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canvas多重阴影发光效果

canvas多重阴影发光效果 前言 在一个项目中,客户提了一个发光效果效果图如下: image.png 阴影 有的人可能会说,这个用阴影其实就可以实现。...但是从图中可以看出,是一个比较强烈的发光效果。实际的应用过程中我们会发现用简单阴影参数实现的效果很难达到这样强烈的发光效果。...也就是实现这种比较强烈的发光效果。嗯,答案就是使用多重阴影效果。...所谓多重阴影效果,使用阴影效果对图形进行多次绘制,多次绘制的过程中,shadowBlur的值会不一样,这样可以形成多个阴影叠加的效果。 下面是一个简单的示例,代码如下。...下面是用多重阴影实现的文字霓虹灯效果,同样可以看出有较好的发光效果。 ? 总结 可以看出要达到强烈的发光效果, 需要使用多重阴影功能。当然使用多种阴影也不是没有限制的, 因为阴影本身有很大的性能损耗。

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webgl实现发光线框(glow wireframe)效果 要实现发光效果

在之前这篇文章, WebGL 单通道wireframe渲染 我们介绍了webgl如何实现单通道wireframe的效果。 本篇文章就是在此技术原理基础之上,来实现发光的wireframe效果。...要实现发光效果 所谓的发光效果,就是颜色的渐变渐变越慢,发光效果越明显,渐变越快,发光效果越不明显。...但是由于这种渐变效果不够慢,所以 发光效果不是很明显,因此我们可以改进如下效果,把渐变的参数通过pow函数进行处理,代码如下: float interopter = edgeFactor3();...如果想实现只有线框的效果,可以启用透明的机制,并对颜色的透明度也进行渐变插值运算,透明设置代码如下: // 启用混合功能 gl.enable(gl.DEPTH_TEST);...替换成模型,效果如下: ? 如果结合混合模式中的相加混合,加上多个模型的叠加,可以得到更明显的发光叠加的效果,此种效果经常用于智慧园区,智慧楼宇中楼宇的发光效果呈现。

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Ps|液态渐变效果

相信学习过Ps的人都知道Ps的渐变工具。不同颜色渐变中的过渡效果在UI设计的背景与插画画报中经常见到,给人很强的节奏感和审美情趣。...渐变的形式不仅在日常生活中随处可见,许多自然现象也都充满了渐变的形式特点,如彩虹、极光等。将渐变与3d物体结合起来能使画面更加丰富,给人更强的视觉冲击力。那么接下来就为大家介绍如何制作液态渐变效果。...图1.2 2 思路 在看到图片的时候,我们可以知道几个重点: 1.颜色渐变的选取,要使颜色过渡自然且颜色之间没有太大的冲突; 2.包括球形在内的3d效果,我们可以发现球体和波浪状的3d效果大同小异,因此我们可以先做成中心球的...图3.2 3.3 接下来我们为圆添加图层样式效果,使之立体化,首先添加适当的颜色渐变叠加,本次使用了5种颜色 ?...图3.14 4 总结 本次教程基础操作十分简单,重点在于: 1.颜色渐变的搭配,建议参照Ps自带的颜色过渡带,避免使用颜色过渡带距离较远的两色作为邻近的渐变色; 2.使用多个内发光的图层样式使形状更加立体化

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Unity Shader Graph 制作Emission发光效果

效果图: Graph中用到了一个重要的节点,Fresnel Effect菲涅尔效果,在画面渲染中菲涅尔效果是一种很实用的技术手段,在Unity中则经常用它来实现边缘照明。...为了控制发光的颜色需要添加Emission Color属性,与Fresnel Effect菲涅尔输出节点相乘再连接到PBR中Emission节点: 菲涅尔节点中的Power属性可以调整发光强度...类型来限制其值: 在Inspector面板调整Emission Power值发现值越小强度越大,因此通过创建一个One Minus节点调整,1 - Emission Power的值再输出到菲涅尔效果中的...Power节点: 使用Sine Time时间节点,并通过Remap将取值范围从[-1, 1](正弦函数取值范围)映射到[0, 1],来实现发光效果的若隐若现: 除此之外,也可以创建两个发光颜色

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Android实现页面渐变效果

Android使用Shape的gradient标签实现页面渐变效果 效果效果图一 效果图二 shape实现 效果图一实现 效果图二实现 shape的gradient标签属性作用 效果效果图一...左边一种颜色,右边一种颜色 效果图二 两边同色淡灰色,中间黑色 shape实现 效果图一实现 <?...设为false时才有渐变效果 android:startColor="" //渐变的开始颜色 android:centerColor="" //渐变的中间颜色 android:endColor="" /.../渐变的结束颜色 android:centerX="" //渐变中心X的相当位置,范围为0~1 android:centerY="" //渐变中心Y的相当位置,范围为0~1 android:gradientRadius...="" //渐变的半径,只有当渐变类型为radial时才能使用 android:angle="180" //渐变角度,必须为45的倍数,0为从左到右,90为从上到下

