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没有线程的“`stack ghci`”?GHCI中的OpenGL卡顿

"stack ghci" 是一个用于运行 Haskell 代码的命令行工具,它提供了一个交互式环境,称为 GHCi (Glasgow Haskell Compiler interactive environment)。GHCi 是一个强大的调试工具,可以用于开发和测试 Haskell 代码。

在 GHCi 中使用 OpenGL 可能会导致卡顿的情况。这是因为 GHCi 默认情况下是单线程运行的,而 OpenGL 是一个多线程库,它需要在不同的线程中处理图形渲染和事件循环等操作。由于没有线程支持,因此在 GHCi 中运行的 OpenGL 代码可能会出现卡顿或不响应的情况。

解决这个问题的方法是在 GHCi 启动时启用多线程支持。可以通过在启动命令中添加 +RTS -N 参数来实现,其中 -N 参数指定了使用的 CPU 核心数量。例如,使用以下命令启动 GHCi:

代码语言:txt
复制
stack ghci +RTS -N

这将以多线程模式启动 GHCi,并允许在 GHCi 中正常运行需要多线程支持的 OpenGL 代码。

需要注意的是,启用多线程支持可能会导致其他一些问题,例如资源竞争和线程安全性问题。因此,在使用多线程时,需要谨慎处理并确保正确同步和管理线程之间的共享资源。

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