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Shader实例(流光实现)

本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/78869642 Shader实例(流光实现) 流光效果 首先来看一下流光效果。...流光效果是一个非常常见的效果,不仅仅是游戏,一些广告之类的也都会有这种效果。...流光的原理还是比较简单的:首先就是需要一张流光图,这张流光图的大部分都是黑色,然后有一条亮线,然后我们在采样的时候,最终输出叠加上这张图的采样值,并根据时间调整采样的UV就可以有流光的效果啦。...下面是一个比较简单的流光效果实现: ? 下面看属性参数: ? 接下来是SubShader中的一些参数定义 ? 顶点函数处理 ? 光照处理 ?...以上是对于2D图像常用的流光实现方式,如果是3D物体用这种方式的话,可能会出现问题,所以对于3D物体,采用按照物体的世界坐标按时间偏移查询纹理贴图就行了 ?

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纯CSS实现 | 食物系虚拟流光键盘

大家好,我是法医,一只治疗系前端码猿,与代码对话,倾听它们心底的呼声,期待着大家的点赞与关注➕ 啥是食物系虚拟流光键盘?键盘不是分什么轴嘛,啥时候键盘还有食物系?能吃吗?...让一个数字占四个格子 使用方式:grid-area: 起始行线编号/起始列线编号/结束行线编号/结束列线编号 例:设置类名为「span2」的子元素 grid-area: 1/2/-2/4; ok,以上就是流光键盘所需要的知识点...大功告成,最后一步也完成了,你也拥有了属于自己虚拟流光键盘了,哈哈‍♀️, 好了, 以上就是我的分享,,我是法医,期待着大家的点赞与关注➕,当然也欢迎加入前端猎手技术交流群,主页加我微信,我拉你进群,

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第50篇:使用OD逆向破解流光Fluxay扫描器各种限制(怀旧)

我收集了好几个流光扫描器的版本,发现有几个1999年和2000年的流光版本有各种限制,导致软件打不开了,可我还想再用一下。...数字验证解除 接下来继续运行流光2000,这时候,会提示“数字验证失败”,说明作者怕软件被捆绑后门,进行了校验。...重新看一下这个流光老版本的界面吧,怀旧一下。 流光1999年版本的限制解除 接下来破解一个网上能搜索到的最老的1999年版本的流光。...同样出现了一个“流光II用户调查表”,但是这个界面和前面的不一样,前面的破解方法失效。...,所以我们直接在流光1999软件中搜索这个字符串吧,猜想流光1999的关键call也在这个字符串附近。

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第52篇:OD使用教程2-设置API函数断点去除软件对话框及过期校验

之前分享过一篇Ollydbg逆向分析入门教程《第50篇:使用OD逆向破解流光Fluxay扫描器各种限制》,这篇文章主要讲解了在使用OD逆向分析时,如何按照编程人员的思维去解除软件的各种限制。...Part2 逆向分析过程 去除软件的过期校验 首先看一下流光2000的这个“软件过期”窗口,在软件运行时,有时候就会弹出来这个界面,进度条走到头软件就会自动退出。...把关键call改掉之后,继续运行软件,发现流光2000的时间校验完美绕过。 用户调查表断点定位 首先使用PEID查一下,发现是VC++6.0写的,因此我们可以查找VC++的对话框函数来下断点。...这时候使用工具eXeScope打开软件的主程序FluXay2.exe,挨个点击找到标题为“流光II用户调查表”对话框,记下对应的数值251,这个10进制数值就是这个对话框的实例句柄。

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