,在 if 里先运行表达式 value, ok := dict["key1"] ,得到变量后,再对这个变量进行判断
Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...检查字典中是否存在某个Key的几种方法 在做项目的过程中我们经常需要检查字典中是否存在某个Key,从而对字典进行添加和删除的操作 下面就来介绍几种可以正常使用的方法。...一般来说使用第一种方法就可以满足我们的需求啦~ 方法1: public bool ContainsKey (TKey key); 检查字典中是否存在某个Key的常用API Dictionary...; } 方法2: TryGetValue Dictionary dic2 = new Dictionary() { {...; } 方法3: Keys.Any()。
Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity 实用小技能学习 C# 检查字典中是否存在某个Key的几种方法 在做项目的过程中我们经常需要检查字典中是否存在某个Key,从而对字典进行添加和删除的操作 下面就来介绍几种可以正常使用的方法...一般来说使用第一种方法就可以满足我们的需求啦~ 方法1: public bool ContainsKey (TKey key); 检查字典中是否存在某个Key的常用API Dictionary...; } 方法2: TryGetValue Dictionary dic2 = new Dictionary() { {...; } 方法3: Keys.Any()。
Python被世界各地的程序员用于不同的目的,如Web开发,数据科学,机器学习,并通过自动化执行各种不同的过程。在本文中,我们将了解检查python中给定字符串是否仅包含字符的不同方法。...检查给定字符串是否仅包含字母的不同方法 等阿尔法函数 这是检查 python 中给定字符串是否包含字母的最简单方法。它将根据字符串中字母的存在给出真和假的输出。...这是一种非常简单的方法,用于检查字符串是否仅包含字母。...: True ASCII 值 这是一个复杂的方法,但它是查找字符串中是否仅包含字母的非常有效的方法。...在ASCII中,不同的代码被赋予不同的字符。因此,在此方法中,我们将检查字符串是否包含定义范围内的字符。
创建目录 os.Mkdir创建单个目录函数原形func Mkdir(name string, perm FileMode) error输入一个目录的名称和目录的权限,我们可以用默认的os.ModePerm...然后返回的是一个error的信息,我们看下,也一块复习前边的一点知识 import ( "fmt" "os" ) func main() { var path string if os.IsPathSeparator...('\\') { //前边的判断是否是系统的分隔符 path = "\\" } else { path = "/" } fmt.Println(path) dir, _ := os.Getwd...() //当前的目录 err := os.Mkdir(dir+path+"md", os.ModePerm) //在当前目录下生成md目录 if err !...创建目录" + dir + path + "md成功") } os.MkdirAll()函数原形是func MkdirAll(path string, perm FileMode) error输入的是多级目录结构和权限返回的是
1.javascript 的indexOf()方法 var arr_data = [1,2,3]; arr_data.indexOf(1); //如果存在返回值的下标,不存在返回-1 2.jquery...的$.inArray()方法 $.inArray(1, arr_data); //如果存在返回值的下标,不存在返回-1 3.arr.find() 数组实例的find()用于找出第一个符合条件的数组元素...它的参数是一个回调函数,所有的数组元素依次遍历该回调函数,直到找出第一个返回值为true的元素,然后返回该元素,否则返回undefined。 注意:find()对于空数组,函数是不会执行的。...find()并没有改变数组的原始值 arr.find(function(value) { if(value === 要查找的值) { //则包含该元素 }}) 4.arr.findIndex...()返回第一个符合条件的数组元素的位置,如果所有的元素都不符合条件,则返回-1.
本文链接:https://blog.csdn.net/FungLeo/article/details/100664539 今天写一段代码,需要校验字符串中是否包含非中文字符,于是百度了一下,结果让我十分震惊...,那就是几乎第一页都是错误的演示代码。...全是复制的某一个人的错误代码,这样的搜索结果,实在是让百度很难堪,也让我们中文的编程环境很难堪。...in word: if '\u4e00' <= ch <= '\u9fff': return True return False 就这段代码,大家可以稍微的分析一下...经过调整后的代码如下: def isChinese(word): for ch in word: if not '\u4e00' <= ch <= '\u9fff':
文章目录 一、检查订阅方法缓存 二、反射获取订阅类中的订阅方法 三、完整代码示例 一、检查订阅方法缓存 ---- 注册订阅者时 , 只传入一个订阅者类对象 , 其它信息都需要通过反射获取 ; 1....获取订阅者类 : 通过反射获取该订阅者类中的所有订阅方法 , 凡是订阅方法 , 都带有 @MySubscribe 注解 ; // 获取订阅者所属类 Class<?...查看方法缓存 : 查看方法缓存中 , 是否有该订阅者对应的 订阅类 和 订阅方法 信息 ; // 获取 Class<?...没有缓存 : METHOD_CACHE 缓存中获取的 订阅者封装类 集合 , 如果该集合为空 , 则说明这是首次获取该 订阅者类 中的 订阅方法 , 需要反射获取 Class<?...} 二、反射获取订阅类中的订阅方法 ---- 1.
