-2-0-start-up-error-java-lang-nullpointerexception 最后启动Android Studio后,打开SDK Manager,设置镜像后,下载安装指定的SDK...:8080/include/usage.html 一切就绪,再次运行时遇到了这个问题 此时你需要开启V**,静静等待好消息吧… 我连接的是真机,apk安装好之后,此时可能会遇到错误...界面 主要的几个命令: 1、初始化项目 react-native init projectName 2、dos进入项目文件夹之后 react-native start,启动服务 3、另外开启一个...DOS窗口,启动应用:react-native run-android ------- update by 2015/11/30 使用最新版本的react-native(0.15.0),因为之前本机已经成功运行过...我贴几个我本机的环境: ANDROID_HOME 出错的提示已经很明确的告知了,它其实就是Android的SDK根目录,不行你就安装Android Studio,它里面就帮你下载好了SDK,里面包含
导入SDK 导入 GoogleVR SDK GoogleVR SDK 官网点击下载SDK,我们演示使用的版本为GVR SDK for Unity v1.200.1。...解压后将文件拷贝到Unity工程中,删除 Plugin 中的平台文件夹,只保留 Android、gmesdk.bundle以及x86_64。详细参考游戏多媒体引擎Unity工程配置。...image.png 在 Prefernce 中的 External Tools下设置好 Android SDK 的路径及 Android NDK 的路径。...using TencentMobileGaming; 1、初始化SDK 初始化GME SDK需要 Appid,请在腾讯云游戏多媒体引擎控制台申请,此处我们使用官方提供的测试 Appid。...我们需要在销毁代码的时候反初始化整个SDK。
每个 WebView 里面的页面和公共的 JavaScript 引擎里面的逻辑的交互方式是通过消息服务,页面的一些事件都会通过这个消息通道传给 JavaScript 引擎运行环境,这个运行环境会响应这个事件...iOS端操作如下:第一步:获取 SDK KEY 及 SDK SECRET 使用FinClip SDK需要申请 SDK KEY 及 SDK SECRET ,只有在SDK初始化的时候配置了正确的 SDK KEY...及 SDK SECRET ,才能初始化成功并正常使用。...SDK KEY:是合作应用能使用小程序SDK的凭证,如果SDK Key校验失败,则SDK的所有Api都无法使用。SDK SECERT:是访问服务的安全证书,不要给第三方。...第四步:初始化 SDKFATConfig *config = [FATConfig configWithAppSecret:@"SDK KEY" appKey:@"SDK SECRET"]; config.apiServer
一方面,小程序天然具备跨平台能力,一套代码可以在 iOS 与 Android 两个平台中运行,其次小程序有远超过 H5 的体验(支持本地缓存,Webview,有丰富的组件与支持库),同时还支持热更新,也可以避免...每个 WebView 里面的页面和公共的 JavaScript 引擎里面的逻辑的交互方式是通过消息服务,页面的一些事件都会通过这个消息通道传给 JavaScript 引擎运行环境,这个运行环境会响应这个事件...iOS端操作如下: 第一步:获取 SDK KEY 及 SDK SECRET 使用FinClip SDK需要申请 SDK KEY 及 SDK SECRET ,只有在SDK初始化的时候配置了正确的 SDK...KEY 及 SDK SECRET ,才能初始化成功并正常使用。...SDK KEY:是合作应用能使用小程序SDK的凭证,如果SDK Key校验失败,则SDK的所有Api都无法使用。 SDK SECERT:是访问服务的安全证书,不要给第三方。
SDK下载配置,确认安装配置,点击 Finish 继续下一步; ? ? 点击Finish后,开始自动下载SDK(注意,此时需要保证电脑联网) ? ?...下载完成SDK后,点击Finish进入AS的欢迎界面 ? ---- (二)新建项目 点击上图中的Start a new Android Studio project新建一个工程,进入下面的界面 ?...此时回到项目中点击图中下方的链接进行SDK下载 ? 上述gradle构建完成之后,就可以点击下图中的build apk编译打包apk文件了,生成的apk文件路径如下图所示 ?...local.properties 这个文件用于指定本机中的Android SDK路径,通常内容都是自动生成的,我们并不需要修改。...除非你本机中的Android SDK位置发生了变化,那么就将这个文件中的路径改成新的位置即可。 settings.gradle 这个文件用于指定项目中所有引入的模块。
