现代操作系统基本都是多任务操作系统,即同时有大量可调度实体在运行。在多任务操作系统中,同时运行的多个任务可能:
hexo默认不支持流程图,flowchart 简便易食,可以瞬间使 hexo 流程图无中生有。本文记录在hexo中添加Markdown flowchart流程图的方法。 添加支持 npm install --save hexo-filter-flowchart 添加Flow代码 需要在代码块(ctrl + shift + k)中,选择语言为flow。 📷 添加flow代码: st=>start: 开始节点 in=>inputoutput: 输入 e=>end: 结束节点 op=>operation:
---- Hello、Hello大家好,我是木荣,今天我们继续来聊一聊Linux中多线程编程中的重要知识点,详细谈谈多线程中同步和互斥机制。 同步和互斥 互斥:多线程中互斥是指多个线程访问同一资源时同时只允许一个线程对其进行访问,具有唯一性和排它性。但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的; 同步:多线程同步是指在互斥的基础上(大多数情况),通过其它机制实现访问者对资源的有序访问。在大多数情况下,同步已经实现了互斥,特别是所有写入资源的情况必定是互斥的。少数情况是指可以允许多个访问者同时访问资源
sync.Cond实现了一个条件变量,用于等待一个或一组goroutines满足条件后唤醒的场景。每个Cond关联一个Locker通常是一个*Mutex或RWMutex`根据需求初始化不同的锁。
ESLint最初是由Nicholas C. Zakas 于2013年6月创建的开源项目。它的目标是提供一个插件化的javascript代码检测工具。
对于这个问题,我们对这个扑克牌矩阵以左下角为原点进行编号,用二维坐标来代表每一张牌,这是我们第一个关心的量;还有一个是牌面状态cond,取值face或back,表示牌面或牌背向上;每一张牌的点数并不重要,但是是个识别符号以及承担了效果的展现。令牌集
自 SE-0244 引入以来,不透明的结果类型已成为类型级抽象的强大工具,允许库作者隐藏其API的实现细节。
转一篇他人写的数据库设计技巧,感觉也不一定都正确,开拓一下思路吧。 说到数据库,我认为不能不先谈数据结构。1996年,在我初入大学学习计算机编程时,当时的老师就告诉我们说:计算机程序=数据结构+算法。尽管现在的程序开发已由面向过程为主逐步过渡到面向对象为主,但我还是深深赞同8年前老师的告诉我们的公式:计算机程序=数据结构+算法。面向对象的程序开发,要做的第一件事就是,先分析整个程序中需处理的数据,从中提取出抽象模板,以这个抽象模板设计类,再在其中逐步添加处理其数据的函数(即算法),最后,再给类中的数据成员和函数划分访问权限,从而实现封装。 数据库的最初雏形据说源自美国一个奶牛场的记账薄(纸质的,由此可见,数据库并不一定是存储在电脑里的数据^_^),里面记录的是该奶牛场的收支账目,程序员在将其整理、录入到电脑中时从中受到启发。当按照规定好的数据结构所采集到的数据量大到一定程度后,出于程序执行效率的考虑,程序员将其中的检索、更新维护等功能分离出来,做成单独调用的模块,这个模块后来就慢慢发展、演变成现在我们所接触到的数据库管理系统(DBMS)——程序开发中的一个重要分支。 下面进入正题,首先按我个人所接触过的程序给数据库设计人员的功底分一下类: 1、没有系统学习过数据结构的程序员。这类程序员的作品往往只是他们的即兴玩具,他们往往习惯只设计有限的几个表,实现某类功能的数据全部塞在一个表中,各表之间几乎毫无关联。网上不少的免费管理软件都是这样的东西,当程序功能有限,数据量不多的时候,其程序运行起来没有什么问题,但是如果用其管理比较重要的数据,风险性非常大。 2、系统学习过数据结构,但是还没有开发过对程序效率要求比较高的管理软件的程序员。这类人多半刚从学校毕业不久,他们在设计数据库表结构时,严格按照教科书上的规定,死扣E-R图和3NF(别灰心,所有的数据库设计高手都是从这一步开始的)。他们的作品,对于一般的access型轻量级的管理软件,已经够用。但是一旦该系统需要添加新功能,原有的数据库表差不多得进行大换血。 3、第二类程序员,在经历过数次程序效率的提升,以及功能升级的折腾后,终于升级成为数据库设计的老鸟,第一类程序员眼中的高人。