很高兴能够帮助您解决问题。关于Unity中的阿拉伯语言支持,您需要确保您的项目已经包含了阿拉伯语言的本地化资源。以下是一些可能有用的步骤:
SystemLanguage.Arabic
如果您需要更多的帮助,请提供更多的详细信息,以便我能够更好地帮助您。
Unreal的强大和不足 市场是诚实的,虽然Unreal非常优秀,但好像大家都不怎么买账,这到底是为什么? 第一,它选择了c++作为主要开发语言。很好,很强大。...别人连在面试里提自己掌握和精通c++这门语言都不敢。 面对很有可能漏得到到处都是pAActor或者pUStruct,面对老板们拍着桌子要求他们快糙猛干,老码农们愉快地打出了GG。...这种划时代的进步,简直是数学是上帝的语言最好的佐证之一。 但正如那些问题,有多少人擅长使用上帝的语言呢? 或者说,当今的游戏产业里,有多少场景需要使用到这种数量级的多边形和动态光照呢?...但其实,不正是因为用的人多,才会不停成为热点的吗? 为什么大家喜欢用Unity呢? 第一,它选择了C#作为主要开发语言。...值得吐槽的是托管语言必须要面对的一个垃圾回收、和源管理问题。 往常,开发者们只能通过Unity自身的Profile功能来大幅度优化来解决不可预测的卡顿和崩溃。
如何能在 Android 平台进行多、快、好、省的 Unity SDK 热更新呢?这就是我们今天要讨论的问题。...简单来说,在当时的历史局限性下,Lua 学习的便捷性、Lua 与 C 语言无障碍通信(古早时代机器性能受限,C 系语言大行其道)、抑或是团队技术栈、历史包袱和路径依赖等等,个中原因也让其成为游戏开发者们不二的的选择...但是经过这么多考量,做 Android 的我们不禁出现了疑惑,为什么游戏的热更新,还要用一个新的语言去搞,而不是像 Android 直接使用平台本身的 Java/Kotlin 等原生语言直接做热更呢?...~04、热更新方案选型与架构设计综上所述,我们的方案选型总结起来大概就有如下四种,而他们的优劣势,已经在上面文章中逐一为大家介绍了 4.1 架构设计 4.1.1 方案简述 SDK 作为 unity...笔者作为一个游戏客户端新手,毕竟才疏学浅,水平有限,这篇文章难免有许多纰漏和不足之处,也欢迎各位大佬们对这篇文章提出指正和批评。
如何能在 Android 平台进行多、快、好、省的 Unity SDK 热更新呢?这就是我们今天要讨论的问题。...简单来说,在当时的历史局限性下,Lua 学习的便捷性、Lua 与 C 语言无障碍通信(古早时代机器性能受限,C 系语言大行其道)、抑或是团队技术栈、历史包袱和路径依赖等等,个中原因也让其成为游戏开发者们不二的的选择...,同时 TypeScript 语法与工程化能力都非常卓越,让码农们出现问题时第一时间想的不是喷语言的设计,而是从自己写的代码身上找原因,大大提升开发人员的幸福感以及团队内部的和谐程度。...但是经过这么多考量,做 Android 的我们不禁出现了疑惑,为什么游戏的热更新,还要用一个新的语言去搞,而不是像 Android 直接使用平台本身的 Java/Kotlin 等原生语言直接做热更呢?...笔者作为一个游戏客户端新手,毕竟才疏学浅,水平有限,这篇文章难免有许多纰漏和不足之处,也欢迎各位大佬们对这篇文章提出指正和批评。
