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系统架构之二(棋牌游戏常用架构

棋牌游戏常用架构: 我从事过4年的棋牌游戏开发,使用过的架构大致如上,各模块解释如下。...GateWay: 网关服务器,有多个来做负载均衡,与client 使用长连接方式,client发送的消息都通过GateWay转发给大厅服务器或游戏服务器,大厅服务器或游戏服务器返回给client的消息也都经过...GateWay,充当游戏消息转发的中转站,防御网络恶意攻击。...将来自不同游戏客户端的消息格式转换为系统内部统一处理的消息格式,系统处理完消息后,再将返回消息交给gateway转化为客户端对应的格式返回。...LobbyServer:大厅服务器,可以有多个,负责游戏大厅中功能,例如游戏桌数目,各游戏桌在线人数等等。 GameServer:游戏服务器,多个,不同的游戏有不同的游戏服务器,具体游戏的逻辑实现。

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棋牌游戏服务器架构: 总体设计

首先要说明的是, 这个棋牌游戏的服务器架构参考了网狐棋牌架构。网狐棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载。...这个架构延续了网狐棋牌在网络组件所作的努力,这个棋牌的服务器也使用异步IO作为网络的工作方式,更为彻底的是其数据库也是采用异步架构。..., 图1是总体架构图。从图上我们看到服务器的整体架构分为三层:Libraries, Core和Applications。...图1 棋牌游戏服务器端总架构 Libraries 主要由4个库组成,其中boost::thread是一个跨平台的线程库,boost::asio是跨平台的异步IO库,protobuf则是用来序列化服务器和客户端协议的...游戏类型信息: 棋牌游戏、休闲游戏、视频游戏等。 2. 游戏种类: 比如在棋牌游戏这个大类之下有:德州扑克、斗地主、升级等。 3.

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棋牌游戏服务器架构: 总体设计

首先要说明的是, 这个棋牌游戏的服务器架构参考了网狐棋牌架构。网狐棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载。...这个架构延续了网狐棋牌在网络组件所作的努力,这个棋牌的服务器也使用异步IO作为网络的工作方式,更为彻底的是其数据库也是采用异步架构。..., 图1是总体架构图。从图上我们看到服务器的整体架构分为三层:Libraries, Core和Applications。...图1 棋牌游戏服务器端总架构 Libraries 主要由4个库组成,其中boost::thread是一个跨平台的线程库,boost::asio是跨平台的异步IO库,protobuf则是用来序列化服务器和客户端协议的...游戏类型信息: 棋牌游戏、休闲游戏、视频游戏等。 2. 游戏种类: 比如在棋牌游戏这个大类之下有:德州扑克、斗地主、升级等。 3.

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棋牌游戏服务器架构: 总体设计

首先要说明的是, 这个棋牌游戏的服务器架构参考了网狐棋牌架构。网狐棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载。...这个架构延续了网狐棋牌在网络组件所作的努力,这个棋牌的服务器也使用异步IO作为网络的工作方式,更为彻底的是其数据库也是采用异步架构。..., 图1是总体架构图。从图上我们看到服务器的整体架构分为三层:Libraries, Core和Applications。...图1 棋牌游戏服务器端总架构 Libraries 主要由4个库组成,其中boost::thread是一个跨平台的线程库,boost::asio是跨平台的异步IO库,protobuf则是用来序列化服务器和客户端协议的...游戏类型信息: 棋牌游戏、休闲游戏、视频游戏等。 2. 游戏种类: 比如在棋牌游戏这个大类之下有:德州扑克、斗地主、升级等。 3.

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棋牌游戏服务器架构: 详细设计(二) 应用层设计

这里的应用层,指的是CenterServer、LogonServer、LogServer、RoomServer等几个服务器,另外还包括游戏模块的设计。不过游戏模块和前4个服务器的设计很不相同。...图2 CenterServer维护的信息结构 因为前面已经详细介绍了应用层架构,所以这里只是列出IModel的实现,至于IController的实现,则是解析请求。...3) 将游戏相关的请求转交给TableMgr处理. 4) 处理聊天及管理请求。 TableMgr管理着这个房间里的桌子。而Table则是处理公共棋牌游戏逻辑的地方。...图6 德州扑克游戏模块结构 这里虽然给出的是德州扑克的结构图,但是其他游戏也有类似的结构。...2) GetGameAttrib 返回游戏的属性,主要包括: 游戏的名称 ,游戏描述,游戏模块的名称,客户端模块名称,游戏数据库名称等 3) RectifyRoomOption 由于一些游戏对房间有特殊要求

