一、理论依据 水波的物理学模型便是理论依据。水波有如下特性: 扩散:水波总是从被扰动的中心向外扩散。在水波扩散过程中每个点都在得到能量后以自己为中心震动,并向四周传播能量。...约束条件 描述 实时渲染 由于该算法要实时渲染水波,所以只能近似推导,而且不能使用三角函数、除法等低效运算,以保证速度。 三、设计方案 用两个数组来模拟水池。数组大小:水池高度 * 水池宽度。...即x0’ = (x1 + x2 + … + y4) /6 – x0 然后有 x0’ = x0 – x0 * 阻尼因子 考虑折射: 要进行精确的计算不现实,因为当前的设计方案无法模拟真正的折射。...现在进行线性逼近模拟就可以了。水面越倾斜,折射越厉害,即水下的景物看上去偏移越厉害。所以,用谋点的前后两点的波幅差作为该点的折射偏移量。...考虑波源: 为了比较逼真的模拟波源,考虑水面受到扰动的时候并不是一个点上受到了扰动,而是在一个比较小的范围内受到了扰动。
:/Users/xpp/Desktop/Lena.png') rows,cols=img.shape[:2] dst=np.zeros((rows,cols,3),dtype="uint8") #定义水波特效参数...wavelength=20 amplitude=30 phase=math.pi/4 #获取中心点 centreX=0.5 centreY=0.5 radius=min(rows,cols)/2 #设置水波覆盖面积...icentreX=cols*centreX icentreY=rows*centreY #图像水波特效 for i in range(rows): for j in range(cols):...cv2.imshow('original',img) cv2.imshow('result',dst) cv2.waitKey() cv2.destroyAllWindows() 算法:图像水波特效是围绕水波中心点进行波纹涟漪传递...如图,红轴表示水面,蓝色椭圆表示水波。 对于某个点x,其运动轨迹上的每个点都可以分解为与视线平行和垂直的2个方向上的位移,计算出垂直视线的位移y,即计算出水波导致像素点偏移位移。
水波扩散是一个比较好看的交互效果,特别是在某些以水为故事发生场景的游戏中,扩散的水波会让场景更加栩栩如生 ?...demo 实现思路 如果水波静止,我们看到的其实是像素点围绕着某个中心点的拉伸效果,我们只需让每个像素点叠加上它和中心点的向量差,就能够呈现出画面上的所有像素围绕中心点的拉伸感。...周期性往外涌 这种呼吸灯式的涌动其实和我们的最终效果有很大区别,因为它永远在循环涌动,但是我们的水波是从中心扩散出去之后,中间部分就不再动了的,怎么让中间的像素不再多次涌动呢?...如果把一圈水波比作圆,那水波的扩散行为其实就是这个圆的半径在不断的增大,圆外面的波纹有效,圆里面的波纹静止。...未调优效果 接下来的就是参数的调试,主要是三角函数的采样那里,我们希望水波能够产生多个波动,所以我们需要乘上一定的倍数,让函数的作用范围足够大,才能有足够多的波峰谷底。
} this.events[type].push(fn); }; this.click=function(){ //模拟
场景: 需要提交数据,且数据处理后,会跳转页面。(注:数据提交需要post) 思路1: 1. 参考ajax提交数据,进行处理,处理成功后返回到客户端 2....
充电摇晃效果 大体上采用伪元素来实现的电池充电效果 实现效果 实现思路 首先搭建一个html框架,建出电池模型 先尝试利用动画实现水面上升的效果 利用伪元...
水波图形RippleDrawable RippleDrawable是Android在5.0之后新增的图形类,它的作用是在点击时展示水波动画,从而提示用户在这里按压了屏幕。...具体的水波样式主要有三种,说明如下: 1、没有边界限制的水波,这意味着允许水波动画充满整个视图,xml定义如下: <ripple xmlns:android="http://schemas.android.com...<em>水波</em>动画RippleView RippleDrawable只支持Android5.0以后的系统,如果想在4.*系统上也能展示<em>水波</em>动画效果,就得自己编写<em>水波</em>动画的控件了。...<em>水波</em>动画的实现思路不难,主要是以触摸点为圆心,间隔很短时间不停地向外画圆圈,从而产生<em>水波</em>荡漾的动画效果。...; 4、随着<em>水波</em>扩散与消失,<em>水波</em>图案的颜色应当逐渐变淡,这样才符合现实生活中的情况; 5、对于按钮等控件,点击操作应延迟若干时长(如0.5秒)再处理具体事务,以便留出充裕时间播放<em>水波</em>动画; 下面是自定义<em>水波</em>动画的截图
代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> ...
js 不是基于 class 这种静态类模式,而是基于原型对象的模式。 所以,在 js 中,new 操作符,其实可以通俗的理解成一个辅助工具,用来辅助函数构造出一个新对象。...所以,我们才能够来模拟实现它,因为它其实通俗理解,就是一个工具函数。 得先明确这点,才能知道,的确是可以模拟 new 操作符的。...以上这种场景的 new 操作符其实就是做了几件事: 创建一个继承自 A.prototype 的空对象 让空对象作为函数 A 的上下文,并调用 A 返回这个空对象 这是基本的 new 使用的场景,那么我们要来模拟实现的话...new 操作符的所有职责或者说所有使用场景覆盖了: 用户定义的对象类型 ==> 当构造函数有返回值时 具有构造函数的内置对象 ==> 当前函数可用来作为构造函数,那么返回内部创建的新对象 所以,要完整模拟一个...没错,从引擎角度来看,的确是这样处理,但这些内部属性我们并没有办法看到的啊,那对于我们这些写 js 的来说,如何判断一个函数是否能够作为构造函数呢?靠经验积累?
