本页目录 IdUtil案例 常见ID生成策略 UUID ❄️雪花算法(我觉得了解再多,还得是万能的雪花算法❄️) MongoDB唯一主键 Redis自增主键策略 IdUtil案例 演示了:UUID、nanoID...生成工具,就在这里统一搜集整理一些常见的ID策略 常见ID生成策略 UUID 案例:144985ec-458d-49c5-8338-ba325eca5322 特点:无序、数字与小写英文、长度36位 缺点...:无序、长度太长,超低概率可能会重复 ❄️雪花算法(我觉得了解再多,还得是万能的雪花算法❄️) 特点:纯数字、自增、每秒26万个ID、长度19 雪花算法是推特公司开源的工具:想了解前往本站:https:...一个是机器ID,另一个是数据中心ID(两个ID均是数字)。 保证线程安全,务必获取单例对象!上文案例就是单例对象,随便使用!...MongoDB唯一主键 这里是Hutool工具集成的MongoDB唯一ID生成,我才了解的。
1.随机数长度控制,定义一个长度变量(length),生成可控长度的随机数: Math.random().toString(36).substr(3,length) 2.引入时间戳: Date.now(
在集群中使用应传入机器码或唯一标识作为唯一ID的根据。 * * * 更新 添加了多个可选的构造方法,来适应不同的生成规则。...this.dateFlag.equals(l)){ this.dateFlag = l; randomSet.clear(); } //判断生成的随机数是不是已经呗用过...,如果是则重新生成 int randomNum = 0; do { randomNum = random.nextInt(Integer.parseInt
二、常见的ID生成策略 1、数据库自增ID(前面提到了) 2、UUID 算法的核心思想是结合机器的网卡、当地时间、一个随记数来生成UUID。...优点:本地生成,生成简单,性能好,没有高可用风险 缺点:长度过长,存储冗余,且无序不可读,查询效率低 3、Redis生成ID Redis生成ID可以看做数据库自增ID的升级版。...二进制中最高位为1的都是负数,但是我们生成的id都使用正数,所以这个最高位固定是0 41位,用来记录时间戳(毫秒)。...强依赖时钟在有些情况下很致命,我个人就遇到过服务器刚重启的短时间内时间没有同步,造成生成ID出问题的情况!...比较麻烦 (2)生成ID的时候把序列号部分尾数用时间戳对应的位置覆盖。截段代码,这段代码的取值能保证ID除以128的余数均匀分布。 ?
leaf.snowflake.port= 建表语句 CREATE TABLE `leaf_alloc` ( `biz_tag` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '', `max_id...CURRENT_TIMESTAMP, PRIMARY KEY (`biz_tag`) ) ENGINE=InnoDB; insert into leaf_alloc(biz_tag, max_id..., step, description) values('leaf-segment-test', 1, 2000, 'Test leaf Segment Mode Get Id') 测试 package...=1, status=SUCCESS} Result{id=2, status=SUCCESS} Result{id=3, status=SUCCESS} Result{id=4, status=SUCCESS...} Result{id=5, status=SUCCESS} 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/148788.html原文链接:https://javaforall.cn
https://blog.csdn.net/wzy0623/article/details/53908632 对数据库表进行水平分割的时候,经常会遇到在不同的机器上生成全局唯一...下面以MySQL为例介绍对于在不同机器上生成全局唯一ID的几个解决途径,其思想也适用于其他数据库系统。 1....)+i auto_increment_offset=m 这种方法很简单,而且也不依赖于一个中心节点,因此是生成唯一ID的上佳选择。...()来获得这个新生成的值。...使用GUID 你可以使用UUID()函数来生成全局唯一的ID,GUID的值很大且不连续,因此它不适合做InnoDB表里的主键。
很多时候我们都需要生成一个全局id用于数据存储的主键,那么如何生成一个全局id呢?有哪些方法?优缺点是啥?...1.数据库自增id 我们需要一个单独的表给我们专门生成自增id,每次到这个专门生成id的表里插入一条数据拿回id,带着这个id去新增自己分表数据; 优点:方便简单,谁都会用; 缺点: 1.单库生成自增...你可以将别的业务字段值跟当前时间拼接起来,组成一个全局唯一的编号,订单编号,时间戳 + 用户id + 业务含义编码 4.snowflake算法 twitter开源的分布式id生成算法,就是把一个64位的...因为二进制里第一个bit为如果是1,那么都是负数,但是我们生成的id都是正数,所以第一个bit统一都是0 41 bit:表示的是时间戳,单位是毫秒。...workId为0的备用workerId是512,workId为1的备用workerId是513,以此类推……,如果我们0号服务产生了时钟回拨的问题,我们就用其备用服务512去生成id,如果我们认为两套备用服务依然不可靠
