任何新技术的发展和普及,是因为其在以下三个方面中的某个或者多个有优异表现:节省成本、提高效率和提升用户体验。成本的降低可以让用户通过更低的价格获得需要的服务,帮助新产品快速地打开市场。而效率的提高,专注的是做事的更快,即使价格有所提升,如果效率提升效果更明显,综合性价比来说也是有利的,因此用户也是会选择。用户体验,是指对用户的友好度,尤其是现在社会知识日新月异,各个领域都在飞速发展,对于普通用户来说跟上在各个领域都做到很熟悉太难。因此产品做到对小白也很友好,会降低用户的试错和学习成本,用户会更喜欢。而3D实时云渲染平台的出现就是极大地提升了效率。依托于3D实时云渲染技术,目前这类平台对于很多设计或者影视特效公司来说,效率得到了极大的提升。
数字孪生项目中,使用云渲染可以扩展用户终端类型(不仅仅是电脑,还有手机、平板、智慧屏、电视、电视盒),而且对用户来说使用非常方便,就像打开网页一样,无需学习或者安装程序,即点即用。而且在网络允许的条件下,还突破了时间和空间的限制,尤其是在疫情等事件的影响下,目前越来越多的数字孪生项目业主,要求项目使用实时云渲染技术、数字孪生程序支持多终端访问。
所谓云渲染也叫云流化或者像素流,是指将程序放在云端服务器上(包括公网和局域网),在终端通过网页访问放在云端的程序来完成指令和操作并传回终端展示,比如BIM、虚拟仿真教学实训系统、Unity3D内容、UE4内容等。如果是首次接触云渲染技术,可能对于该技术有很多疑问,比如云渲染是如何将UE4或者其他的场景内容结合起来的?
从二维动画到三维动画,需求越来越高,这带来的不仅仅是前期制作上的困难,在中期渲染,后期合成,任何一个细节的修改都会把电脑卡成ppt
Unity是常用的3D引擎平台,很多程序是使用该引擎形成的,而随着5G基础设施的建设和完善,有很多新技术可以和Unity程序结合。实时云渲染技术也是其中之一,但在一线的接触中,点量软件发现很多Unity从业者对于如何将二者结合起来有很多疑问,今天点量小芹,就为您解答下Unity程序应用点量实时云渲染技术的几个常见问题。
Ar-Sr-Na 科普自媒体,业余无线电爱好者,擅长解决 IaaS 渲染成本难题。个人网站 www.arsrna.com 从二维动画到三维动画,需求越来越高,这带来的不仅仅是前期制作上的困难,中期渲染、后期合成等任何一个细节的修改,都可能把电脑卡成 PPT! 三维动画中的渲染,会让你经历最漫长的时间,也是数钱的时间。外面的渲染农场,一小时十几块,速度也不见得飞快,文件传输也特别慢,要注意,租机器,文件传输也是算到总时间里的,特别是一些不专业的厂商,带宽十几兆,传去传回的时间还得花几小时,万一中
虚拟仿真在教育领域的应用越来越广,尤其在科研和实验教学领域,这主要是因为虚拟仿真具有操作简单、场景逼真、更安全、易维护的优势。比如在实验教学过程中,一些实验对象相对于学生来说过于宏观或微观,学生不易理解,而且某些实验设备成本过高,实验室受条件限制无法提供合适的实验环境、无法满足很多学生的同时操作。
影视动画、特效制作等行业渲染需求量增多,4K/6K以及各高分辨率会陆续成为主流,本地算力与存储资源已无法满足现有任务量。而随着大环境的演变,CG行业发展已进入发展快车道。本次大会我们邀请到了赞奇科技CEO 金伟老师,与我们分享赞奇科技关于CG行业在云端制作和渲染是如何推进服务的。
