腾讯云超低延迟快直播 为教育、电竞、电商等场景带来超低延迟 全真直播体验! 直播流量包现已支持抵扣快直播流量 快来申请体验吧~ ?
直播已经进入百毫秒时代,阿里云和腾讯云都给出了可大规模商用的方案,开源方案早已经成熟。快速验证和技术调研,想用开源自建?简单;上线了需要SLA和保障,自建平滑上云?...queue_length 10; mw_latency 100; } publish { mr off; }} Remark:之前的Flutter低延迟直播方案...,也分享过如何降低RTMP和FLV的延迟,配置项是一样的;如果不配置RTMP低延迟,那么RTMP的延迟会更高。...下载SRS直播 请按下面文章的指引,安装SRS直播App: SRS官方App上线,全链路直播开发必备利器 Remark:Android更新比较快,iOS可能过审需要时间,如果没有对应功能过几天再看看就有了...Note:SRS直播App的源码是开放的,可以阅读原文,有说明App的源码链接。
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2月22日,腾讯云携手信通院联合发布《超低延时直播白皮书》(文末附下载),首次系统性地阐释了超低延时直播技术,为行业在超低延时方向的发展提供了新的思路及解法。...作为首家将直播延时降低到500ms以内的云厂商,下面我们就来看看腾讯云从传统CDN直播到超低延时快直播的“升级”之路。...破局之道:WebRTC超低延时技术 传统的CDN直播,一般主要使用FLV、HLS、RTMP几种直播协议。RTMP和FLV延时一般在3-5秒左右,HLS延时则更大,达到几秒到几十秒。...腾讯云音视频找到的破局之道是基于Google在2011年开源的WebRTC协议标准,首创将WebRTC技术引入直播领域,对现有的直播系统架构进行了改造优化,打造出全新的超低延时直播技术——快直播。...超低延时直播也将与各种新业态、新模式、新价值相融合,在各种应用场景中释放直播技术的价值,推动产业数字化转型升级。
本文是来自Discovery Track East 2019的演讲,交互式流媒体直播需要在多种设备上进行超低延迟的实时播放,以帮助观众获得真正的临场参与感。...Oliver首先介绍了nanoStream Cloud的几个典型应用场景,例如近期比较火的直播竞答,线上拍卖或博彩,线上授课等等,这几个场景都对直播系统有几个共同的要求:超低(小于1秒)的端到端延迟、受众分布在全球各地...、直播规模大等。...随后Oliver介绍了当前主流的HLS/DASH解决方案存在高延迟的问题,传统的HLS/DASH方案由于需要较大缓冲区来抵抗网络抖动,端到端延迟往往在6秒以上。...Oliver强调了除了低延迟性,该直播系统部署起来也很方便,可以非常容易地集成到现有的系统中,并可接受各种编码的输入源,观众也可以使用各种终端。
主要涵盖以下四个方面:直播行业的背景;直播行业的现状;快直播(超低延迟直播)方案;快直播——延迟、秒开、抗性、画质提升。...1.2 快直播(超低延迟直播)应用场景 本次分享主要介绍两个快直播(超低延迟直播)应用场景。 直播带货兴起——要求延迟小于500ms 首先是直播带货。相信大家近一年对直播带货应用场景感受很深。...2.2 TCP不适合低延迟直播的原因 延迟确认+捎带应答 带来感知延迟 TCP有延迟确认和捎带应答,比如数据发过来不是立即对每个数据响应ACK,攒一定的数据量才会响应,这就会带来感知延迟,超低延迟整体只有几百毫秒...;SRT、WebRTC、ORTC延迟都是毫秒级别的,都有流媒体特性,其中SRT、ORTC用的比较少,WebRTC生态繁荣,因此我们选择了WebRTC做超低延迟。...3.2 延迟关键问题在哪里? 我们要做超低延迟,首先就要知道它们的超低延迟出现在哪里?整个直播过程从数据的采集、编码都经过哪些过程?
