简述 1-10 平均 100 / 10 = 10%/个数 的概率 总共有 10 项结果 每项都有 10% 的中奖概率 最低就是 10% / 项 的中奖概率 但如果把 10项 分成 5项每份,那么就有...2项 100 / 2 = 50% 的概率 也就是说把 1-5 数字所执行的方法改成一样的,把 6-10 所执行的方法改成一样的 默认是 50% 的中奖概率 代码 部分代码 ...10 + 1); // 测试 alert(suiJiGaiLv); // 判断概率...10 + 1); // 测试 alert(suiJiGaiLv); // 判断概率
也就是 算法(algorithm) 一个程序除了 算法 和 数据结构 这两个要素外,还应当采用 结构化程序设计方法 进行程序设计,并用某一种 计算机语言 表示。...什么是算法 算法是为了解决问题而执行的一系列步骤。 计算机的算法可以分为两大类别: 数值运算算法 数值运算的目的是求数值解。 非数值运算算法 非数值运算用于事务管理领域(图书检索,人事管理等等)。...算法的目的是为了求解,“解”就是输出 有效性。算法中的每一个步骤都应当能有效地执行,并得到确定的结果 怎么表示一个算法 常用的方法有: 自然语言 流程图 NS图 伪代码 .........流程图表示算法 流程图是用一些图框来表示各种操作, 用图形表示算法,直观形象,易于理解。...image.png 以上面的例子做N-S图 image.png 用C语言表示算法 while循环 #include int main() { int a,i; a
if(n<m){ temp = n; n = m; m = temp; }; p=n*m; // 欧几里德算法 // 100 模 60 余 40 // 60...='\n'){ // 字符 if(c>='a'&&c='A'&& c<='Z'){ letters++; // 空格 }else if(c...==32){ space++; // 数字 }else if(c>='0' && c<='9'){ digit++; // 其它 }else{...甲队为a,b,c三人,已队为x,y,z三人,由抽签决定比赛。有人向队员打听比赛的的名单。a说他不和x比,c说他不和y,z比,请编程序找出三队赛手的名单。...='z'){ printf("a--%c\tb--%c\tc--%c\n",i,j,k); // a--z b--x c--y
问题描述 生成n个∈[a,b]的随机整数,输出它们的和为x的概率。 输入格式 一行输入四个整数依次为n,a,b,x,用空格分隔。...输出格式 输出一行包含一个小数位和为x的概率,小数点后保留四位小数 样例输入 2 1 3 4 样例输出 0.3333 数据规模和约定 对于50%的数据,n≤5.
概率定义及性质 只要定义在f上的,满足三个性质的p,我们都称为概率。 古典概率和几何概率都满足以下概率。 概率的性质: 6....条件概率 Conditional Probability 条件概率既是指当某个事件发生的前提下,另一个事件发生的概率; A就是古典概型(样本有限,等可能发生) 其实这个定义并不完全准确,很多时候,当某个事件没有发生的情况下...,一个事件的概率也会发生变化;关键是看评估这个事件的概率的前提是什么,既是针对什么样的样本空间进行评估的,这才是条件概率真正的涵义所在;所以,笔者给出一个更为准确的定义,如下, 条件概率是指在某个特定前提条件下...相对于前提条件 的概率为 数学上,将上式中的 ()′ 表示为 (|),所以我们有 所以归纳起来,条件概率就是指某个事件 B 对样本空间 Ω 的某个子集 的概率,而与其它某个事件是否真的发生与否无关...乘法公式和全概率公式 联合概率:指的就是事件 A 与事件 B 同时发生的概率,我们理解一下,B 事件具有一定概率发生,在 B 事件概率发生时事件 A 此时有一定概率发生, 它们的乘积可就是联合概率
0-1等概率问题 问题描述 一个随机数产生器以概率P生成0,以概率(1-P)生成1,怎样生成等概率的0和1?...主要思路 借用蓄水池算法。先定义一个1~n-1的数组,然后从中抽样K个数。...主要思路 利用蓄水池算法。先生成一个大小为1000的数组,将前1000个关键字填入数组中,随后的关键字随机进行交换。 在半径为1的圆中随机选取一点 主要思路 假设圆心(0,0)。...*y = random() % 10000; *x = (2 * r / (*x)) - r; *y = (2 * r / (*y)) - r; }} 蓄水池算法...算法实现: int impounding_reservoir(int *array,int length, int k) { if (k <= 0 || array == NULL
摘要:本文主要是对 DOA(波达方向)估计中传统 MUSIC 算法及其改进算法作了简要 的介绍,主要包括了MUSIC算法,求根MUSIC算法,循环MUSIC算法,波束空间MUSIC算法,SMART MUSIC...算法。...于是在原来MUSIC的基础上又诞生了求根MUSIC算法、约束MUSIC算法、波束空间MUSIC算法等。 2 ....2.3求根MUSIC算法: 2.3.1求根MUSIC算法原理 对于阵元间距为d的等距直线阵列,导引向量 的第m个元素可以表示为 则MUSIC谱函数可以写成: 其中 是矩阵C中第L条对角线的元素之和。...假定入射信号为窄带信号,波长为 ,则M维接受信号矢量可以表示为 其中 是阵列方向向量: 从向量 中抽出一个L维的子向量 ( ),有 当满足 时, 当满足 时, 可以证明,向量 的子向量的相关矩阵C满足