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Android实现LED发光效果

大家好,这一篇博客来教大家一个类似于LED闹钟显示屏样式的小案例,UI比较美观,文末会提供下载相关资源地址供大家下载,首先我们来看一看这个案例的运行效果。 ?...正常运行在手机中时,效果很流畅,gif上可能是由于录制完转码的时候,速度调快了,所以看上去速度比较快,这都是小事情,接下来我们来看看源码是如何实现的。...1.代码很简单,主要是利用xml布局文件的几个属性,并且通过设置我们特定的字体就能很容易的实现我们看到的效果啦,首先我们创建一个类LedTextView继承自TextView。...shadowColor="#00ff00" android:shadowDx="0" android:shadowDy="0" android:shadowRadius="10" 并且设置了指定的颜色,这样就能实现LED发光字的效果

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CSS3之渐变效果

CSS3渐变色生成网站:http://gradients.glrzad.com/ 本文参考:前端设计之用CSS3做线性渐变效果http://webskys.com/css3/10.html 在CSS3...出来以前,想要显示一个渐变效果,必须要专门制作一个图片。...CSS3的出现,使得渐变色得以简单的实现。由于不是所有的浏览器都支持CSS3,所以不是所有的浏览器都能够显现出渐变效果来。.... */  background: -webkit-gradient( linear,  /*渐变的类型*/ 0 0,  /*渐变开始的X Y轴坐标*/ 0 100%, /*渐变结束的X Y轴坐标*/...对于-webkit版本,显示的是相同的效果,是通过color-stop来实现的。 IE中渐变色的实现 由于IE还不支持CSS3,故不支持渐变,但提供了渐变滤镜,可以实现最简单的渐变效果

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Ps|无规律渐变效果

相信学习过Ps的人都知道渐变工具。渐变的形式给人很强的节奏感和审美情趣,因此渐变的形式在日常生活中随处可见,是一种很普遍的常见的视觉形象。包括现在流行的风景插画的配色都是使用了渐变色的。...而Ps的渐变工具都是有规律性的渐变,因此在我们需要做出无规律渐变时就无能为力了,那么接下来就为大家介绍如何制作自然的无规律渐变效果。...图3.1 3.2 很明显现在颜色之间没有过渡效果,我们对每个颜色层使用高斯模糊(尽量大)使过渡明显。 ?...图3.6 3.6 还有时候期望的颜色效果不突出,如本次黄色效果较淡,可以通过将黄色图层上移解决。 ? 图3.7 3.7 上移黄色图层后。 ? 图3.8 3.8 局部颜色的过渡细节。 ? 图3.9 ?...图3.11 4 总结 由于图片的压缩以及显示器的不同,可能部分步骤的效果图不明显,建议边操作边查看。

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Unity Shader 屏幕后效果——Bloom外发光

,由此计算出亮部区域,传递给一个临时的新纹理,这里叫_Bloom Pass 2,3:单独对_Bloom进行高斯模糊(纵横),_Bloom纹理更新 Pass 4:混合原始纹理和_Bloom纹理,得到最终效果...为了得到更为细致的Bloom效果,建议将游戏的颜色空间由默认的伽马空间转为线性空间,必要时还可开启HDR 控制脚本: 1 using UnityEngine; 2 3 public class...int dowmSample = 2; 15 [Range(0.0f, 4.0f)] 16 public float luminanceThreshold = 0.6f;//控制Bloom效果的亮度阈值...,因为亮度值大多数时不大于1,故该值超过1时一般无效果,但开启HDR后图像的亮度取值范围将扩大 17 18 private void OnRenderImage(RenderTexture source...#pragma fragment fragBloom 104 ENDCG 105 } 106 } 107 Fallback Off 108 } 效果如下

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创造动态发光文字效果:纯CSS实现指南

我们将通过编写HTML和CSS代码,创建一个具有动态发光效果的文字。这个效果能够使页面的标题等关键文字更加醒目,提升网页的视觉吸引力,同时也能提高用户的浏览体验。...效果展示 代码讲解 1. 设定基础样式和变量 首先,我们设定了一些全局变量和基础样式,包括背景颜色、字体、颜色变量等。...设定动画样式 最后,我们设定了动画样式,创建了一个动态变化的发光效果。...keyframes 规则创建了多个关键帧动画,用来改变 aurora__item 各元素的位置和边框半径等属性,然后用 animation 属性将这些动画应用到 aurora__item 的相应元素上,从而创建出发光文字的动画效果...完整代码 发光的文字 <div class="

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