概述: 现在有一个从3dmax导出的gltf模型,贴图方式是透明贴图,想要用three.js加载显示出来,但是在gltf Viewer中预览时是不支持透明贴图的,不知道是不是模型的问题,从网上查了很多文章...一、模型 首先看一下在https://gltf-viewer.donmccurdy.com/上预览的效果,直接上图: ?...二、下载源码,本地运行 下载它的源码,https://github.com/donmccurdy/three-gltf-viewer,在本地运行起来,vscode打开,改一下src目录下的viewer.js...文件中的代码,在traverseMaterials函数中增加下面两句: material.alphaTest = 0.1; material.depthWrite = false; ?...三、效果对比 然后重新预览该gltf模型,效果如下图,算是勉强达到了想要的效果。 ?
OpenGL ES 3D 模型加载和渲染 ?...3D 模型渲染 上一节简单介绍了常用的 3D 模型文件 Obj 的数据结构和模型加载库 Assimp 的编译,本节主要介绍如何使用 Assimp 加载 3D 模型文件和渲染 3D 模型。...3D 模型的设计一般是由许多小模型拼接组合成一个完整的大模型,一个小模型作为一个独立的渲染单元,我们称这些小模型为网格(Mesh)。...网格作为独立的渲染单元至少需要包含一组顶点数据,每个顶点数据包含一个位置向量,一个法向量和一个纹理坐标,有了纹理坐标也需要为网格指定纹理对应的材质,还有绘制时顶点的索引。...,把结构体作为它的第一个参数,第二个参数是这个结构体名字的变量,函数返回这个变量从结构体开始的字节偏移量(offset)。
本节学习目标 解决模型重叠时,画面重叠问题 开始吧 你可能遇到了下面这种情况 gif.gif 问题分析 第一个问题是渲染顺序错落 画面交错的问题 NO.1-解决渲染顺序错落的问题 指定每个模型的渲染顺序...boxNode.renderingOrder = index+i; 运行结果如下 gif6.gif NO.2- 解决画面撕裂渲染错乱的问题 由于系统自动会将上一次渲染的结果写入到深度缓冲区中导致...,下一帧渲染时,没有及时清理该位置的颜色导致 box.firstMaterial.writesToDepthBuffer = false; 运行结果如下 gif7.gif 本节内容分享到这里,希望你帮助到各位
本文将从模型网格和贴图文件两方面分析,介绍几种通过技术角度优化加载速度和提高渲染性能的途径,在保证 3D 模型不减面,贴图不缩小的情况下,将模型精致地还原在 H5 或其他应用程序中。...glTF 导出格式有两种后缀格式可供选择:.gltf 和 .glb: - .gltf 文件导出时一般会输出两种文件类型,一是 .bin 文件,以二进制流的方式存储顶点坐标、顶点法线坐标和贴图纹理坐标、贴图信息等模型基本数据信息...效果测试 我们以太空鹅模型为例,只加载模型几何体,不带入材质属性,通过ThreeJS 分别加载 FBX / glTF / 压缩后的glTF 的格式,第三种格式以默认参数压缩。测试效果对比如下: ?...从图中可以看出,文件从 FBX 转换为 glTF 后大小差异不大,但是渲染速度有了明显提升。...贴图加载过程分析 以一个基于物理引擎渲染的电视机 Demo 模型为例,一般会输出几种尺寸较大的贴图文件:颜色贴图,法线贴图,金属粗糙贴图,如下图例子所示: ?
这一节我们来通过Threejs加载一个glft格式的三维模型文件,首先我们先简单了解下gltf文件gltf文件gltf文件全称Graphics Language Transmission Forma(图形语言传输格式...),是一种三维模型格式,用于传输和加载3D场景和模型;其号称是图形界的JPEG,能够实现快速的模型数据交换。...加载gltf文件下面通过代码实现加载一个gltf格式的文件到场景中,首先还是需要创建场景、相机、渲染器等初始化代码,具体步骤查看前面章节,代码如下页面初始化import * as THREE from...,同时打开调试工具,查看gltf打印的数据结构 鼠标旋转发现,图像颜色与原本的gltf文件颜色有偏差,这里只需要修改WebGL渲染器默认的编码方式.outputEncoding就可以了 在initRenderer...()函数中加入如下代码//解决加载gltf格式模型纹理贴图和原图不一样问题 renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;再次刷新浏览器,看效果 修改gltf
概述 glTF简介,Web端三维模型及其特点 Cesium如何加载,渲染glTF,逻辑结构和关键技术 个人总结,从glTF学习如何设计一个二进制格式,个人想法分享 关键字:Cesium glTF WebGL...当Cesium把这些技术点整合起来,我们便具备了渲染模型的威力。也就是今天要讲的glTF模型渲染。...在3D内容的传输和加载中,glTF通过提供一种高效,易扩展,可协作的格式,填补了3D建模工具和现代GL应用之间的空白。...上图是glTF的一个大概结构,分为四大块,最上面的json是一个表述,描述该模型的节点层级,材质,相机,动画等相关逻辑结构,bin则对应这些对象的具体数据信息,glsl是对该模型渲染的着色器,针对该模型的数据信息...下面我们来看看glTF是如何渲染模型的,talk is cheap and show me the code~ ▽加载&渲染 ?