根据USB规范的规定,所有的USB设备都有供应商ID(VID)和产品识别码(PID),主机通过不同的VID和PID来区别不同的设备,VID和PID都是两个字节长,其中,供应商ID(VID)由供应商向USB...VID和PID通常情况下有两种存储方式,第一种是主控生产商的VID和PID,存储在主控的bootcode中;第二种是设备生产商的VID和PID,该VID和PID存储在主控外部的非易失性存储设备中(EEPROM...或Flash)的设备固件中,当USB设备连接主机时,如果固件中有设备生产商的VID和PID,会将该VID和PID报告给主机,而忽略主控生产商的VID和PID。...所以理论上一个USB存储设备的VID应该是设备生产商的VID,而不是主控生产商的VID,这两个VID应该是不同的(主控生产商自己生产的设备除外)。...,这个问题大家在使用USB设备的过程中需要注意。
⽣成ID性能⾮常好,基本不会有性能问题。 全球唯⼀,在遇⻅数据迁移,系统数据合并,或者数据库变更等情况下,可以从容应对。 缺点: 没有排序,⽆法保证趋势递增。...性能不够要求的时候,我们可以尝试使⽤Redis来⽣成ID。...这主要依赖于Redis是单线程的, 所以也可以⽤⽣成全局唯⼀的ID。可以⽤Redis的原⼦操作 INCR和INCRBY来实现。 优点: 不依赖于数据库,灵活⽅便,且性能优于数据库。...数字ID天然排序,对分⻚或者需要排序的结果很有帮助。 缺点: 如果系统中没有Redis,还需要引⼊新的组件,增加系统复杂度。 需要编码和配置的⼯作量⽐较⼤。 ⽹络传输造成性能下降。...雪花算法(分布式自增长ID https://blog.csdn.net/lydms/article/details/124696135
Mysql可以作为分布式序列号生成器 ,写下笔记以防忘记。...需要一张表 server_id_table 表中的role为服务器角色名,nextId为当前Id,startId为开始Id,endId为结束Id。...使用下列sql语句可以实现分布式Id生成器的功能,而且是线程安全的 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/149377.html原文链接:https://
即使使用了第二个参数,也会重复,最好的方案是结合 md5 函数来生成唯一 ID。...例如:如果在多台主机上可能在同一微秒生成唯一 ID。prefix 为空,则返回的字符串长度为 13。moreentropy 为 TRUE,则返回的字符串长度为 23。...使得唯一 ID 更具唯一性。 PHP uniqid() 生成不重复唯一标识方法一 这种方法会产生大量的重复数据,运行如下 PHP 代码会数组索引是产生的唯一标识,对应的元素值是该唯一标识重复的次数。...> PHP uniqid() 生成不重复唯一标识方法三 这种方法生成的唯一标识中没有重复。 生成 session id,低版本无法使用
生成系统的设备文件,现在通常都是用udev动态生成,而initramfs为了做到通用,动态生成的要求是必须的。在busybox中有一个mdev命令,就是用来动态生成设备文件,填充到/dev目录的。...inittab语句的标准格式是 id>::: 各字段的含义如下 id>: id字段与通常的inittab中的含义不同,它代表的是这个语句中...由于是运行process的tty设备的文件名,所以也不能象通常的inittab那样要求每条语句id的值唯一。...udev扫描sysfs文件系统,根据硬件设备信息生成热插拔(hotplug)事件,udev再读取这些事件,生成对应的硬件设备文件。由于没有实际的硬件插拔动作,所以这一过程被称为coldplug。...二十六、试验:用udev自动加载设备驱动模块 了解了udev的coldplug的机理,我们就试验一下用udev自动加载设备驱动模块,并生成硬件设备文件。
为什么使用Redis生成全局ID?...我们可以利用这个特性来实现全局唯一ID的生成。...结合时间戳 为了确保在同一毫秒内生成的ID也是唯一的,可以将当前时间戳作为ID的一部分,然后结合自增操作来生成更复杂的全局唯一ID。...应用场景 全局唯一ID生成在分布式系统中有着广泛的应用场景,包括但不限于: 用户注册时生成唯一用户ID。 订单生成时生成唯一订单ID。 分布式事务标识符。 数据库主键生成等。...可以采用分布式锁来保证ID的唯一性,或者使用更复杂的算法来生成ID,如Snowflake算法。 性能瓶颈: 随着系统的增长,生成全局ID的压力可能会增加。
但在分布式环境下,尤其是在分库分表以后,单纯的自增主键会产生冲突,需要考虑如何生成唯一 ID。 这一点上,mongodb 预先考虑到并采取措施保证了分布式环境中生成的 id 的唯一性。...MongoDB 的哲学 这样设计的主键 ID 从根本上保证了其唯一性,也因此可以不必由 MongoDB 服务器生成,通常,主键 _id 的生成都是由客户端的驱动程序完成的。...MongoDB 允许我们自己生成 _id,但是这样唯一性的压力就又来了,在并发环境下保证自增 ID 的严格自增与避免 ID 冲突有时是需要丰富的经验的。 5....自己生成自增 id — findAndModify 虽然已经有很多生成自增 id 的方案可供选用,如依赖 redis 等,但 MongoDB 本身提供了原子操作,我们可以通过 MongoDB 提供的原子操作来实现...通过 php 生成 MongoDB 自增 id <?
