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关于“Python”的核心知识点整理大全31

事件都是通过方法pygame.event.get()获 取的,因此在函数check_events()中,我们需要指定要检查哪些类型的事件。每次按键都被注册 为一个KEYDOWN事件。...检测到KEYDOWN事件时,我们需要检查按下的是否是特定的键。...在函数check_events()内部,我们在事件循环中添加了一个elif代码块,以便在Pygame 检测到 KEYDOWN事件时作出响应(见)。...我们将让游 戏检测pygame.KEYUP事件,以便玩家松开右箭头键时我们能够知道这一点;然后,我们将结合使 用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right的标志来实现持续移动。...这里之所以可以使用elif代码块,是因为每个事件都只与一个键相关联;如果玩家同时按下了左右箭头键,将检测到 两个不同的事件。

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

检测到KEYDOWN事件时,我们需要检查按下的是否是特定的键。...检测pygame.KEYUP事件,以便玩家松开右箭头键时我们能够知道这一点;然后,我们将结合使用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right的标志来实现持续移动。...下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: 4 限制飞船的活动范围 当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。...self.screen.blit(self.image, self.rect) 三 简单回顾 1 alien_invasion.py 主文件alien_invasion.py创建一系列整个游戏都要用到的对象...函数check_events()检测相关的事件,如按键和松开,并使用辅助函数check_keydown_events()和check_keyup_events() 来处理这些事件。

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    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    帧继续出现,直到满足退出游戏的某些条件。在您的设计中,有两个条件可以结束游戏循环: 玩家与障碍物相撞。(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。...按键事件有事件类型KEYDOWN,关闭窗口事件有类型QUIT。不同的事件类型也可能具有与之关联的其他数据。例如,KEYDOWN事件类型还有一个变量调用key来指示按下了哪个键。...这将使用自上次翻转以来绘制的所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。...) if pressed_keys[K_RIGHT]: self.rect.move_ip(5, 0) K_UP, K_DOWN, K_LEFT, 和K_RIGHT对应于键盘上的箭头键...要将播放器保持在屏幕上,您需要添加一些逻辑来检测是否rect要移出屏幕。为此,您检查rect坐标是否已超出屏幕边界。

    2.2K40

    Python 自动化指南(繁琐工作自动化)第二版:二十、使用 GUI 自动化控制键盘和鼠标

    要使用 PyAutoGUI 的keyDown()和keyUp()函数实现这一点,您必须输入以下内容: pyautogui.keyDown('ctrl') pyautogui.keyDown('c') pyautogui.keyUp...keyDown(key):模拟按下给定的键盘键。 keyUp(key):模拟释放给定的键盘键。...显示消息框 到目前为止,您编写的程序都倾向于使用纯文本输出(使用print()函数)和输入(使用input()函数)。然而,PyAutoGUI 程序将使用你的整个桌面作为它的游乐场。...实践项目 为了练习,编写执行以下操作的程序。 空闲检测 许多即时消息程序通过检测鼠标在一段时间内(比如 10 分钟)没有移动来确定您是空闲还是离开了计算机。...你的程序将不得不截屏来指导它的 GUI 交互,并采用检测虚拟击键何时没有被发送的方法。 注 你可能想要建立一些假的测试帐号,这样你就不会在编写这个程序的时候不小心给你真正的朋友发垃圾邮件。

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    星辰秘典:探索Python项目的神秘力量——贪吃蛇

    蛇的移动:玩家可以使用键盘上的箭头键控制贪吃蛇的移动方向,包括向上、向下、向左和向右。 食物生成:在游戏界面上随机生成食物,贪吃蛇吃掉食物后会增长身体长度。...碰撞检测:检测贪吃蛇头部与游戏界面边界或蛇身的碰撞情况,若发生碰撞则游戏结束。 得分计算:根据贪吃蛇吃掉的食物数量计算得分,并在界面上显示。...项目实现 该项目使用了Python编程语言和Pygame库来实现贪吃蛇游戏的逻辑和图形界面的展示。通过捕获键盘事件来改变贪吃蛇的移动方向,并利用碰撞检测来判断游戏是否结束。...通过实现贪吃蛇游戏,可以加深对于控制流程、碰撞检测、图形绘制等概念的理解,并锻炼编程逻辑和问题解决能力。此外,该项目也可以作为一个娱乐项目,供玩家们在闲暇时间享受游戏乐趣。...你可以使用以下命令通过pip安装Pygame 如果没有安装用以下方法进行安装 1.win+r打开命令行窗口 2.在窗口中复制粘贴下面内容 使用国内的镜像源:将pip的默认源替换为国内的镜像源可以加快下载速度

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    百行Python代码开发出游戏,原来Python可以这么强大!

