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关键词

操作符(绑定操作符): =~、!~ =~检验是否成功:result= var =~ abc;若在该字符串中找到了该,则返回非零值,即true,不则返回false。!~则相反。 中的特殊字符字符 + :一个或多个相同的字符,如:ab+在字符串abbc中的将是abb,而不是ab。 字符 *和? :它们与+类似,区别在于*0或任意个相同字符,?0个或1个该字符。 转义字符 如果你想把中的特殊字符作为普通字符,须在其前加斜线“”。如:*+中*即表示字符*,而不是上面提到的一个或多个字符的含义。反斜杠表示为。 锚^ 或 A仅串首$ 或 Z仅串尾b一个单词边界,也就是指单词和空格间的位置, erb 可以never 中的 er,但不能 verb 中的 er。 ~; 中的特殊字符。

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如果在不设置全文搜索的情况下,如何过滤查询结果,您会选择哪种方法? LIKE也许是最容易想到的: SELECT * FROM people WHERE name LIKE 'Sam%'; // name以“Sam”开头 也可以使用ILIKE进行忽略大小写的: SELECT SIMILAR TO和LIKE类似,但他使用SQL的正则表达标准定义来进行: SELECT * FROM people WHERE name SIMILAR TO '(Pat|Sam)%'; // Pat|Sam).*'; 该小贴士只是引起兴趣,的方法还有很多。 需要注意效率,只有在大规操作时才在表的子集上进行这样的查询,否则可能需要设置全文索引进行搜索。但是在大多数情况下PG的正则表达就可以了。

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    Scala

    Scala 提供了强大的机制,应用也非常广泛。 一个包含了一系列备选项,每个都开始于关键字 case。每个备选项都包含了一个及一到多个表达。箭头符号 => 隔开了和表达。 match 表达通过以代码编写的先后次序尝试每个来完成计算,只要发现有一个的case,剩下的case不会继续。 ,用于判断传入的值是否为整型,相比使用isInstanceOf来判断类型,使用更好。 ---- 使用样例类 使用了case关键字的类定义就是就是样例类(case classes),样例类是种特殊的类,经过优化以用于。 方法使可以工作; 生成toString、equals、hashCode和copy方法,除非显示给出这些方法的定义。

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    Lua

    Lua并不使用POSIX规范的正则表达[4](也写作regexp)来进行。 关于Lua学习是本文要介绍的内容,主要是来学习Lua中的问题,具体内容的实现来卡本文详解。 函数如果找到的串返回他的位置,否则返回nil.最简单的就是一个单词,仅仅单词本身。比如,'hello'仅仅目标串中的"hello"。 可以使用修饰符来修饰增强的表达能力,Lua中的修饰符有四个: + 前一字符1次或多次 * 前一字符0次或多次 - 前一字符0次或多次 ? 以 '^' 开头的目标串的开始部分,相似的,以 '$' 结尾的目标串的结尾部分。这不仅可以用来限制你要查找的,还可以定位(anchor)

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    算法

    算法: 定义一个主串字符串S="goodgoogle",再定义一个串字符串T="google",然后依次遍历主串中的字符,判断,串是否在主串中存在,这种串的定位操作通常称为串的 代码: 1 /** 2 * 朴素的算法 3 * @author wydream 4 * 5 */ 6 7 public class OrdinaryModel 22 if(diff<0) { 23 System.out.println("失败"); 24 return; 25 } 26 int index=0; 27 //从str中第一个字符串开始进行,如果str中余下的字符串长度大于searchStr的长度,则继续进行判断 28 36 if((i-index)==bfSearch.length()-1) { 37 System.out.println("成功

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    Scala基础——

    image.png 在的case语句中,还可以使用变量。当colorNum=4时,值4会被传递给number变量。

    14120

    字符串

    要点 是数据结构中字符串的一种基本运算,给定一个子串,要求在某个字符串中找出与该子串相同的所有子串,这就是。 假设P是给定的子串,T是待查找的字符串,要求从T中找出与P相同的所有子串,这个问题成为问题。P称为,T称为目标。 如果T中存在一个或多个为P的子串,就给出该子串在T中的位置,称为成功;否则失败。 文中代码是本人自己写的,实测有效,含JAVA和C++两种代码。干货充足吧。 直至串中的每个字符依次和目标串中的一个连续的字符序列相等为止,此时称为成功,否则失败。 通过下图示例,可一目了然: ? 算法性能 假设串的长度是m,目标串的长度是n。 为了确定不成功时,下次时 j的位置,引入了next[]数组,next[j]的值表示串P[0...j-1]中最长后缀的长度等于相同字符序列的前缀。 这个next 数组叫做部分表。