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棋牌游戏服务器架构: 详细设计(三) 数据库设计

GameTypeInfo,其主要字段为: TypeID:类型标识 ID TypeName:类型名字,例如棋牌类,休闲类 Enable:控制游戏大厅是否显示该类型...Enable: 控制游戏大厅是否显示该游戏,默认为1。 3....WinCount:玩家在游戏房间游戏所产生的胜利局数改变的数值 LostCount:玩家在游戏房间游戏所产生的输局局数改变的数值 DrawCount...:玩家在游戏房间游戏所产生的和局局数改变的数值 FleeCount:玩家在游戏房间游戏所产生的逃跑局数改变的数值 Experience:玩家在游戏房间游戏所产生的经验数值改变的数值...PlayTimeCount:玩家在游戏房间游戏所产生的游戏时间的数值 OnLineTimeCount:玩家在游戏房间游戏所产生的在线时间的数值

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棋牌游戏服务器架构: 详细设计(三) 数据库设计

GameTypeInfo,其主要字段为: TypeID:类型标识 ID TypeName:类型名字,例如棋牌类,休闲类 Enable:控制游戏大厅是否显示该类型...Enable: 控制游戏大厅是否显示该游戏,默认为1。 3....WinCount:玩家在游戏房间游戏所产生的胜利局数改变的数值 LostCount:玩家在游戏房间游戏所产生的输局局数改变的数值 DrawCount...:玩家在游戏房间游戏所产生的和局局数改变的数值 FleeCount:玩家在游戏房间游戏所产生的逃跑局数改变的数值 Experience:玩家在游戏房间游戏所产生的经验数值改变的数值...PlayTimeCount:玩家在游戏房间游戏所产生的游戏时间的数值 OnLineTimeCount:玩家在游戏房间游戏所产生的在线时间的数值

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棋牌游戏服务器架构: 详细设计(二) 应用层设计

这里的应用层,指的是CenterServer、LogonServer、LogServer、RoomServer等几个服务器,另外还包括游戏模块的设计。不过游戏模块和前4个服务器的设计很不相同。...图2 CenterServer维护的信息结构 因为前面已经详细介绍了应用层架构,所以这里只是列出IModel的实现,至于IController的实现,则是解析请求。...3) 将游戏相关的请求转交给TableMgr处理. 4) 处理聊天及管理请求。 TableMgr管理着这个房间里的桌子。而Table则是处理公共棋牌游戏逻辑的地方。...图6 德州扑克游戏模块结构 这里虽然给出的是德州扑克的结构图,但是其他游戏也有类似的结构。...2) GetGameAttrib 返回游戏的属性,主要包括: 游戏的名称 ,游戏描述,游戏模块的名称,客户端模块名称,游戏数据库名称等 3) RectifyRoomOption 由于一些游戏对房间有特殊要求

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棋牌游戏大厅座位内存分析过程

今天有业务,需要分析某棋牌游戏房间内的座位内存。 目标:通过内存判断每个座位上是否有玩家。所以,要找到每个桌子、每个座位相关内存的排布规律及其内存基址。 游戏大厅截图: ?...风雷游戏大厅 首先,查找座位上玩家信息的内存地址。查找方法:坐到一个座位上,任何用CE搜索大于0的内存(4字节),然后离开座位,再搜值为0的内存。...看来这个棋牌大厅的内存数据设计和其他棋牌不一样。暂无其他办法,先分析找到的这个内存。观察后发现,每桌5个座位,该内存块连续存储5个玩家的金币值,每个座位的金币值内存间隔为8。...接下来关掉CE, 打开OD,附加游戏进程。先定位到第一处代码查看。 ?

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棋牌游戏服务器架构: 详细设计(三) 数据库设计

GameTypeInfo,其主要字段为: TypeID:类型标识 ID TypeName:类型名字,例如棋牌类,休闲类 Enable:控制游戏大厅是否显示该类型...Enable: 控制游戏大厅是否显示该游戏,默认为1。 3....WinCount:玩家在游戏房间游戏所产生的胜利局数改变的数值 LostCount:玩家在游戏房间游戏所产生的输局局数改变的数值 DrawCount...:玩家在游戏房间游戏所产生的和局局数改变的数值 FleeCount:玩家在游戏房间游戏所产生的逃跑局数改变的数值 Experience:玩家在游戏房间游戏所产生的经验数值改变的数值...PlayTimeCount:玩家在游戏房间游戏所产生的游戏时间的数值 OnLineTimeCount:玩家在游戏房间游戏所产生的在线时间的数值