再回想一下,你是从上面开始画的还是下面呢?顺时针还是逆时针? 在这些问题里,可能隐藏着你来自哪里的线索。 今年十一月,谷歌发布了一款叫“Quick,Draw!”...我们的数据库显示大部分国家的人更倾向于逆时针画圆,唯独两个例外:中国台湾和日本。 语言与绘画 如何解释这种差异呢? 一个显而易见的原因是不同国家的语言。...究竟什么才是标准呢? 在20世纪70年代美国为儿童开发的一项名为“torque test”(“扭力测试”)的常见的心理学练习中,孩子们会得到一张纸,上面有这个。...但他们仍然很高兴的加入了,因为他们除了好奇到底自己是怎么画圆以外,他们也渴望了解一个崭新的领域。 诚然,这世界上还有很多我们不懂的事情。于此同时,对绘制形状的研究在心理学上好像已经过时了。...我们可以合理推断一下,全世界的人越来越多通过打字来交流,然而尽管某一天书法的艺术会被遗忘,但到了那个时候,也许我们已经形成了一个全新的以键盘为主导的文化差异呢。
牛年.NET怎么样 成熟的.NET Core3.1,全新.NET5,牛年跳槽季,.NET表现的怎么样呢?...当下的.NET开发者们,真的应该走出自己的安逸区,不要停留在.NET Framework,也不要只是CRUD,也不要局限自己的技术栈,只盯着Web开发。...顺应时代的.NET开发者,应该去学习跨平台开发,去Linux下实战调优NoSQL,去实践微服务架构,去学习配套的Vue3.0、微信小程序,去尝试云原生开发和容器技术,去了解物联网、人工智能、移动开发、Unity3D...今晚还有社区大佬来直播分享《ABP.vNext+微信小程序》实战,课后还有课件源码提供的,赶紧扫码进群,升职加薪也许都在这里了。 扫码添加好友邀请入群 ?...博文发出后,不仅是.NET社区振奋,更是有其他语言开发者展望Visual Studio 2022能支持其他开发语言,难道是要一统天下了么?
默认画质匹配最好是基于配置文件的,这样即使上线后发现匹配规则有问题或者设备更新换代了想优化匹配规则也可以动过热更来刷新。 为满足美术大大们的追求,可以在高画质的基础上再划分一个超高配。...设备等级划分之后,就可以做一些LOD策略了,一定要做的就是划分各种特效的级别,其次场景最好也做一下,有条件的UI元素也做一下,对于非核心信息的UI可以在低配机隐藏。...遇到上线前三天发现游戏只有十几帧的,这就只能砍效果了。 程序ic方面主要是对C#的语言底层机制的熟悉程度以及对数据结构的理解,一些明显有性能问题的写法要规避。...耗电的几个大头,GPU,网络,CPU,GPRS,喇叭,屏幕亮度等等。上面介绍了几个Profile CPU, GPU的工具,但是电量怎么Profile呢?...优化是件漫长的事情,因为总有可以优化的东西,这里的面是不是可以更省,那边shader精度减一下是不是可以…..自身也需要去掌握多种的profile技术,内功也要加强修炼才行,你拿着消耗去和美术大佬谈判,
/JS盲目崇拜,但是大佬们都开始研究,研究它们怎么更好的落地为互联网时代,好用的解决方案,于是新的生态开始形成......为什么这么说呢? 第一、百姓们不喜欢聪明的机器吗?答案肯定是热烈欢迎。 第二、百姓们不喜欢更加真实的虚幻体验吗?答案肯定是非常喜欢,甚至沉迷不拔。...你可能会问,大佬们为什么这么愿意发展云?兄弟们,云可是按次数、按时长收费的,你的用户量一上来,这么盆满钵满,而且还有竞争门槛的事情,谁不愿意干,资本为何不愿意砸钱?...所以,我们现在看到了国内外大佬们在云领域、人工智能领域的疯狂厮杀,而且现在感觉好像没我们太多的事,那只是因为他们地位还不稳,基础还不牢,所以还不敢露獠牙太早。...C# 胜 Java (C#低迷时代,就是靠Unity 3D的开发,支撑起了一篇) 相比之下,优势如此明显, 未来,持续性的战略加持,国外大佬们重新实践,全新的元宇宙生态,便会悄然崛起,而当这一生态传导到咱们这边