统计, 此时Android Profiler会显示如下信息: 这时我们需要依次点击Android Studio的Run → Edit Configurations → Profiling 按键...四、使用示例 利用Memory Profiler,我分析了一下某反病毒引擎SDK的内存占用情况。 ...随便写了个demo,继承SDK后启动app,内存占用情况如下图所示: 然后,通过操作UI初始化SDK,发现稳定后内存占用情况如下图所示: 比对前后两图,不考虑界面UI变化消耗的内存,...这是因为该SDK初始化时,最主要的工作是在Native层加载底层的so文件。...根据2.3小结的描述,我们知道code类型统计的是app进程需要的资源文件、库文件等, 因此这部分内存主要是SDK中引擎加载病毒库等消耗掉的内存; 而Native内存的消耗,应该也是由于引擎扫描文件导致的
这里可以节省的时间在于网络传输的时间,方案如下: 首先将远程历史数据通过任何查询形式保存在本机。 查询本机历史数据再纵向合并远程的增量数据。...这样一来,每次历史数据的获取只是读取本机磁盘的时间,而不再产生网络传输的时间消耗,进而在一定程度上缓解了数据刷新的时间瓶颈问题。...删除加载的订单,此时数据模型会出现大量报错,因为没有了订单这个表。 用UNION的方式合成新表并命名为订单,并补足关系,理论上可以修复所有的错误。...一种未雨绸缪的做法是,在建模初期就预料到某些表会很大,可能需要增量加载,那可以直接使用计算表,但此时如果只有一个表怎么办,也就是说,必须实现一个表的UNION作为占位符。...这样,就使用DAX的UNION实现了增量刷新的效果,并且该效果确实起到了增量加载数据,但根据DAX引擎的原理,整个数据模型会重建,仍需花费时间,这里省去了数据加载的时间,但无法省去模型重建的时间。
针对主流游戏引擎 Unity、Cocos、UE 深度优化,跨平台支持 MacOS、Windows、iOS、Android 系统。...1、下载SDK 在游戏多媒体引擎官网【跳转后点击原文链接】可以下载到最新版的 SDK, 目前我们只需要下载 Unity 版本的 SDK 即可。...详细参考游戏多媒体引擎Unity工程配置。 3、接入SDK 3.1 初始化SDK 就像其他联机对战游戏一样,一开始会有一个登录界面,这里会分配给每一个用户一个独立的标识码。...= QAVError.OK) { Debug.Log("SDK初始化失败:" + ret); return; } 接下来在 Unity Update 方法中我们添加 GME 的 Poll...确定退出的时候,需要反初始化 SDK。
配置SDK 3. 离线SDK初始化 4. 导包 5. 运行 三、在线语音合成 - SDK方式 1. 创建页面 2. 编辑代码 3. 配置 4. 运行 四、在线语音合成 - API方式 1....离线SDK初始化 离线SDK第一次初始化的时候需要联网,进行网络鉴权,鉴权成功之后就可以断网使用了,先完成这个初始化操作。修activity_main.xml android:lines="2" android:text="停止合成引擎" android:textSize="12dp" /...demo的assets目录复制同名文件到:" + f.getAbsolutePath()); print("[ERROR] 初始化失败...,默认 5 * */ if (mSpeechSynthesizer == null) { print("[ERROR], 初始化失败
二、联机对战引擎快速上手 废话少说,我们还是直接上代码,就知道有多么的爽了。 1. 导入SDK // 导入 MGOBE.js import "....H5游戏轻松接入SDK,真的是太Easy了。 2....初始化监听 在使用API之前还需要到腾讯云上开通 MGOBE 的使用权限,拿到 gameId、secretKey、url 等信息,然后就可能使用代码初始化联机对战引擎,代码如下: const gameInfo..."); // 初始化后才能添加监听 Listener.add(room); } else { console.log("初始化失败");...两个桌面操作系统:Mac、Windows 两个移动操作系统:iOS、Android 三个游戏主机平台:Nintendo switch、PS4、Xbox ?