为了让大家了解不同应用场景下的GPU云服务器选型 我们邀请腾讯云大茹姐姐创作了这篇深度好文 要看完呐~~↓↓↓ 随着云计算、大数据和人工智能技术的飞速发展,算法越来越复杂,待处理的数据量呈指数级增长,当前的X86处理器的数据处理速度,已经不足以满足深度学习、视频转码的海量数据处理需求,大数据时代对计算速度提出了更高的要求,至此,GPU处理器应运而生。 腾讯云根据GPU的应用场景,已推出多款GPU实例,如GN10X/GN10Xp(NVIDIA Tesla V100)、GN7(NVIDIA Tesla
英特尔视觉基础设施部总经理Nagesh Puppala指出,“得益于英特尔高密度服务器GPU和英特尔至强可扩展处理器,以及包括Intel® BridgeTechnology在内的软件,能够使原生安卓应用在基于英特尔的服务器上无缝运行,同时腾讯云也能够大规模提供云应用服务,并降低总体拥有成本。未来,英特尔也会持续携手腾讯云,进一步将云渲染应用扩展到更多用户、更多市场。”
点量云小芹和大家分享过很多实时云渲染的优势,比如在网页直接打开,本地无需任何算力支持,所有指令的执行均是在云端服务器上完成的。但在实际中小芹发现很多业主也想在小程序给用户更好的体验,尤其是一些To C的场景下,小程序可以让用户更方面的 使用,无需打开任何网页也无需安装任何客户端。那么实时云渲染是否可以应用于小程序呢,能不能将小程序和实时云渲染的优势结合起来,给用户更好的体验呢?
我们知道3D设计的模型一般很大,传统的渲染方式是使用渲染农场或者专用的渲染工具,但需要的时间很久,随着模型的复杂度从几分钟到几个小时甚至几天都有可能。刚在国内上映的《阿凡达2》耗资5亿美元的特效,花费十四年时间制作完成 ,也说明了3D大型设计的渲染过程确实花费时间,尤其是月精美的效果。
随着国家对数字孪生的重视,很多企业和单位开始数字孪生项目的建设,比如智慧城市、智慧工厂、智慧校园。这些程序大多用unity或者UE4引擎开发,根据内容的不同,程序一般很大三维模型的面数也很多,交互对资源的消耗比较大。传统的模式大多是在Windows设备上通过鼠标键盘完成交互。在和客户沟通的过程中,点量小芹发现很多客户对于使用实时云渲染技术后,程序可以在手机或者平板中使用,是否需要对程序进行修改以适配在手机中使用?可以很肯定的给出答复是不需要的,下面小芹就详细说明下载点量实时云渲染技术下是如何在手机和平板中使用服务器上的Windows程序完成交互的。准备好了吗,马上开始咯!!!
古语云:工欲善其事必先利其器,在现代化的行业细分更加精确,不同行业为了实现更高的效率,也都有自己的专用软件工具或者设备。在数字孪生、虚拟仿真、设计类等行业也是如此,在创建3D模型时也是需要用到Unreal\Unity\Maya\Revit\Bently等专业软件。以前这些软件或者制作出来的3D模型,只能运行在配备了高性能显卡的电脑上,使用也是专业人员。但现在随着数字孪生、虚拟仿真行业的发展,以及用户移动端设备性能的提升,以及网络基础的发展,能更灵活的和这些3D模型的交互,尽可能摆脱时间和空间的束缚,这类需求具备了满足的基础硬件条件。而实时渲染则是从软件层实现了对这些3D软件模型的实时交互。
