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ARKit 简介-使用设备相机将虚拟对象添加到现实世界 看视频

到目前为止,你一定听说过关于增强现实这个相当概念。这项技术并不新鲜,您已经电影中看到或在电子游戏中体验过意思是,如果不是免费的话,一般人群现在可以以最低成本轻松获得。...ARKit是Apple框架,用于处理为iOS设备构建增强现实应用和游戏处理。它是一个高级API,提供众多强大功能,让神奇世界变得生动起来。...以下是最知名增强现实应用,只是为了向您展示它可以做些什么。 宠物小精灵 宠物小精灵围棋:这个游戏应用程序2016年肆虐!当你四处走动,口袋妖怪角色出现在现实世界。...无论是将动物部位添加到脸上还是与另一个人交换面部,你都会忍不住嘲笑。然后你拍一张照片或短视频并分享给你朋友。...确保选择iOS作为平台,然后选择增强现实应用程序模板并单击下一步。在产品名称字段一个窗口中,让我们将项目命名为DesignCodeARKit。作为团队,选择了开发团队。

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UnityUnreal 插件集成iOSAndroid 血泪总结

这是因为 iOS 不允许应用程序加载外部动态链接库,所有的代码都必须链接到主执行文件。...集成安卓 aar 包Unity 能自动识别并处理 Assets/Plugins/Android目录下 .aar文件,包括构建将其包含在APK。...Unity项目,并绑定 C# 方法1、创建一个 2d 项目2、添加按钮“Hierarchy”窗口中,右键点击 -> UI -> Button。...这将创建一个按钮对象,并将其添加到当前场景“Inspector”窗口中,你可以看到按钮属性。你可以调整位置、大小、颜色和文本等。...res 目录添加一个资源(例如,一个布局 XML 文件、图片、字符串资源等),Android 构建系统会在 R 类为该资源生成一个静态字段。

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OS X 上使用.NET开发应用程序

第二步:Mac开发环境Xcode和Monodevelop安装,当然安装mac系统,如果选择IT用户,很多开发系统也就自动安装好了,比如jdk、maven、svn,python环境, 然而不是所有的软件开发环境都会安装好...下载完软件,点击运行如图: 上边那幅图中有xcodeIOS SDK安装说明,下面那幅图是软件安装图标,点击下边Xcode and iOS SDK开始安装。...文件则是MonoDevelop根据xib文件标记所自动创建C#代码,绝大部分情况下我们不会去修改。...MonoMac使用Xcode模式构建UI应用,Xcode使用MVC模型。XIB文件包含UI和你代码,也就是View。...使用过程却发生这样一件事,无论怎么双击也打不开Interface Builder,开始以为是MonoDevelop问题,就使用Xcode创建一个项目,也是一样问题,最后是通过下面的方法解决

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iOS之深入解析Xcode 13正式版发布40个特性

四、资产目录 应用程序现在可以使用其资产目录 iOS 应用程序图标资产作为备用应用程序图标; 允许选择适用于所有平台(包括 watchOS)通用系统颜色。...; 构建选项表现在包括一个依赖顺序选项,取代了并行构建选项。...; 适用于 macOS 12 应用程序,您可以使用属性检查器 localize 属性非系统 NSMenuItem 上配置本地化等效键选项; iOS 15 应用程序,可以使用属性检查器...现在所有平台上只有一个 dyld; DriverKit 运行时现在有一个 dyld 共享缓存; 如果 DYLD_PRINT_SEARCHING 环境变量启动设置为 1,则 dyld 会打印出搜索所有位置路径...三十二、Create ML Create ML 框架现已在 iOS 和 iPadOS 15 可用,为构建利用设备 ML 动态应用程序体验开辟了机会。

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写给开发者 Vision Pro 评测:易上手,但 UI 设计不够“革命”

Jones 承认,大多数开发者都会对此感到满意,但他也一针见血地指出“苹果之前已经严格限制我们 iOS 上能做哪些操作,现在更是加倍施以约束、阻止人们偏离其预设使用模式。”...相关工具 在谈到开发者要如何在 VisionOS 上构建应用程序时,Tilander 表示“一切都从 Xcode 开始”。... WWDC 23 开幕主题演讲,主讲人表示“基于 Unity 引擎主流游戏和应用程序,可以完全访问 VisionOS 各项功能,包括透传、高分辨率渲染和原生手势。”...上手第一课 要创建一款应用,大家首先需要在 Xcode 中选择默认“xrOS”(应该是 VisionOS 缩写形式)应用模板。...对现有 iOS 开发者来说,VisionOS 这边也确实没有太多难以掌握元素。因此对于原苹果开发社区来说,整个过渡体验堪称是顺畅无缝。 当然,这里问题就是苹果明显是诱导开发者投入封闭生态。