Android SDK 25、Android SDK Build-Tools 25.0.2、Android SDK Platform-Tools 25.x.x 或以上版本。...整个音视频通话推拉流过程的 API 调用时序如下图: 6.1 初始化 创建界面 根据场景需要,为你的项目创建视频通话的用户界面。...="true" android:layout_margin="10dp"/> 创建引擎 调用 createEngine 接口,将申请到的 AppID...传入参数 “appID” ,创建引擎单例对象。...“userID” 与 “userName” 不能为 “null” 否则会导致登录房间失败。
-EventChannel 添加 Flutter 到 Android Activity 添加 Flutter 到 Android Fragment 添加 Flutter 到 iOS 每个工作日分享一篇,...为Flutter引擎,已编译的Dart代码和所有Flutter插件创建 frameworks。手动嵌入 frameworks,并在Xcode中更新现有应用程序的构建设置。...下面的两种方式是将 Release frameworks 添加到 iOS 应用程序,因此编译的时候设备不能选择模拟器,否则编译失败。 编译成功: ? 选择模拟器编译失败: ?...此时在项目的左侧增加 Frameworks 目录: ?...main() 方法,也可以指定其他文件的方法: flutterEngine.run(withEntrypoint: "newEntrypoint", libraryURI: "main.dart") 初始化路由
想一想这些内容要是纯 Android 开发的话,那涉及的东西可多了,四五个人都不一定能 hold 住,而使用专业的音视频 SDK ,一个人就能搞定大部分工作了。...glumes/videochat/MainActivity.kt 4.2 引擎创建 接下来就是创建 RtcEngine ,SDK 的很多方法都是通过 RtcEngine 来调用的。...最后一个参数是 mRtcEventHandler ,它是一个 IRtcEngineEventHandler 类型的抽象类,类里面定义了很多方法,去响应 RtcEngine 不同状态的回调,比如连接成功,连接失败.../VideoChatActivity.kt 4.6.1 判断是否有用户加入频道 当 IRtcEngineEventHandler 中的 onUserJoined 方法回调时,代表有人加入了当前频道,此时就可以建立并初始化远端用户视图了...REMOTE_VIDEO_STATE_STOPPED 远端视频默认初始状态 REMOTE_VIDEO_STATE_FROZEN 远端视频流卡顿 REMOTE_VIDEO_STATE_FAILED 远端视频流播放失败
TextToSpeech Android从1.6开始,就内置了语音合成引擎,即“Pico TTS”。...该引擎支持英语、法语、德语、意大利语,但不支持中文,幸好Android从4.0开始允许接入第三方的语音引擎,因此只要我们安装了中文引擎,就能在代码中使用中文语音合成服务。...= ErrorCode.SUCCESS) { showTip("初始化失败,错误码:" + code); } } }; //听写监听器 private RecognizerListener...= ErrorCode.SUCCESS) { showTip("初始化失败,错误码:"+code); } else { // 初始化成功,之后可以调用startSpeaking..." android:title="显示听写界面" android:defaultValue="true" /> 百度语音 sdk集成 百度语音sdk
语音使用了第三方SDK,做语音开发不可能不知道讯飞,因此我这里用的也是讯飞的SDK,下面开始吧。...点击这个应用名字之后会进入可使用的SDK功能页面,然后点击语音合成,之后下滑,找到Android的SDK,如下图所示。 ?...这里面已经有了百度地图和定位的一些SDK文件,不过你不用担心冲突的问题,粘贴后如下所示, ? 此时你看到Msc.jar文件是没有展开的,说明还没有引入进来。...二、配置讯飞SDK 既然是初始化,那么肯定和我们在讯飞开放平台上创建应用时生成的APPID有关,那么初始化应该要放在程序初始化的过程中,而不是页面初始化。...= ErrorCode.SUCCESS) { Log.i(TAG, "初始化失败,错误码:" + code); } else { Log.i
