注意力机制彻底改变了自然语言处理和深度学习领域。它们允许模型在执行机器翻译、语言生成等任务时专注于输入数据的相关部分。
下载地址:http://code.google.com/p/flexpaper/downloads/list
安卓用户正面临一个新的威胁,威胁来自于一个模仿Adobe Flash Player的恶意APP,名为Android/TrojanDownloader.Agent.JI,可为多种危险的恶意软件提供潜在的入口。 这款APP在安卓的辅助功能菜单(Android accessibility menu )中骗取受害者的授权后,便可下载和运行更多的恶意软件。 分析研究表明,这款木马的攻击目标是使用安卓系统的设备,包括最新的版本,通过受感染的网站和社会媒体传播。 以加强安全措施为借口,受感染的网站会引诱用户下载一个假
很多同学都会问在web前端开发,需要学习什么东西?难不难?多久能入门?学习多久能建好一个网站?毕业之后工资能拿到多少?重庆IT培训来为大家讲解一下: Web前端工程师是协调前端工程师、后端程序员实现网
闪电贷是指借用资产的贷款,在交易结束前就已归还资金(和费用)。此类贷款使你仅需花费很少的费用(在撰写 Aave 时为 0.09%,在 Dy/Dx 中为 0%)即可无担保的使用资金。闪电贷可用于跨 DEX 的套利,Dy/Dx 等协议的头寸清算以及 CDP(Collateralized Debt Positions:抵押债仓)的迁移。
年薪达到50万+,也不一定得码代码,当个苦逼的程序员。我有一个哥们,离职随后半年时间不到,直接上升到年薪50万的水准,原因很简单,我的朋友在街边摆起了茶叶蛋。——开个小玩笑,言归正传!
看到这里你一定很好奇,如何才能获取Adobe Photoshop 2022 for mac直装版安装包呢?皮皮在这里告诉大家,方法很简单!
STM32:意法半导体在 2007 年 6 月 11 日发布的产品,32位单片机。
与成百种编程语言(Programming Language)相比,编程范式(Programming Paradigm、范式)要少得多。
动画中的弹性运动 从视觉效果上接近 物理经典力学中的单摆运动或弹簧(胡克定律F=Kx)振动 先看下面的模拟演示: 规律: 小球先从出发点(初始为最左侧)向目标点(中心点)加速狂奔,奔的过程中速度越来越大,但加速度越来越小,等经过目标点时,发现速度太大刹不住车(此时速度达到最大值,但加速度减为0),奔过头了!于是加速度发生逆转,从0开始变为负值,从而导致速度越来越小,等速度减到0时,也奔到了最右侧(此时负加速度也达到最大值),然后在负加速度的影响下,开始掉头又狂奔....这样不断下去,直接摩擦力让它筋疲力尽,
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity开发使用什么语言?要掌握什么呢?不管是开发的哪个行业都是要先从语言开始学习起的,要学会unity的话肯定是要先知道它的开发语言是哪些的,所以今天这篇
在以前有一段时间,P2P、BT下载很流行,因为下载速度要比普通下载的速度要快,而且还可以通过种子文件的下载方式下载。
遇到很多新手,都会问,如果要学习web前端开发,需要学习什么?难不难?多久能入门?怎么能快速建一个网站?工资能拿到多少?还有些让我推荐一些培训机构什么的要去学习。我建议是自学,实在是觉得自己没有这个能力,确实是需要一个老师的话,那你还是自己做主找个老师吧!为什么要自学呢,现在的老师水平都可以说是参差不平,运气好,你遇到个好老师,把毕生的经验和技巧都教给了你,运气不好,遇到个照本宣科的老师,那你的知识也会仅仅局限于教材!也许还有更糟糕的是,学到的书本知识两年前就已经开始有了大的变化,你并不知道关于更多的web设计这方面的知识。如果在这样的情况下,都还不如那些闭关自学的学生。
重点还是偏向于hexo的,可能部署wp的服务器要逐渐当成api来用(api服务器目前在俄罗斯) 图片存储服务器是国内的,图片格式为webp。 hexo的图片我打算存到github毕竟免费,加上jsdelivr速度也快! 快手抖音当图床也是不错的选择,但是不打算用,本身就不太喜欢这个软件,对我来说,视频没有分类,这样刷就是浪费时间。 不明确内容,视频没有分类,不知道讲的是什么,你喜欢看的内容纯粹靠人工智能猜你喜欢,我个人喜欢看的都比较乱,一时喜欢,过会就厌倦了。