本文介绍如何使用GPU服务器提交一个渲染作业,高效率完成blender的动画图片渲染,并导出渲染图片。具体操作步骤如下:
经常会有客户提问,服务器上如果使用了点量实时云渲染(也叫像素流或者云流化)技术服务,可以支持多少路并发?这个问题其实之前我们有简单说过,影响并发的两个因素:程序本身的情况以及服务器的参数性能,具体可参考文章《虚幻4像素流送技术支持多少人并发?》。但点量小芹发现,很多时候通过这个方法还是无法判断,今天我们就来说个一个简单的方法,供大家参考,具体可以根据情况自己评估下。好了不多说直接上干货。
在当今互联网时代,所有的内容制作者都希望尽可能触达到更多的目标受众,那就需要全平台发布内容并且可以轻松跨平台分享,包括手机、平板电脑、个人电脑以及交互式屏幕,用户能畅快的获得高质量的体验。需求催生了一种新的“云渲染”方案,将庞大负载的“渲染”放到云端强大算力的服务器去执行,前端仅仅是展示和交互。
水利部组织编制了《数字孪生流域建设技术大纲(试行)》,为数字孪生技术在智慧水利行业的应用提出了统一的要求和明确的标准。大力推进各地方水利部门和工程单位开展数字孪生流域试行项目建设,由此掀起了应用数字孪生建设智慧水利的高潮。依托数字孪生三维可视化技术还原水利相关全貌,聚焦水利管理各业务模块,集成水文大数据、水资源监测、水库及堤防管理等。全域感知,提前预警突发状况高效指挥,辅助管理者全局指挥、便民治水、防灾减灾、合理调配资源。
常见的渲染类型有以下几种:实时渲染、离线渲染、实时云渲染、混合渲染。那么什么是实时渲染?实时渲染和离线渲染有哪些区别?各自有哪些典型应用场景......
实时云渲染技术是数字孪生领域,比较常用的轻量化软件交付方式,该技术是将3D应用等大模型的算力执行放在了服务器端,而服务器目前比较常用的还是Windows系统。但随着国产信创在数字孪生领域应用越来越多,实时云渲染平台的国产信创化也有了更加迫切的需求。那实时云渲染平台是否能在国产信创系统下实现3D应用云交互视频流呢?
我隐隐约约记得之前看过一个视频,就是有关于云渲染的,大致就是把工程文件放到云服务器上,接着租一套按量付费的云服务器去进行一个视频渲染。
腾讯云批量型服务器具有最优单位核时性价比,适用于渲染、基因分析、晶体药学等短时频繁使用超大规模计算节点的计算密集型应用。腾讯云百科分享腾讯云批量计算型BS1云服务器配置CPU内存性能注意事项:
提到云串流或者云推流很多人可能和游戏关联起来,其实这个技术的应用领域不仅仅是游戏,还有云上旅游、考古、智慧园区、智慧城市、虚拟仿真等等行业。其解决的问题是将一些大型的3D应用程序放在云端,程序在运行的时候也是在云端,这样用户侧的前端就不需要考虑什么配置的问题。
提到渲染很多有相关从业经验的人员可能会想起,自己曾经在电脑上渲染一个模型半天或者更长的 时间才能完成的经历。尤其是在项目比较着急的时候,这种煎熬更是难受。但现在随着实时渲染和云渲染行业的发展,通过很多方式可以提升渲染的时间和效率。可能会有疑问为什么实时渲染为什么这么快呢?