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开源项目得一些小维护

WP-Code-Highlight.js 首先是这个Wordpress得插件项目,收到一个PR。说是点击菜单会自动登出。但是看了下PR内容,改都是字符串文本,还有注释和i18n字典得key。...但是其实这个使用者也保证不了,因为on connected是成功连接之后触发,但是创建context成功后就可以加入命令排队,这样如果底层走重连得重发流程,就没法让用户排一个AUTH命令连接最前面...大概patch如下: RP #80 - 修复默认值table能够被外部修改问题 增加了 pbcbuild_ios.sh 脚本,用于集成pbc到IOS,给IOS版本提供静态库 原本其实有个xcode...集成进项目工程比较麻烦,而且得手动选一下编译目标架构。特别是OSX下命令行控制xcode工程非常不便。现有的一些修改xcode工程文件库(比如mod-xcodeproj)很不稳定。...Unity-IOS脚本化打包和自动构建 这个也是蛮烦得,所以还是记一下吧,特别是以后涉及配OSX打包机时候,有些坑可能还会踩。

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开源项目得一些小维护

WP-Code-Highlight.js 首先是这个Wordpress得插件项目,收到一个PR。说是点击菜单会自动登出。但是看了下PR内容,改都是字符串文本,还有注释和i18n字典得key。...但是其实这个使用者也保证不了,因为on connected是成功连接之后触发,但是创建context成功后就可以加入命令排队,这样如果底层走重连得重发流程,就没法让用户排一个AUTH命令连接最前面...所以,还是加了两个接口,用于底层创建成功后直接发送AUTH命令。不过目前得实现也比较简单,只是基本能满足需要而已。...集成进项目工程比较麻烦,而且得手动选一下编译目标架构。特别是OSX下命令行控制xcode工程非常不便。现有的一些修改xcode工程文件库(比如mod-xcodeproj)很不稳定。...Unity-IOS脚本化打包和自动构建 这个也是蛮烦得,所以还是记一下吧,特别是以后涉及配OSX打包机时候,有些坑可能还会踩。

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【实践操作】iPhone上创建一个机器学习模型

不同是,一个优化了CPU,而另一个优化了GPU。这样做原因是,推理过程,CPU有时可能比GPU快。而在训练过程,几乎每次都是GPU更快。...当双击模型文件应该在Xcode窗口中打开。 ? 模型文件显示了模型类型、输入、输出等详细信息。上面的图像突出显示了这些信息。这些描述与我们转换为.mlmodel提供描述相匹配。...应用程序添加预先训练模型 将.mlmodel文件拖放到项目导航窗格Xcode窗口; 当你这样做时候,窗口会弹出一些选项,选择默认选项,然后点击“Finish”; 当你将文件拖放到Xcode...每次运行应用程序时,Xcode都会编译我们机器学习模型,以便进行预测。...总结 在这篇文章,我们学习了更多关于CoreML知识,以及它在构建iPhone机器学习应用程序方面的应用。CoreML是一个相对较库,因此有它自己优点和缺点。

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Flutter项目之iOS应用打包发布流程

三 真机调试 下载好最新版本Xcode软件 Xcode您工程目录下ios文件夹打开Runner.xcworkspace. 选择 Product > Scheme > Runner....命令行上,在你应用程序目录执行以下步骤: 运行flutter build ios创建release版本(flutter build默认为--release) 为确保Xcode刷新release模式配置...对于Xcode 8.3和更高版本,这一步不是必需 Xcode,配置应用程序版本并构建Xcode项目导航器中选择 Runner , 然后设置视图边栏中选择选择 Runner target ....每次上传都需要一个唯一build号 最后,创建一个构建档案并将其上传到iTunes Connect: 选择 Product > Archive 以生成构建档案....Xcode Organizer窗口边栏,选择您iOS应用程序,然后选择您刚刚生成build档案 点击Validate… 按钮. 如果报错,请解决它们并生成另一个build。

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ios ipa包上传需要什么工具

注册成功后,可以获得一个开发者证书和一个应用程序标识符。 2.apk软件制作工具创建应用程序 注册开发者账号后,开发人员可以使用Xcode工具创建一个应用程序项目。...创建应用程序时,需要设置应用程序名称、标识符、版本号等基本信息。开发人员还需要选择应用程序目标设备和运行版本。 3.构建应用程序 创建应用程序项目后,开发人员可以开始编写代码和设计用户界面。...完成编码和设计后,需要使用Xcode工具构建应用程序构建应用程序时,Xcode会将代码编译成二进制文件,并将资源文件打包成一个IPA包。...6.上传IPA包 完成IPA包打包后,开发人员可以上传IPA包到App Store或其他应用商店进行发布。在上传IPA包,需要填写应用程序基本信息,如名称、描述、图标等。...三、总结 iOS IPA包上传是iOS应用程序开发和发布重要步骤。进行IPA包上传前,开发人员需要注册开发者账号、创建应用程序构建应用程序、生成证书和配置文件等。