最新的iPhoneX A11 GPU性能直逼笔记本的集成显卡,要照顾三四线的小朋友,红米1你也得想办法支持。...默认画质匹配最好是基于配置文件的,这样即使上线后发现匹配规则有问题或者设备更新换代了想优化匹配规则也可以动过热更来刷新。 为满足美术大大们的追求,可以在高画质的基础上再划分一个超高配。...遇到上线前三天发现游戏只有十几帧的,这就只能砍效果了。 程序ic方面主要是对C#的语言底层机制的熟悉程度以及对数据结构的理解,一些明显有性能问题的写法要规避。...耗电的几个大头,GPU,网络,CPU,GPRS,喇叭,屏幕亮度等等。上面介绍了几个Profile CPU, GPU的工具,但是电量怎么Profile呢?...优化是件漫长的事情,因为总有可以优化的东西,这里的面是不是可以更省,那边shader精度减一下是不是可以…..自身也需要去掌握多种的profile技术,内功也要加强修炼才行,你拿着消耗去和美术大佬谈判,
其实,Python这种伪代码性质的语言入门并不难,但是深入进去就不是什么简单的事情了,而且Python语言不能加密,但是目前国内市场纯粹靠编写软件卖给客户的越来越少,网站和移动应用不需要给客户源代码,所以这个问题就是问题了...在全国的救助力量都投入到一个地区之后,到底是哪些人会采用“微博”这个社交平台,并且在“微博超话”这个粉丝们用来追星的地方来进行救助呢?...我们对求助患者的年龄进行了统计,发现50岁以上的中老年人占了绝大多数的比例(81.9%)。 图片来自于网络 在微博上求助的人,更倾向于年龄大的患者。然而,年龄大的患者怎么会在微博超话上求助呢?...从之前的察觉患病到最终获救,总共平均的时间是13天。 在这13天里,患者们以及患者的家人们到底经历了什么样寻求治疗的过程,遇到了多少的碰壁最后才得到救助呢?...几乎每份求助信息中的患者“病情描述”都可以告诉我们答案。我们把患者的描述制作成了词云图,里面的每一个字,都写满了沉重和无奈。 5、是否每位求助者都得到了帮助? 在微博上求助的效果怎么样呢?
,很多教程的实现过程繁杂简直是天书,本篇就用最易懂最简单的方式教小白们掌握Anroid如何与Js、C#、C和C++进行交互,让大家克服对其他语言的恐惧!...js中调用android的方法 很多朋友搞不懂addJavascriptInterface后为什么js就可以调用android的方法了呢,我们贴一下这个方法的部分注释,其意思是说调用这个方法会把第一个参数...addJavascriptInterface 的源码注释 有朋友在思考中纠结到,我在js中调用了android的方法,但是这个方法是异步操作,该怎么回调js呢?...其实兄台你想多了,不同的语言,哪来的回调呢,我们只能说在这样的情境下如何实现回调的效果:其实很简单吖,在android的异步回调中,使用loadUrl调用js的相关方法就行了嘛,哈哈...... ③、题外话...与Unity交互可能在游戏开发领域涉及较多,毕竟Unity是做游戏用的,然而上个奇葩公司用它做了一款应用(还是在我推荐下使用的哈哈): 我们先来分析一下需求(开发unity项目需要android提供支持
不知道你怎么看这事儿,反正佐纳乌人和希卡族人是已经看呆了: 还有网友“感谢”起了任天堂Switch的机能局限: 要是Switch这个机能允许,玩家能在Switch里造Switch。...不多说了好吧,坐等海拉鲁大陆信息化革命了…… 另外悄悄展望一下,不知道有没有大佬把电路和这套曲柄连杆机构设计融合一下,让坤坤率先在海拉鲁大陆自动化(手动狗头)。...△B站up主:爱吹西瓜 海拉鲁弱智吧吧主竞选开赛 大佬们致力于让林克科技飞升,不过要说海拉鲁大陆风头最盛的—— 那还得是弱智吧吧主大赛。...它由C语言/C++写成,支持Windows、MacOS、Linux、Xbox、PS等主流操作系统和游戏主机。...如今,随着Unity开始成为更多游戏开发的首选,Havok现在也在和Unity合作,来创建一个更加强大系统。 但为什么说《王国之泪》不完全是基于Havok呢?