近日,HTC和阿里云喜结良缘并昭告天下。阿里云要用云服务推动HTC的VR生态布局发展,共同探索云计算与VR技术的新的解决方案。 对于HTC来说,他们看上的是阿里云的云计算价值以及其背后的阿里巴巴;而在
NVIDIA 发布了基于新一代 Ampere 架构的多款 GPU 加速器 A100、A10,相较于上一代有显著的算力提升。腾讯云作为国内领先的云计算服务商,是业内率先推出搭载 A100、A10 的 GPU 云服务器的云厂商之一,进一步提升客户的训练、推理效率。
我们知道使用实时云渲染系统来做程序的流化,是将程序放在服务器上,用户终端的各种操作指令完成都是借助的服务器算力。而为了用户能拥有和本地安装类似的体验效果,指令执行和传回终端的时间就必须尽可能短,这是实时云渲染系统很重要的一个参数:延迟性。没有延迟,该方案就无法落地。举个简单的例子,我们在操作智慧城市的UE4模型时,如果点击了时间的变化,从早八点到中午12点无论日照还是其他都会有很大变化,要等几分钟才能看到效果,那体验就非常差没法在实际中落地。
云流化,也有称实时云渲染或像素流送的,云流化技术是指应用在云端运行,终端发送操作指令,运行结果以视频流由“云端”向“终端”传送处理结果的一种云计算方案。
杨净 边策 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 挖矿的现在连硬盘都不放过了。 一块大容量硬盘涨价超过了100%,做视频的朋友现在是叫苦不迭。 u1s1(有一说一),云存储现在好像有点性价比那意思了。 这时候一定又有人说,云存储的读写速度拿来剪视频,真的不是开玩笑吗? 以前不一定,现在没准还真的可以。 我发四,这是我一动画渲染师朋友告诉我的。 “云渲染”是一种什么体验? 所谓渲染,作为模型到动画的一个关键步骤,需要大量算力来计算。 有这样一组数据。 CG动画经典《阿丽塔:战斗天使》,就
在没有Serverless Framework之前,用户如果要部署一个自己的网站,做成一个Serverless能够弹性扩缩容的架构,并且还要实现监控、报警的功能。这是一个十分复杂的过程,并且需要做很多准备,比如说我们需要去购买云资源,然后要学习配置等工作。这个过程需要的时间是非常久的,并且也需要一定的门槛。
阅读本文大约需要4分钟 Serverless Framework原理特性 在没有Serverless Framework之前,用户如果要部署一个自己的网站,做成一个Serverless能够弹性扩缩容的架构,并且还要实现监控、报警的功能。这是一个十分复杂的过程,并且需要做很多准备,比如说我们需要去购买云资源,然后要学习配置等工作。这个过程需要的时间是非常久的,并且也需要一定的门槛。 而我们Serverless Framework的目标就是降低用户的使用门槛,并且实现“开箱即用,0配置”。下图就是Serverl
经过近几年的发展,虚拟仿真教学在教育行业已经有一定的规模,目前的虚拟仿真程序部署方案多采用了单机版或者结合webgl技术,可以实现电脑安装运行,或者通过WebGL实现网页打开。虽然这些部署方案实现了虚拟仿真教学,但和理想的效果,还存在一定的差距。
大家好,我是北京美摄网络科技有限公司的研发总监黄裔,本次我分享的主题是美摄云非编系统,是一种web端视音频实时编辑渲染方案。
5月24日,2022网络开源技术生态峰会(线上)盛大开幕,本届大会由“科创中国”未来网络专业科技服务团指导,江苏省未来网络创新研究院主办,SDNLAB社区承办。会上,腾讯边缘与物联网络技术总监陈炜先生,为大家带来《腾讯边缘互联网络技术演进与探索》主题演讲。 陈炜首先简单介绍了腾讯在消费和产业互联网的发展现状:微信目前月活达到了12亿以上,腾讯会议已有2亿以上的用户接入服务,腾讯云持续提供200款以上的产品服务。腾讯的TO C和TO B业务大部分都建立腾讯云基础设施上,当前腾讯云基础设施已经发
相比传统的VR应用局限于设备本身的性能或一对一串流助手在PC端的辅助体验,3D云渲染串流技术是一种新型的技术方案,将虚拟现实VR应用程序的运行从本地设备转移至云端算力平台,大型应用通过云端实时渲染平台,将应用场景从云端传输至多终端,实现一对多的流畅并发交互操作新体验。