知识回顾: 有关类的多继承 掌握的是多继承类定义的写法。 理解类的同名方法的优先级。 __bases__查看一个类的多个继承父类 一、接口 开场白要说的其实是在python中没有接口的概念。...二、Python中的判断模式 Python中采用可以采用方法判断代替某个接口方法是否存在。下面来开始介绍。...,参数2这个方法名称如果不存在的话,这个函数会直接报异常。...setattr(参数1,参数2,参数3) 参数1:某个类的实例化对象。 参数2:需要设置的某个类的新的方法或属性名称。 参数3:对象参数2中的方法或属性名称的具体的值。...如果参数2中的方法或属性名称与对象原有的方法或属性相同,那么就以新设置的为准。 三、总结强调 1.掌握接口的概念。 2.掌握hasattr判断某个对象是否有某个属性或者方法。
Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity 实用小技能学习 C# 中List 使用Exists方法判断是否存在符合条件的元素对象 在C#的List集合操作中,有时候需要根据条件判断List集合中是否存在符合条件的元素对象...此时就可以使用 List集合的扩展方法 Exists方法来实现 通过Exists判断是否存在符合条件的元素对象比使用for循环或者foreach遍历查找更直接。...public bool Exists(Predicate match); 下面简单用三种数据类型来对Exists方法进行一个简单的例子介绍,看看具体是怎样使用它的。..."); } else { Console.WriteLine("不存在该元素对象"); }
这违反了LSP,因为调用Ostrich的fly方法将导致不符合预期的行为。...此原则强调了使用接口或抽象类来实现松耦合。 // 不遵循:Switch类依赖于具体的LightBulb类,违反了DIP。...这会使得Switch和LightBulb之间存在较高的耦合度,当需要替换或扩展不同类型的灯泡时,可能需要修改Switch类的代码。...其他编程原则 "Tell, Don't Ask" 原则 // 不遵循:ShoppingCart类不遵循"Tell, Don't Ask"原则,因为它在添加商品时首先查询商品的状态,然后决定是否添加。...这些原则有助于减少代码中的重复、降低耦合度、提高扩展性和可读性。我们在日常的开发中应当积极应用这些原则,以创建更可靠的软件系统。 我是了不起 和我一起学习更多精彩知识!!!
考核内容: js基础字符串操作 题发散度: ★★★ 试题难度: ★★★ 解题思路: indexOf() 方法有以下四种形式: 1.public int indexOf(int ch): 返回指定字符在字符串中第一次出现处的索引...,如果此字符串中没有这样的字符,则返回 -1。...2.public int indexOf(int ch, int fromIndex): 返回从 fromIndex 位置开始查找指定字符在字符串中第一次出现处的索引,如果此字符串中没有这样的字符,则返回...3.int indexOf(String str): 返回指定字符在字符串中第一次出现处的索引,如果此字符串中没有这样的字符,则返回 -1。...4.int indexOf(String str, int fromIndex): 返回从 fromIndex 位置开始查找指定字符在字符串中第一次出现处的索引,如果此字符串中没有这样的字符,则返回 -
测试代码质量的唯一方式:别人看你代码时说 f * k 的次数。 代码质量与其整洁度成正比。干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护、升级奠定了良好基础。...顾名思义 看函数名就应该知道它是干啥的。 对象设置默认属性 不要传flag参数 通过 flag 的 true 或 false,来判断执行逻辑,违反了一个函数干一件事的原则。...为了避免这种问题,我们需要在每次新增商品时,克隆 购物车数组 并返回新的数组。 不要写全局方法 在 JavaScript 中,永远不要污染全局,会在生产环境中产生难以预料的 bug。...A:为了让代码更简洁易读,如果你的函数中出现了条件判断,那么说明你的函数不止干了一件事情,违反了函数单一原则。...如果你忘了这件事,这些代码就永远存在那里了。 放心删吧,你可以在代码库历史版本中找他它。
目前检测违停常用的方法是交警巡逻。这样的方法耗费大量人力,且效率不高。此外,随着城市中摄像头的采用,基于视频的违停检测技术也开始推行。...如果在某一路段获得了大量模式类似的轨迹,就可以对当前路段是否有违章停车进行推测。...论文链接:http://urban-computing.com/pdf/kdd2018illegalparking.pdf 摘要:违章停车是大城市中普遍存在的问题。...为了应对违停检测正样本难获取性,和轨迹模式在违停时的多样性,该工作采用了单类学习(One-class Learning)的思想。即只学出正常情形,再进行异常检测。...因此,分类轨迹点分布,比分类单条轨迹要可靠;3. 最后,作者提到 GPS 误差随着地理环境产生的影响,例如高楼密集处 GPS 误差大,空旷处 GPS 误差小。因此该工作中,每条路单独进行建模。 ?