这类程序员可以胜任二十个表以上的中型商业数据管理系统的开发工作。他们知道该在什么样的情况下保留一定的冗余数据来提高程序效率,而且其设计的数据库可拓展性较好,当用户需要添加新功能时,原有数据库表只需做少量修改即可。 4、在经历过上十个类似数据库管理软件的重复设计后,第三类程序员中坚持下来没有转行,而是希望从中找出“偷懒”窍门的有心人会慢慢觉悟,从而完成量变到质变的转换。他们所设计的数据库表结构有一定的远见,能够预测到未来功能升级所需要的数据,从而预先留下伏笔。这类程序员目前大多晋级成数据挖掘方面的高级软件开发人员。 5、第三类程序员或第四类程序员,在对现有的各家数据库管理系统的原理和开发都有一定的钻研后,要么在其基础上进行二次开发,要么自行开发一套有自主版权的通用数据库管理系统。 我个人正处于第三类的末期,所以下面所列出的一些设计技巧只适合第二类和部分第三类数据库设计人员。同时,由于我很少碰到有兴趣在这方面深钻下去的同行,所以文中难免出现错误和遗漏,在此先行声明,欢迎大家指正,不要藏私哦8) 一、树型关系的数据表 不少程序员在进行数据库设计的时候都遇到过树型关系的数据,例如常见的类别表,即一个大类,下面有若干个子类,某些子类又有子类这样的情况。当类别不确定,用户希望可以在任意类别下添加新的子类,或者删除某个类别和其下的所有子类,而且预计以后其数量会逐步增长,此时我们就会考虑用一个数据表来保存这些数据。按照教科书上的教导,第二类程序员大概会设计出类似这样的数据表结构: 类别表_1(Type_table_1) 名称 类型 约束条件 说明 type_id int 无重复 类别标识,主键 type_name char(50) 不允许为空 类型名称,不允许重复 type_father int 不允许为空 该类别的父类别标识,如果是顶节点的话设定为某个唯一值 这样的设计短小精悍,完全满足3NF,而且可以满足用户的所有要求。是不是这样就行呢?答案是NO!Why? 我们来估计一下用户希望如何罗列出这个表的数据的。对用户而言,他当然期望按他所设定的层次关系一次罗列出所有的类别,例如这样: 总类别 类别1 类别1.1 类别1.1.1 类别1.2 类别2 类别2.1 类别3 类别3.1 类别3.2 …… 看看为了实现这样的列表显示(树的先序遍历),要对上面的表进行多少次检索?注
SQL语法允许开放SQL语句的每子句动态指定作为在括号中指定一个数据对象的内容。如果其中一个数据对象的全部或部分内容来自程序外部,则存在以下SQL注入之一的风险:
我们或许经常听说过内核抢占,可是我们是否真正理解它呢?内核抢占和抢占式内核究竟有什么关系呢?抢占计数器究竟干什么用?... 本文我们就来好好讨论下,关于内核抢占的一些技术细节,力求让大家理解内核抢占。
常量表达式值(constant-expression value)。通常情况下,常量表达式值必须被一个常量表达式赋值,而跟常量表达式函数一样,常量表达式值在使用前必须被初始化。
简介: ARM指令中多数据传输共有两种: LDM:(load much)多数据加载,将地址上的值加载到寄存器上 STM:(store much)多数据存储,将寄存器的值存到地址上 主要用途:现场保护
在 Go 语言中,经常会遇到并发的问题,当然我们会优先考虑使用通道,同时 Go 语言也给出了传统的解决方式 Mutex(互斥锁) 和 RWMutex(读写锁) 来处理竞争条件。
软件中断指令SWI用于产生SWI异常中断,用来实现在用户模式下对操作系统中特权模式的程序的调用;断点中断指令BKPT主要用于产生软件断点,供调试程序用。
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husky主要是触发钩子函数的,lint-staged主要是检查,eslint则是约束工具
1.标题写法一:一级标签(# 一级标签)二级标签(## 二级标签)三级标签(### 三级标签)四级标签(#### 四级标签)五级标签(##### 五级标签)六级标签(###### 六级标签)注意#和文字之间要有空格写法二:只能用于一级和二级标签一级标签(文字下加===号)二级标签(文字下加---)2.下划线---(3个横线极其以上,但是要注意区别开二级标签的下划线)----***/---/___(3个符号极其以上)----3、列表有序列表123123123无序列表123 (* 123)123123123(