As3.0中的位图(Bitmap/BitmapData)编程功能十分丰富,下面这些是官方文档上的基本示例: 1.位图使用(模糊)滤镜 //创建一个矩形区域的BitmapData var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xefefef); //画个红色的矩形 var rect:Rectangle = new Rectangle(20, 10, 40, 10); bmd.fillRect(rect, 0xFF0000); //找到红色矩形的右上
【职考宝典】为广大考生归纳2015年职称计算机考试模块,让考生提前进入考试氛围,了解考试题型,职考宝典涵盖面积广,模拟题库包含Internet应用,word2003、2007,winXP、wps office、excel 2003、2007,ppt2003、2007等。
IE8、9环境下,只能用 form 上传文件,而且 <input type="file"> 只能单选;
数据分析是做sem非常重要的一个环节,做好网站统计数据分析可以为sem优化提供基础。很多人还是只停留在查看IP、PV、关键词阶段,在这里ytkah就和大家一起来学习提升一下吧。 1.搜索推广。 分设备查看关键词、点击量、消费、浏览量(PV)、跳出率、平均访问时长、转化次数 如果跳出率过高,说明页面或关键词出现问题了,看看用户搜索的关键词和LP主题是否对应,如果用户搜索的是鲜花,而你的LP是关于蔬菜的话,那他肯定会离开的。首屏一定要出现有用的信息,和搜索的关键词相关对应,能够吸引访客继续留在页面的内容。 有
这不是一篇鸡汤文,因为我并没有在使用 Linux 一万小时后成为 Linux 达人,甚至在很多方面,我连新手都算不上。我走的这些弯路能篇成一本很有参考价值的反面教材,下面,我来讲讲我用 Linux 都折腾了啥。
本文主要罗列与知识蒸馏相关的一些算法与应用。但首先需要明确的是,教师网络或给定的预训练模型中包含哪些可迁移的知识?基于常见的深度学习任务,可迁移知识列举为:
Author: 杨正 date:2014.11.5 Email:y2012ww@gmail.com QQ: 1209758756
Hyperdimensional computing with holographic and adaptive encoder
Redis 一直以来都追求数据访问速度。我们的使命是为企业提供极速的数据访问能力和人工智能基础设施,使之能够大规模应用。我们最新改进的 Redis 查询引擎,加速查询、搜索以及提升向量工作负载,以更快的速度提供更高的吞吐量。这意味着您可以构建更快速的应用程序,并在扩展时为最终用户提供更好的性能。
ChatGPT引发的大模型热潮愈演愈烈,全球科技巨头和明星初创争相入局,打造以AI大模型为核心的竞争力和多样化商业使用需求。
ChatGPT 引发的大模型热潮愈演愈烈,全球科技巨头和明星初创争相入局,打造以 AI 大模型为核心的竞争力和多样化商业使用需求。其中 LLaMA 系列模型,因良好的基础能力和开放生态,已积累了海量的用户和实际应用案例,成为无数开源模型后来者的模仿和竞争的标杆对象。
这真是一个 idea 喷薄的时代! 2016 年的最后一个月,OpenAI 在 NIPS 2016 来临之际发布 Universe,一个在世界范围内的游戏、网站及其他应用上衡量和训练 AI 通用智能的
工程师们认为最重要的部分是在芯片本身上拥有大量存储空间。这是因为即使与AI计算本身相比,数据传输(从主内存到处理器芯片)通常消耗最多的能量且产生大部分系统延迟。
法国的派若特Parrot 在消费无人机领域的千年老二,大疆深圳华强北优势太厉害。其实派若特Parrot 的技术还是领先的,在光流和超声波的应用上是比较前沿的。今天小编就拆解Parrot AR.Drone2.0的这款飞机详细的看下他的解决方案,说不定可以受到启发用于我们飞控研发设计工作喔!
