代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> ...
-- 水波纹 --> .parallax > use{animation: move-forever 12s linear infinite;}.parallax
水波.gif 上面的效果主要用到了CALayer的一些子类,CGConTextRef ,贝塞尔曲线和CADisplayLink等 。。。 Demo里封装好的,可以直接拿来用!
给大家分享一个用CSS 3.0实现波纹动画特效,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。 CSS 3.0实现波纹动画特效
水波图形RippleDrawable RippleDrawable是Android在5.0之后新增的图形类,它的作用是在点击时展示水波动画,从而提示用户在这里按压了屏幕。...水波图形的用法很简单,先在xml文件中定义水波图形的规格,然后把视图的android:background属性设置为该图形,然后点击视图就会产生动画效果了。...水波动画RippleView RippleDrawable只支持Android5.0以后的系统,如果想在4.*系统上也能展示水波动画效果,就得自己编写水波动画的控件了。...水波动画的实现思路不难,主要是以触摸点为圆心,间隔很短时间不停地向外画圆圈,从而产生水波荡漾的动画效果。...; 4、随着水波扩散与消失,水波图案的颜色应当逐渐变淡,这样才符合现实生活中的情况; 5、对于按钮等控件,点击操作应延迟若干时长(如0.5秒)再处理具体事务,以便留出充裕时间播放水波动画; 下面是自定义水波动画的截图
引言 水波纹效果是一种常见且迷人的视觉效果,广泛应用于游戏和图形设计中。在这篇博客中,我们将使用Python创建一个逼真的水波动画。...通过利用Pygame库和基于网格的算法,我们可以实现动态水波纹效果。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...Pygame并设置屏幕的基本参数: pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("水波纹效果...") clock = pygame.time.Clock() 定义水波类 我们创建一个Water类来定义水波的属性和行为: class Water: def __init__(self, width...y < self.height - 1: self.previous[y-radius:y+radius, x-radius:x+radius] += intensity 绘制水波
androidcustomview/widget/WaveViewBySinCos.java 文章目录 前言 开篇 正余弦函数实现 贝塞尔曲线实现 两种方式对比总结 1 前言 这次给大家带来的是一篇关于自定义View实现水波动画效果的文章...,其实在去年项目中使用过类似的动画,当时就自定义View也实现了预期的效果,最近项目中又使用了相似的效果,于是对代码重新整理了一下并且记录下来,便于以后有类似需求可以当作参考!...静态的波形图.png 静态的波形出来之后我们就要借助属性动画来让波形动起来 ? 开启动画之后再运行一下看看效果吧 ?
效果图 Demo源码 wxml <view class="loading"> <view class="circle"> <view class="wave"...
【动画消消乐】 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页、应用程序的过渡/加载动画产生了浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的?...便在空闲的时候学习下如何使用css实现一些简单的动画效果,文章仅供作为自己的学习笔记,记录学习生活,争取理解动画的原理,多多“消灭”动画! 效果展示 Demo代码 HTML <!...border-radius: 42% 38% 40% 62%/28% 35%; animation: loadingWave 5s ease-in-out infinite; } /* 呼吸灯动画...75% { box-shadow: 0 0 20px 0 #85f7fb; } 100% { box-shadow: 0 0 5px 0 #85f7fb; } } /* 底部液体上升动画...38%;/*重点*/ } 效果图如下: 注:.wave::before z-index为1 大于circile(0) 小于.circle::before(2) 为.wave::before 添加动画
这个教程很简单也好学,希望对初步认识FLASH的动画爱好者有帮助,废话少说,下面我们开始制作 教程吧 教程准备,准备一张带水的风景图片为例,其他没有什么需求 一,首先打开FLASH软件8.0,这个版本比较好用...我们在图层三的时间轴100帧处,右键插入关键帧,在点100帧,把遮罩的矩形条上边和图片的上端对齐, 如图下 放好位置后,在点击下面属性旁边的补间小三角——-改为形状补间, 在图层三处点击右键为遮罩层,就这样一个水波纹的动画就出炉了
css3给我们前端开发带来了很多便利, 我们可以使用css3 的新特性实现各种形状和动效, 接下来笔者就来带大家介绍如何用css3实现 H5-Dooring编辑器 中的水波动画. ?...动画拆解 要想用纯css实现曲线, 我们第一反应就是用border-radius这个属性, 比如说实现一个圆, 我们只需要如下设置: .circle { border-radius: 50%; }...回归正题, 我们来看看水波动画的实现原理. 首先不规则动画我们实现了, 剩下的工作就是如何实现波浪和波浪动画, 参考上面不规则图形的实现方案, 波浪线的制作可以采用类似裁切来实现, 如下: ?...最后我们使用animation动画让其运动来看看效果: ?...我们只需要优化上面的动画, 让背景更柔和, 比如说圆形, 容器溢出隐藏, 这样就可以实现H5-Dooring编辑器 中的水波动画了, css源码如下: .dragPay { position
前置知识: 要想完成这个特效,就必须要知道一些前置的属性,简单介绍一下吧: animation 、 transform 和 filter 这三个就不多做介绍了,基本上所有的动画都会用到这两个属性...这里可以使用定位布局,通过 top 来控制水的位置, top 的值越大水越低, top 的值越小水越高 我们把水位设置为80%,同时通过 linear-gradient() 来设置水的一个渐变色: 那么动画就很简单了...,只需要控制 top 值就会造成水的上升,像这样 这时需要注意的点是: 最上方我们的容器设置了圆角,所以在动画到100%的时候,要和容器的圆角一样 水位在移动,为了增强立体感,可设置阴影,可以以有个递进的效果...box-shadow: 0 14px 28px rgba(7, 93, 104, 0), 0 10px 10px rgba(31, 3, 68, 0.4); } } 水波纹特效
大神1: https://www.jianshu.com/p/0327ea46d1bc 使用CGPathCreateMutable画出了水波浪 (但是水浪就没法实现渐变色了) 大神2:https://www.jianshu.com.../p/8cf70355a92b 使用CABasicAnimation移动x, 实现了水波浪 受以上两位大神启发, 我让UI给我切了2倍width的image, 移动image,实现水波 效果图:
在我心目中有赞前端团队感觉非常不错,特意看了看他们网站有没有好玩的动画,最终发现一个水波纹动画,感觉挺有意思,和小伙伴们分享一下。有没有发现这个弹窗底部有一个水波纹一直在动。 ?...做动画其实还有一招「欺骗用户的眼睛」,看似很高大尚的动画,其实可能很简单。就像今天这个动画,其实就是一个旋转和位移就搞定了。 首先看一个效果,椭圆旋转的效果是什么样的?...如果让一个椭圆做旋转动画,你会发现它有点像水波纹运动。 ? 如果让这个椭圆边旋转边滚动呢,你会发现它在扭曲着“屁股”在走动。 ?...这就是这个水波纹动效的核心思路,剩下的就是配合 UE 小姐姐调各种参数了,让整个动画变得更逼真。具体实现看代码: ? 底部蓝色的长条: ? 水波纹 1: ? 水波纹 2: ?...到这里一个水波纹的效果实现思路就分析完了,大家加油!