设计模式是为了让程序(软件)具有更好的代码重用性,可读性,可扩展性,可靠性,使程序呈现高内聚,低耦合的特性 设计模式的原则其实就收是程序员在编写时,应当遵守的原则,也是各种模式的基础 一、单一职责原则...提高类的可读性,可维护性 降低变更引起的风险 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违 反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则 二、接口隔离原则...在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法 3.)里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可 以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。...4)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则 六、合成复用原则 也就是多用组合,少用继承, 七、迪米特法则 一个对象应该对其他对象保持最少的了解,类与类之间关系越密切,耦合度越大。...又叫最少知道原则,对自己依赖的类知道的越少越好,也就是将逻辑封装在类的内部,对外提供public方法, 更简单的定义:只与直接朋友通性 直接朋友:两个对象之间有耦合,就说是朋友关系 成员变量,方法参数
来检查两个Random实例是否会产生相同的随机数序列,但是设计者们并没有去考虑到用户会需要或者想要这样的功能,正是在这样的情况下,equals的实现继承于Object的实现是适当的 一个类的父类已经被重写了...,一般来说是不会违反的,如果你违反了这个规定,比如你创建了一个实例并把它加到一个集合中,那么这个集合中可能没有你刚刚加上去的类,太可怕了 对称性,第二个条件,即两个对象只要一个方向相等,那么就两个方向相等...当你想编写一个类的时候,一定要仔细思考这个类是否是不可变的,如果是不可变的,一定要保证相等和不等的保持性 但是,不管这个类是可变的还是不可变的,千万不要将equals方法依赖于不可信的资源,如果你违反了这个约定的话满足一致性将会变得极端得困难...2.使用instanceof操作来检查参数是否是正确类型 特别的,正确的类型是方法产生的类。偶然的,它是这个类实现的一些接口。...,它保证了能够成功转换 4.对于类中每个”重要的“域,检查该参数的域是否匹配这个对象的相应的域 如果所有这些测试都成功的话,返回true,否则返回false。
讲义中给出的代码问题则来自客户方的受训学员,可谓“真实的代码坏味道”。个人认为TDD不只是开发方法,还应该是设计方法,因此讲义中包含了诸多设计原理、思想和原则。...: 随机生成答案 判断每次猜测的结果 检查输入是否合法 记录并显示历史猜测数据 判断游戏结果。...显然这样的接口违反了主-谓-宾的语法。 问题:封装的Answer与输入 既然已经封装了Answer对象,为何validate()方法还是要接收字符串类型的输入?阅读需求,已可寻求到答案。...问题:引入InputValidator类型是否有必要? 多数人会认为这里的验证逻辑与Answer相关,根据前面提到的“信息专家模式”,似乎应该将验证逻辑放到Answer中。...对此,在第二个任务中已有描述,这里不再赘述。 重构:Answer的验证逻辑 在开发第二个任务时,我们已经在Answer类中定义了validate()方法。
优缺点分析 优点 确保只有一个实例 单例模式可以确保一个类只有一个实例存在,这样可以避免多个实例之间的冲突和资源的浪费。...对象的生命周期 由于单例模式的实例在整个程序运行期间都存在,可能会导致对象的生命周期过长,造成资源的浪费。 单一职责原则 单例模式将创建对象和控制访问对象的责任集中在一起,违反了单一职责原则。...在这个方法中,我们首先检查实例是否已经被创建,如果没有则创建一个新的实例并返回。这种实现方式被称为 “懒汉式”,因为它只有在第一次调用 getInstance() 方法时才会创建实例。...我们首先检查实例是否已经被创建,如果没有则进入同步块。...在同步块中,我们再次检查实例是否已经被创建,如果没有则创建一个新的实例。使用 volatile 关键字可以保证多线程下的可见性。
类没有必要提供逻辑相等的测试 例如:java.util.regex.Pattern能够重写equals检查是否两个Pattern 实例是否代表了同一个正则表达式。...无论类是否可变,都不要使 equals 方法依赖于不可靠的资源。例如,java.net.URL 的 equals 方法依赖于对 URL中主机IP 地址的比较。...如果漏掉了类型检查,有传递给 equals 方法错误的类型,那么 equals 方法将会抛出 ClassCastException,这就违反了 equals 约定。...遵循如下约定,可以实现高质量的空判断: 使用 == 操作符检查 参数是否为这个对象的引用 。如果是,返回 true 。 使用 instanceof 操作符检查 参数是否为正确的引用类型。...对于该类中的每个域,检查参数中的域是否与该对象中对应的域相匹配。 编写完成后,你还需要问自己: 它是否是对称的、传递的、一致的?
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