    39480

    KMP算法

    到j=5时失效了,BF算法里我们会使i=1,j=0,再看s的第i位开始能不能,而KMP算法接下来就去比较T[2](next[5]=2)和S[5] ? next数组什么意思? 就是当t[i]不时,就让i=next[i]再去比较,则t[next[i]]前面的部分和s[j]前面一定是相同的,因为t[next[i]]前面的部分和t[i]前面的部分是相同的,图中相同颜色代表字符串相同部分 也就是我们利用串的自身的特点,来减少和目标串的比较。 ? next数组怎么算? =T[k] 时,先看图左,在的部分里(灰色)有更小的一段(蓝色),是next[next[i]]前面的子串,根据next数组的含义,蓝色的和粉色的子串相同,因为两段灰色是相同的,那左蓝就和右粉相同, 用T[next[i]]去比较,可以保证T[next[i]]前面的都能,但是如果T[next[i]]==T[i],跳到next[i]肯定还是失,所以算next时要考虑一下T[next[i]]和T[i

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    C# 8 的

    C# 8 里面的Pattern Matching 使用Deconstructor 和 位置 下面两个类Teacher和Student都由构造函数(Constructor)和Deconstructor 这里我们就用到了Student的Deconstructor和位置,这里面的下划线叫做“discard”(丢弃),表示我们不会使用它不关心它。 但是如果循环嵌套的情况下无法使用if,那么这种位置就有用了。 属性 位置很强大,但是可阅读性太差,下面看看属性。 还是之前的需求: ? 并且switch表达不支持“接盘”(fall through)。 那么默认情况怎么添加呢?这里我们使用discard: ? 这里我们还可以使用属性来设置过滤条件: ? 但还是不要过度使用这种嵌套的,毕竟人类还需要阅读你的代码。。。 元组 先定义一个枚举: ? 然后写一个方法,传进两个颜色,得到混合后的颜色: ? 这里面用的就是元组

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    KMP 算法

    由三位前辈发表的一个算法,可以大大避免重复遍历的情况,称之为克努特-莫里斯-普拉特算法,检查 KMP 算法。 又叫 快速算法。 KMP 算法相比于 BF 算法,优势在于:在保证指针 i 不回溯的前提下,当失败时,让串向右移动最大的距离; 并且可以在 O(n+m) 的时间数量级上完成对串的操作。 T 有部分相同子串时,可以简化朴素算法中的循环流程 湖北遴选从子串最长前缀和最长后缀开始求。 最长公共前缀的后面一个字符(指针 j)和失败的那个字符(指针 i)进行对比。 于串中的某一字符来说,提取它前面的字符串,分别从字符串的两端查看连续相同的字符串的个数,在其基础上 +1 ,结果就是该字符对应的值。

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    Rust中的

    一、let 在其它一些语言中,let x = 5 之类的语句,仅仅只是赋值语句。但是在rust中,可以换个角度理解,认为5这个值到了x变量。 y: i32, } fn main() { let p = Point { x: 10, y: 20 }; // let Point { x, y } = p //精确Some(5),x=Some(2),会失败 Some(5) => 5, _ => -1, }; println! 另外_在中,还可以避免所有权转移: let s = Some(String::from("hello")); //由于_不关注值,所以s的所有权不会move到_ if let ,s); 但如果,把Some(_),换成其它方,比如 不仅仅是系统自带的enum,开发人员自定义的enum也一样可以进行: enum Order { New { order_id

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    Python3.10中的

    然而真正发挥作用的地方不在于此,在我看来,语法的关键在于二 字。 在 Python 3.10 之前,我们已经可以对列表、元组等可迭代对象进行简单的解构赋值了。 从这个例子我们可以看到语法的优势和使用场景: 一个对象的多种不同,同时进行变量赋值以供后续的逻辑使用。 其他语法的用法 语法还有更多灵活的用法 自定义类型 我们可以使用语法自定义类型的结构。 在时进行额外条件判断 我们可以在case语句中加入额外的条件判断逻辑,此时需要成功和条件判断通过时才能通过。 Python 的借鉴了一些其他语言的机制,并且维持了 自己的简洁直观的语言风格,弥补了一直来 Python 在相关领域语法的缺失和不足(以前只能用if语句)。