3月16日凌晨,被誉为“黑客世界杯”的Pwn2Own2017在加拿大温哥华开启对决。
近日,火绒实验室截获了一个新勒索病毒Spora,通过漏洞和诱骗方式传播,除了加密被感染电脑的本机文件外(doc/ppt/psd/jpg……等各种文件类型),还会加密局域网共享文件夹中的文件,然后弹出窗口,向受害者索取赎金。
一 框架层面 二 Lua层面 三 工具层面 四 android打包 一 框架层 总体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包括了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,物理引擎等几大模块。对于做一个游戏从功能上来说已经 足够了。我从这几个方面分别探讨下cocos2dX的优缺点以及我们在项目中是怎样用到的 (1)渲染:渲染这块,他的渲染数据跟Sprite进行了绑定,然后对于openGl也是直接进行了调用,而不是採用策略或者插件进行调用。对于后期假设採用DX的话 我认为这块比較冗余些。可是这些并不会影响游戏的渲染速度。它提供了batch来进行批次渲染。所以在游戏里,我们对资源进行了分组,然后分别用textPacker 拼成一张图片,格式呢 没有alpha的採用 RGB565,有alpha的採用RGBA4444,要求高的话就採用RGBA8888,然后统一採用批次渲染。游戏的速度会提升非常多。 对于游戏数据的管理,cocos採用CCTextureCache这个单例类进行管理。释放能够採用所有释放,还有释放没实用过的。而且也提供了异步载入动画资源的方法 (PS:这个对于想做ARPG的同学来说,但是好东西了)。所以对于渲染这块,我们尽量用批次,然后记得释放内存就OK了。 (2)动画:cocos他提供了一套action机制。总体来说,是sprite run action。然后驱动action里面的动画数据,进行播放动画。全部的动画都能够走action 接口。对于使用者来说,也不用去关心其它东西,仅仅须要初始化好你想要的动作,然后把动作数据塞给action。然后让sprite run 就能够了。大概action就是这个 流程。本来我们想自己写自己的动画,可是到后期,由于自己写一套工作量大。所以对于move,scale什么的仍旧採用cocos自己的。仅仅有animation採用了我们的。 可是如今想起来,全然没有必要。cocos提供的已经足够了。我们所须要做的就是把动作编辑器导出的动画数据用cocos的动作翻译(对于动作编辑器我后面会讲)写 这么一个层就好 (3) 事件分发:cocos对于事件分发这块就比較弱了。他是事件管理是通过存储每个object以及他接收事件的优先级。然后进行分发。可是他并没有对场景进行树的管理 。所以我们的改变就是建立起场景树,然后事件分发先从场景顶端往下分发。期间每一个节点能够设置是否响应以及是否继续往下传递的属性(作为OC出身,这块全然模仿苹果那套) 全然丢弃了cocos的那一套事件分发机制。对于场景树的维护,仅仅须要每次step的时候更新下。所以对于查询性能须要好好写一下 (4)网络:cocos提供了对curl的封装。提供了http的一些简单比方get,post的封装。但对于断点续传等并没有封装。对于socket,cocos则全然没有提供。我们採用了 BSDSocket (5)UI:UI这边,cocos提供了几种简单的控件,比方CCButton等。他们都继承于CCSprite,可是太少。并且初始化方法是在是太过于奇葩。所以我们自己写了一套UI。 (事实上无非也就是 button,label,tableView,scrollView,image还有textInput)他们也都继承CCSprite。然后添�一些每一个控件独有的逻辑就能够了。最麻烦 的应该就是textInput了。照着cocos提供的input写一遍,然后改改。(cocos提供了CCEditeBox,可是这货的的解决的方法是在IOS上调用IOS的的控件。可是他是直接加到了egLView上,对于页面移动,页面关闭处理起来比較麻烦。 所以这个临时还不能用) 二 lua 为了让游戏更有灵活性,cocos提供了lua。由C++做引擎,然后lua去写逻辑。这样就能够绕开苹果的审核。我们就讨论下C++与lua碰到的问题。 (1)通讯:cocos採用了tolua++来进行C++与lua的通讯。看Cocos2dXLuaLoad文件中,那些就是lua与C++通讯的一个层。详细通讯原理比方是通过 栈,什么的我就不讲了(事实上我也不太懂)。这些东西tolua++都已经替咱封装好了。我们须要做的就是写好C++文件 然后生成load文件。在CCLuaEngine里调用你生成的那个load方法。lua就能够訪问C++了。须要说明的是,我们这边尽量是lua调用C++的方法,C++不会去调用 Lua的方法。调用也是通过callBack去调用。 (2)问题: 问题1.当C++里面的函数须要传递lua指针时:在C++里,lua的函数指针是一个int的 变量。生成时