    运行上述代码,我们可以得到一个灰色界面的窗口: [d51ba16541ab4445bbcaac37297fba27~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image] 创建设置类 为了在写游戏的过程中能便捷地创建一些新功能...接下来我们开始处理游戏的动态方面。 驾驶飞船 这里我们要实现的就是使玩家通过左右箭头键来控制飞船的左移与右移。...响应按键 因为在pygame中,每次按键都被注册为KEYDOWN事件,在check_events()中,我们通过event.type检测到KEYDOWN事件后还需进一步判断是哪个按键。...这里我们使用sprite.groupcollide()来检测两个编组的成员之间的碰撞。 子弹击中外星人时,需要立马知道,并同时使被碰撞的外星人立即消失,因此我们需要在更新子弹的位置后立即检测碰撞。...我们通过检测鼠标发生点击后的坐标是否与我们绘制的按钮发生碰撞与否来判断是否发生了点击事件。

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    从滑动窗口到YOLO、Transformer:目标检测的技术革新

    本文全面回顾了目标检测技术的演进历程,从早期的滑动窗口和特征提取方法到深度学习的兴起,再到YOLO系列和Transformer的创新应用。...一、早期方法:滑动窗口和特征提取 在深度学习方法主导目标检测之前,滑动窗口和特征提取技术在这一领域中发挥了关键作用。通过理解这些技术的基本原理和实现方式,我们可以更好地把握目标检测技术的演进脉络。...滑动窗口机制 工作原理 基本概念: 滑动窗口是一种在整个图像区域内移动的固定大小的窗口。它逐步扫描图像,提取窗口内的像素信息用于目标检测。...这种设计使得YOLO能够在单次模型运行中完成整个检测流程,大大提高了处理速度。 架构简介: YOLO使用单个卷积神经网络同时预测多个边界框和类别概率,将整个检测流程简化为一个步骤。...总结 本篇文章全面回顾了目标检测技术的演变历程,从早期的滑动窗口和特征提取方法,到深度学习的兴起,尤其是CNN在目标检测中的革命性应用,再到近年来YOLO系列和Transformer在这一领域的创新实践

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    检测后端关闭window.open的窗口刷新页面

    欢迎来到友儿の博客 以qq调用第三方api登录为例子来说明 前端点击事件 根据app_id拼接授权地址并且跳转至授权页面 根据填写和请求的一致回调地址获取code和state 把code和state传递给第三方接口返回登录数据存储并赋值给页面...关闭浏览器窗口 检测刷新页面 显示登陆数据 前端点击授权窗口代码 function toLogin()...{ //以下为按钮点击事件的逻辑。...注意这里要重新打开窗口 //否则后面跳转到QQ登录,授权页面时会直接缩小当前浏览器的窗口,而不是打开新窗口 var mywin = window.open("https:...} 后端处理代码 public function qqlogin() { $app_id = "xxxxxx"; //【成功授权】后的回调地址

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    手把手教你用python写游戏「建议收藏」

    接下来我们开始处理游戏的动态方面。 驾驶飞船 这里我们要实现的就是使玩家通过左右箭头键来控制飞船的左移与右移。...响应按键 因为在pygame中,每次按键都被注册为KEYDOWN事件,在check_events()中,我们通过event.type检测到KEYDOWN事件后还需进一步判断是哪个按键。...这里我们在Settings类中设置外星人移动的速度,然后通过Alien类中的update的方法来实现移动 射杀外星人 要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞,在游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起...这里我们使用sprite.groupcollide()来检测两个编组的成员之间的碰撞。 子弹击中外星人时,需要立马知道,并同时使被碰撞的外星人立即消失,因此我们需要在更新子弹的位置后立即检测碰撞。...我们通过检测鼠标发生点击后的坐标是否与我们绘制的按钮发生碰撞与否来判断是否发生了点击事件。

