区块链技术公司的出现令个人数据掌控权从互联网公司转移到用户自己手中,通过它,用户个人数据可以与个人数字身份证相关联,用户可以选择个人数字身份证是匿名、或公开,还可以随时随地从任何设备访问区块链应用平台,掌握他们的区块链个人数据。
根据文章内容总结的摘要
腾讯QQGame游戏同时在线的玩家数量极其庞大,为了方便组织玩家组队游戏,腾讯设置了大量游戏室(房间),玩家可以选择进入属意的房间,并在此房间内找到可以加入的游戏组(牌桌、棋盘等)。玩家选择进入某个房间时,必须确保此房间当前人数未满(通常上限为400),否则进入步骤将会失败。玩家在登入QQGame后,会从服务器端获取某类游戏下所有房间的当前人数数据,玩家可以据此找到未满的房间以便进入。
昨天,是很多企业、机构、学校远程办公的第一天。海量的企业和组织选择腾讯会议在线办公,引发了指数级的流量暴涨。为了满足全国用户远程协作的需求,腾讯会议已经在持续扩容。 腾讯会议参会人数 事实上,就在官方明确企业延后开工、学校延后开学之时,已经有这样一批人,很早开始了忙碌的本职工作。 为了教学,老师在家当上了“主播” 疫情突然爆发,让江西省临川第二中学的师生们措手不及。 自2018年暑期开始,每年寒暑假、国庆,江西省临川第二中学都会组织优秀青年教师开展线上直播授课,为方便老师直播,学校会提前配发摄像
QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有3亿多的注册量(当然很多是重复注册的)以及QQ聊天软件900万的同时在线率,我们已经可以预见未来由QQ构建起来的强大棋牌休闲游戏帝国。
全球大约1/3的能源消耗于建筑。在能源紧张的今天,如何减少建筑的能源浪费是一个值得研究的课题。
我们继续昨天的上篇,在注册/登录->选择游戏区域->认证->进入大厅之后就是选择房间/创建房间,也就是进入到了大厅与游戏对接的部分。
在使用服务器的时候很多企业都会考虑到为了方便用户快速便捷的访问,使用了CDN服务器,听说到最多的解释就是CDN加速,CDN缓存问题。今天我们来说下什么是CDN服务器,CDN加速服务器优势有哪些呢 CDN是内容分发网络,器功能是将网站内容发布到最接近用户的边缘节点,使网民可就近取得所需内容,提供网民访问的响应速度和成功率,同时能够保护源站。解决由于地域、带宽、运营商接入等问题带来的访问延迟高问题,有效帮助站点提升访问速度。
我不再装模作样地拥有很多朋友,而是回到了孤单之中,以真正的我开始了独自的生活。有时我也会因为寂寞而难以忍受空虚的折磨,但我宁愿以这样的方式来维护自己的自尊,也不愿以耻辱为代价去换取那种表面的朋友。
腾讯云大学本期直播课程邀请到了腾讯云Web前端工程师通过两个小游戏demo,讲解了小游戏联机对战引擎中帧同步和状态同步两种应用场景。「腾讯云大学」联合「云加社区」为大家整理了课程精彩干货!
相信有不少玩家最初是通过单人房间来上手并体验幻兽帕鲁的,不过随着在云上部署幻兽帕鲁服务端的成本逐渐降低,并且搭建属于自己的幻兽帕鲁服务器,可以同时最多承载 32
通过以上两篇关于对中心服务器和登录服务器设计的阐述,大家应该对设计它们有了一定的了解。但是中心服务器和登录服务器毕竟是游戏外围的部分,也就是说设计好了它们也还是无法实现编写一款游戏的目的啊。今天我们就来探讨一下如何设计游戏服务器。
WebRTC,名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,是谷歌2010年以6820万美元收购Global IP Solutions公司而获得的一项技术。这项技术的一大特点就是无需任何插件。得力与Google将其开源(当然也有Google自己的市场战略意义),如今WebRTC已经不仅仅局限于PC的网页浏览器,Android,iOS平台上很多应用都已经采用了这样技术 虽然其名为WebRTC,但是实际上它不光支持Web之间的音视频通讯,还支持Android以及IOS端,此外由于该项目是开源的,我们也可以通过编译C++代码,从而达到全平台的互通。
使用腾讯云的相关云服务搭建一个直播间非常简单,本文将重点介绍搭建过程中涉及到的相关服务和搭建步骤。
项目期望:用户访问服务器获取注册页面,通过注册页面注册账号,注册成功后在登录页面进行登录。登录成功后进入游戏大厅,在游戏大厅中进行匹配对战,匹配成功,将进入游戏房间内与对手进行实时对战和实时聊天。
联机游戏的社交属性强,玩家粘性高,但是相对单机游戏,联机游戏开发周期长、成本高,因此很多开发者选择开发单机游戏,然而投入大量开发时间和资源,单机游戏活跃度不温不火,玩家数量持续流失。本文利用两款小游戏案例介绍如何快速搭建联机玩法,帮助开发者短期低成本实现一款联机游戏。