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第70章 STM32H7的内部Flash基础知识和HAL库
清华大学,微软研究院共同发表了一篇论文,创造性地提出了TORA:在LLM之外使用推理智能体,结合自然语言分布推理,就能大幅提高研究LLM的数理能力和推理能力。
Flash Controller 为 R128 内置的一个 Nor Flash 读写控制器,用于控制命令的收发、数据读写和执行 XIP,兼容 Standard SPI/Dual SPI/Quad SPI。R128 既可以通过 SPI 控制器与Nor Flash 芯片通讯,也可以通过 Flash 控制器与之通讯。在 Flash Controller 前一级加入了 Flash Encryption 模块。Flash Encryption 模块在向Flash 写数据时进行 AES 加密,从 Flash 中读数据时进行解密。Flash Controller 与 Flash Encryption 组合称为 FlashC_Enc。
Flash测试是一种测试类型,用于检查基于Flash的视频,游戏,电影等是否按预期工作。换句话说,测试闪存的功能称为“ 闪存测试”。Flash是Mircomedia开发的非常流行的软件(现已被Adobe收购)。它用于开发游戏,应用程序,基于图形的动画,电影,手机游戏,程序等。
Adobe 宣布在 2020 年 12 月 31 日之后不再支持 Flash Player,并且从 2021 年 1 月 12 日开始阻止 Flash Player 中运行 Flash 内容。Adobe 强烈建议所有用户立即卸载 Flash Player 以帮助保护其系统。一些用户可能会继续看到 Adobe 的提示,提示他们从系统中卸载 Flash Player。我们在使用 QQ 的过程中会发现有部分动画无法正常加载显示,我们的动画变成了一个大大的 flash 图标。这种问题尤其是发生在开通了情侣空间的小伙伴们身上。
编译环境:我用的是(Keil)MDK4.7.2 stm32库版本:我用的是3.5.0 一、本文不对FLASH的基础知识做详细的介绍,不懂得地方请查阅有关资料。 对STM32 内部FLASH进行编程操作,需要遵循以下流程: FLASH解锁 清除相关标志位 擦除FLASH(先擦除后写入的原因是为了工业上制作方便,即物理实现方便) 写入FLASH 锁定FLASH 实例: #define FLASH_PAGE_SIZE ((uint16_t)0x400) //如果一页为1K大小 #define WRITE_START_ADDR ((uint32_t)0x08008000)//写入的起始地址 #define WRITE_END_ADDR ((uint32_t)0x0800C000)//结束地址 uint32_t EraseCounter = 0x00, Address = 0x00;//擦除计数,写入地址 uint32_t Data = 0x3210ABCD;//要写入的数据 uint32_t NbrOfPage = 0x00;//记录要擦除的页数 volatile FLASH_Status FLASHStatus = FLASH_COMPLETE;/*FLASH擦除完成标志*/ void main() { /*解锁FLASH*/ FLASH_Unlock(); /*计算需要擦除FLASH页的个数 */ NbrOfPage = (WRITE_END_ADDR - WRITE_START_ADDR) / FLASH_PAGE_SIZE; /* 清除所有挂起标志位 */ FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR); /* 擦除FLASH 页*/ for(EraseCounter = 0; (EraseCounter < NbrOfPage) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE); EraseCounter++) { FLASHStatus = FLASH_ErasePage(WRITE_START_ADDR + (FLASH_PAGE_SIZE * EraseCounter)); } /* 写入FLASH */ Address = WRITE_START_ADDR; while((Address < WRITE_END_ADDR) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE)) { FLASHStatus = FLASH_ProgramWord(Address, Data); Address = Address + 4; } /* 锁定FLASH */ FLASH_Lock(); } 二、FLASH 擦除(以及防止误擦除程序代码) 1、擦除函数 FLASH_Status FLASH_ErasePage(u32 Page_Address)只要()里面的数是flash第xx页中对应的任何一个地址!