我曾经花了一周时间开发了一个股票模拟交易后台程序,使用Node.js。代码量很少,能完成基本功能。下面给大家介绍一下其实现步骤。...模拟交易采用更简单的即时成交机制,只要符合条件,订单立即成交。 这个后台程序一共就两个js文件,一个用于处理成交,即判断成交条件,写数据库。另一个处理其他逻辑。...这个后台程序以一个node.js进程的方式运行,一个10秒一次的定时器执行成交判断。(真实交易所的撮合器也是10秒钟一次) 此外有一个WebAPI Server接受来自客户端的请求。...佣金字段用于模拟交易的手续费和税费。可用资金字段是,当用户挂单的时候有一部分资金处于冻结状态,可用资金就是去除冻结资金的金额。...额外津贴记录表(记录除权,除息) 资金记录表(记录特殊资金变动) 仓位表 - 仓位记录表(记录仓位变化) 做空仓位记录表 排行榜 挂单 挂单的核心就是向数据库插入一条记录,不过即便是简洁的js
最近需要做个类似于水波纹动画的效果,思考了一下不需要UI切个动态图,Android原生的技术利用动画或者自定义控件都可以实现,下面上个图类似于这样的效果 ?...spread_max_radius="90" app:spread_radius="150" app:spread_spread_color="@color/colorAccent" / 以上两种方法就实现了水波纹的效果...源码下载:Android实现水波纹特效 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
有很多app使用过水波纹的这样的效果,看着很酷酷的样子,所以自己就撸码写了一个。 ?...实现思路: 利用贝塞尔曲线绘制圆弧(也就是水波的波纹) 通过动画改变绘制的起始点使水波纹平移 首先,定义我们需要的自定义属性。 <?...-- 水波纹的长度-- <attr name="waveLength" format="float" </attr <!...-- 水波纹的速度-- <attr name="waveSpeed" format="float" </attr <!...--水波的颜色 -- <attr name="waveColor" format="color" </attr <!
本文实例为大家分享了Android 5.0 实现水波扩散效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该效果是通过自定义界面来实现的 1、首先自定义属性,attrs.xml代码如下: <?...2、自定义RippleView类继承RelativeLayout布局,也可以由需求所定继承于其它类,实现水波扩散效果主要的有两点:水波扩散的绘制和动画 1)水波的绘制其实就是绘制一个圆形 canvas.drawCircle...private float mMaskAlpha;// 遮掩透明度 private float mRippleAlpha;// 水波透明度 private int mRippleTime;// 水波动画时间...private ObjectAnimator mRippleAnim;// 显示水波动画 private float mRadius;// 当前的半径 private float mMaxRadius...;// 水波最大半径 private float mDownX; // 记录手指按下的位置 private float mDownY; private boolean mIsMask; private
RippleButton.gif 基本思路是自定义控件继承至Button,记录手势抬起坐标,利用RadialGradient实现效果 private P...
水波.gif 上面的效果主要用到了CALayer的一些子类,CGConTextRef ,贝塞尔曲线和CADisplayLink等 。。。 Demo里封装好的,可以直接拿来用!
在我们的项目实际开发过程中,后端的接口往往是较晚才会提供出来,并且还要写接口文档,如果前端的开发都要等到接口开发完成才开始就非常影响项目整体开发进度了,mock.js 的出现使前后端分离并行开发成为可能...使用 mock.js,前端调试可以模拟后台接口调用,返回我们定义的数据,解放了前后端开发的屏障。使用 mock.js 的过程如下: 1. 安装 mock.js 到项目。...在src目录下建立文件夹mock,mock文件夹下建立mock.js文件,代码如下: import Mock from 'mockjs'; // es6语法引入mock模块 export default.../mock/mock.js'; 4. 请求接口, 如使用axios发送请求。 computed:{ created(){ Vue.prototype.
需求 给出一个div元素块,模拟一个如下条件的交通信号灯: 绿灯亮x毫秒,转黄灯 黄灯亮y毫秒,转红灯 红灯亮z毫秒,转绿灯 无限循环执行 需求分析 首先,div元素块设置css变圆;其次,每隔一定时间...应用 技术栈 css border-radius background js setTimeout Promise async/await while 技术栈分析 类别 技术 用途 样式 border-radius...width: 100px; height: 100px; border-radius: 50%; border: 1px solid #ffcecc; } // js
js代码模拟用户键盘鼠标输入 原生js var event = new Event('mousewheel'); event.wheelDelta = 360 document.dispatchEvent
学习Vue了一段时间,个人还是比较喜欢Material Design风格的框架,找了很久,最满意的也就是Muse-ui了。然后就发现了一个超级恶心和严重的问题,...
本文为大家分享了Android实现水波纹效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、效果 ?
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