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正在使用express服务器发送的歌曲缓冲区设置% audio.currentTIme;

express服务器是一个基于Node.js的Web应用程序框架,用于构建可扩展的网络应用程序。在使用express服务器发送歌曲时,可以通过设置歌曲缓冲区来提供更好的音频播放体验。

在express中,可以使用res对象来发送响应给客户端。对于音频文件,可以使用res.sendFile()方法发送文件给客户端。为了设置歌曲缓冲区,可以使用res.setHeader()方法设置Range头部字段,该字段指定了客户端请求的部分资源范围。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
app.get('/song', (req, res) => {
  const songPath = 'path/to/song.mp3';
  const stat = fs.statSync(songPath);
  const fileSize = stat.size;

  const range = req.headers.range;
  if (range) {
    const parts = range.replace(/bytes=/, "").split("-");
    const start = parseInt(parts[0], 10);
    const end = parts[1] ? parseInt(parts[1], 10) : fileSize - 1;
    const chunkSize = (end - start) + 1;
    const file = fs.createReadStream(songPath, { start, end });
    const headers = {
      'Content-Range': `bytes ${start}-${end}/${fileSize}`,
      'Accept-Ranges': 'bytes',
      'Content-Length': chunkSize,
      'Content-Type': 'audio/mpeg',
    };
    res.writeHead(206, headers);
    file.pipe(res);
  } else {
    const headers = {
      'Content-Length': fileSize,
      'Content-Type': 'audio/mpeg',
    };
    res.writeHead(200, headers);
    fs.createReadStream(songPath).pipe(res);
  }
});

上述代码中,首先获取歌曲文件的大小,然后根据客户端请求的Range头部字段,判断是否需要发送部分资源。如果需要发送部分资源,设置相应的头部字段,并使用fs.createReadStream()方法创建一个可读流来发送部分资源。如果不需要发送部分资源,直接发送整个文件。

这样设置歌曲缓冲区可以提供更好的音频播放体验,因为客户端可以在缓冲区中预加载一部分音频数据,减少音频播放的延迟。

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请注意,以上答案仅供参考,具体实现方式可能因实际需求和环境而有所不同。

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    ###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|

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