随着移动互联网时代的到来,各大互联网厂商和流媒体协议组织涌现出丰富多彩各种各样的直播流媒体协议,其中比较出名的经典流媒体协议有RTMP/RTSP/HTTP-FLV/HTTP-HLS/WEBRTC等,协议简介如下:
首先,你需要选择一台高性能的服务器来承载你的流媒体直播系统。服务器的配置应该能够满足你预计的用户量和带宽需求。
众所周知,RTSP流媒体直播协议是目前最成熟、应用最广泛的流媒体协议,其不仅支持直播,也支持回放,更是目前安防行业的唯一指定的标准流媒体协议,没有之一。
安装完成后,假设安装服务器公网IP: 10.0.0.1, 通过默认端口8000:http://10.0.0.1:8000 访问WEB后台管理,登录界面如下(默认用户名:admin 密码:12345):
在构建一个C++大型流媒体项目,特别是针对千万级直播系统,我们需要考虑从底层到应用层的多个方面。首先,基于应用层组播的技术是一个关键因素,因为它不需要网络层设备的支持,适合用于流媒体服务。这种方法可以显著提高系统的用户数量并保持较好的服务质量。此外,采用双层架构和整体分层、局部集中的思想来构造转发树,可以保证系统在大规模用户环境下的良好可扩展性。
SRS定位是运营级的互联网直播服务器集群,追求更好的概念完整性和最简单实现的代码。SRS提供了丰富的接入方案将RTMP流接入SRS,
SkeyeVSS视频云支持HEVC/H265编码格式的摄像机直接接入,同时不需要后台转码,直接在WEB网页前端采用H5直接进行无插件播放;
一对一直播软件开发发展到现在,虽不能说没有技术难度,但其中的搭建环节已相对成熟,即便是在开发中遇到了难点,也有了最基本的解决思路,今天小编就和大家捋一捋,一对一直播软件开发的难点都有哪些?
奥点云的 流媒体直播服务LSS 分布式双向消息服务DMS 以及 小程序的live-player组件 (奥点云做的很差劲,有更好的平台,最好换一个)
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 P2P技术原理及应用 作 者:金海 廖小飞 摘要:对等网络(P2P)有3种主要的组织结构:分布式哈希表(DHT)结构、树形结构、网状结构。P2P技术已经延伸到几乎所有的网络应用领域,如分布式科学计算、文件共享、流媒体直播与点播、语音通信及在线游戏支撑平台等方面。现在人们已经开始将重心转入到覆盖层网络的节点延时聚集研究、覆盖网之间(Inter-Overlay)优化研究、P2P支撑平台研究以及P2P安全研究等方面。 关键词:对等网络;分布式哈希表;覆盖层网络 Abstract:ThePeer-to-peer(P2P)network has three main structures: Distributed Hash Table (DHT) structure, tree structure, and mesh structure. P2P technology has been extended to almost all areas of network applications, including distributed scientific computing, file sharing, streaming media on-demand and live broadcast, voice communications, and online gaming support platform. Now, study areas such as node latency aggregation for overlay network, Inter-Overlay optimization, P2P supporting platform, and P2P security are receiving more attention. Keywords:P2P;distributedHash table; overlay network 1 P2P技术原理 什么是对等网络(P2P)技术?P2P技术属于覆盖层网络(Overlay Network)的范畴,是相对于客户机/服务器(C/S)模式来说的一种网络信息交换方式。