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RTMP播放流媒体过程

前言 RTMP协议规定,播放一个流媒体需要执行以下几个步骤: 建立一个网络连接(NetConnection),网络连接代表RTMP服务器端和客户端之间建立真正的网络连接。 播放(Play) 客户端发送消息“播放”(play)到服务器。 接收到“播放”消息后,服务器发送设置块大小(ChunkSize)消息。 服务器发消息“streambegin”,告知客户端流ID。 服务器收到"播放"消息后,发送消息“响应状态” NetStream.Play.Start & NetStream.Play.reset,告知客户端“播放”命令执行成功。 之后,服务器发送客户端要播放的音频和视频数据。 ? 小结 以上就是 RTMP协议的播放过程。建立一个网络流的播放就是以下这几步。 如果我们想实现简单的音视频直接可以直接使用 librtmp库作为我们的流媒体传输库。

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Android流媒体播放之VideoView

Android支持播放网络上的视频。在播放网络上的视频时,牵涉到视频流的传输,往往有两种协议,一种是HTTP,一种是RTSP。 这两种协议最 大的不同是,HTTP协议,不支持实时流媒体播放,而RTSP协议就支持。 Android当前支持两种协议来传输视频流一种是Http协议,另一种是RTSP协议 Http 协议最常用于视频下载等,但是目前还不支持边传输边播放的实时流媒体 同时,在使用Http协议 传输视频时,需要根据不同的网络方式来选择合适的编码方式 RTSP:Real Time Streaming Protocal,实时流媒体传输控制协议。 使用RTSP时,流媒体的格式需要是RTP。 RTSP和RTP就是为实时流媒体设计的,支持边传输边播放。 同样的对于不同的网络类型(GPRS,3G等),RTSP的编码速度也相差很大。

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    EasyPlayer流媒体播放播放HLS视频,起播速度慢的技术优化

    EasyPlayer属于可支持H.264/H.265视频播放流媒体播放器,在体验上,支持视频播放画面秒开,画质高清、性能稳定,可支持的视频流格式有RTSP、RTMP、HLS、FLV、WebRTC等。 我们也提供了多种版本,包括EasyPlayer-RTSP、EasyPlayer-Pro、EasyPlayer.js等等,以及简单易用的SDK及API接口,用户可以根据自己的需求,将EasyPlayer集成进自己的流媒体平台 图片在场景应用中,在按需直播模式中,流媒体服务器不会一直拉流,当用户点击请求播放时,才会生成m3u8文件。这样一来,就会导致播放器启动时请求的m3u8文件地址为404,导致播放器不能正常播放。 图片EasyPlayer流媒体播放器支持Windows、Android、iOS系统,EasyPlayer.js还能支持Linux,可极大满足用户的多场景需求。 感兴趣的用户可以前去体验和测试,欢迎大家和我们交流技术

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    流媒体播放的数学原理

    这是本系列的第六篇文章 前五篇文章的链接如下: 自适应流媒体传输(一)——DASH媒体内容的生成 自适应流媒体传输(二)——为什么要使用fragmented MP4 自适应流媒体传输(三)——和 TS格式说再见 自适应流媒体传输(四)——深入理解MPD 自适应流媒体传输(五)——正确认识码率切换 当我们抛开繁杂的业务代码,从纯数学的角度去理解流媒体传输\播放的过程,会有全新的体会。 初始缓冲量start_cnt 缓冲区长度达到该值即可开始播放,比如可以假设初始缓冲区内有4个chunk时开始播放 缓冲区上限值max_buf_sz 假设缓冲区上限值为10s,当缓冲区长度达到此上限时暂停下载后续 扩大可用带宽的波动范围至5-13Mbps,此时的仿真结果如下图,重缓冲事件的发生频率明显增加 自适应流媒体传输 在渐进式下载的基础上,自适应流媒体传输场景中有以下新增变量 多级码率 预测带宽predict_bw 结语 从数学角度去理解流媒体播放\传输的过程后,再去看那些播放器的代码,将会感觉更加轻车熟路。