,为赛事提供全球超低延时直播能力加持。...在本篇文章中,我们将聚焦赛事直播中的网络传输问题,并介绍腾讯云音视频如何基于媒体传输产品为客户提供稳定、可靠、低延迟的直播流媒体传输服务。...同时,做到包级别调整发送路径,如高优先级包、重传包等采用rtt更短的路由,确保整体传输质量的最优化。...超低延时无损视频传输 通过基于视觉无损压缩算法的JPEGXS和ST2110传输协议标准,腾讯云媒体传输(StreamLink)可以将节点传输延迟控制在1-2帧大概80ms以内的水平。...品牌发布会全球直播:StreamLink 的高速、大规模、跨区域传输能力非常适合品牌方全球同步的发布会现场直播,高稳定低丢包率低延迟。
上周写了一篇文章基于RTMP和WebRTC 构建低延迟的直播系统(https://zhuanlan.zhihu.com/p/47302561), 只所以要基于RTMP, 还是考虑尽可能复用现有的技术和基础设施...比这更早的可以追溯到beam, 一个实时的游戏直播平台, 在2016年被微软收购后改名mixer(https://mixer.com)....目前国内低延迟直播的做法是在rtmp的基础调优, 比如使用可靠UDP方案替换RTMP的传输层, 目前使比较多的方案有KCP和QUIC. 但魔改RTMP的方案始终没有特别好的适配浏览器的方法....试想在用WebRTC直播, 瞬间进入几百个观看端, 这几百观看端都在请求关键帧, 发送端的压力会非常大造成整个直播不可观看. 在这几百人中如果有几个人网络特别差, 也会造成整个直播质量的下降....这部分的原理跟我们在RTMP直播中缓存一个GOP原理一样. 最简单的一个架构如下: ?
WebRTC技术的开发将会给我们其他平台的视频直播带来一次变革更新,对于更多的建议和发展可能性,我们欢迎大家的沟通探讨。
不过,中国观众哪怕躺在沙发上为LPL赛区加油,实际体验也不比现场观赛差多少—— 借助腾讯云音视频技术,画面信号的跨洋传输延迟不超过400毫秒,即0.4秒。 0.4秒是什么概念?...同时,腾讯明眸为直播平台提供精彩时刻识别打点的能力,直播时也能精准回看,不再错过任何精彩时刻。...传输协议 腾讯云音视频瞄准主打长距离传输的SRT协议进行专门优化,在丢包率60%的复杂网络环境下也能高效稳定传输,解决延迟高、抗抖动性差的难题,将跨洋延迟降低50%以上,从秒级降至400毫秒以内。...今年,腾讯云将继续为S11总决赛提供独家全链路护航,为全渠道包括英雄联盟官方直播渠道、B站、斗鱼、虎牙、企鹅电竞等平台提供技术支持,预计承载全网90%以上的流量。...借助对大型电竞赛事的直播保障,腾讯云正不断锤炼音视频能力,在提升电竞赛事观赛体验的同时,也助推前沿音视频技术的成熟应用。 请放心,我们是专业的。
1月13日,腾讯云音视频-直播解决方案正式通过可信云·视频云解决方案能力评估(视频直播场景),在视频云基础能力、视频云关键能力、视频云关键性能、服务运营能力、运维能力、安全保障能力和服务完备性等多个方面表现出众...可信云·视频云解决方案能力评估(视频直播场景)指出,腾讯云音视频为用户提供稳定、专业、全链路的直播服务,根据不同业务场景需求,提供了标准直播、快直播、慢直播、媒体处理等多种功能。...其中,针对体育赛事直播、电商秒杀、在线教育等对延时性能要求较高的场景,腾讯云在业内首发快直播方案,基于 WebRTC 技术进行大量能力优化,相比标准直播可实现毫秒级的超低延时直播,提供极致的直播观看体验...腾讯云直播解决方案已实践于腾讯课堂、企鹅电竞等腾讯内部重点业务,并有力支撑了英雄联盟S11全球总决赛、火神山医院建设直播等爆款案例。