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棋牌游戏服务器架构: 详细设计(二) 应用层设计

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5 款Linux平台上的棋牌游戏

传统意义上,游戏功能是Linux的弱项之一。近年来,由于Steam,GOG和其他将商业游戏平台的努力,这种情况有所改变,但是这些游戏通常不是开源的。...虽然大多数开源游戏不太可能与某些预算庞大的3A商业游戏相匹敌,但许多类型的开源游戏都非常有趣,可以从大多数主要Linux发行版的存储库中安装。...本文我将介绍棋牌类型的游戏来继续有关Linux开源游戏的系列文章。在以后的文章中,我计划介绍益智、赛车,角色扮演以及策略与模拟类游戏。...Kajongg 有许多游戏打着麻将的旗号,但几乎所有游戏都是使用麻将牌的砖块来套在纸牌游戏上。Kajongg是一个罕见的例外,因为它是针对四个玩家的经典拉米式游戏的实现。...,与Axis&Allies棋盘游戏和其他类似的棋盘游戏风格有亿点类似。

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TDD 在棋牌游戏算法中的应用

棋牌游戏一直以来都是受欢迎的休闲娱乐方式,而其中的算法设计对于游戏的平衡性和公正性至关重要。...测试驱动开发(Test-Driven Development,简称TDD)正是一种在棋牌游戏算法开发中广泛应用的方法。本文将探讨TDD在棋牌游戏算法中的应用,并介绍其优势。...这样一来,开发者可以更加自信地发布算法,确保游戏的公正性和可靠性。 其次,TDD能够提高棋牌游戏算法的可维护性。...通过这种反复的测试和优化,开发者可以及时发现并解决算法中的性能问题,提高游戏的响应速度和用户体验。 综上所述,TDD在棋牌游戏算法中的应用具有明显的优势。...对于开发者而言,采用TDD方法进行棋牌游戏算法的开发是一种明智的选择。

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腾讯云方勇:TFC 全球泛游戏大会谈棋牌游戏安全防护

以下由新浪游戏与手机游戏第一门户网站18183采访报道: 2017第十五届 TFC 全球泛游戏大会已于10月26日在厦门杏林湾大酒店盛大开幕,会上采访到了腾讯云安全首席架构师方勇,就棋牌游戏网络安全防护方向进行了深度的讨论...方勇认为,棋牌从过去两年到现在主要面临 DDoS 的威胁,知己知彼才能做到棋牌游戏网络安全的高效防护。 ” ?...以下为采访实录: 1、新浪游戏记者:目前,棋牌游戏遇到哪些安全问题,应该怎么解决呢?...2、新浪游戏记者:针对DDoS这边,我们这边有什么解决方案可以提供给棋牌公司? 方勇:腾讯云给两种棋牌客户量身定制了两类防护方案。...10、新浪游戏记者:有一些棋牌公司通过增加防护带宽可以抵抗针对 DNS 的攻击吗?

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棋牌游戏生态大会:腾讯云安全首席架构师讲述六天七夜的抗 D 历程

棋牌游戏的背后 上周“一本黑”报道,棋牌游戏的背后,除了“银子商”的问题,还存在一场关于资源的战争。...2017年10月26日,由上方汇、TOP 棋牌智力游戏联盟联合主办的2017TFC 中国棋牌游戏生态大会,在厦门杏林湾大酒店召开。...在此次大会上,来自腾讯云安全的首席架构师方勇先生发表了关于防护黑客 DDoS 攻击的的演讲。...△ 腾讯云安全首席架构师方勇 以下是演讲实录 很荣幸能在一个非常专业的棋牌大会上跟大家分享腾讯云这一段时间在棋牌抗攻击领域的一些经验和收获。...当时这个棋牌企业他被黑客攻击的很全面,首先,先打登陆服,做棋牌研发的都知道这是棋牌的入口。登陆服防住之后去打游戏服,游戏服防住了他去打渠道后台,渠道后台防住之后就打支付接口,打一个第四方支付公司。

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人工智能当前,棋牌游戏留给人类的堡垒不多了

最近半年在写一个棋牌游戏的环境:RoomAI,目的是为方便自己和他人在棋牌游戏 AI 方面进行一些探索和研究。...在开发过程中,查看了一些棋牌游戏相关的资料,在这里分享给大家。 ? 1....棋牌游戏 之前为了写一个棋牌游戏相关的专利,去查棋牌游戏的定义,发现搜狗百科 “棋牌游戏是棋类游戏和牌类游戏的统称”。这和没说有什么区别,囧。...棋牌游戏和人工智能 信息是否完全决定一款游戏是棋类游戏还是牌类游戏,也决定了其 AI 算法。 2.1....留给人类的堡垒们 几千年以来,棋牌游戏是人类智力的竞技场。值此人工智能大发展之际,人类用棋牌游戏构建了其中一条保卫人类智力优越感的防线。

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