元素的类型分为块级元素和行级元素。 比如div、h1 或 p 元素常常被称为块级元素。这意味着这些元素显示为一块内容,即“块框”。与之相反,span 和 strong 等元素称为“行内元素”,这是因为它们的内容显示在行中,即“行内框”。 可以通过display属性,设置元素的具体表现。比如
等到线程1再度被唤醒时,它需要完成之前未完成的动作,它会将未来的及写回的数据再次写回,此时内存中的票数又变成了999
load :将共享变量ticket从内存加载到寄存器中 update : 更新寄存器里面的值,执行-1操作 store :将新值,从寄存器写回共享变量ticket的内存地址
使用 # 号可表示 1-6 级标题,一级标题对应一个 # 号,二级标题对应两个 # 号,以此类推。
要知道 eslint 和 Prettier 所做的事情都是基于编辑器支持的,所以我们做的所有的事情基本都是做给编辑器看的,配置的所有参数配置也是为了编辑器配置的。
典型的UNIX系统都支持一个进程创建多个线程(thread)。在Linux进程基础中提到,Linux以进程为单位组织操作,Linux中的线程也都基于进程。尽管实现方式有异于其它的UNIX系统,但Linux的多线程在逻辑和使用上与真正的多线程并没有差别。 多线程 我们先来看一下什么是多线程。在Linux从程序到进程中,我们看到了一个程序在内存中的表示。这个程序的整个运行过程中,只有一个控制权的存在。当函数被调用的时候,该函数获得控制权,成为激活(active)函数,然后运行该函数中的指令。与此同时,其它的函数
主机可以使用SD Memory Card总线时钟信号将卡切换到节能模式或控制总线上的数据流(以避免欠运行或过运行)。主机不允许降低时钟频率或关闭时钟。
什么是多线程,提出这个问题的时候,我还是很老实的拿出操作系统的书,按着上面的话敲下“为了减少进程切换和创建开销,提高执行效率和节省资源,我们引入了线程的概念,与进程相比较,线程是CPU调度的一个基本单位。”
应用了float属性的元素,就像在印刷布局中,形成文字环绕图片的效果。除此之外,浮动还可以用于创建网页布局
PCB阻焊,也叫PCB防焊,PCB阻焊膜,英文为Solder Mask or Solder Resist,采用绿色等感光油墨喷涂于PCB电路板表层。
周末大作业:实现员工信息表 文件存储格式如下: id,name,age,phone,job 1,Alex,22,13651054608,IT 2,Egon,23,13304320533,Tearcher 3,nezha,25,1333235322,IT
利用多投影重叠的原理,实现曲线阴影与翘边阴影的效果,花一个小时看完的课程,理解的似懂非懂。直接发一下老师写的成品吧。用到来取。css都补上了注释。
1203:当前用户和数据库建立的连接已到达数据库的最大连接数,请增大可用的数据库连接数或重启数据库
点开链接,会出现文章开头图片的的页面——游戏主页,「进入房间」后,左上角有个「离开房间」按钮,点击后,会返回主页。
在项目中,每次处理用户提交的请求时,用户的请求数据的走向应该是:用户界面 --> 控制器层 --> 业务层 --> 持久层,以上各层的分工如下:
交换机的电源输入端,接有噪声滤波器,其中心地与机箱直接相连,称作机壳地(即保护地),此机壳地必须良好接地,以使感应电、泄漏电能够安全流入大地,并提高整机的抗电磁干扰的能力。正确的接地方式如下:
通常,在处理增、删、改之前,还存在相关的检查,特别是删、改的操作之前,都应该检查被操作的数据是否存在、是否具有权限对该数据进行操作,及可能存在的其它业务规则。
---- 新智元报道 编辑:好困 LRS 【新智元导读】今天给大家安利一个宝藏仓库miemiedetection , 该仓库集合了PPYOLO、PPYOLOv2、PPYOLOE三个算法pytorch实现三合一,其中的PPYOLOv2和PPYOLO算法刚刚支持了导出ncnn。 众所周知,PPYOLO和PPYOLOv2的导出部署非常困难,因为它们使用了可变形卷积、MatrixNMS等对部署不太友好的算子。 而作者在ncnn中实现了可变形卷积DCNv2、CoordConcat、PPYOLO Decode