Android OM SDK文档 这些是Android Open Measurement SDK的集成说明。如果要将现有集成移植到OM SDK的最新版本,请参阅迁移指南。...支持的版本 OM SDK支持Android API 14,Android 4.01,Ice Cream Sandwich及更高版本 最初设定 在继续进行具体的广告格式说明之前,请执行以下设置步骤: 导入...您可以使用任何标准方法(例如模块导入)将此[.AAR]工件包含到Android Studio项目中,等等。 初始化SDK 您应该在应用或SDK生命周期中尽早实施这些步骤。...请注意,OM SDK只能在主UI线程上使用。初始化SDK,创建其对象和调用其方法时,请确保您位于主线程上。 1.激活SDK。 第一步是初始化OM SDK。...7.初始化JS广告会话。 接下来,创建JS广告会话,并传递您在上一步中从广告响应中解析的衡量资源。您将需要使用此会话实例,以便订阅本机会话开始事件以及加载资源。
image.png 字节穿山甲 官网 穿山甲申请于2017年 [3] ,2019年1月17日,“2019引擎大会”举行,正式公布字节跳动的商业品牌“巨量引擎”,穿山甲作为巨量引擎的秘密武器,系统分享了作为新一代媒体聚合视频化广告平台穿山甲的发展与愿景...初始化穿山甲 重点: 穿山甲SDK需要在主线程中初始化 多进程涉及WebView的使用,用户想要使用自己的数据路径,可以在SDK初始化之前调用WebView.setDataDirectorySuffix...() 开发者需要在Application.onCreate()方法中调用以下代码来初始化穿山甲sdk。...重点: 目前SDK已支持多进程,如果明确某个进程不会使用到广告SDK,可以只针对特定进程初始化广告sdk public class DemoApplication extends Application...sdk,设置为true可以减少SDK初始化耗时。
Android方式二:依赖Flutter module源代码源代码子项目机制是一个方便的一键构建过程,但需要Flutter SDK。这是Android Studio IDE插件使用的机制。...此时,Chat模块已开发完成。...图片此时,iOS Native层编写完成。Android Native 开发本文以 Kotlin 语言为例。以下代码结构,仅供参考,您可根据需要灵活组织。...图片此时,Android Native层编写完成。方案二:Flutter 单引擎方案本方案,将Chat模块和Call模块,写在同一个Flutter引擎实例中。...当然,在此种情况下,您也可以选择提前先在 Flutter 初始化并登录腾讯云IM,此时,您将不再需要在 Native 层再次初始化并登录。两端仅需初始化并登录一次,即可在双端都能使用。
Flutter也是一个开源和免费的跨平台工具,由Google设计推出,允许开发人员为Android和iOS创建高性能的原生移动应用程序。该框架使用Google的Dart编程语言和轻量级C ++引擎。...该框架提供了用于2D渲染,模拟,手势和绘画的API和SDK,以及允许使用现有的Swift,Objective C和Java代码。...mono生成器使用针对Xamarin.Android应用程序的JIT编译和针对iOS应用程序的AoT编译将中间机器代码(也称为托管代码)编译为本机平台代码。...amarin iOS和Android架构 UI设计 虽然Xamarin使用本机UI组件是一件好事,但随着平台定期更新,它会带来成本,而框架可能需要更长时间才能适应新版本。...开发人员还可以访问本地功能,如第三方SDK和库,并重用现有的本机代码(Swift,Objective C,Java和Kotlin)。
cd /Volumns/android mkdir aosp cd aosp 初始化版本库 然后,初始化一个指定版本的 aosp 源码库。...初始化代码如下: # default is master repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest # define...此时读者可能产生疑问,Google 由 make 转 Soong 不可能是一夜之间发生的,那如何兼容两者呢?...初始化构建环境 执行 envsetup.sh 脚本来初始化环境,envsetup.sh 会添加一系列命令可供编译使用。...说明本机的 mac sdk 为 10.15 版本。
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