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Three.js camera初探——转场动画实现

旋转正方体和照相机使之正对,如下图所示: 在初始化时,我们便记录了正方体的坐标值(x,y,z),正方体从面向屏幕到面向y轴要旋转多少角度,我这里用了初中数学方法——反三角函数算出。...如下图所示分别为四个象限物体需要旋转的角度值。 旋转正方体后,照相机只要和正方体旋转同样的角度,并坐标中的y值移到和正方体同向,就可以拍摄到正方体正面了。...因为之前所说的正方体是大小不一的,需要移动照相机使得照相机和正方体的距离与正方体的大小保持一定的比例,这样看到每个正方体的大小才是一致的。...,还可以让正方体再绕y方向随机转动一定角度,照相机再绕正方体的中心点旋转到正对正方体正面的位置: 计算方法如下: 如上图所示,照相机原来是在正方体中心和原点的连线上的坐标(x,z),绕正方体的中心点...var rate; //旋转频率 function cameraRoAni(){ var ani; //当物体的旋转角度大于0 if (rotateMesh[index-1]

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用css3简单的制作3d半透明立方体图片展示

以上是实图展示需要用到的主要元素: 1、perspective:定义 3D 元素距视图的距 2、transform:允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜 3、transform-style:规定如何在...3D 空间中呈现被嵌套的元素 4、transition:定义过渡开始、完成的时间、速度和类型 简述:.cube代表一个正方体,.cube里面的每一个div分别表示正方体的一个面,要想每个面都有图片,即在每个...正方体的制作很简单,只需要先让6个面处于同一位置,然后再绕不同的轴旋转一定的角度和平移一定距离即可。...下面一起看实操: div部分 css搭建舞台 css 六个面绕不同的轴旋转、平移组成正方体 下面是完整代码,以下代码中,之所以在.side中加position:absolute是为了让6个面处于同一位置...然后再从相同的点出发进行不同的旋转和平移

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结构建模设计——Solidworks软件之特征成型中旋转切除与圆角倒角功能实战总结(绘制一个沉头螺丝孔)

1 旋转切除功能         旋转切除与旋转凸台基体相似,前者是减少材料,后者是增加材料,下面我们使用旋转切除功能,画一个沉头螺丝孔。...起始点为原点 ——同时选择矩形两条相邻边线,设置属性为等长,使用智能尺寸工具设置边长为25mm ——点击拉伸凸台基体,深度设置为25mm,点击确定,得到一个边长25mm的立方体         下面在正方体中间进行旋转切除...,因为现有的三个基准面都不在正方体的中心,所以需要在正方体中间建立一个基准面,下面看具体步骤: ——点击特征栏中的参考几何体,弹出的菜单中选择基准面 ——此时左侧属性栏中第一参考被激活,点击正方体的一个面...,该面被加入 ——点击反向等距,设置距离为12.5mm(因为正方体边长为25mm) ——若是不想刻意设置反向等距距离,还想让基准面在正方体的中间,可以选择第一参考和第二参考两个面,设置属性为两侧对称...7.8mm,螺丝孔半径4.5mm,沉头孔角度45度 ——点击旋转切除,点击是,草图自动闭合,并旋转切除。

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用css3简单的制作3d半透明立方体图片展示

以上是实图展示需要用到的主要元素: 1、perspective:定义 3D 元素距视图的距 2、transform:允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜 3、transform-style:规定如何在...3D 空间中呈现被嵌套的元素 4、transition:定义过渡开始、完成的时间、速度和类型 简述:.cube代表一个正方体,.cube里面的每一个div分别表示正方体的一个面,要想每个面都有图片,即在每个...正方体的制作很简单,只需要先让6个面处于同一位置,然后再绕不同的轴旋转一定的角度和平移一定距离即可。下面一起看实操: div部分 ? css搭建舞台 ?...css 六个面绕不同的轴旋转、平移组成正方体 ?...下面是完整代码,以下代码中,之所以在.side中加position:absolute是为了让6个面处于同一位置 然后再从相同的点出发进行不同的旋转和平移 ? ? ?

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网页|3D正方体照片效果

问题描述 背景介绍: 前几天看了一个小视频,了解到了3D正方体照片的打印效果。看的时候注意作者是使用HTML标签进行实现的。就想尝试自己写一下。这种3D照片效果,在我们生活中还是比较常见的。...所以常用3D正方体效果来显示图片的话就会较新颖,独特,更具吸引力。 解决方案 1.相关标签介绍: 正方体的效果,很明显我们需要翻折,旋转等标签属性。...这里就再简单的介绍一下: transform功能来实现文字或图像的旋转、缩放、倾斜、移动这四种类型的变形处理。transform: rotate(-60deg) skew(30deg)。...Rotate表示旋转,skew倾斜。 2.实现过程: 在实现3D正方体照片效果的过程中,首先我们可以先将照片以及其他需要元素用HTML进行简单的罗列。这里我们可以增加类似轮播图效果的翻页。

