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    ArkUI实战开发-窗口模块(Window)

    窗口模块用于在同一物理屏幕上,提供多个应用界面显示、交互的机制。对应用开发者而言,窗口模块提供了界面显示和交互能力。对于终端用户而言,窗口模块提供了控制应用界面的方式。...对于操作系统而言,窗口模块提供了不同应用界面的组织管理逻辑。OpenHarmony 将窗口分为系统窗口和应用窗口两种类型:系统窗口:系统窗口指完成系统特定功能的窗口。...ArkUI 开发框架在 @ohos.window 模块中提供了对窗口操作相关方法,比如设置窗口全屏显示,弹出悬浮窗等,本节笔者简单介绍一下窗口模块。...,笔者创建的一个窗口类型为 TYPE_APP 的子窗口,代码如下: private createSubWindow() { window.create(subWindowID, window.WindowType.TYPE_APP...加载 Window 页面加载页面直接调用 Window 的 loadContent() 方法即可,代码如下所示: private loadContent(path: string) {

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    -代码模块

    代码模块 CodeIgniter支持代码模块化组合,以便于你构建可重用的代码。模块通常来说是以一个特定主题为中心而构建的,并可被认为是在大型的程序中的一系列微型程序。...模块可能包含着或多或少的你所需要的以上这些类型中。...虽然所有的代码都可以使用PSR4的自动加载和命名空间,最主要的充分使用模块优势的方式还是为你的代码加上命名空间,并将其添加到 app/Config/Autoload.php 中,在 psr4 这节中。...举例而言,比如我们需要维护一个在应用间复用的简单的博客模块。我们可能会创建一个带有公司名(比如acme)的文件夹来保存所有的模块。...这已经完成了80%的模块工作所需要的内容, 所以你可以通过熟悉命名空间来适应这种使用方式。这样多种文件类型将会被自动扫描并在整个定义的命名空间中使用——这也是使用模块的关键。

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    js模块化

    ,导入和导出在代码的运行阶段,也就是可以自由地在表达式语句中引用模块。.../a') console.log(a); // { a: 1, b: 2 } ESM 直到2015,es6定义了js模块标准(ESM),使之有了模块的概念。...esm是静态声明的: 必须在模块首部声明 不可以使用表达式或变量 不允许被嵌套到其它语句中使用 因为是静态加载的,在es6代码的编译阶段,就可以分析模块间的依赖关系,可以进行编译过程的优化 es6 module.../a.js" type="module"> ESM对比commonjs的优势: 死代码检测和排除:可以使用静态分析工具判断哪些模块不会执行,在打包时去掉这部分无用模块...模块变量类型检查:js是动态语言,不会在代码执行前检查类型错误。

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    JS通用模块写法

    模块化这个问题并非一开始就存在,WWW 刚刚问世的时候,html,JavaScript,CSS(JS 和 CSS 都是后来在网景被引进浏览器的)都是极其简单的存在,不需要模块化。...模块化的意义: 组件的复用,降低开发成本和维护成本 组件单独开发,方便分工合作 模块化遵循标准,方便自动化依赖管理,代码优化,部署 JavaScript 长久以来被认为是简单的脚本语言,实际上情况早就发生来变化...在 ES6 以前,JS 语言没有模块化,如何让 JS 不止运行在浏览器,且能更有效的管理代码, 于是应运而生 CommonJS 这种规范,定义了三个全局变量: require,exports,module...require 用于引入一个模块 exports 对外暴露模块的接口,可以是任何类型 module 是这个模块本身的对象 用 require 引入时获取的是这个模块对外暴露的接口(exports) Node.js...我们要实现一个模块,让它既能在 seajs(CMD)环境里引入,又能在 requirejs(AMD)环境中引入,当然也能在 Node.js(CommonJS)中使用,另外还可以在没有模块化的环境中用 script

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    js 模块化发展

    模版依赖定义 (2006): 这时候开始流行后端模版语法,通过后端语法聚合 js 文件,从而实现依赖加载,说实话,现在 go 语言等模版语法也很流行这种方式,写后端代码的时候不觉得,回头看看,还是挂在可维护性上...外部依赖定义 (2007): 这种定义方式在 cocos2d-js 开发中普遍使用,其核心思想是将依赖抽出单独文件定义,这种方式不利于项目管理,毕竟依赖抽到代码之外,我是不是得两头找呢?...对于 js 模块化,最近出现的 方式,虽然还没有得到浏览器原生支持,但也是我比较看好的未来趋势,这样就连 webpack 的拆包都不需要了,直接把源代码传到服务器...按照文中的说法,99 年也就是 4 年后开始出现了模块化的需求。如果只有几行代码用模块化是扯,初始的 web 开发业务逻辑都写在 server 端,js 的作用小之又小。...我想说的是,在模块化之后还有一个模块间耦合的问题,如果模块间耦合度大也会降低代码的可重用性或者说复用性。所以也出现了降低耦合的观察者模式或者发布/订阅模式。

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    JS模块加载框架 SeaJS

    ,让开发可以专注于代码本身的逻辑 上手示例 html中加载初始化模块init.js,init 中调用 module1 模块,同时 module1 模块调用 module2 模块 ?..., factory) id : 模块标识(选填),不填时,id会被默认赋值为此js文件的绝对路径 deps : 是模块依赖(选填) factory : 模块定义方法(必填) 例如 define...('hello', ['jquery'], function(require, exports, module) { // 模块代码 }); 工厂函数factory 工厂函数是模块的主体和重点...模块的ID、module.dependencies 此模块依赖的所有模块的ID列表、module.exports 与exports指向同一个对象) 模块的寻址 (1)绝对地址——给出js文件的绝对路径...require("http://example/js/a"); (2)相对地址——用载入函数所在js文件的相对地址寻找模块 例如有 js/a.js,js/m/b.js 在b.js中调用上级级目录下的

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