SSR 顾名思义就是 Server-Side Render, 即服务端渲染。原理很简单,就是服务端直接渲染出 HTML 字符串模板,浏览器可以直接解析该字符串模版显示页面,因此首屏的内容不再依赖 Javascript 的渲染(CSR - 客户端渲染)。
腾讯云批量型实例具有最优单位核时性价比,适用于渲染、基因分析、晶体药学等短时频繁使用超大规模计算节点的计算密集型应用。InstanceTypes分享腾讯云批量计算型BC1实例配置性能包括CPU、内存、使用场景及购买注意事项等信息:
从2021年初被称为“元宇宙第一股”的罗布乐思(Roblox)正式在纽交所上市,到2021年10月Facebook更名为“Meta”宣布进军元宇宙,再到如今各大厂在元宇宙赛道上争相布局,“元宇宙”的话题频繁地出现在人们的视野里,各界对其的讨论可谓是众说纷纭,各执一词。
记得在刚开始写代码的时候,那时候做一个网页,用的是PHP,页面内容使用php配合template直出,以为哪个就是一个web开发的全部,不料,react,vue的出现,迅速打破了web开发的体验,如实csr一时间成了前端开发中舆论套路的焦点,随后各种各样的前端开发框架出现,大多数是csr。
在日常交流中,对Webgl技术熟悉的合作伙伴,在初次了解实时渲染技术时,都会问二者之间的异同。目前很多要求B/S架构的项目,很多在用webgl技术路线,而且这个方案在行业里比较普,业主方对这个也比较熟悉,但有些时候实时渲染技术方案确实更有优势。今天小芹就从以下6个方面,对Webgl和实时渲染两个技术路线做一些异同分析。
实时云渲染是一种基于云计算+低延迟传输,实现各种轻终端便捷使用云端大型软件和3D应用的一种云技术解决方案。这一技术解决方案通过将应用程序或内容置于云端服务器上运行,然后以视频流的形式通过网络传输到终端设备上显示,使用户可以通过终端进行实时操作,而无需担心本地硬件的限制。这种平台通过利用云计算资源,实时生成高质量的图形和动画,为用户提供了更灵活、高效的渲染解决方案。
数字孪生的模型在实际的项目中,目前采用比较多的落地方案有webgl和本地部署,这两个方案已经在市场上比较成熟了,也是三维可视化厂家目前给业主方推荐比较多的。但从用户角度来说,其实这两个方案都存在一些不能解决的弊端。比如本地部署的方案,在多并发用户下无法共享,而且受机器所在空间的限制,只能去特定的控制室才能使用。即使在某些机器闲置的时候,也没法共享给其他有需要的人员使用。如果想满足所有人员的使用,必须配备很多设备,这样在空闲的时候会造成浪费。
“只在此山中,云深不知处”这是一句人尽皆知的古诗词,用来形容云计算也是很合适的,云计算就是在远端的计算,用户知道它就在那里但是并不知道也不需要知道它具体在何处。
随着“数字新基建”以及5G的发展,很多领域的技术都有了更深厚的基础,而数字孪生、智慧工厂、智慧城市、虚拟仿真教学的发展也越来越快。部署方案也从最初的本地部署,到现在的webGL本地+网络方式、实时云渲染技术加持等多种方案可选。每种方案各有优劣势,而实时云渲染确是解放了程序使用的时间空间限制,同时扩展了更多可用终端类型,尤其是现在比较便捷的移动手机端。
云流化又称云渲染或像素流,是指将程序放置在云服务器(包括公网和局域网)上,在终端通过网页访问放置在云端的程序,完成指令和操作并发回到终端显示,如BIM、虚拟仿真教学训练系统、Unity3D内容、UE4内容等。
Serverless 是一种云计算理念,即无服务器计算(Serverless Computing):
GPU 渲染型 GA2 支持四种镜像类型:公共镜像、自定义镜像、共享镜像、服务市场。
今日必做任务:截图 Vscode 的扩展栏 要求: 要求看到页面为中文 要求看到必装的6种插件必须安装(已经安装的插件个数大于等于6即可) 可选任务: 完成今日上课代码(5个) 完成今日课堂练习(10个) 务必下载!! 今日的代码和讲义 以及思维导图:【点击此链接下载 Day01.zip】 图片 今日课堂练习(带着以下问题学习效果更佳): 一、邂逅前端开发 自我介绍、课前提醒 软件开发和程序员 前端开发整体概览 前端技术发展路线 学前答疑、学习建议 了解真相,你才能获得真正的自由
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