在C/S模式中,数据的分发采用专门的服务器,多个客户端都从此服务器获取数据。这种模式的优点是:数据的一致性容易控制,系统也容易管理。但是此种模式的缺点是:因为服务器的个数只有一个(即便有多个也非常有限),系统容易出现单一失效点;单一服务器面对众多的客户端,由于CPU能力、内存大小、网络带宽的限制,可同时服务的客户端非常有限,可扩展性差。P2P技术正是为了解决这些问题而提出来的一种对等网络结构。在P2P网络中,每个节点既可以从其他节点得到服务,也可以向其他节点提供服务。这样,庞大的终端资源被利用起来,一举解决了C/S模式中的两个弊端。 P2P网络有3种比较流行的组织结构,被应用在不同的P2P应用中。 (1)DHT结构 分布式哈希表(DHT)[1]是一种功能强大的工具,它的提出引起了学术界一股研究DHT的热潮。虽然DHT具有各种各样的实现方式,但是具有共同的特征,即都是一个环行拓扑结构,在这个结构里每个节点具有一个唯一的节点标识(ID),节点ID是一个128位的哈希值。每个节点都在路由表里保存了其他前驱、后继节点的ID。如图1(a)所示。通过这些路由信息,可以方便地找到其他节点。这种结构多用于文件共享和作为底层结构用于流媒体传输[2]。 (2)树形结构 P2P网络树形结构如图1(b)所示。在这种结构中,所有的节点都被组织在一棵树中,树根只有子节点,树叶只有父节点,其他节点既有子节点也有父节点。信息的流向沿着树枝流动。最初的树形结构多用于P2P流媒体直播[3-4]。 (3)网状结构
本段采访来自The Video Insiders,受访者是HDR顾问Michael Drazin,他与Fox Sports团队合作,以确保最佳的HDR体验。他们讨论了HDR和体育流媒体直播的关键技术以及未来发展。
HLS(HTTP Live Streaming)是由苹果公司提出的一种流媒体传输协议,可支持流媒体的直播和点播。对于 HLS 点播,基本上就是常见的分段 HTTP 点播,不同在于,它的分段非常小。要实现 HLS 点播,重点在于对媒体文件分段。对于 HLS 直播,相对于常见的流媒体直播协议,例如 RTMP 协议、RTSP 协议等,HLS 最大的不同在于直播客户端获取到的并不是一个完整的数据流,而是连续的、短时长的媒体文件(如 MPEG-TS 格式),客户端不断的下载并播放这些小文件。由于数据通过 HTTP 协议传输,所以完全不用考虑防火墙或者代理的问题,而且分段文件的时长很短,客户端可以很快的选择和切换码率,以适应不同带宽条件下的播放。不过 HLS 的这种技术特点,决定了它的延迟一般总是会高于普通的流媒体直播协议。
随着互联网以及科技水平的发展,对于互联网服务,PC不再是唯一选择,智能手机、平板电脑、特定的移动终端等都是可选择的用户终端硬件方式,因此,我们需要一款能将安防协议,电视广播协议以及其他各种格式的流媒体协议接入到互联网上来,通过一种统一格式的协议进行多平台多终端直播。
1. 视频直播功能:这是最基础的功能,主播端将视频数据推送出去,观众端进行接收观看,这就需要RTMP推流功能的支持才能实现,并且这一步也会决定画面的清晰度和流畅程度。
不在提供官方二进制包,WebRTC 发布换了新的方式。AV1 RTP 包也包含了。
我们EasyDSS流媒体服务器是一套集流媒体点播、转码、管理、直播、录像、检索、时移回看于一体的一套完整的流媒体服务器解决方案。
每一个行业做久了,都会有些小小的私心,就是把这个东西完善到更好,甚至到创造一个新东西的地步,我做视频行业也是这样的(我相信一定不是我一个人这么想的),所以如果有开发者提出什么需求,哪怕是目前不能满足的,我也会尽量满足。不过好在目前我们产品的功能已经趋于完善。
2019年直播行业面临着来势汹汹的短视频挑战,但在垂直细分领域,网络直播平台依旧有着难以企及的位置。如今,直播平台搭建的势头依旧没有减弱,只是更多的人想要将直播平台与更多的行业相结合。对于直播平台搭建来讲,流媒体直播系统传输协议的选择显得尤为重要了。
视频流媒体监控行业已经进入了互联网时代,浏览器承载了绝大多数的互联网访问流量,如何在网页上播RTSP流,将RTSP转成互联网直播协议RTMP或者HLS?
