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Android 中两个Activity 之间问题

Android 中两个Activity 之间问题 在Android项目中,有时需要一些全局静态变量来保存一些数据,这样在关闭赋值界面后,其他页面还可以调用这些数据。...这是会影响到系统性能。那么在android中可不可以不通过这种方式来传递呢? 今天自己做了一个小demo,感觉还不错:不通过全局静态变量而实现两个Activity之间传递数据。..."com.example.testofdialog.ReceiveActivity" ); //Bundle类用作携带数据,它类似于Map,用于存放key-value名对形式...之间通过Intent传,那么如果有三个Activity是依次显示,但是,第三个Activity需要用到第一个Activity中,这种方法是否还能够发挥功效?...是否还有其他更好方法? 以上就是Android 两个Activity 之间问题,如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站支持!

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golang中接口(interface)与nil比较或指针类型之间比较注意问题

注意问题 , 当对interface变量进行判断是否为nil时 , 只有当动态类型和动态都是nil , 这个变量才是nil 下面这种情况不是nil func f(out io.Writer) {...上面的情况 , 动态类型部分不是nil , 因此 out就不是nil 动态类型为指针interface之间进行比较也要注意 当两个变量动态类型一样 , 动态是指针地址 , 这个地址如果不是一样..., 那两个也是不同 w1 := errors.New("ERR") w2 := errors.New("ERR") fmt.Println(w1 == w2) // 输出false ?...由于 w1.value 和 w2.value 都是指针类型,它们又分别保存着不同内存地址,所以他们比较是得出 false 也正是这种实现,每个New函数调用都分配了一个独特和其他错误不相同实例

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LeetCode - #4 求两个有序数组中间

难度水平:困难 描述 已知两个有序数组 nums1 和 nums2,他们数据长度分别是 n 和 m,将两个数组合并成一个新数组,返回新数组中间。...整体运行时间复杂度应该是 O(log (m+n)) 示例 示例 1 输入:nums1 = [1,3], nums2 = [2] 输出:2.00000 说明:合并后数组为 [1,2,3],中间为...2 示例 2 输入:nums1 = [1,2], nums2 = [3,4] 输出:2.50000 说明:合并后数组为 [1,2,3,4],中间为 (2 + 3) / 2 = 2.5 示例 3...要在 nums1 中找到 mid1 索引,将数组分成左右部分: nums1[0, 1, ..., mid1 - 1] | nums1[mid1, mid1 + 1, ..., m] nums2[0,...1, ..., mid2 - 1] | nums2[mid2, mid2 + 1, ..., n] 数组分后左右部分要确保: 左数 = 右数 左边最大 <= 右边最小 前往 LeetCode

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【优雅避坑】不要轻易使用==比较两个Integer

IntegerCache: /** * 缓存支持自动装箱为-128,并根据需要通过JLS 127(含)之间对象标识语义。 * 缓存是在第一次使用初始化。...比较两个Integer 看代码: @Test public void test() { Integer i1 = 66; Integer i2 = 66; System.out.println...并用数组Integer cache[]保存起来了,也就是说在(-128,127]之间数值都是IntegerCache.cache[] 数组同一个Integer对象。...66在(-128,127]之间,666大于127了,所以i1 == i2为true,而i3 == i4为false。 避坑 那么怎么正确比较两个Integer呢?用equals()! ?...Integer) { return value == ((Integer)obj).intValue(); } return false; } 哈哈,equals方法比较两个对象整型

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为什么说两个 Integer 数值之间不建议使用 “==” 进行比较

众所周知阿里巴巴开发手册里面有一条强制规则,说是在包装类对象之间比较时候需要使用 equals 方法,在 -128 和 127 之间数值比较可以使用 ==,如下图所示。...具体原因相信大家都知道,虽然规则中提到 -128 和 127 之间数值比较可以使用 ==,但是阿粉强烈建议你还是不要这样,包装类统一使用 equals,特别是如果有些数值是通过 API 或者 RPC...== 做对比时候,比较两个对象是不一样。...Integer 缓存里面了,所以 if 条件不满足会通过 new Integer 构造方法创建两个对象,所以最终结果应该是输出 false。...下面再说一下为什么说在 -128 和 127 以内也不建议直接使用 == 来实现比较,很显然就跟我们上面的genA() 方法一样,很多时候不会一下子就知道一个方法是怎么得到,即使是缓存范围以内,别人也有可能是通过构造函数创建出来

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VUE父子组件之间,以及兄弟组件之间

一、Vue父子 组件之间 vue使用中,经常会用到组件,好处是: 1、如果有一个功能很多地方都会用到,写成一个组件就不用重复写这个功能了; 2、页面内容会简洁一些;方便管控; 子组件是通过...i n p u t 变 化 , 通 过 change监听input变化,通过 change监听input变化,通过emit来连接父组件和子组件之间事件;transferUser是在父组件连接事件名称...,后面跟上返回数据;然后在父组件通过getUser获取数据,就这样子传父过程就完成了… 二、兄弟组件之间 兄弟组件之间和父子组件之间非常相似,都是通过$emit; 原理是:vue...一个新实例,类似于一个站,连接着两个组件,也就是一个中央事件总线; 下面是一个bus实例: 1、创建一个firstChild组件,引入bus,接着一个按绑定数据传输事件: 我们通过一个...;3,在接收数据组件中,通过on监听自定义事件,并处理传递过来参数; 另外: 1、兄弟组件之间与父子组件之间数据交互,两者相比较,兄弟组件之间通信其实和子组件向父组件传有些类似,其实他们通信原理都是相同

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关于 Integer 比较问题

今天刚好遇到这样问题,别的不说,先上代码 public class TestInteger { public static void main(final String[] args) {...好,看一下我们运行之后答案 a=b :false c=d :true 是不是有点意外,这是为什么呢?...来简单说一下这个 java中Integer类型对于-128-127之间数是缓冲区取,所以用等号比较是一致。 但对于不在这区间数字是在堆中new出来对象。所以地址空间不一样,也就不相等。...所以以后如果我们碰到这种需要怎么去比较两个integer里面的呢。 Integer b3=60,这是一个装箱过程也就是Integer b3=Integer.valueOf(60)。...以后碰到Integer比较是否相等需要用intValue()。 这样才是比较两个。如果没用就相当于两个对象存储地址比较

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