直接选择排序 2.2堆排序 三 交换排序 3.1冒泡排序 3.2快速排序 3.3快速排序的优化(非递归) 四 归并排序 4.1归并排序递归版本 4.2归并排序非递归版本 总结 ---- 前言 常见的排序算法如下...时间复杂度:O(N^2) 空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法 稳定性:稳定 1.2希尔排序 希尔排序法又称缩小增量法。..., key+1, right); } 1.空间复杂度 0(lgn) 2.时间复杂度0(n*lgn) 3.3快速排序的优化(非递归) 主要通过数据结构栈来模拟实现类似于二叉树的前序遍历 如果有同学对C语言实现栈不熟悉可以点一下链接...:C源实现数据结构栈 具体代码如下: typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; // 栈顶 int...,该算法是采用分治法(Divide andConquer)的一个非常典型的应用。
前言 贪心算法的定义: 贪心算法是指在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,只做出在某种意义上的局部最优解。...贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以前的过程不会影响以后的状态,只与当前状态有关。...贪心算法和动态规划本质上是对子问题树的一种修剪,两种算法要求问题都具有的一个性质就是子问题最优性(组成最优解的每一个子问题的解,对于这个子问题本身肯定也是最优的)。...贪心算法的定义: 贪心算法是指在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,只做出在某种意义上的局部最优解。...总结 这篇文章我简单介绍了贪心算法,真的只是简单介绍,大佬们可以划走了,但这篇文章对新手还是会有很多帮助的,希望这篇文章可以为广大算法新手们的深入学习打好基础。
一、冒泡排序 冒泡排序(英语:Bubble Sort)是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序(如从大到小、首字母从A到Z)错误就把他们交换过来。...; i < len; i++) printf("%d ", arr[i]); return 0; } 二、选择排序 选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法...交换两个变量 { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } */ 三、插入排序 插入排序(英语:Insertion Sort)是一种简单直观的排序算法...;j--) arr[j] = arr[j-1]; arr[j] = temp; } } 四、希尔排序 希尔排序,也称递减增量排序算法...希尔排序是非稳定排序算法。
洗牌算法 Fisher-Yates洗牌算法是由 Ronald A.Fisher和Frank Yates于1938年发明的,后来被Knuth在书中介绍,很多人直接称Knuth洗牌算法, Knuth大家应该比较熟悉...我们现在所使用的各种算法复杂度分析的符号,就是他发明的。 等概率:洗牌算法有些人也称等概率洗牌算法,其实发牌的过程和我们抽签一样的,大学概率论讲过抽签是等概率的,同样洗牌算法选中每个元素是等概率的。...用洗牌算法思路从1、2、3、4、5这5个数中,随机取一个数 [640?...n*n),空间复杂度为O(n) 算法思路: 在上面的介绍的发牌过程中, Knuth 和 Durstenfeld 在Fisher 等人的基础上对算法进行了改进,在原始数组上对数字进行交互,省去了额外O(n...int randX = randNumber/M; int randY = randNumber%M; swap(iX,iY,randX,randY); } 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
算法简介 银行家算法(Banker’s Algorithm)是一个避免死锁(Deadlock)的著名算法,是由艾兹格·迪杰斯特拉在1965年为T.H.E系统设计的一种避免死锁产生的算法。...算法目的 为了了解系统的资源分配情况,假定系统的任何一种资源在任意时刻只能被一个进程使用,任何进程已经占用的资源只能由进程自己释放,而不能由其他进程抢占,当进程申请的资源不能满足时,必须等待。...因此只要资源分配算法能保证进程的资源请求,且不出现循环等待,则系统不会出现死锁。 算法原理 在避免死锁的方法中,所施加的限制条件较弱,有可能获得令人满意的系统性能。...银行家算法的基本思想是分配资源之前,判断系统是否是安全的;若是,才分配。它是最具有代表性的避免死锁的算法。 设进程cusneed提出请求REQUEST [i],则银行家算法按如下规则进行判断。...安全性检查算法 (1)设置两个工作向量Work=AVAILABLE;FINISH (2)从进程集合中找到一个满足下述条件的进程, FINISH==false; NEED<=Work; 如找到,执行(