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    C# 8.0 中的

    此功能引入了 when 关键字,它也适用于。我可以使用 apple,并且仅在满足条件时输入 case。图 1 对此进行了展示。 C# 8.0 中的演变 最新版本的 C#(目前为预览版)引入了一些重要的改进。 以下代码展示你会如何以传统方执行此。 如果你查看元组、解构和所谓的递归的组合,C# 8.0 中对的更改就会非常明显。 表达 递归是指一个的表达的输出变为另一个的表达的输入。 它们是: 位置 属性 元组 不必担心,如果你更喜欢常规的 switch 语法,你也可以将其与这些改进合使用!方面的这些对语言的更改和补充通常称为递归

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    有趣的Scala

    Scala提供了一种类比switch/case更为强大的选择,写作 选择语句 match {可选分支} 它被称为包含了一系列以case关键字开头的分支,每一个分支包含一个或者是多个表达 有很多种,例如常量('*',1),变量(可以任何值),通(又见面了,'_'符号),构造方法(类似于样例类的初始化)等等。 上例所展示的就是常量的常量1,2去,还使用了_通任何对象(建议放在最后面,因为Scala的是按顺序的)。 ,Scala采用了深度,这说明不仅仅会检查类是否相等,还会检查对象的内容是否。 由构造方法自然而然就可以引申为序列和元组

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    Redis删除key

    Redis keys命令支持,但是del命令不支持,有时候需要根据一定的糊删除key,这时只能结合shell命令来完成了。 具体命令是: redis-cli KEYS "pattern" | xargs redis-cli DEL 其中pattern是keys命令支持的,这样就可以糊删除key了。

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    算法——算法

    算法: 定义一个主串字符串S="goodgoogle",再定义一个串字符串T="google",然后依次遍历主串中的字符,判断,串是否在主串中存在,这种串的定位操作通常称为串的 代码: 1 /** 2 * 朴素的算法 3 * @author wydream 4 * 5 */ 6 7 public class OrdinaryModel { 22 if(diff<0) { 23 System.out.println("失败"); 24 return; 25 } 26 int index=0; 27 //从str中第一个字符串开始进行,如果str中余下的字符串长度大于searchStr的长度,则继续进行判断 28 36 if((i-index)==bfSearch.length()-1) { 37 System.out.println("成功

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    Java 14 instanceof 的

    概述 本文是 Java 14 系列教程的其中一篇,本文主要讲述 InstanceOf 的。 JEP 305 的核心目的是让创建对象更简单、简洁、可读性更强而且更加安全。 2. cat.meow(); } else if(animal instanceof Dog dog) { dog.woof(); } 首先在 if 代码块对 animal 的类型和 Cat 进行 注意变量名 cat 并不是一个存在的变量,而是变量的声明。 变量 cat 和 dog 只有当表达的结果为 true 时才生效和赋值。如果你把变量在别的地方用,会出现编译错误。 通过这种方可以减少大量的类型转换,可读性大大提高。 此外,这种类型的测试,在编写 equality (equals)函数时非常有用。 4. 结论 本篇简短的文章讲述了 Java 14 instanceof 进行。使用 Java 内置语言特性帮助我们编写质量更高,可读性更强的代码。

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    (kmp)个人

    /** * KMP * 算法复杂度O(m+n) * ACM 板 * * @Author OWenT * @link http://www.owent.net */ // 最大字符串长度 const int maxLen = 10000; // 前一个位置,多次注意要重新初始化 // 注:preMatch[i]表示0~preMatch[i-1]能和? ~i int preMatch[maxLen]={0}; /** * kmp算法 * @param char[] source 查找源 * @param char[] checked 查找目标 j + 1 : 0 ; ++ i; } //计算子串个数(子串间无重叠)(与以下一起二选一) int num = 0;//计数变量 for(i = j (从1开始计数,0表示无) if(!

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    scala 的几个

    Scala 的是类似与正则的的,但是不仅仅如此,它还可以对象的内在的构建形. 就是反向的构造器,可以通过嵌套器来构造对象,在构造时提供一些参数 例如: val list = List(3,6) list: List[Int] = List(3, 6) scala> list 变量 site match { case whateverName => println(whateverName) } 上面把要的 site对象用 whateverName 变量名代替,所以它总会成功 通符用下划线表示:"_" ,可以理解成一个特殊的变量或占位符。 单纯的通通常在的最后一行出现,case _ => 它可以任何对象,用于处理所有其它不成功的情况。

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