技术背景在我的blog里面,最近很少有提到iOS平台RTMP推送|轻量级RTSP服务和RTMP|RTSP直播播放模块,实际上,我们在2016年就发布了iOS平台直播推拉流、转发模块,只是因为传统行业,...技术实现先说播放实现,iOS端,RTMP|RTSP直播播放,我们实现的功能如下: [支持播放协议]高稳定、超低延迟(毫秒级) [多实例播放]支持多实例播放; [事件回调]支持网络状态、buffer状态等回调...]支持低延迟模式设置(公网200~400ms); [复杂网络处理]支持断网重连等各种网络环境自动适配; [快速切换URL]支持播放过程中,快速切换其他URL,内容切换更快; [实时静音]支持播放过程中,...smart_player_sdk SmartPlayerSetPlayURL:playback_url_]; //[self try_set_rtsp_url:playback_url_]; //超低延迟模式设置...总结iOS平台播放,由于设备和系统比较单一,所以优先考虑硬解码,除了基础播放外,我们还实现了实时快照、实时录像、实时回调YUV数据、实时音量调节等,实际体验下来,iOS平台RTMP和RTSP,可以轻松毫秒级
近日,腾讯云推出快直播LEB (Live Event Broadcasting)方案,该方案是标准直播在超低延迟播放场景下的延伸,为观众提供毫秒级延迟的极致直播观看体验。...腾讯云快直播是业界首发的毫秒级延迟直播方案,新一代低延时的直播CDN,满足了在线教育、体育赛事、在线答题等对实时性要求更高的特定直播场景需求。...而腾讯云快直播采用UDP协议,将直播延迟降低至毫秒级,同时兼顾秒开、卡顿率等核心指标,优化直播体验。...,快直播的超低延迟能力,能让主播和观众及时得到交易反馈,不让延时耽误“秒杀行动”。...腾讯云快直播方案基于在音视频、AI识别、大数据分析等方面的技术能力将直播延迟缩短到毫秒级,将直播延迟率降低近90%,目前已经吸引企鹅电竞、NOW直播、腾讯课堂等使用。
腾讯云音视频基于超过20年的技术积累及海量服务经验,推出更加灵活、更低延时、更多人数的毫秒级超低延时互动直播连麦方案!...方案基于更适合流媒体传输的RTC协议打造,实现主播连麦延时 < 200ms,实时互动体验超强;全球2000+节点布局,保障国际链路的高质量互动直播体验;首次试用即送:最长42天直播推流license、连麦时长包...10000分钟(限首次开通)和20GB直播流量(限首次开通),即刻一键开通,领取超值免费资源~ 腾讯云音视频在音视频领域已有超过21年的技术积累,持续支持国内90%的音视频客户实现云上创新
好多VR场景下,如果存在延迟,用户在移动头部时可能会感觉到画面反应不及时,导致影响视频的流畅度。在VR电影或VR直播中,延迟则可能导致画面和声音的实时同步出现问题,使用户产生晕眩感。...如何尽可能降低Unity环境下的直播播放延迟,是摆在我们面前的大问题,目前,硬件厂商也采用一些更加好的传输技术,例如5G网络等高速网络技术,以降低传输延迟。...今天,我们主要介绍的是VR头显下,如何低延迟的实现RTMP或RTSP的播放。技术实现说了这么多,如何在VR头显端,尽可能的降低直播播放延迟呢?...以大牛直播SDK为例,我们在做Unity下RTMP或RTSP直播播放的时候,大多场景对延迟和资源占有要求非常高,鉴于好多时候,特别是头显终端,性能可能不尽人意,需要播放的视频分辨率码率又高,如何高效率的实现低延迟的...RTMP或RTSP播放,是Unity下比较棘手的问题,特别是毫秒级延迟。
