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CPU流水线详解

为什么Intel处理器主频这么高,而AMD处理器主频都很低?是不是AMD处理器性能不如Intel?我们一般的回答都是,因为Intel处理器与AMD处理器内部构架不同,所以导致了这种情况,还有一种具体一点的回答就是因为Intel处理器流水线长,那到底流水线与CPU主频具体有什么关系呢?今天给大家带来一篇我以前刊登在《电脑报》硬件板块技术大讲堂版面的一篇原创文章。 关于CPU流水线的知识,很多报纸杂志都介绍过了,但以往的很多文章对某些问题的解释不够清楚,比如报纸杂志上曾多次提及增加流水线级数有利于提高CPU主频,但对其原因的解释却少有触及,又比如对于流水线的级数与其周期的关系是什么?CPU流水线与工厂流水线的区别和联系等问题的解释也不够清楚,本文将带领您找到以上问题的答案。关于流水线的基本原理本文就不再说明了,对于增加流水线级数有利于提升CPU主频这一观点笔者将通过理论论证和事实举例两方面对其进行解释说明。 我们先对流水线的级数与其周期的关系给出一个公式,一个k级流水线,处理n个任务总共需要花费“k+(n-1)”个周期,这是因为先是处理第一个任务就需要k个时钟周期,k个周期后流水线被装满,剩余n-1个任务只需n-1个周期就能完成。如果同样数量的n个任务不采用流水线处理,那么就需要n*k个周期,我们把两者做比,得到另一个概念,叫做流水线加速比C,所以C=n*k / [k+(n-1)],当n远远大于k时,C的值趋进于k,也就是说,理论上k级流水线几乎可以提高k倍速度,但这仅限于理论。看到这也许有的读者可能会感到一头雾水,不用急,下面就将举例对其进一步说明。 举例前先对流水线周期选取的问题进行一下解析,我们假设一辆成品车的生产过程分为车轮生产,车门生产,最后组装三个步骤,每辆车的车轮生产需要8s,车门需要12s,而最后的组装需要10s,在本例中生产厂商针对此情况设计了1条3级流水线,分别是车轮生产流水线,车门生产流水线以及组装流水线,整条流水线的周期选取为12s,注意,在此为什么设置整条流水线的周期为三个步骤中最长的12s呢?其实在现实生产中由于工艺水平,原料特性以及制造难度的不同,每级流水线完成任务的时间都可能是不同的,这里如果选择8s或10s为整条流水线的周期将会导致车门生产线的任务不能在单位周期内完成,也就无法及时向下一级提交任务,所以在k级流水线中只能选择完成任务所需时间最常的那级流水线的时间作为整条流水线的周期。此例虽然选取12s为整条流水线的周期,但这样又带来了另一个问题,在每个周期内车轮流水线与组装流水线为了等待车门流水线而造成了一定时间上的闲置,具体到CPU内部的流水线也同样存在这个问题,当然我们可以通过合理分配流水线和增加缓存来缓解此问题,但缓存的增加必然导致信号的延迟和高功耗高发热量! 好,我们回到上例,厂商打算在此3级流水线上生产6辆汽车,流水线周期为12s(流水线的周期选取可参看上文),模拟流程如图1,从图上可以看到,6辆汽车一共花费了9-1=8个周期,此结果也印证了上文n个任务总共需花费“k+(n-1)”个周期的公式,此3级流水线生产6辆汽车一共花费的时间是12*8=96s。 一段时间后,厂商决定进行技术改革,又把车轮生产线车门生产线以及组装生产线进一步细分,把流水线的级数由3条增至6条,改革后的6级流水线周期也从12s缩短至6s,(由于细分了各级流水线,所以在此假设每级流水线周期也由原来的8s,12s,10s减半,所以新流水线的周期选取为12s/2s=6s),新流水线生产6辆汽车所花费的周期为12-1=11,所花费的整体时间为11*6=66s,相对于上例的96s提升了30s,至此,我们已从理论上和实际上找到了增加流水线级数确实可以提高工作效率的依据,相信大家已经对流水线的知识有了更进一步的了解,这里还要对一些问题进一步说明。 1流水线级数与频率的关系 结合上文对周期设置的解释和两个例子的对比大家可以发现,只要进一步细分流水线增加其级数,就可以使整条流水线采用更短的周期工作,我们又知道频率等于周期的倒数,由此我们得出结论,增加流水线级数有利于提高各级流水线之间交换任务的频率,也就是有利于提高CPU的主频。 2增加流水线级数为什么能提升工作效率 我们对车辆1进行跟踪测试,其在3级流水线上的生产时间为8s+12s+10s=30s,同样是车辆1在6级流水线上的生产时间为4s+4s+6s+6s+5s+5s=30s,由此我们发现无论对于几级流水线,单个产品的生产时间并没有因流水线级数而改变,既然这样那流水线是通过什么方式提升工作效率的?右图模拟的是不采用流水线时一辆汽车的生产流程,由3个工人分别负责完成3个任务,从图上可以明确看到在每段时间内只有一个工人在工作,其余两个处于闲置状态,对比上例的两个图示我们发现流水线正是充分利用了这段闲置的时间,所以才在单位时

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[深度学习概念]·CNN卷积神经网络原理分析

本章将介绍卷积神经网络。它是近年来深度学习能在计算机视觉领域取得突破性成果的基石。它也逐渐在被其他诸如自然语言处理、推荐系统和语音识别等领域广泛使用。我们将先描述卷积神经网络中卷积层和池化层的工作原理,并解释填充、步幅、输入通道和输出通道的含义。在掌握了这些基础知识以后,我们将探究数个具有代表性的深度卷积神经网络的设计思路。这些模型包括最早提出的AlexNet,以及后来的使用重复元素的网络(VGG)、网络中的网络(NiN)、含并行连结的网络(GoogLeNet)、残差网络(ResNet)和稠密连接网络(DenseNet)。它们中有不少在过去几年的ImageNet比赛(一个著名的计算机视觉竞赛)中大放异彩。虽然深度模型看上去只是具有很多层的神经网络,然而获得有效的深度模型并不容易。有幸的是,本章阐述的批量归一化和残差网络为训练和设计深度模型提供了两类重要思路。

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