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【全网最全的博客美化系列教程】19.旋转立方体的实现

rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。 此时我们有如下的实现思路: 1、先把正方体的六个面放在一起; 2、然后旋转各个面,让它形成一个立方体; 3、然后让它旋转。...1、translateZ:平移两个面形成正方体前后两个面 2、rotateX(90deg):反转两个面形成正方体左右两个面 3、rotateY(90deg):反转两个面形成正方体上下两个面 实现过程如下...: /*定义大正方体六个面旋转样式*/ .cube .out_front { transform: rotateY(0deg) translateZ(100px); } .cube .out_back...translateZ(100px); } .cube .out_bottom { transform: rotateX(-90deg) translateZ(100px); } ​ /*定义小正方体六个面旋转样式...通过旋转div,我们即可实现旋转功能。 最终完整实现代码如下: <!

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手把手教你玩转 CSS3 3D 技术

旋转则不再是2D平面上的旋转,而是三维坐标系的旋转,就包括X轴,Y轴,Z轴旋转。平移同理。 当然用理论来说明,估计你还不明白。下面是3个gif: 沿着X轴旋转 ? 沿着Y轴旋转 ?...这里我们还要注意一点,在我们使元素绕Y轴旋转以后,其实X轴和Z轴也会跟着旋转,所所以正方体的每个面的垂直线还是Z轴,我们就只需要改变下translateZ的值,而当translateZ为正的时候,就朝着我们的方向走来...最后就是正方体旋转了,前面我们的容器已经用过animation了,读者可能会想我再加个class放animaiton不就行了,hhh,animaiton会覆盖掉前面的,那前面的走马灯的动画就没了,所以在...,就是等到正方体组装完成后再开始动画 animation: boxRotate 5s 10s infinite;第一个5s是动画时长,第二个10s是延时时间,然后我们让正方体旋转,绕X轴从0度到360...5s 10s infinite; /* Safari and Chrome */ -o-animation: boxRotate 5s 10s infinite; /* Opera */}/*正方体旋转动画

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_图片旋转

题目描述         图片旋转是对图片最简单的处理方式之一,在本题中,你需要对图片顺时针旋转90度。...我们用一个nxm的二维数组来表示一个图片,例如下面给出一个3x4的图片的例子:1 3 5 7 9 8 7 6 3 5 9 7 这个图片顺时针旋转90度后的图片如下: 3 9 15 8 39 7...57 6 7 给定初始图片,请计算旋转后的图片。...输出描述:         输出m行n列,表示旋转后的图片那这道题就比较简单了,旋转后的第一行对应的就是旋转前的第一列对吧,那这样很多人就会想不就是后【i】【j】 = 前【j】【i】得到的结果却是:很多人以为直接换就是了...,其实不然,你会发现这样替换的话,得到的结果和每一行的次序刚好颠倒了,为什么呢,因为就是第一行第一列的值旋转后要到第一行最后一列去了; 因此应该这样替换后【i】【j】= 前【n-1-j】【i】得到的结果是

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旋转魔方

旋转魔方 写在前面 我们可以失望,但不可以盲目 实现效果 实现思路 通过transfrom属性来摆放图片形成一个正方体 给整个正方体定义一些样式,通过js来选择正方体使用哪种样式,也就是显示哪张图片...给下面的小图片添加点击事件,点击到这张图片时,这张图片需要转出来,所以要把变成这张图片需要做的变化类名传给正方体,让其变化 添加一个过渡效果就完成了 部分解释在代码注释中 实现代码 HTML //正方体...好看点 */ .container .init { transform: translateZ(-200px) rotateX(-16deg) rotateY(15deg); } /* 摆成一个正方体...currList.replace(target,flage);//用flage替换target target = flage;//给target新的值,供下次使用 } } 以上就是旋转魔方的完整代码以及思路

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【CSS3进阶】酷炫的3D旋转透视

1、准备六个正方形 这个好理解,正方体六个面,首先用 div 做出 6 个面,包裹在同一个父级容器下面,父级容器设置 transform-style:preserve-3d ,这样接下来就可以对 6 个面进行...为了更有立体感,我们可以调整父容器的旋转角度,旋转看上去更立体的角度: ? 至此,一个 3D 立方体就完成了。...写这篇文章的时候,本来到这里,这一块应该就结束了,但是写到这里的时候,突然突发奇想,既然正方体可以(正六面体),那么正四面体,正八面体甚至球体应该也能做出来吧?...注意沿着三条边的中心点旋转 70.5 度这句话,意思是每个图形要定位一次旋转中心,也就是 transform-origin 属性,它允许我们设置旋转元素的基点位置。...说总是很难理解,运用上面我们做出来的正方体试验一下,我设置了正方体的边长为 50 px ,这里设置正方体容器 cuber-inner 的 persepective 的为 100 px,而 perspective-origin

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