流媒体服务器的未来也将伴随着宽带应用和网络发展的总趋势,毕竟科技改变生活,未来流媒体也将占据网络的主流,视频流媒体服务器的功能和作用也将越来越丰富。
不经意间发现,大半年没写博客了,自觉汗颜。实则2012后半年,家中的事一样接着一样发生,实在是没有时间。快过年了,总算忙里偷闲,把最近的一些技术成果,总结成了文章,与大家分享。
随着近年来直播行业的飞速发展,直播平台开发的技术日益成熟,直播系统的应用场景也越来越广泛,也离不开流媒体传输的技术支持,本文就主要介绍了当前主流的流媒体传输中推流端及播放端分别需要几步。
EasyNVR的使用者应该都是清楚的知道,EasyNVR一个强大的功能就是可以进行全平台的无插件直播。主要原因在于rtsp协议的视频流(默认是需要插件才可以播放的)经由EasyNVR处理后可以满足无插件的全平台直播。处理后会获取到RTMP、HLS视频流,这就解决了插件直播的问题,只要终端设备支持H5,就可以播放EasyNVR分发出的视频流。
EasyDSS视频直播点播平台可提供一站式的视频推拉流、转码、点播、直播、时移回放、存储等视频服务。平台支持H.265格式,支持HTTP、HLS、RTMP等播出协议,并且兼容多终端,如Windows、Android、iOS、Mac等。
搭建一套完全本地化部署的流媒体直播点播系统,引入本地演播室,录播,报告厅、会议,电视节目等实时信号,实现本地网络的手机、PC、机顶盒等智能终端进行观看。系统集成直播,点播,录制,转码,用户管理等功能,采用B/S架构,多协议适配,保证本地化部署安全同时完成流媒体大数据并发。
随着互联网的发展,传统安防行业已不再满足于仅仅通过一台PC机器,或者一台NVR接入摄像机源进行录像和监控的基本要求,人们迫切的需要利用目前相当便利的网络环境,以便能实现随时随地的观看到适应各种网络环境和各种终端设备的低延时的音视频视频监控,录像取证和应急处理,而不再受到时间和地域的限制。同样,对于互联网服务,PC电脑也不再是唯一选择,智能手机、平板电脑、特定的移动终端等都是可选择的用户终端硬件方式;因此,我们需要一款能将安防协议,电视广播协议以及其他各种格式的流媒体协议接入到互联网上来,通过一种统一格式的协议进行多平台多终端直播。
直播软件开发常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西
OBS是一款免费且开源的用于视频录制以及直播串流的软件。能兼容多种平台,在Windows,Mac以及Linux上都可以使用,它简单且快速的开始串流。
本文来自论文《基于 RTMP 协议的流媒体技术的原理与应用》,文中研究了基于 Flash 平台的流媒体系统中使用的 RTMP 协议的原理和应用,并对网络上实时流媒体的各种传输方式的优缺点进行了分析。然后,重点分析了基于 RTMP 协议的流媒体技术的特点,并且介绍了 RTMP 协议报文的格式。最后,实现了一个基于 RTMP 协议的流媒体直播系统。
随着直播业务的兴起,越来越多的直播平台开始涌现,这火热的程度好像一个应用不带上直播业务出来都不好意思跟人打招呼。想要做一个直播业务,主要包括三个部分:采集推流端、流媒体服务端、播放端。这里不多说,就主要结合 iOS 平台,从观看端出发,介绍一下对直播协议的选择。
流媒体直播系统的推流是视频播放中很重要的一个步骤,推流跟播放其实是逆向的,具体流程就不多说了。
一般来说我们默认视频直播/点播服务器是使用RTMP推流播放视频的,但是实际上RTSP流也是可以对接到其中的,只是我们使用的机会和频率并不算多,所以这个功能的介绍一直都比较少,知道的人也不多。
传输慢、断线、隐私泄漏、操作不便...不管针对个人还是企业,如何做到快速、安全、高效地传输或者同步文件(特别是大文件)一直都是个大难题,有没有一个高效且专业的解决方案?