就是擦除xx页全部内容! 防止误擦除有用程序代码的方法 方法一:首先要计算程序代码有多少,把FLASH存取地址设置在程序代码以外的地方,这样就不会破坏用户程序。原则上从0x0800 0000 + 0x1000 以后的FLASH空间都可以作为存储使用。如果代码量占了 0x3000, 那么存储在 0x0800 0000+ 0x4000 以后的空间就不会破坏程序了。 方法二:先在程序中定义一个const 类型的常量数组,并指定其存储位置(方便找到写入、读取位置),这样编译器就会分配你指定的空间将常量数组存入FLASH中。当你做擦除。读写操作时,只要在这个常量数组所在的地址范围就好。 const uint8_t table[10] __at(0x08010000) = {0x55} ; MDK3.03A开始就支持关键字 __at() 。 需要加#include <absacc.h> 方法三:在程序中定义一个const 类型的常量数组,无需指定其存储位置。只要定义一个32位的变量存储这个数组的FLASH区地址就行。 uint32_t address;//STM32的地址是32位的 const uint8_t imageBuffer[1024] = {0,1,2,3,4,5,6,7}; address = (uint32_t) imageBuffer;/*用强制类型转换的方式,可以把FLASH中存储的imageBuffer[1024]的地址读到RAM中的变量address 里,方便找到写入、读取位
describeType函数在adobe官方在线文档上的定义如下:生成描述ActionScript对象(命令为方法的参数)的XML对象,此方法实现ActionScript语言的反射编程概念。
今天给大侠带来今天带来FPGA 之 SOPC 系列第八篇,程序固化,希望对各位大侠的学习有参考价值,话不多说,上货。
本次介绍的两个软件包SFUD/FAL都与FLASH有关,并且都可以独立使用或者结合在一起使用,两个软件包都对操作系统无依赖,可以使用裸机移植,也很方便移植到各种系统。
最近碰到个内网网站报错:“必要的组件未能正常运行,请修复Adobe Flash Player”。看到第一眼感觉很简单官网下载最新的flash插件安装下就行,然而却翻车了,安装官网最新版插件还是解决不了;flash修复工具检测系统确实缺个必要的组件,但需要联网修复;问题定位到了,就是缺少FlashHelperService.exe文件或者这个服务,并且360安全卫士等安全软件也没有禁用这个服务,下面小编和大家聊聊处理过程。
通过这两个步骤,即可解锁 FLASH_CR,如果写入错误,那么 FLASH_CR 将被锁定,直到下次复位后才可以再次解锁。
提示:您的 Adobe Flash Player 版本太旧,可能会有安全性风险。建议您升级到最新版本。 随后出现:
最新教程下载:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=93255 第37章 STM32F407的内部Flash和SPI Flas
1、flash规格 本文使用N32L43XRL_STB官方开发板展开说明: 📷 本文使用的主芯片为N32L436RBL7,flash大小为128k; 📷 flash分为64个page,编号0-63,每个page为2k。 2、flash操作注意事项 📷 (1)写、擦除操作必须打开HSI时钟; (2)写操作仅支持32位,擦除至少以1个page位单位进行; (3)等待周期,本文配置的HCLK为108MHZ,所以设置等待周期为3。 3、代码实现 //PAGE 0-63 0x0800 0000 - 0x0801 FF
最新教程下载:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=93255 第48章 STM32F429的内部Flash和SPI Flas
ROM(Read Only Memory)和RAM(Random Access Memory)指的都是半导体存储器,ROM在系统停止供电的时候仍然可以保持数据,而RAM通常是在掉电之后就丢失数据,典型的RAM就是计算机的内存。
没想到,在正式宣布其“死刑”之后一年,Flash 在国内却以这样一种方式成为热议话题。Adobe 近期与国内一家公司达成合作,为国内用户提供特供版Flash,并且在其隐私声明中明确表示可能会收集用户信息,有意思的是在媒体曝光之后,很快该公司又重新修改了隐私声明。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云