首先要说明的是, 这个棋牌游戏的服务器架构参考了网狐棋牌的架构。网狐棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载。它的一份压力测试报告上指出:一台双核r的INTEL Xeon 2.8CPU加上2G内存和使用共享100M光纤的机子能够支持5000人同时在线游戏。 在研究其服务器框架后发现,它的网络部分确实是比较优化的。它主要采用了Windows提供的IO完成端口来实现其网络组件。本服务器虽然参考了其设计,但是还是有很大的不同,因为这个服务器框架主要是用在linux系统之上,而网狐棋牌是基于Windo
WebRTC实现了基于网页的视频会议,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API(来自百度),由google开发,并于2011年6月3日开源。 和直播推流不同,这是点对点通讯,服务器只是帮助建立连接,以满足视频通话的低延迟要求 分为三个服务器: 1.房间服务器:创建房间,让用户可以在一个房间内通讯 2.信令服务器:用于用户交换信令,建立连接,类似TCP握手 3.ICE服务器(内网穿透服务器):用于穿透内网IP,实现外网连接 本文基于CentOS7系统
目前市场上单机游戏占比高,因为相对联机游戏开发周期短、成本低,但联机游戏的社交属性强,玩家粘性高。总体来说,开发联机游戏有一定的技术门槛。
在直播APP开发过程中,有许多注意事项。但是,我们不能专注于客户端如何在客户端的推拉流上收集音频数据或相关内容,而是应该首先了解直播APP开发都有哪些功能以及了解直播技术的体系结构。这样,更容易理解直播技术的操作过程。
游戏专用幻兽帕鲁服务器,开机即用,超高性能,独立IP,超大内存,优质贷款,多人联机超级简便。
这是一个比较典型的场景,当用户发展到一定程度后,单机的支撑能力是有上限的,这个时候必需用多台机器进行水平扩展了,那针对长连接这种有状态的情况下,就必需面临以下2个问题?
主播自由开播(UGC + OGC)解决方案,是指主播可以随时拿起手机开始直播,映客、花椒、斗鱼、Now 等直播平台都是采用这种直播解决方案。由于LiteAVSDK的高解耦性,终端sdk只提供了TXLivePusher、TXLivePlayer的上行推流组件和下行拉流组件,自由开播方案需要您关注 房间管理 相关的逻辑,也就是维护一个所有用户可见的“直播间列表”。
市面上的流媒体服务器不可谓不多,从本人的第一份工作起,就一直接触和研究了形形色色的流媒体服务器,从最早的FCS(全称Flash Communication Server),后来改名为FMS(全称Flash Media Server),到Red5(java语言开发),到CrtmpServer(C++开发),让我对流媒体服务器的基本原理有了深刻的认识。当时本人痴迷C#,于是乎在业余时间对crtmpServer的代码进行移植,用C#仿照着写了一遍取名为csharprtmp,并且适当的增强了一些功能,于是对rtmp协议了如指掌。后来Adobe推出了RTMFP协议,是一种p2p协议,十分节省带宽。我就又开始研究一款名为OpenRTMFP的开源项目,后来该项目改名为MonaServer。我在起基础上进行了扩展,实现了一些例如录制flv,shareObject等原本FMS有的功能。后开发出了HTML5直播技术(现在命名为Jessibuca,尚未开源),采用的传输协议就是WebSocket传输裸的视频流的方式,属于私有协议。而Server当时就使用的MonaServer。但当时遇到一个问题,C++的内存泄漏问题,这个一直没有很好的解决。遂决定放弃使用MonaServer转而使用srs,而srs要用一个很简单的go写的小程序将http-flv转换成WebSocket的Flv来适配我的Jessibuca,感觉最好能直接修改srs来实现这个功能。对srs的源码研究了一小段时间后放弃了,因为C++代码过于难写,容易出现bug。后来转而使用golang写的gortmp作为server,同样对其进行了扩展,而且进展十分顺利,golang的开发效率令人惊叹,而且其协程的特性很完美的处理了流媒体服务器的并发的场景。所以使用golang写的流媒体服务器项目很多,github上随便一搜就有很多,比如livego、joy4等。期间还接触到一位使用Node.js实现的流媒体服务器Node Media Server,我也和作者交流了许多,收益良多。
快速上手多人游戏服务器开发。后续会基于 Google Agones ,更新相关 K8S 运维、大规模快速扩展专用游戏服务器的文章。拥抱☁️原生? Cloud-Native! 快速开始 在开始之前,