会上,Unity大中华区企业支持经理&UPA开发工程师高川先生、腾讯游戏性能优化工程师 & UPA开发工程师徐森先生代表UPA团队,为开发者们带来了题为“使用UPA工具优化项目”的分享演讲。...这可能是不太好用的一点,还有另外一点Profiler的数据虽然分类比较明确,但是读起来有些难读,比如说会有一些函数的名字还有模块的名字,单看名字可能不理解这个东西是什么东西,可能还要上论坛上面求助或者Unity...可以分享我们Unity的专家,请他们看一下这个报告减少我分析报告的成本。当然分享给专家以后如果我们有采购Unity的驻场支持,他们在驻场的时候可以看一下报告减少他们的驻场时间。...下面我们请Unity的支持工程师高川同学帮助我们详细的演示一下这个工具的使用方法还有典型的使用案例。 高川 大家好!...在正式开始讲之前打一个广告,我们现在Unity在招现场支持工程师,如果你想更多的接触一些客户解决一些非常尖端的难题,欢迎加入我们,这是我们的地址以及二维码。 接下来我们讲一下怎么使用UPA。
老手,先分析代码,然后看日志,复现,修改,再复盘一下。那么,如果我上面的都做到了,就是老手了么?不一定,还有一个很重要的因素---解决问题的能力。...同样一个问题,新手只想怎么打补丁,老手想的是怎么从源头解决而不影响大局,但是大神,往往会想有没有更优方案。举个例子,sql错误秒杀系统超发了。新手可能一看,哦,这个SQL有问题,改一下。...老手一看,这么改可能有并发瓶颈,优化一下。大神一看,这个可以加个队列,解决并发问题,然后对于客户端体验怎么优化一下,产品可以提供一下响应的友好提示等等。简单的说,就是格局和视野不一样。...那么,我们要怎么锻炼我们解决问题的能力呢?事无巨细,悉以咨之。学习的最好途径就是经历,我们可以抓住工作中遇到的每一个问题,看看别人是怎么解决的,想想有没有更好的方案,记下来自己复盘。...很多论坛上的求助,或者大佬们对于行业痛点的解决方案,多看看,体会一下他们的优劣和特点,同行就是最好的老师。最后就是多思考。 只要思想不滑坡,办法总比困难多。
会上,Unity大中华区企业支持经理&UPA开发工程师高川先生、腾讯游戏性能优化工程师 & UPA开发工程师徐森先生代表UPA团队,为开发者们带来了题为“使用UPA工具优化项目”的分享演讲。 ? ?...这可能是不太好用的一点,还有另外一点Profiler的数据虽然分类比较明确,但是读起来有些难读,比如说会有一些函数的名字还有模块的名字,单看名字可能不理解这个东西是什么东西,可能还要上论坛上面求助或者Unity...可以分享我们Unity的专家,请他们看一下这个报告减少我分析报告的成本。当然分享给专家以后如果我们有采购Unity的驻场支持,他们在驻场的时候可以看一下报告减少他们的驻场时间。...下面我们请Unity的支持工程师高川同学帮助我们详细的演示一下这个工具的使用方法还有典型的使用案例。 高川 大家好!...在正式开始讲之前打一个广告,我们现在Unity在招现场支持工程师,如果你想更多的接触一些客户解决一些非常尖端的难题,欢迎加入我们,这是我们的地址以及二维码。 接下来我们讲一下怎么使用UPA。
有哪些我常被问到的问题: -中东市场怎么样?需要本地化翻译吗? -中东确实都是土豪吗?arpu是不是很高? -那里的女性是不是都穿黑袍戴面纱? -直播产品为什么在中东这么火?他们带着面纱怎么直播?...中东北非区域国家主要有三种语言分布:阿拉伯语是其中最大的语言,其次是波斯语,然后是土耳其语。...阿拉伯语作为全球第6大语系,是中东北非诸国最主要使用的语言;土耳其大家都知道说土耳其语;另外以伊朗为主的波斯语地区是说波斯语。...不同国家男女传统服饰着装差异 三、概述说了这么多,哪些国家是发展重点呢?...很多沙特人,阿联酋人,在度假时,也常选择黎巴嫩作为他们的度假地点,这里有着绵长的海岸线和丰富的历史,本地的姑娘小伙儿们颜值也很高,开篇就介绍了我对这个国家的喜爱,所以很推荐大家如果要进军中东市场,有机会可以到黎巴嫩去体会一下