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    Android FFmpeg 流媒体播放边录制功能

    cover_20210415.jpg 前面 FFmpeg 系列的文章中,已经实现了音视频的播放、录制已经添加滤镜等功能,本文将用 FFmpeg 实现流媒体的边播放边录制功能。 流媒体 流媒体(英语:Streaming media)是指将一连串的多媒体资料压缩后,经过互联网分段发送资料,在互联网上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程,此技术使得资料数据包得以像流水一样发送,如果不使用此技术 流媒体播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。 流媒体实现的关键技术就是流式传输,流式传输分为:实时流和顺序流。 FFmpeg 播放流媒体 FFmpeg 中对影音数据的处理,可以划分为协议层、容器层、编码层与原始数据层四个层次: 协议层:提供网络协议收发功能,可以接收或推送含封装格式的媒体流。 由于 FFmpeg 对不同的传输协议进行了封装,使用 FFmpeg 播放流媒体播放本地文件,流程上没有区别(针对 FFmpeg 4.2.2 以上版本)。

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    技术干货】H.265流媒体播放器EasyPlayer.js如何调用VUE?

    EasyPlayer是我们推出的比较受欢迎的流媒体播放器,TSINGSEE青犀视频的平台也集成了该播放器。 EasyPlayer不仅能支持H.264/H.265视频的播放,还具有多个系列版本,如EasyPlayer-RTSP、EasyPlayer.js、EasyPlayerPro等。 其实用户提及的这种方法,在我们最新版播放器里是有的。在我们的npm上有VUE调用的方法,今天就来和大家分享一下。 之前用老播放器有个document.getElementById(this.id).getVueInstance(),但是现在组件里没有getVueInstance()。 我们只需要在停止播放时,参照demo里的写法,调用destroyplayer,然后再使用initplayer方法,将流地址写进去即可。

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    H265流媒体播放器EasyPlayer如何设置视频关闭播放

    使用了TSINGSEE青犀视频平台的小伙伴都知道,EasyNVR、EasyDSS内都集成了EasyPlayer的不同版本,如果有用户想将EasyPlayer播放器集成进自己的流媒体平台,我们也提供了非常简单易用的 image.png Easyplayer播放器组件现在已经是免费使用了,很多用户都在使用Easyplayer播放器插件,由于我们播放器是默认自动播放,如果有用户想设置播放器关闭自动播放,我们可以在播放器内部实现 在Easyplayer播放器中,只需要更改播放器js的一个设置,即muted这个参数,需要将这个muted参数给去除。 image.png 这样就不会自动播放了,加载出来就会有一个播放按钮。 image.png muted实际上是一个去除音频的参数,将这个参数去除后,浏览器阻止了音频,就会取消视频的自动播放

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    知识:视频流媒体播放的一些知识

    1.概述 常用的流媒体协议主要有: 基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议 HTTP 渐进下载 基于浏览器插件,页面嵌入一个 flash 播放器 内嵌 flash 的方式必须要有浏览器支持。 这三种方式完全不同,在开发阶段技术选型时,又和 开发的方向是 C/S 程序或者 B/S 程序相关。目前比较方便又好用的是用 HTTP 渐进下载方法。 HLS : 基于HTTP的自适应码率流媒体传输协议 (HTTP Live Streaming),它是Apple的动态码率自适应技术。它最初是苹果公司针对移动设备而开发的流。 image.png 主站:https://obsproject.com/ Github: https://github.com/jp9000/OBS 3.3 播放 产生了媒体流,就可以播放了。 比较常用的 VLC 播放器。 VLC 是一款自由、开源的跨平台多媒体播放器及框架,可播放大多数多媒体文件,以及 DVD、音频 CD、VCD 及各类流媒体协议。

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    p2p流媒体技术(简述流媒体的特点)

    P2P,看了林哥的博客后对流媒体的概念了解了,感觉不太对劲,于是乎马不停蹄在网上度娘了一把进行验证,果然发现流媒体和P2P是不同的两个东西,但是P2P技术流媒体领域中应用比较广泛,也难怪之前自己将两者混为一谈 通过在网上查资料和林哥的博客自己对传统媒体,流媒体,加P2P的流媒体技术有了更多的了解,在此与大家共享。 【流媒体进化之路】 1、传统媒体:刚开始的时候大家在网上看视频或音频等媒体是采用传统媒体的方式:从服务器下载完后再能进行播放: 2、流媒体:随着人类生活越来越丰富,品味越来越高(比如:视频要超清滴等 ),逐渐发现传统媒体的方式不能满足人类的需要(比如:要看个超清的电影可能需要缓冲4个小时);于是乎流媒体技术应运而生: 3、加P2P的流媒体:随着互联网的快速发展,利用互联网进行娱乐的人越来越多,相信大家有这样体会 【总结】 1、从传统媒体—>流媒体—>含P2P流媒体技术复杂度逐渐递增,人的体验越来越好; 2、随着人类的生活越来越丰富需求越来越高,从而推动技术在不断的发展; 3、学习的兴趣来源于经历来源于好奇心