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    不使用jquery只执行一次事件侦听器函数

    我制作了一段代码,用箭头上下垂直移动6个项目前面的元素.当按下enter时,我将加载一组带有该项目的图像.代码工作正常,但在输入命中后,这段代码需要停止,所以我可以用箭头键做其他事情并输入.现在它只是在输入被击中后继续前进...enterPushed){ document.addEventListener('keydown', function(event){ if(event.keyCode ==...', handleKeyDown); } }; document.addEventListener('keydown', handleKeyDown); 如果你想停止只听输入或特定键...,你可以添加一个标志并检查它和键码.这看起来就像你在这里几乎所做的那样.我完成了逻辑并减少了代码: if(event.keyCode == 13 && enterPushed){ enterPushed...= true; startup(i); } 这不是`.removeEventListener()`的工作原理.您需要提供原始功能.

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    目标定位特征点检测目标检测滑动窗口的卷积神经网络实现YOLO算法

    注意:所有的特征点 landmark 在整个数据集中表示的含义应当一致 则目标标签的向量可表示为: ?...Y 表示样本图片中是否有需要检测的对象。训练完这个卷积神经网络,接下来就可以用它来实现滑动窗口目标检测。 ?...然后再使用比上一次更大的窗口进行图像的截取与检测。 所以无论目标在图像中的什么位置,总有一个窗口可以检测到它。 ?...虽然使用较大的步长可以有效的节省计算成本,但是粗粒度的检测会影响性能,小步幅和小窗口就会大量的耗费计算成本 早些时候在普通的线性分类器上使用滑动窗口目标检测算法可以有很好的性能,但是对于卷积神经网络这种对于图像识别相当耗费性能的算法而言...补充 卷积神经网络的滑动窗口实现提高了整个算法的效率,但是这个方法仍然存在一个缺点: 边界框的位置可能不够准确 ---- 3.5 得到更精确的边界框 Bounding box predictions 有时边界框并没有完整的匹配图片中的对象

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    JQ事件和事件对象

    //只有移入指定元素才会加1 }) 7 hover鼠标悬停事件 有两个参数(方法),鼠标一定到指定对象以及移出时会触发 二 键盘事件    1 keydown...键盘按下时触发的事件    2 keyup     键盘松开一瞬间触发的事件    3 keypress  键盘按下松开整个过程触发的事件 //keydown()和keypress区别    keydown...  focusin可以在父元素上检测子元素获得焦点的情况 而focusout可以在父元素上检测子元素失去焦点情况  四 其他事件   1 scroll()滚动滚动条时触发的事件      2  resize...()当调整窗口大小时触发的事件 //小案例(当滚动到一定高度出现搜索菜单) .bar{ width: 100%; height: 50px; background...//整个屏幕的高度    不会随着滚动条变化而变化          //clientX/clientY  获取相当于页面视口的坐标 //除去上下窗口      不会随着滚动条变化而变化 <script

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    12.1 使用键盘鼠标监控钩子

    ; BOOL RegisterHotKey( HWND hWnd, int id, UINT fsModifiers, UINT vk ); 其中,参数的含义如下: hWnd:热键所属的窗口句柄...表示F1键VK_LEFT表示左箭头键等 函数需要传入一个窗口句柄、热键ID、热键组合键等参数来设置热键。...当热键被按下时,系统会自动将一个WM_HOTKEY消息发送给注册了该热键的窗口,应用程序需要重载该窗口的消息处理函数来响应该事件,从而实现相应的响应操作。...); 其中,参数的含义如下: lpMsg:指向MSG结构体的指针,用于存储获取到的消息 hWnd:消息接收者的窗口句柄,通常设置为NULL,表示接收所有窗口的消息 wMsgFilterMin:指定获取消息的最小消息值...监控按键状态 if (nCode >= 0) { switch (wParam) { case WM_KEYDOWN

