Rclone可以方便的在两个不同存储之间同步文件,源和目的包括本地存储、Amazon S3、Tencentyun COS、Alibaba OSS、Ceph、Google Drive、Dropbox等。
RPM的全称是:Red Hat Package Manager,是RPM软件包管理器。在Linux系统中对应命令是rpm,我们看到名称中含有Red Hat,也就说明主要是在Red Hat发行版中使用的,除此之外还包括和Red Hat最亲近的CentOS,以及其他一些主流发行版:SuSE、Fedora等。
嗯,在看完了《当你写爬虫抓不到APP请求包的时候该怎么办?》系列之后,同学们对抓APP的请求包应该已经是轻车熟路了吧。在对想爬的APP抓个包之后你可能会发现,只是抓到包似乎没有什么卵用啊,凡是有用的接口基本都有一个或多个加密的参数,而且它还每次请求都变,而自己去请求对应的接口时,如果没带或者随便输入一串值给这种参数,还会出现不返回数据的情况,这可怎么办才好?
推荐一波周哥的专栏 - https://zhuanlan.zhihu.com/webspider
简介 Go语言的并发原语允许开发者以类似于 Unix Pipe 的方式构建数据流水线 (data pipelines),数据流水线能够高效地利用 I/O和多核 CPU 的优势。 本文要讲的就是一些使用流水线的一些例子,流水线的错误处理也是本文的重点。 阅读建议 本文是"Go语言并发模型:像Unix Pipe那样使用channel" 一文的下半部分,但重点在于实践。如果你对 channel 已经比较熟悉,则可以独立阅读。 如果你对 channel 和 go 两个关键字不太熟悉,建议先阅读上半部分。 本文所使用
今天要说的这个接口,之所以称为“强大”,因为它返回的内容里蕴含了未知的巨大能量,大到可以轻松毁灭宇宙 N 次……
http://blog.csdn.net/hornbills/article/details/40338949
模块 注意事项: 所有的模块导入都应该尽量往上写 内置模块 扩展模块 自定义模块 模块不会重复被导入 : sys.moudles 从哪儿导入模块 : sys.path import import 模块名 模块名.变量名 和本文件中的变量名完全不冲突 import 模块名 as 重命名的模块名 : 提高代码的兼容性 import 模块1,模块2 from import from 模块名 import 变量名 直接使用 变量名 就可以完成操作 如果本文件中有相同
1.查看当前完整路径 pwd 2.查看当前文件夹的内容 查看当前文件夹,不包括隐藏文件 ls 查看当前文件夹目录下全部文件,包含隐藏文件 ls-l 查看当前文件夹目录下全部文件,包含隐藏文件和详细信息 ls-al 3.切换目录 家目录~ cd ~ 根目录/ 根目录是整个文件系统内最根本的 cd / 当前目录 . cd . 上级目录 cd .. 例子 cd ~/documents/code 4.创建文件 touch readme.md 5.创建文件夹 mkdir project 6.删除文件 删除文件 rm
但以上这些都不是我今天要说的。今天要说的这个接口,之所以称为“强大”,因为它返回的内容里蕴含了未知的巨大能量,大到可以轻松毁灭宇宙 N 次……
昨天在青铜时代群里看到读者朋友们在讨论 Java 最常用的工具类,我觉得大家推荐的确实都挺常见的,我自己用的频率也蛮高的。恰好我在 programcreek 上看到过一篇类似的文章,就想着梳理一下分享给大家。
在项目开发中遇到一个从服务器下载图片的需求。使用一些开源的库也能解决问题,但是对于这个简单的需求又有点重,因为项目对包大小的要求更高。 在四处浏览和自己努力下,最终写了一个可以满足以下需求的简单的工具类: 多线程下载 可以获取到下载进度 所有下载结束以后有通知 可以校验下载图片是否正确 github 地址:https://github.com/bihe0832/MyDemo/tree/master/Download 具体如下: 1. 下载对象类 class DownloadItem{ // 文件的下载进度
因为 SublimeText 有很多插件都是使用 Py 写的,而我想使用 dotnet core 给 SublimeText 写一个编译插件,也就是在我使用 Markdown 的时候可以点击编译,将 Markdown 转 doc 或者做其他的。
试想一下,如果你的网站被入侵,攻击者留下隐藏的后门,你真的都可以找出来嘛?面对一个大中型的应用系统,数以百万级的代码行,是不可能做到每个文件每段代码进行手工检查的。
同步美术、策划资源是日常开发中极为频繁的事情,shawn借用Web前端的一些思想和工具,将Grunt自动化框架引入Cocos Creator项目,可以实现相对高效地将图片、动画、配置、音效等游戏资源导入到客户端工程中。
目前做代码压缩合并的工具有很多,诸如gulp,webpack,grunt等等,可以说这些项目构建工具的功能非常之强大:图片压缩、图片转base64、css和js的压缩以及合并,文件的md5重命名 ……。本人之前也是在项目中没具体使用过,闲来无事,查查资料,自己写了一个用gulp工具的小demo,有很多不足之处,欢迎指点。 第一步:安装node和npm 不用说,要用gulp,得先安装node和npm(安装完node后,自带有npm) Node官网下载地址:https://nodejs.org/en/downl
概述 记得在很早之前,我有写过一篇文章Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM,这篇文章是翻译自Android Doc的,其中防止多图OOM的核心解决思路就是使用LruCache技术。但LruCache只是管理了内存中图片的存储与释放,如果图片从内存中被移除的话,那么又需要从网络上重新加载一次图片,这显然非常耗时。对此,Google又提供了一套硬盘缓存的解决方案:DiskLruCache(非Google官方编写,但获得官方认证)。只可惜,Android Doc中并没有对DiskLr
fclose()的函数语法格式如下: fclose(resource handle)
本文主要介绍了如何通过LruCache和DiskLruCache两种缓存技术来优化Android应用中照片的加载速度,并分析了缓存中的各种状态,总结了缓存优化的方法论和具体实现细节。
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