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    EasyPlayer流媒体视频播放器如何设置平铺?

    EasyPlayer视频流媒体播放器提供了非常简单易用的SDK及API接口,用户可以根据自己的需求,将EasyPlayer集成进自己的流媒体平台或者进行二次开发。 EasyPlayer不仅支持RTSP、RTMP、HTTP、HLS、UDP、RTP、File等多种流媒体协议播放,而且还支持本地文件播放,支持本地抓拍、本地录像等多种视频功能特性。 有用户反馈,EasyPlayer集成到播放器后,视频播放没有问题,但是分辨率展示有点问题,画面的两边都有黑边。 遇此情况,只需要将播放器进行平铺即可。 老版本的播放器只需要修改这个参数,清除下缓存就可以正常平铺了。 新版本的EasyPlayer播放器已经对该项进行了优化,默认平铺。 播放器地址如下: https://www.npmjs.com/package/@easydarwin/easyplayer 用户可以自行下载新版播放器。

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    花椒web端实时互动流媒体播放

    以下文章来源于花椒技术,作者花椒前端 项目背景 春天的时候花椒做了一个创新项目, 这是一个直播综艺节目的项目,前端的工作主要是做出一个PC主站点,在这个站点中的首页需要一个播放器,既能播放FLV直播视频流 在播放视频时,调用中间件video.js来输出的Player来实现播放,这个Player根据视频地址的结尾字符来初始化播放器:new HLS 或者 flvjs.createPlayer,对外提供一致的接口 这时我们就有了一个想法,这两能不能合起来成为一个lib,既能播放flv视频,又能播放hls视频。 (点播); 根据业界情况: 现在业界直播基本还是用的HTTP-FLV这种形式(基础设施成熟, 技术简单, 延迟小), 而HLS流一般还是用在移动端直播; 所以我们决定采用在 FLV.js 的基础上 , 加上HLS.js中的 loader, demuxer 和 remuxer 这三部分去组成一个新的播放器library, 既能播放FLV视频, 也能播放HLS流(根据项目的需要只包含单码率流的直播和点播

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    国标GB28181流媒体平台集成后播放多个视频部分视频无法播放问题

    大家知道我们的流媒体服务器可以接入国标GB28181协议、RTSP/RTMP协议,还可以集成进自己的流媒体平台,便捷实用,有很多用户都选择国标GB28181流媒体平台做集成。 最近有用户将我们的平台集成进自己的平台里,需要同一播放界面内既可以播放一路视频流,也可以播放多路。 当平台播放一路视频流的时候是没问题的,但是当所有视频流全部进一个页面自动播放时,就会出现有几路视频流无法播放的情况。 ? ? 通过我们的分析发现,该平台输出的是FLV流,而http-flv受限于同源的问题,一个页面里面播放不能超过6个视频,超过的视频则无法播放。解决此种问题可以通过嵌入我们的分屏直播页面来解决。 ?

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    QT应用编程: 基于FFMPEG设计的流媒体播放器(播放rtmp视频流)

    代码里的音频解码流程:获取一帧AAC编码的音频帧--->解码成PCM格式--->进行音频重采样转换成自己需要的PCM格式-->通过QT的音频接口输出到声卡进行播放。 xiaolong1126626497/12317449 完整项目源码下载地址: https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/19323184 三、程序运行效果 下面是播放流媒体服务器视频的效果 上面的RTMP地址栏里,也可以填本地电脑上的视频路径,只要视频是H264+AAC编码的,也可以播放,只是每加时间处理,播放会非常的快。 播放CCTV直播:rtmp://58.200.131.2:1935/livetv/cctv14 四、程序代码 xxx.pro工程文件代码: QT += core gui QT , MAX_AUDIO_FRAME_SIZE, (const uint8_t **)PCM_pFrame->data, PCM_pFrame->nb_samples); //播放音频