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iOS项目Project 和 Targets配置详解

具体xcconfig文件是什么东东,大家可以查看:iOS之Xcconfig杂谈 。估计很多入门iOS开发对xcconfig文件都不是很熟悉(其实也不是很了解。。。)...Bundle Identifier(包标识符)是该应用唯一ID,用来让操作系统和AppStore识别。创建项目或者对象过程Xcode就自行创建了包标识符,一般情况下不要修改。...启动页面的作用:我们点击应用图标启动应用时,应用启动需要一定操作时间,再启动期间,为了增强应用程序启动用户体验,您应该提供一个启动图像。启动图像与应用程序首屏幕看起来非常相似。...当用户主屏幕上点击您应用程序图标,iPhone OS会立即显示这个启动图像。一旦准备就绪,您应用程序就会显示首屏幕,来替换掉这个启动占位图像。...该阶段定义了对象资源文件,包括应用程序图标、界面构造器、视频、模板等等。这些资源都会被复制到安装包Contents/Resources文件夹下。

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使用 Unity 来实现 iOS 原生弹框

在这篇博客将使用 Unity 创建 iOS 原生弹框。 第一步 介绍 弹框是一种小遮挡或者提示用户做一些操作警告信息。...第二步 Unity 设置场景 创建 Unity 工程,然后保存场景到你资源文件夹。 为三个弹框创建三个按钮 ? 第三步 创建脚本然后分配所有按钮引用 创建一个脚本然后给它命名。...命名为 PopupView.cs ,现在让我们代码添加一个按钮点击监听事件。 为每一个按钮创建一个方法并且在按钮点击事件添加引用。从 iOS 对话行为返回一个枚举存储消息状态。...只要你下载完了工程,你就可以拷贝所有的 iOS 文件到你 unity 工程 Plugins 文件夹 回到 xcode创建 Objective-C 文件命名为 DataConvertor 来转换数据...如果你创建 xcode 工程或 Objective-C 文件面临着任何问题,那么你可以从博客底部下载源代码。

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iOS学习——iOS项目Project 和 Targets配置详解

具体xcconfig文件是什么东东,大家可以查看:iOS之Xcconfig杂谈 。估计很多入门iOS开发对xcconfig文件都不是很熟悉(其实也不是很了解。。。)...Bundle Identifier(包标识符)是该应用唯一ID,用来让操作系统和AppStore识别。创建项目或者对象过程Xcode就自行创建了包标识符,一般情况下不要修改。...启动页面的作用:我们点击应用图标启动应用时,应用启动需要一定操作时间,再启动期间,为了增强应用程序启动用户体验,您应该提供一个启动图像。启动图像与应用程序首屏幕看起来非常相似。...当用户主屏幕上点击您应用程序图标,iPhone OS会立即显示这个启动图像。一旦准备就绪,您应用程序就会显示首屏幕,来替换掉这个启动占位图像。...该阶段定义了对象资源文件,包括应用程序图标、界面构造器、视频、模板等等。这些资源都会被复制到安装包Contents/Resources文件夹下。

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Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

目录 一:unity打包IosXcode工程 二.Xcode内设置项目 三:苹果开发者账号设置 四:打包到手机 ---- Unity是个开放性平台,打包也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台...,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单说明,从开发到上线AppStore所有流程...准备Mac电脑一台,苹果开发者账号一个 一:unity打包IosXcode工程 打开Mac上Unity,假设现在已经是开发完毕状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings...这里选择是桌面,方便寻找,选择完成直接save即可,接下来等待build成功 二.Xcode内设置项目 之后找到文件夹里面的Unity-iPhone.xcodeproj文件双击打开 之后会打开只有...,自行百度 创建不再讲,证书创建百度有一大堆 接下来下载 一个应用需要两个证书Developement和Distribution 都要下载下来 下载完之后直接双击 然后回到xcode里面选择对应证书

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Flutter常见开发问题

当您运行 Flutter 项目,它会根据运行模拟器或设备进行构建,使用其中文件夹进行 Gradle 或 XCode 构建。...它是如何做到构建应用程序时,它不是只使用特定资源,而是实质上需要所有资源。为什么这有帮助?因为如果一个图标一个更改为另一个,则不必完全重建应用程序。...这就是 Flutter调试构建如此庞大原因。创建发布版本,只会获取所需资源,并获得我们更习惯大小。...通常在 DartPub 上,包和插件都被称为包,只有创建才会明确提到区别。 什么是 pubspec.yaml 文件,它有什么作用?...首次构建 Flutter 应用程序时,会构建特定于设备 APK 或 IPA 文件。因此,使用 Gradle 和 XCode 构建文件需要时间。