模块的选择: 使用 asyncore 和 asynchat 模块,实现 多客户端的接入 和 服务器、客户端之间消息的传递。 几个类及各自的功能: EndSession:异常类,用于产生异常退出 CommandHandler:消息分类处理,区分 命令消息 和 聊天消息 Room:进行用户的会话管理,比如保持房间内所有用户的会话、用户进入房间、退出房间、退出服务器、向其他用户发送消息 Hall:大厅。输入昵称登陆、退出服务器、选择聊天室 ChatRoom:聊天室。进入聊天室、查看聊天室在线用户、广播消息、返回大
前两篇文章记录了音视频通话的一些概念和一些流程,以及一个局域网内音视频通话的示例。 今天以一个伪真实网络间的音视频通话示例,来分析WebRTC音视频通话的过程。 上一篇因为是在相同路由内,所以不需要穿墙,两个客户端是可以直接传输多媒体流数据。用XMPP作为信令传输的通道也非常的简单。 本篇会添加上STUN服务器和TURN服务器,让ICE框架的功能发挥出来,实现完整的音视频通话。但是因为两个客户端所处网络环境不同,需要将这两个客户端加入到同一个虚拟的网络中(即房间服务器),所以需要服务器端的支持,关于服务器端的开发,这里就不做描述了。
想要部署属于自己的雾锁王国服务器(Dedicated Server),您首先需要拥有一台服务器,服务器是雾锁王国运行的基础。部署完成后,您和您的朋友便可以登入专属的游戏服进行体验。使用云服务器搭建雾锁王国服务器,便可以让您与您的朋友在一个相对独立且私密的空间中进行游戏,确保获得更加畅快的游戏体验。
武汉拉响疫情警报之后,一支特殊的抗疫「空军」部队悄然成形,并快速燃起燎原之势。他们手持摇杆精准摆动,指挥着无人机放哨、喊话、测温、消杀,成为上空一道独特的风景线。
融云是一家全球互联网通信云平台,主要提供即时通讯、实时音视频相关业务,今天主要向大家介绍一下我们基于WebRTC的直播解决方案。
当使用Windows身份验证时,SQL server会使用操作系统中的Windows用户和密码。也就是说,当用户身份由Windows进行验证,SQL server不要求提供密码,也不执行身份验证。Windows身份验证是比SQL server身份验证更为安全的,可以保护SQL server免受大部分来自Internet的 攻 击。Windows身份验证适合用于在局域网内部(如AD域)访问数据库的情况。需要注意的是:使用Windows身份验证时,也必须把相应的用户账号添加到数据库的登录名列表中,否则还是会登录失败,如下所示:
Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。
我们在学习 WebRTC 时,首先要把实验环境搭建好,这样我们就可以在上面做各种实验了。
腾讯实时音视频(Tencent Real-Time Communication,TRTC),这是官方对TRTC的定义。
在早期的联网游戏中,有两种典型的不同种类,一种是类似《传奇》的全地图,分区分服的MMORPG;另外一种则是类似QQ Game类型的“大厅-开房间”的全区全服游戏。 这两种游戏在底层架构上有非常大的差异。但是,随着网络游戏的发展,在MMORPG中出现了类似开房间的“副本”系统,甚至出现了可以跨服跨区玩的“副本”;而开房间的游戏也离开了简单的UI界面,出现了《地下城勇士》(DNF)这类所有战斗都发生在关卡副本中的游戏。到后来,如《英雄联盟》《星际争霸2》这类复杂的游戏,都渐渐走上了全区全服开房间的架构。因此,本
前言 做直播APP也有一段时间,自身是多年直播观众,总结下这段时间研发的收获以及业务介绍。 欢迎关注文集-直播Live: 直播APP的性能优化-礼物篇 使用VideoToolbox硬编码H.264 使用VideoToolbox硬解码H.264 使用AudioToolbox编码AAC 使用AudioToolbox播放AAC HLS点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) 功能介绍 直播APP的常用业务如下。 1、聊天 私聊、聊天室、点亮、推送、黑名单等; 2、礼物 普通礼物
肉机:被植入木马的电脑或者是服务器等联网设备 软件木马:远控软件的被控端(exe文件) 脚本木马:脚本语言编写的被控端(asp、php…) 拿Webshell(有人也会说是:拿shell):拿到网站的最高权限 服务器:提供计算机服务的设备。 物理服务器:实体的 虚拟服务器:常见的,远程连接的 后门:一栋房子有一扇大门跟一个洞。房子=服务器(个人电脑)、大门=正常权限、洞=后门 IP:代表计算机的一个网络地址 端口:设备与外界通讯交流的出口。(一栋大楼里面有几个房间,房间有几个门 大楼=IP,房间的门=端口