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    如何使用nload实时监控网络带宽

    (可以在 行上指定设备,也可以自动检测设备): [root@localhost ~]# nload 可以在 行上指定网卡名称 [root@localhost ~]# nload ens38 运行...nload之后,可以使用以下快捷键:: 使用左右箭头键或 Enter / Tab键将显示切换到下一个网卡。...使用 F2显示选项窗口。 使用 F5将当前设置保存到用户配置文件中。 使用 F6从配置文件中重新加载设置。 使用 q或 Ctrl + C退出nload。...箭头键来回切换屏幕上显示的设备数量: [root@localhost ~]# nload -m 使用-a 选项,设置计算时间窗口的长度(以秒为单位)。...总结 nload是一个可实时监视网络流量和带宽使用情况的工具。它可以帮助你使用图表监输入和输出的流量,并提供其他信息,例如传输的数据总量和最小/最大网络使用率。

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    12.1 使用键盘鼠标监控钩子

    ;BOOL RegisterHotKey( HWND hWnd, int id, UINT fsModifiers, UINT vk);其中,参数的含义如下:hWnd:热键所属的窗口句柄,通常设置为...表示左箭头键等函数需要传入一个窗口句柄、热键ID、热键组合键等参数来设置热键。...当热键被按下时,系统会自动将一个WM_HOTKEY消息发送给注册了该热键的窗口,应用程序需要重载该窗口的消息处理函数来响应该事件,从而实现相应的响应操作。...参数的含义如下:lpMsg:指向MSG结构体的指针,用于存储获取到的消息hWnd:消息接收者的窗口句柄,通常设置为NULL,表示接收所有窗口的消息wMsgFilterMin:指定获取消息的最小消息值,通常设置为.../ 监控按键状态 if (nCode >= 0) { switch (wParam) { case WM_KEYDOWN

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    如何使用nload实时监控网络带宽

    (可以在 行上指定设备,也可以自动检测设备): [root@localhost ~]# nload 可以在 行上指定网卡名称 [root@localhost ~]# nload ens38 运行nload...之后,可以使用以下快捷键:: 使用左右箭头键或 Enter / Tab键将显示切换到下一个网卡。...使用 F2显示选项窗口。 使用 F5将当前设置保存到用户配置文件中。 使用 F6从配置文件中重新加载设置。 使用 q或 Ctrl + C退出nload。...箭头键来回切换屏幕上显示的设备数量: [root@localhost ~]# nload -m 使用-a 选项,设置计算时间窗口的长度(以秒为单位)。...总结 nload是一个可实时监视网络流量和带宽使用情况的工具。它可以帮助你使用图表监输入和输出的流量,并提供其他信息,例如传输的数据总量和最小/最大网络使用率。

    1.2K20

    用户体验细化,增强型的

    当用户在 input 标签中使用方向键时,有一些对应的快捷操作: 如果按的是向上或向下键盘,我们要对应的加减 1 如果按的是shift并按向上或向下键,我们要对应的加减 10 如果按的是alt并按向上或向下键...MacIntel'; const KEY = { UP: 38, DOWN: 40, }; document.querySelector("input").addEventListener("keydown...你在键盘上按下的每个键都有一个唯一的键码。向上箭头键是38向下箭头键是40。因为我不喜欢代码中的魔法数字,所以我们将它们存储在一个对象中以便以后使用。...document.querySelector('input').addEventListener('keydown', e => { ... } 然后是监听 input 的 keydown 事件。...keydown 可以告诉我们按下哪个键以及按下哪个修饰键的事件。 我们感兴趣的修饰键是shift,alt,ctrl和cmd。

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    CListBox

    列表框显示项的列表,如用户可以见到和选择的文件名称。在单选列表框里,用户只可选择一个项。在多选列表框里,可选择许多项。当用户选择某项时,其高亮显示且列表框给父窗口发送一个通知消息。   ...每个消息映射入口有以下形式: ON_Notification( id,memberFxn ) id 指定发送通知的列表框控件的子窗口,memberFxn 是编写处理通知的父成员函数名的地方。   ...无论何时用户按下箭头键,即使选择未改变,LBN_SELCHANGE通知消息都被发送给多选列表框。  ON_LBN_SETFOCUS 列表框正在接收输入焦点。 ...ON_WM_VKEYTOITEM LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的列表框接受WM_KEYDOWN消息。    ...LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格列表框的设置所需的定制WM_KEYDOWN  CharToItem 覆盖以提供不含字符串的自绘制列表框定制WM_CHAR  三:构造函数 CListBox

    1.4K80
    领券