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这是高并发系统三大利器的最后一篇文章了,前面两篇如果没看的话可以先去看下前面的文章《高并发系统三大利器之限流》《高并发系统三大利器之缓存》。说到服务降级,大多数人可能会认为熔断和降级是一样的。我曾经也一度是这样认为的,直到有一天一个面试官问我熔断和降级有啥区别吗?我直接回答没啥区别,然后就让我回去等通知了,我才知道它们还是有区别的。我们先看下服务降级的定义:
本文介绍常见的进程间通信方式,分为互斥锁和条件变量,共享内存和信号量两部分,并分别给出样例使用方式和运行结果:
JDK1.2 引入了 Java 集合框架,包含一组数据结构。与数组不同,这些数据结构的存储空间会随着元素添加动态增加。其中,一些支持添加重复元素另一些不支持,一些支持 null,一些能自动升序打印元素。
CSS代码规范 写在最前面的一句话:sass不要嵌套过深,不允许超过3层 命名规范 RULE1. 命名全部小写,不允许出现大写或者驼峰命名,使用短中划线,不允许出现下划线命名 bad .someSelector { margin: 0; } .some_selector { margin: 0; } good .some-selector { margin: 0; } RULE2. 尽量使用有意义的命名,不允许出现1,2,3,4的后缀区分,尽量避免使用拼音,除非耳熟能详的,比如分享的weixin
这个线程池是在学习完《Linux/UNIX系统编程手册》中线程相关知识后用来练手的小项目,线程相关函数都是直接调用Linux的API,并且使用了C++中的queue和vector。 虽然C++中也提供了线程创建、互斥锁等函数库,但是也是对系统函数的封装。并且作为初学,先学会用原生函数比较好。
这是「进击的Coder」的第 694 篇技术分享 作者:Markus Winand 原文:https://modern-sql.com/blog/2019-01/sqlite-in-2018 “ 阅读本文大概需要 9 分钟。 ” SQLite 是一个被大家低估的数据库,但有些人认为它是一个不适合生产环境使用的玩具数据库。事实上,SQLite 是一个非常可靠的数据库,它可以处理 TB 级的数据,但它没有网络层。接下来,本文将与大家共同探讨 SQLite 在过去一年中最新的 SQL 功能。 SQLite “只
我见过很多同事除了代码对不齐,还存在 Service 层掉 Controller,甚至是 Dao 层掉用 Controller。除此之外,Controller 还经常会存在一大堆业务逻辑。
SQLite “只是”一个库,它不是传统意义上的服务器。因此,在某些场合下,它确实不合适。但是,在相当多的其他场合,它却是最合适的选择。SQLite 号称是部署和使用最广泛的数据库引擎。我认为这很有可能,因为 SQLite 没有版权的限制。无论何时,只要开发者想使用 SQL 在文件中存储结构化的数据,SQLite 应是首选方案。
1.组件开发需要全面的收集需求,深刻分析此组件可以覆盖的业务范围,并作出正确的取舍。 2.一个组件不可能是大而全的,但可以是层层扩展的,从一个基础组件,一层层的扩展成更复杂的组件,甚至超大型的组件。 3.组件的props、method、events需要遵守同样的命名规范,如获取值用getXXX,设置值用setXXX,创建用createXXX等,这些可以快速的帮助使用者找到需要的接口。 4.组件需要添加name,在设置keep-alive时需要用到。 5.组件头部应该添加组件的说明注释,如接收的传入参数、向外层抛出的事件名等。 6.props定义应该尽量详细,包括type、default、required、甚至validator 7.样式应该设置scoped,避免污染全局样式。
头文件的引用顺序对于程序的编译还是有一定影响的。如果要在文件a.h中声明一个在文件b.h中定义的变量,而不引用b.h。那么要在a.c文件中引用b.h文件,并且要先引用b.h,后引用a.h,否则汇报变量类型未声明错误,也就是常见的某行少个“;”符号。
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