"S7-1500 作为OPC UA 服务器快速组态:本视频旨在帮助用户了解在实际使用过程中,考虑到数据安全性及用户身份认证的情况,如何组态S7-1500的 OPC UA 服务器功能,以实现其和OPC UA客户端的数据交换任务。 此视频中:OPC UA 客户端使用UA Expert软件。OPC UA服务器的端口号使用默认的4840;设置安全策略,证书类型为自签署证书,需进行服务器及客户端证书的导入导出;启用用户身份认证,需输入用户名密码。
本文首发于腾讯云+社区,也可关注微信公众号【离不开的网】支持一下,就差你的关注支持了。
2月10日8时30分,武汉中小学正式开学。全市90万学子集体登陆市教育局搭建的“空中课堂”,进行在线课程学习。 90万中小学生顺利在线开课的背后,是武汉市教育局联手各企业,半个多月无数次“测试-改进-测试”的结果。湖北省电教馆的雷春副馆长指出,疫情的爆发,使得在线学习成为刚需。当前,对于教育主管部门和学校而言,最急迫的是应对大并发量。在此基础之上,如何更加地契合教学规律,保证良好的学习效果,是大家所普遍关注的。 图:武汉长春街小学5年级学生大象(昵称)在线进行学习 时间短任务重 要在7天搭建“空
Ssh服务是一种可以进行远程服务器操作的服务,这项服务在启用时,远程客户必须持有登录公匙才能够正常使用这项服务,但是有时候有些客户会需要对已经存在的公司进行更新。下面来给大家做一个堡垒机更新服务器ssh公钥的介绍,以及更新服务器公匙的作用是什么?
1. 在浏览器输入网址, 浏览器通过HTTP协议请求服务器加载数据,服务器在收到HTTP请求之后,从数据库加载相应的数据(有可能是HTML,JS等一些用于浏览器渲染的数据)并返回给客户端。这一步我称之为查询。
1、机房要求设在办公区内,晚上闭店后便于工作人员进出 2、远离大负荷用电设备、远离强震源和强噪声源。 了、要专處便于安装笔调外甚机。 机房房间的设買及面积要求:
题目: 设计与实现一个旅游预订系统,该系统涉及的基本信息有航班,出租车,宾馆和客户等数据信息。实体和其特征属性举例如下: FLIGHTS (String flightNum, int price, int numSeats, int numAvail, String FromCity, String ArivCity); HOTELS(String name,String location, int price, int numRooms, int numAvail); CARS(String type,String location, int price, int numCars, int numAvail); CUSTOMERS(String custName); RESERVATIONS(String custName, int resvType, String resvKey) 根据自己的经验给出该旅游系统数据库设计E/R图(可以增加实体和属性),然后基于此数据库完成如下功能: 1. 航班,出租车,宾馆房间和客户基础数据的入库,更新。 2. 预定航班,出租车,宾馆房间。 3. 查询航班,出租车,宾馆房间,客户和预订信息。 4. 查询某个客户的旅行线路。 5. 其他任意你愿意加上的功能。 要求: 1) E/R图中包含弱实体,子集联系等,关系中元组数 〉=20 。 2) 提交文档:E/R图及解释,E/R图到关系模式的转换及说明,分析给出关系的模式属于哪个NF,然后讨论其模式优化。完成的功能及说明。系统实现的环境。各关系元组数据文件及说明。 3) 提交系统:源程序及可执行程序,测试用例。
WSGI:是一种协议规范,起到规范参数的作用,就像告诉公路一样,规定超车靠右行,速度不低于90km/h,等。但这一切都是对双方进行沟通,比如,重庆到武汉这条高速路,这儿重庆和武汉就各为一端,他们之间的行车规范就按照WSGI规则即可。我们现在需要记住,WSGI沟通的双方是wsgi server (比如uWSGI) 要和 wsgi application(比如django )
关于高防服务器的使用以及需求,从以往的联众棋牌到目前发展迅猛的手机APP棋牌,越来越多的游戏行业都在使用高防服务器系统,从2018年1月到11月,国内棋牌运营公司发展到了几百家。
其他文章均已发表,可通过 “技术专栏 -- Python -- PY基础” 进行阅读。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云