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Flutter常见开发问题

想象一下 Android 一个按钮。具有文本等属性,可让您向按钮添加文本。但是 Flutter 按钮不是将标题作为字符串,而是另一个小部件。...当您运行 Flutter 项目,它会根据运行模拟器或设备进行构建,使用其中文件夹进行 Gradle 或 XCode 构建。...它是如何做到构建应用程序时,它不是只使用特定资源,而是实质上需要所有资源。为什么这有帮助?因为如果一个图标一个更改为另一个,则不必完全重建应用程序。...这就是 Flutter调试构建如此庞大原因。创建发布版本,只会获取所需资源,并获得我们更习惯大小。...通常在 DartPub 上,包和插件都被称为包,只有创建才会明确提到区别。 什么是 pubspec.yaml 文件,它有什么作用?

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iOS 应用体积缩小一半秘籍:妥善运用动态框架

使用 SwiftPM 创建动态框架 默认情况下,Xcode 允许开发者选择以静态还是动态方式链接 Swift 包。而在实际操作总是会直接将包捆绑为静态库。...免责声明:整个设置过程确实有点烦人,而且每次更新共享资源都会带来沉重运行开销。所以让架构复杂化之前,请确保各个目标是否确有必要共享资产。...或者,大家也可以考虑为每个目标单独创建最小资产模块,以最大程度减少重复。 这门资产标准化秘方包含四个步骤: 创建一个 Xcode Framework 并将共享资源转移过去。...使用二进制目标创建一个 Swift 包。 为每个架构建立框架,并将 build 输出打包在 xcframework 当中,由上述二进制目标进行引用。 将包导入至现有动态库。...创建框架 这里创建一个名叫 EmergeAssets Xcode 项目,并把资产目录和 JSON 资源全部转移过去(记得检查目标的成员身份!)。

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2022最新上架App Store 全流程(完整版)

所以正确操作是,对一个Mac电脑,只需要申请一套Certificates就好了,创建第二个第三app不需要再去创建一套Certificates。...套装ID 就是申请indentifiers,选择 填写App资料,需要注意几点: APP图标,图标不能包含alpha通道或者透明度;LanchImage图片格式只能是png格式,jpg...随后新用户会收到一封邀请邮件,同意后即会加入开发者计划。新用户登陆苹果开发者中心,会看到自己加入team 新用户用刚刚导出p12文件Xcode上配置就可以协同开发ios项目。...需要注意是build构建每次都是唯一,version为版本号,多个版本号可以属于同一个version, flutter项目可以顺便 改pubspec.yaml文件 version字段 如:1.0.0...,而不是ios目录路径,(习惯vscode跑命令) Product -> Archive: 直接Distribute App (如果不放心可以先Validate App) 进入Select a

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React Native构建启动屏

尽管这听起来很直接,但它是构建和保留用户群关键工具。 React Native创建启动屏有很多好处。例如,考虑一个从API加载数据场景。在用户等待显示加载器是一种良好用户体验。...同样情况也适用于启动屏,因为应用程序启动立即显示加载器可以帮助你在用户等待应用程序准备就绪,向他们展示一个有组织,设计良好显示界面。...在这个教程,我们将使用 App Icon Generator,这是一个用于创建Android和iOS应用图标和图片在线平台。...将内容模式设置为“aspect fit”,如下所示: 更改iOS启动屏幕颜色 你可能会问一个问题是“如何在 React Native 更改启动屏幕背景颜色?”...我们例子,我们选择了白色: 为了确认你应用可以成功运行,请从Xcode运行一个构建

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iOS开发常用之其他

Xcode插件 iOS开发进阶,从Xcode开始 - 学习使用Xcode构建出色应用程序!...Reveal-Plugin-for-XCode - 一个Reveal插件,可以使工程不作任何修改情况下使用Reveal,该插件已在Alcatraz上架。显示:分析iOS UI利器 。...ESTranslate-Xcode - 一个快速翻译Xcode代码里面单词(主要用于翻译句子〜)插件,快捷键:Ctrl + Shift + T。...======== 美工资源 TWG_Retina_Icons - 一套支持Retina高清屏iPhone免费图标集。 ASCIImage - 使用NSString创建图像,说明。...Chameleon - Chameleon是一款iOS色彩框架,运用现代化平彩色将UIColor扩展到非常美观。我们还可以通过运用自定义颜色创建调色板。它还有很多功用,请浏览自述。

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