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每次击键都会调用LowLevelKeyboardProc两次

是因为在Windows操作系统中,键盘事件的处理是通过钩子函数来实现的。钩子函数是一种机制,允许应用程序监视和处理系统中的事件,包括键盘事件。

LowLevelKeyboardProc是一个钩子函数,用于处理低级键盘事件。当用户按下或释放键盘上的按键时,操作系统会将该事件传递给钩子函数进行处理。每次击键都会触发键盘事件,因此会调用LowLevelKeyboardProc函数。

钩子函数的调用方式是通过操作系统的消息循环机制实现的。当键盘事件发生时,操作系统会将该事件封装成消息,并将消息发送到应用程序的消息队列中。应用程序通过不断地从消息队列中取出消息,并将消息传递给注册的钩子函数进行处理。

由于消息循环机制的特性,每次击键都会生成两个消息:一个是按键按下的消息,另一个是按键释放的消息。因此,每次击键都会调用LowLevelKeyboardProc两次,一次处理按键按下的消息,一次处理按键释放的消息。

这种设计可以让应用程序更加灵活地处理键盘事件。例如,可以通过判断按键按下和释放的顺序来实现快捷键的功能,或者通过记录按键的时间间隔来实现按键速度的控制。

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