携程金融从 2020 年开始引入大规模图存储和图计算技术,基于 NebulaGraph 构建了千亿级节点的图存储和分析平台,并取得了一些实际应用成果。...1.2.6 社交推荐好友推荐,行为相似性,咨询传播路径,可能认识的人,大V 粉丝共同关注,共同阅读文章等,商品相似性,实现好友商品或者咨询的精准推荐;通过对用户画像、好友关系等,进行用户分群、实现用户群体精准管理...4.2.2 遇到的问题在 NebulaGraph 应用过程中,也发现一些问题,期待逐步完善:资源隔离问题,目前 Nebula 没有资源分组隔离功能,不同业务会相互影响;如业务图 A 在导数据,业务图 B 线上延迟就非常高...这种回溯方式更直观、简洁,使用简单的 API 即可完成,在性能上相比 Hive 也有 1 个数量级以上的提升(二阶回溯,图节点:百亿级,待回溯节点:10 万级)。...我们基于 NebulaGraph 构建了百亿级的反欺诈图,在查询性能的优化方面进行了较多思考。图片此图 Schema 为脱敏过后的部分图模型,当中隐藏很多建模信息。
问题 随着移动设备大规模的普及以及流量的资费越来越便宜, 超低延迟的场景越来越多. 从去年到今年火过的场景就有在线娃娃机, 直播答题, 在线K歌等....但要做到音视频的超低延迟确是很不容易, 编码延迟, 网络丢包, 网络抖动, 多节点relay,视频分段传输,播放端缓存等等都会带来延迟....另外一个需要考量的是流量成本, WebRTC的实时流量是通过UDP传输的(某些情况下可以用TCP), 无法复用在传统CDN的架构之上, 实时的流量价格更是CDN流量的3倍以上, 部署一个超低延迟的直播网络成本非常高...如果想做到超低延迟(1000毫秒以内)更是难上加难, 而且这么低的延迟也会带来一些负面的效果, 网络出现少许抖动的时候就会出现卡顿等等. 有没有更低成本的实现方案呢?...B帧的存在虽然可以降低一些带宽占用确会引入更多的延迟, 不推荐使用.
携程金融从2020年开始引入大规模图存储和图计算技术,基于nebula构建了千亿级节点的图存储和分析平台,并取得了一些实际应用成果。...4)知识图谱 构建行业知识图谱 5)泛安全 ip关系等黑客攻击场景,计算机进程与线程等安全管理 6)社交推荐 好友推荐,行为相似性,咨询传播路径,可能认识的人,大v粉丝共同关注,共同阅读文章等,商品相似性...遇到的问题 在nebula应用过程中,也发现一些问题,期待逐步完善: 1)资源隔离问题,目前nebula没有资源分组隔离功能 ,不同业务会相互影响;如业务图A在导数据,业务图B线上延迟就非常高。...这种回溯方式更直观、简洁,使用简单的API即可完成,在性能上相比Hive也有1个数量级以上的提升(二阶回溯,图节点:百亿级,待回溯节点:10万级)。...【推荐阅读】 分布式数据库TiDB在携程的实践 携程数据库发布系统演进之路 “携程技术”公众号 分享,交流,成长
技术考量指标本文以大牛直播SDK前些年实现的Android同屏采集推送为例,大概介绍下一些技术考量指标。1. 轻量级RTSP服务还是RTMP?...同屏延迟,能不能做到毫秒级废话不多说,上视频,延迟毫秒级。10. 能不能采集到扬声器的audio?...总结其实一个好的无纸化同屏系统,需要考虑的有整体组网、分辨率、码率、实时延迟、音视频同步和连续性等各个指标,做容易,做好难,上述抛砖引玉,未能面面俱到,感兴趣的开发者,可以跟我单独交流。
微信直播,HTML5直播,主要方案有如下几种: 1,基于hls切片直播,前前是应用的主流,服务器可以选fms,wowza,nginx,srs之类 优点:集成方便,支持度高,兼容性好,主流手都支持,是目前直播技术主流...4,基于WebSocket技术自建流服务直播, 优点:低延时,超低,可控在1秒内(测试在0.2秒左右),兼容好,所有html5手机平台通吃。...缺点:要自建流服务, 自建低延时娃娃机直播 测试了一下效果还不错:http://m.ovsyun.com:8082/play/ 方案:RTMP摄像机-->自建(流服务网关)-->h5和微信端(可以同时rtmp...到cdn上,专门针对直播娃娃机开通了“超低延迟”模式,公网毫秒级延迟).
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