在开发Android应用的过程中,动画是一个很重要的点。好的动画可以给用户一种耳目一新的感觉。比如说京东app里下拉刷新中的动画是一个奔跑的快递员,这样用户会有一种耳目一新的感觉。...所以我们何尝不提供一种新的动画方式呢?而今天给大家带来的就是水波纹动画。 至于效果怎样,我们一起来看看: 水波纹动画gif 是不是觉得有新意多了呢?
一、理论依据 水波的物理学模型便是理论依据。水波有如下特性: 扩散:水波总是从被扰动的中心向外扩散。在水波扩散过程中每个点都在得到能量后以自己为中心震动,并向四周传播能量。...衰减:水波在传播过程中能量会逐渐的衰减,因为水的震荡是有阻尼的。 折射:由于水波表面各处有不同程度的倾斜,由于折射,将会看到水底景物的不同程度的偏移,看起来是变形的。...反射:由于水波表面的凹凸不平,比起平静时期的水面,水面上各点反光程度将会不同程度的受到影响,从而改变了自己的亮度,颜色。 水波还有衍射等特性。但是考虑问题的核心在于能量传递或者能量扩散。...因为背景图像按照波能偏移显示,得到水波效果。 在考虑了反射的情况下(无论是否考虑了折射),不论是否使用了背景图像,都会有水波效果,因为水面各点的亮度按照波能进行加强和减弱。...当然,两者考虑的情况下水波最为逼真。 这就相当于对一池清水,没有反射光的时候就算有扰动,也看不到波形;而如果有水底背景,只要有折射存在,也能感到有水波存在。形成水波最主要的还是反射因素。
水波扩散是一个比较好看的交互效果,特别是在某些以水为故事发生场景的游戏中,扩散的水波会让场景更加栩栩如生 ?...demo 实现思路 如果水波静止,我们看到的其实是像素点围绕着某个中心点的拉伸效果,我们只需让每个像素点叠加上它和中心点的向量差,就能够呈现出画面上的所有像素围绕中心点的拉伸感。...周期性往外涌 这种呼吸灯式的涌动其实和我们的最终效果有很大区别,因为它永远在循环涌动,但是我们的水波是从中心扩散出去之后,中间部分就不再动了的,怎么让中间的像素不再多次涌动呢?...如果把一圈水波比作圆,那水波的扩散行为其实就是这个圆的半径在不断的增大,圆外面的波纹有效,圆里面的波纹静止。...未调优效果 接下来的就是参数的调试,主要是三角函数的采样那里,我们希望水波能够产生多个波动,所以我们需要乘上一定的倍数,让函数的作用范围足够大,才能有足够多的波峰谷底。
:/Users/xpp/Desktop/Lena.png') rows,cols=img.shape[:2] dst=np.zeros((rows,cols,3),dtype="uint8") #定义水波特效参数...wavelength=20 amplitude=30 phase=math.pi/4 #获取中心点 centreX=0.5 centreY=0.5 radius=min(rows,cols)/2 #设置水波覆盖面积...icentreX=cols*centreX icentreY=rows*centreY #图像水波特效 for i in range(rows): for j in range(cols):...cv2.imshow('original',img) cv2.imshow('result',dst) cv2.waitKey() cv2.destroyAllWindows() 算法:图像水波特效是围绕水波中心点进行波纹涟漪传递...如图,红轴表示水面,蓝色椭圆表示水波。 对于某个点x,其运动轨迹上的每个点都可以分解为与视线平行和垂直的2个方向上的位移,计算出垂直视线的位移y,即计算出水波导致像素点偏移位移。
充电摇晃效果 大体上采用伪元素来实现的电池充电效果 实现效果 实现思路 首先搭建一个html框架,建出电池模型 先尝试利用动画实现水面上升的效果 利用伪元素不规则的圆,定位在水的上半部分,让这个不规则的圆...不规则圆弧 background-color: white;//背景色改成白色这样可以盖住水纹确不被察觉 animation: move 10s linear infinite;//添加动画
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