这是他加我好友后发给我的一段话: 看了这段话,我立即对这位同学产生了兴趣,年纪轻轻就学了这么多技术,还精通 PHP?这难道就是所谓的 “全栈初中生” 大佬?!...、“我要 xx”、“紧急求助” 之类的,不跟他对话几个来回真的就不明白他到底需要什么。 我对这位同学的建议是,可以把编程当做一个兴趣爱好去学习,但是千万不能因此影响到自己的学习成绩!...然后我问他:你觉得自己对哪个技术更感兴趣呢?或者自己想做个什么样的作品之类的?以及你觉得自己目前的瓶颈在哪里?...比如想做视频网站,就了解视频网站是怎么存储视频、播放视频的,做自己的项目不仅能让你保持兴趣和动力,而且能帮你积累完整做项目的经验、了解到更多技术。...然后,鼓励一下吧!
本文内容来自TGO的快问快答约稿《大佬们的工作日都做了哪些事情》,节选我自己回答的一部分,是不是大佬就不纠结了,原文链接在最末尾,也可以看看其他大佬在忙啥。...因为周报是员工对一周工作的总结陈述,会包括一些重要事项的进展,甚者会有对一些问题的不同角度的思考,也会有一些疑惑、问题或求助,这些都是我需要去关注的,也是很好的执行管理动作的切入点和把手。...接下来,重点工作事项例行沟通,我会跟具体负责的同事,共同回顾和讨论重点工作的进展、问题、风险和求助,我仍然会以引导和启发的方式去指导。...现在极客时间里的很多课程都非常系统化,比自己东一榔头,西一棒槌的瞎学要高效的多,还是推荐一下。 4、事务性和临时性的事项处理,比如外部门的合作支持,紧急问题的协调安排等等。...原文链接:大佬们的工作日都做了哪些事情?| 快问快答
主要支持C++语言开发,渲染的3D画面效果逼真而又高效,非常适合主机游戏、PC游戏、VR游戏的开发。该引擎目前已经对外开源而且免费,因此吸引了越来越多的开发者。 利用虚幻4引擎开发的代表作有哪些呢?...最著名的游戏就是《绝地求生》(俗称吃鸡)。 ? Unity3D Unity3D引擎,简称U3D,是国内应用最广的3D游戏引擎,主要支持C#和JS语言开发。 Unity3D的优势有哪些呢?...1.对跨平台的支持比较好 2.技术门槛较低 因此,Unity3D非常适合小型团队进行手游的开发。 利用Unity3D引擎开发的代表作有哪些呢?最著名的游戏就是《王者荣耀》。 ?...LayaAir支持AS3.0(Flash时代的脚本语言)、Typescript、JS三种语言的开发。...其他游戏制作工具 或许有些小伙伴不太像为了某个游戏引擎,学习全新的技术栈;或许有些小伙伴并非程序员出身,但同样希望尝试游戏开发。 怎么办呢?
也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。 ?...appstore手机上有1500+款用Unity3D开发的游戏,而Unity3D语言就有C#(还有JavaScript,但不是原生的JavaScript)。 ...我又想起园子里的一位大牛—张善友先生写的一篇博文的标题:现在是C#程序员最好的时代。是啊,感谢开源社区的大牛们,我们拥抱着Mono,还迎来了Unity3D。 ?...因此,对于外貌协会的挑剔客观,Unity3D支持3Ds Max的FBX模型文件直接导入,为我们的游戏“整容”,一秒变白富美! ...(5)但是我们发现,虽然立方体可以随着我们的键盘方向操作翻转,但是场景一直停在一个固定的角度。于是乎,我们想让场景也随着立方体的翻转而转动,我们该怎么来做呢?
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