二、开箱子or大转盘 三、抽卡保底算法 四、洗牌算法 五、组合随机算法 总结 ---- 前言 概率 在游戏中可以说是最玄学的东西了,只要涉及到游戏,基本上就跟概率是离不开关系的。...---- 一、独立随机算法 每个怪物都会携带一些游戏道具(装备,宝石,金币,道具,任务物品等),被击败后,会根据概率随机掉落。...浮动概率。这种方案有点类似于PRD算法。这种抽卡的机制在于每次抽完卡后调整所有卡牌的比例,让单人整体抽卡的感觉更趋近与高斯分布,但是收敛的方式会更快,从而让最终的结果接近于期望。...对 10连抽卡保底模型 感兴趣的小伙伴可以参考下这篇文章:《10 连抽保底的概率模型》 ---- 四、洗牌算法 洗牌算法 最典型的应用莫过于音乐播放器的随机播放。...那么,既然伪随机费时费力,还反自然,为什么在应用领域还要引入各种伪随机的算法呢? 其目的就在于——让用户得到更好的体验。 真随机,就是原始时代的怪物掉落,掉不掉全看运气。每次概率都是一模一样。
计数排序(Counting Sort) 计数排序是一个非基于比较的排序算法,该算法于1954年由 Harold H. Seward 提出。...它的优势在于在对一定范围内的整数排序时,快于任何比较排序算法。...这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。...char cs[] = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c'...index]; num = num >> offset; } for (int i = pos; i < length; i++) { printf("%c"
100 #include int max[M][M],allocation[M][M],need[M][M],available[M]; int i,j,n,m,r; void testout() //算法安全性的检测
注意事项: 通用性:表示描述大量概率模型的能力。 效率:强调计算能力。在这种情况下,“-”表示感知到的缓慢。 表现力:评估简洁地制定复杂概率模型的能力。...语言:标识工具箱中不可或缺的编程语言。 社区和生态系统:标志着生态系统的活力,包括工具、库和社区支持。...该软件包不仅包含常用的分布(例如高斯分布或伯努利分布),还包含代表流行概率模型(例如自回归模型、伽马混合模型等)的专用随机节点。...虽然RxInfer.jl目前不支持这一点,但解决方案即将出现: 表现力:RxInfer.jl借助 Julia 的宏观功能,用户能够优雅、简洁地制作模型,紧密反映概率符号。...Message-passing Julia ✗ ForneyLab.jl ✗ ~ ✗ ~ ✗ Message-passing Julia ✗ Infer.net ~ ✓ ✗ ✓ ✗ Message-passing C#
冒泡排序是最简单的排序方法,理解起来容易。虽然它的计算步骤比较多,不是最快的,但它是最基本的,初学者一定要掌握。
一、排序算法系列目录说明 冒泡排序(Bubble Sort) 插入排序(Insertion Sort) 希尔排序(Shell Sort) 选择排序(Selection Sort) 快速排序(Quick...计数排序(Counting Sort) 桶排序(Bucket Sort) 基数排序(Radix Sort) 二、桶排序(BucketSort) 桶排序(Bucket sort)或所谓的箱排序,是一个排序算法...每个桶再个别排序(有可能再使用别的排序算法或是以递归方式继续使用桶排序进行排序),最后依次把各个桶中的记录列出来记得到有序序列。桶排序是鸽巢排序的一种归纳结果。...代码实现(C实现) 假设数据分布在[0,100)之间,每个桶内部用链表表示,在数据入桶的同时插入排序。然后把各个桶中的数据合并。...算法思想和散列中的开散列法差不多,当冲突时放入同一个桶中;可应用于数据量分布比较均匀,或比较侧重于区间数量时。 桶排序最关键的建桶,如果桶设计得不好的话桶排序是几乎没有作用的。
,即本次我们要介绍的hyperloglog概率数据结构。...什么是hyperloglog结构 Hyperloglog(HLL)是指从Loglog算法派生的概率算法,用于确定非常大的集合的基数,而不需要存储其所有值。...作为低资源需求的代价,基数测量是概率性的,意味着具有小于2%的误差。...HyperLogLog基本原理 HLL的数学原理在这里不作解释,通俗来说HLL是通过散列中左边连续0的数量来估计给定集合的基数,因为一个好的哈希算法可以确保我们每个可能的散列具有大致相同的出现概率和均匀分布...其中二进制共有4位,每位出现0的概率是1/2,所以如果连续出现四个0则元素个数至少有16个,那么我如果得到一个左边有k个0元素则至少有2 ^ k个元素。
选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理如下。
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