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    超低延迟实时流媒体传输技术

    正文字数:5401 阅读时长:8分钟 现在云游戏,云应用越来越火,所以超低延迟实时流媒体传输技术的需求应用场景会越来越多。 腾讯专家工程师刘泓昊老师在LiveVideoStackCon 2020北京站的演讲中,对超低延迟传输技术从传输协议的设计选择到流控算法和采集都分享了自己不同于行业的理解。 我们一直以来的观点是,网络传输协议设计和优化的本质是端到端的QoS,即结合应用的QoS来设计最合适的协议和算法,因此面向新的应用场景和技术挑战,我们需要围绕着零缓冲,超低延迟,大带宽来设计我们的系统、协议和算法 我们相信,多通道技术一定是未来网络传输系统发展的趋势。 ?

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    NDK--音视频同步实现原生播放流媒体

    之前实现了FFmpeg解码视频流并原生绘制到屏幕上以及解码音频流并利用OpenSL进行音频播放,今天来将两者联合使用,实现真正的视频播放。 思路:如果想要顺畅的播放视频,很显然视频流和音频流需要同时进行播放,即两个线程分别播放视频流和音频流,而解码需要放一个单独线程中作为生产者,不断为视频线程和音频线程提供每一帧的数据,按照这个思路,我们开始编写相应代码 音频的播放和视频的播放是两个不同的线程,音频的延后或者视频的延后都会降低观看视频的体验,为了观看视频时没有违和感,我们需要做线程同步。 到目前为止,我们实现了视频流的播放和音频流的播放,接下来就要解决音视频同步,由于我们播放视频时固定休眠了16ms,随着时间的推移,视频和音频就会出现不同步现象(画面和声音对不上) 之前也提到想要音视频同步 ,由于音频packet中包含了多帧,所以与视频帧播放时间算法不同,先算出packet中最前面一帧的时间,再加上packet中包含了多帧的时间,才是这个packet播放完后的实际播放时间 _ffmpeg_audio_decoder.cpp

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    视频流媒体播放器EasyPlayer-RTSP-Android 如何随意切换播放视频流?

    我们的视频流媒体播放器可以输出多种视频流,支持RTSP、RTMP、HTTP、HLS、UDP、RTP、File等多种流媒体协议播放,同时也支持本地文件播放。 在我们的Easy Player.JS版里面,由于是网页播放器,切换哪种视频流只需点击哪种视频格式,十分便捷,那么在EasyPlayer-RTSP-Android 里应该如何操作才能切换播放流? 针对这个问题,分2种情况: 1、界面只有一个播放器,随意切换; 2、界面有2个及更多个播放器,随意切换。 对此我们也提供了两种对应的解决办法: 1、界面只有一个播放器 只需要切换视频流就行,即在PlayFragment中,先关闭原来的流,重新开启新的流: public void change() { 由于surface机制的问题,需要在PlayActivity中重新初始化PlayFragment并重新加载: 这里也是为大家提供了一个思路,目前EasyPlayerPro已经支持H265编码的视频播放

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    流媒体服务器EasyNVR怎样获取视频流的播放地址?

    在我们的流媒体服务器EasyNVR中可以通过多种方式获得播放地址,本文就为大家介绍三种获取播放地址的方法。 1、通过接口获取视频流地址 在本地开启流媒体EasyNVR服务,在地址栏里面输入以下地址并进入:http://127.0.0.1:10800/api/v1/getchannelstream? 注:目前支持RTMP,HLS,FLV三种格式 ,三种格式都可以在protocol配置 2、通过播放选项条获取视频流地址 在播放页面中按F12,然后点开播放选项条获取到播放地址 ? ? 注:要把后面的时间戳去掉才可以播放 3、通过直播页面获取视频流地址 前两种方法获取到的播放地址在页面里面不能直接播放,要在播放器中才能播放,第三种方法是能够在浏览器中直接播放的。 打开播放的页面,就可以看到播放地址和分享二维码,可以直接进行分享: ? 其中在这里的iframe地址是可以在浏览器中直接播放但是需要前端的页面集成,不能拿来直接用。

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