EasyDSS是一款流媒体直播点播视频能力平台,可提供一站式的视频推拉流、转码、直播、点播、时移回放、存储等视频服务,支持播放H.265编码视频,还能支持4K视频的直播、点播等功能,可应用于虚拟直播、无人机推流、AR直播、在线教育、远程培训等场景上。
方法一:通过直接采集并编码多媒体帧,将多媒体帧切分成1KB大小的数据颗粒, 采用push策略的进行小包传输,提高传输效率,减小传输延时;
EasyNVR后续会有着手于应用服务层。就目前而言先提供一下EasyNVR一些成功的二次开发案例供大家参考。
本文测试的服务器环境: 腾讯云服务器Ubuntu Server 18.04.1 LTS 64位 2C4G100M
火爆的VR行业内,大公司的一点点风吹草动都能引来业界的各种猜测,用“风声鹤唳”形容这个新兴的产业再合适不过。最近,亚马逊在领英上挂出了一则招聘启事,旗下的视频开发部门正在招聘“VR体验开发经理”,要求
据BleepingComputer 近日消息,美国东部时间14日下午2点,FuboTV 因遭到网络攻击,导致用户无法登录流媒体直播,观看卡塔尔世界杯半决赛法国与摩洛哥的比赛。
2002年成立,最早的开源P2P流媒体项目。PeerCast把节点按树结构组织起来, 每个频道都是一个树, 直播源是根节点,父节点只给子节点提供数据。节点离根节点越远,传输时延就越大,所以树的深度应该尽可能短,但节点有限的上行带宽限制了节点的宽度。
EasyNVR是一款高性能视频流媒体直播平台,支持通过调用iframe进行第三方集成,也可以修改iframe调取视频流的格式,对不同需求的用户都可以提出较为妥善的集成方案。
最近几年人工智能已经得到了所有业界人士的关注,也得到了国家政府的大力支持,在这样美好的环境中,我们应该把重心放在创新,怎么利用现有的知识去创新的算法、框架、模型等,也要利用现有的高新技术去完善生活中的一些实际工作。 比如去年的出现的阿尔法围棋,也就是大家耳熟能详的AlphaGo,由谷歌(Google)旗下DeepMind公司的戴密斯·哈萨比斯、大卫·席尔瓦、黄士杰与他们的团队开发。其主要工作原理是“深度学习”。去年到2017年初让AlphaGo火遍全球。 今日,AlphaGo 2.0在乌镇又与柯洁对弈,得到
近期LOL和王者荣耀游戏已经充斥着真个朋友圈,但是谁又知道在火热的游戏进行中,又有一批批IT男在完成另一项重要的任务,那就是利用深度学习的知识去完成游戏直播的智能化,给现场欣赏比赛的观众不一样的感受。 尤其是最近几年人工智能已经得到了所有业界人士的关注,也得到了国家政府的大力支持,在这样美好的环境中,我们应该把重心放在创新,怎么利用现有的知识去创新的算法、框架、模型等,也要利用现有的高新技术去完善生活中的一些实际工作。 比如去年的出现的阿尔法围棋,也就是大家耳熟能详的AlphaGo,由谷歌(Google)旗
近期LOL和王者荣耀游戏已经充斥着真个朋友圈,但是谁又知道在火热的游戏进行中,又有一批批IT男在完成另一项重要的任务,那就是利用深度学习的知识去完成游戏直播的智能化,给现场欣赏比赛的观众不一样的感受。
耽误了很久,一直想写音视频开发的教程,一方面,音视频的发展正在向各个行业扩展,从教育的远程授课,交通的人脸识别,医疗的远程就医等,音视频方向已经占据一个相当重要的位置,而音视频真正入门的文章又少之甚少,一个刚毕业小白可能很难切入理解,因为音视频中涉及大量理论知识,而代码的书写需要结合这些理论,所以搞懂音视频,编解码等理论知识至关重要。另一方面,公司的业务也在逐渐向音视频靠拢,我需要先将积累的知识点重新梳理后分享给其他同学。
