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Go语言实现的流媒体服务器开发框架

市面上的流媒体服务器不可谓不多,从本人的第一份工作起,就一直接触和研究了形形色色的流媒体服务器,从最早的FCS(全称Flash Communication Server),后来改名为FMS(全称Flash Media Server),到Red5(java语言开发),到CrtmpServer(C++开发),让我对流媒体服务器的基本原理有了深刻的认识。当时本人痴迷C#,于是乎在业余时间对crtmpServer的代码进行移植,用C#仿照着写了一遍取名为csharprtmp,并且适当的增强了一些功能,于是对rtmp协议了如指掌。后来Adobe推出了RTMFP协议,是一种p2p协议,十分节省带宽。我就又开始研究一款名为OpenRTMFP的开源项目,后来该项目改名为MonaServer。我在起基础上进行了扩展,实现了一些例如录制flv,shareObject等原本FMS有的功能。后开发出了HTML5直播技术(现在命名为Jessibuca,尚未开源),采用的传输协议就是WebSocket传输裸的视频流的方式,属于私有协议。而Server当时就使用的MonaServer。但当时遇到一个问题,C++的内存泄漏问题,这个一直没有很好的解决。遂决定放弃使用MonaServer转而使用srs,而srs要用一个很简单的go写的小程序将http-flv转换成WebSocket的Flv来适配我的Jessibuca,感觉最好能直接修改srs来实现这个功能。对srs的源码研究了一小段时间后放弃了,因为C++代码过于难写,容易出现bug。后来转而使用golang写的gortmp作为server,同样对其进行了扩展,而且进展十分顺利,golang的开发效率令人惊叹,而且其协程的特性很完美的处理了流媒体服务器的并发的场景。所以使用golang写的流媒体服务器项目很多,github上随便一搜就有很多,比如livego、joy4等。期间还接触到一位使用Node.js实现的流媒体服务器Node Media Server,我也和作者交流了许多,收益良多。

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iOS下WebRTC音视频通话(三)-音视频通话过程的分析补充

前两篇文章记录了音视频通话的一些概念和一些流程,以及一个局域网内音视频通话的示例。 今天以一个伪真实网络间的音视频通话示例,来分析WebRTC音视频通话的过程。 上一篇因为是在相同路由内,所以不需要穿墙,两个客户端是可以直接传输多媒体流数据。用XMPP作为信令传输的通道也非常的简单。 本篇会添加上STUN服务器和TURN服务器,让ICE框架的功能发挥出来,实现完整的音视频通话。但是因为两个客户端所处网络环境不同,需要将这两个客户端加入到同一个虚拟的网络中(即房间服务器),所以需要服务器端的支持,关于服务器端的开发,这里就不做描述了。

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旅游管理系统

题目: 设计与实现一个旅游预订系统,该系统涉及的基本信息有航班,出租车,宾馆和客户等数据信息。实体和其特征属性举例如下: FLIGHTS (String flightNum, int price, int numSeats, int numAvail, String FromCity, String ArivCity); HOTELS(String name,String location, int price, int numRooms, int numAvail); CARS(String type,String location, int price, int numCars, int numAvail); CUSTOMERS(String custName); RESERVATIONS(String custName, int resvType, String resvKey) 根据自己的经验给出该旅游系统数据库设计E/R图(可以增加实体和属性),然后基于此数据库完成如下功能: 1. 航班,出租车,宾馆房间和客户基础数据的入库,更新。 2. 预定航班,出租车,宾馆房间。 3. 查询航班,出租车,宾馆房间,客户和预订信息。 4. 查询某个客户的旅行线路。 5. 其他任意你愿意加上的功能。 要求: 1) E/R图中包含弱实体,子集联系等,关系中元组数 〉=20 。 2) 提交文档:E/R图及解释,E/R图到关系模式的转换及说明,分析给出关系的模式属于哪个NF,然后讨论其模式优化。完成的功能及说明。系统实现的环境。各关系元组数据文件及说明。 3) 提交系统:源程序及可执行程序,测试用例。

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领券