不同设计里,Linux DRM子系统里设备ID不一样。每次修改,费时费力,也容易出错。 因此写了以下脚本,自动查找encoder_id,crtc_id,connector_id等。...=`modetest -D $display_device | grep -i TMDS | cut -f 1` echo "encoder_id: $encoder_id" export crtc_id...=`modetest -D $display_device | grep "0,0" | grep 0x00000001 | cut -f 1` echo "plane_id: $plane_id" overlay_plane_id...=`echo $plane_id | cut -d " " -f 1` echo "overlay_plane_id: $overlay_plane_id" prime_plane_id=`echo $...plane_id | cut -d " " -f 2` echo "prime_plane_id: $prime_plane_id"
https://blog.csdn.net/xuzhina/article/details/43969499 有的时候,开发时需要用到设备的pci ID,如用dpdk来绑定某个网卡,需要用网卡的...pci ID。...下面有一些方法是可以获取pci ID的。 1.使用lspci命令。...,后面就是设备名和供应商名称。...可以看到以太网卡的PCI ID是02:01.0 但有时候在一些嵌入式的系统里,lspci命令并不是由pciutils提供,而是由其它软件包提供,或者是修改过,输出结果可能如下: ?
MyChat 群组 ID 的生成 每个群组在创建时由后端分配 ID, 这个 ID 考虑到后面的集群情况, 所以需要做到全局唯一, 所以这里使用了雪花算法来实现 ?...生成工具 * * * 欢迎跟我一起学习,微信(lvgocc)公众号:星尘的一个朋友 * * @author lvgorice@gmail.com * @version 1.0 *...(); /** * 一毫秒内的序列号 */ private static long sequence = 0; /** * 上次生成序列号时间(毫秒...synchronized static long nextId() { long now = System.currentTimeMillis(); // 如果小于上次生成时间..., 可以优化为重新生成, 不抛出异常 if (now < lastGenTime) { throw new IllegalStateException("ERROR
游戏中的角色,装备,物品等需要生成一个全局唯一ID标识,便于辨别不同玩家,不同装备,也方便定位外网问题。...UUID方式生成的ID比较长,通常需用字符串表示,作为内存数据主键或者数据库主键它的查找效率比不上直接使用整数类型生成的ID做主键。...SnowFlake算法是twitter开源的分布式ID生成算法,它是一个本地生成算法,它可以生成一个64位的整数,具体生成的64位ID结构如下图: snowflake.png SnowFlake...下面讲述一种MMO中的分布式ID生成方式,它会生成一个64位的整数ID,核心思想与SnowFlake类似。同时会根据游戏的特性对64位ID中的位段进行相应的调整。...另外这种方式生成的UID通常用于角色ID,物品ID等,单秒内生成量是可以预估的,从而事先调整UID的各个段的位数来满足业务需求。
系统:Windows 10 编辑器:JetBrains PyCharm Community Edition 2018.2.2 x64 这个系列讲讲和唯一ID相关的一些操作 今天讲讲如何生成 Part 1...ID在不同表之间是重复的,那如果有一个个性的需求,需要手动生成一个不重复的ID,如何实现 Part 2:方法1 通过时间序列生成ID,已用户的操作时刻生成一串数字,理论上同一毫秒进行操作的概率不大,当然也不是严格没有可能...import datetime def get_unique_id(): """ 根据时间生成唯一ID :return: """ current_time =..."{0}".format(str_time) return unique_id id_only = get_unique_id() id_used = "T-{0}".format(id_only...) print(id_used) 图2 运行结果 Part 3:方法2 uuid包实现,是根据当前时间和设备MAC地址生成的,这样两台不同的电脑生成的id肯定是不同的 import uuidid_1