目前EasyDarwin流媒体平台整套解决方案包括有: EasyDarwin(流媒体服务) EasyCamera(开源流媒体摄像机) EasyPlayer(开源流媒体播放器) 工具库(EasyHLS / EasyRTMP / EasyRTSPClient / EasyPusher / EasyAACEncoder) 注意:EasyDarwin有两个私有自定义的Module:拉模式转发模块EasyRelayModule和HLS直播模块EasyHLSModule,这里用到的libEasyRTSPClient、libEasyPusher、libEasyHLS三个库文件都是没有开源的,他们都是EasyDarwin团队开发的SDK库,但这些都是完全免费使用的。 EasyDarwin的编译和部署可以参考官方的文档 http://doc.easydarwin.org/EasyDarwin/README/#_1 一.主体框架 DSS的核心服务器部分是由一个父进程所fork出的一个子进程构成,该父进程就构成了整个流媒体服务器。父进程会等待子进程的退出,如果在运行的时候子进程产生了错误从而退出,那么父进程就会fork出一个新的子进程。可以看出,网络客户和服务器直接的对接是由核心服务器来完成的。网络客户RTSPoverRTP来发送或者接受请求。服务器就通过模块来处理相应的请求并向客户端发送数据包。 核心流媒体服务通过创建四种类型的线程来完成自己的工作,具体如下: 服务器自己拥有的主线程。当服务器需要关闭检查,以及在关闭之前记录相关状态打印相关统计信息等任务处理时,一般都是通过这个线程来完成的。 空闲任务线程。这个任务线程是用来对一个周期任务队列的管理,主要管理两种任务,超时任务和Socket任务。 事件线程。套接口相关事件由事件线程负责监听,当有RTSP请求或者收到RTP数据包时,事件线程就会把这些实践交给任务线程来处理。 任务线程。任务线程会把事件从事件线程中取出,并把处理请求传递到对应的服务器模块进行处理,比如把数据包发送给客户端的模块,在默认情况下,核心服务器会为每个处理器核创建一个任务线程。 二.模块分类 流媒体服务器使用模块来响应各种请求及完成任务。有三种类型的模块: (1).内容管理模块 媒体源相关的RTSP请求与响应,我们通过内容管理模块来管理,每个模块都用来对客户的需求进行解释并做相应处理,例如读取和解析模块支持的文件,或者请求的网络源信息,并通过RTP等方式响应。 内容管理模块有以下几个: QTSSFileModule, QTSSReflectorModule, QTSSRelayModule, QTSSMP3StreamingModule。 (2).服务器支持模块 服务器支持模块执行服务器数据的收集和记录功能。 服务器模块包括: QTSSErrorLogModule, QTSSAccessLogModule, QTSSWebStatsModule, QTSSWebDebugModule, QTSSAdminModule, QTSSPOSIXFileSystemModule。 (3).访问控制模块 访问控制模块提供鉴权和授权功能,以及操作URL路径提供支持。 访问控制模块包括: QTSSAccessModule, QTSSHomeDirectoryModule, QTSSHttpFileModule, QTSSSpamDefenseModule。
Photo by Andre Furtado from Pexels 作为开发者,我们需要有一个服务器来支持新视频行业的互联网化,有哪个开源方案能支持新爆发的业务?该方案需要支持哪些关键的能力或需求?
随着音视频在互联网技术和应用中的发展,视频广告已经是目前一种主流的广告投放方式,本文将介绍如何在流媒体直播里进行动态广告插入的方案。
导 Lead 语 2020 年疫情爆发,直接促使了会议、教育等线上视频产品的飞速成长,一时间音视频开发也被推到了风尖浪口。本次我们特别邀请了 IMWeb 音视频大佬、同时也是 2020 IMWeb Conf 的讲师之一 Javen ,看看他对当今的前端音视频是什么看法。 IMWeb:经历过几届 IMWeb CONF 呢? Javen:来团队 2 年,经过过两届。但在来到团队前一直关注总共 4 届 IMWeb CONF。 IMWeb:有什么想对 2020 IMWeb CONF 说的话么? Javen:关注 I
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