3D数据可视化主要包含渲染库和模型两方面,下面我们从3D渲染库和模型分别了解下3D可视化领域工具及官网的技术选型。...注:图片来自vivo官网前端团队 通过对比我们可以发现,上述几种渲染库各有优点。但是在做手机模型的3D渲染时,对于光照和阴影以及反射的侧重点比较高,并不需要碰撞检测等特性。...所以,基于以上的对比,我们选取ThreeJs作为我们3D渲染的底层库去实现手机模型的3D渲染。 4.1.2 模型选型 了解了渲染库,我们再来聊一聊常用的3D模型格式:OBJ、FBX、GLTF。...每一次切换模型需要重新对文件进行解析,但是由于不同颜色模型间贴图等材质可以共用,所以即使切换颜色时重新加载模型并解析也会比初始加载时的速度提升很多。...4.3 性能优化 4.3.1 模型压缩 为了提升页面初始化的加载速度以及切换颜色模型时的解析速度,我们在制作完成模型后,需要对模型进行压缩以降低模型的体积量。
相对于其他模型格式,.gltf 可以减少 3D 格式中与渲染无关的的冗余数据,从而确保文件体积更小。 目前 3D 素材相对来说都比较大,这对于移动端加载体验来说,无疑是致命的。...这工作没有工具帮助我们处理模型文件,但是在前端加载模型文件时,可以遍历模型中的网格 mesh ,把使用相同材质的做合并。...后续迭代 模型懒加载和分级加载— 虽然暂时的项目展示的场景还不是很大,同时加载和渲染对设备的压力不算很大,但在场景增长到一定程度的时候,需要引入模型的懒加载和分级加载。...懒加载策略:在镜头移动到足够靠近时再加载并插入模型到场景,销毁离镜头足够远的模型。 分级加载策略:在镜头较远时,加载较低精度的模型,较近时再切换成精度高的模型。...babylonjs 自带一个分级渲染的功能,能实时检测运行帧率决定是否降级,在之后的迭代中,可以增加从像素分辨率加上特效到设备分辨率基本渲染的分级渲染策略。
实际上冰墩墩的发布时间是2019年11月2号,说实在的,大帅家门口就是北京冬奥公园,附近的冬奥纪念品商店更是早就开门了,遛娃时也去过好多次,就是没有想法要买,谁知道现在还一墩难求 -_- !...模型优点 这里我再给没看过之前文章的小伙伴们分享下GLTF的格式的特点以及如何在Threejs里加载GLTF模型。...而GLTF模型的好处就是几乎可以省去这个步骤,因为模型文件中已经全部包含了建模师的各种设定。...加载GLTF模型 const loader = new GLTFLoader().setPath( 'model/' ); loader.load( 'dwendwen.gltf', function...那是因为原本的身体模型对象上就有贴图,我直接拿去作为卡通渲染材质的贴图,省的再加载一遍了。 现在我们的冰墩墩就很BlingBling了对吧~ Enjoy~
难道data中的数据的渲染比mounted还晚? 实际上不是的,mounted是在data或props之后再执行的,那为什么会出现这个问题呢?...这就知道原因了,因为是延迟执行,所以在data渲染的时候,以为渲染过了,mounted回调就开始调用了。...等延迟执行后返回的是之前data的值,mounted设置的值就不生效了。 解决方式 解决方式有以下几种: 使用created created在渲染之前就覆盖了之前的默认值,这样渲染的时候就是新值了。...DOM 更新队列中的所有工作完成,包括组件内部的延迟执行的代码,再执行await this....,也会等到之前渲染完再执行。
3D数据可视化主要包含渲染库和模型两方面,下面我们从3D渲染库和模型分别了解下3D可视化领域工具及官网的技术选型。...但是在做手机模型的3D渲染时,对于光照和阴影以及反射的侧重点比较高,并不需要碰撞检测等特性。所以,基于以上的对比,我们选取ThreeJs作为我们3D渲染的底层库去实现手机模型的3D渲染。...4.1.2 模型选型 了解了渲染库,我们再来聊一聊常用的3D模型格式:OBJ、FBX、GLTF。...每一次切换模型需要重新对文件进行解析,但是由于不同颜色模型间贴图等材质可以共用,所以即使切换颜色时重新加载模型并解析也会比初始加载时的速度提升很多。...4.3 性能优化 4.3.1 模型压缩 为了提升页面初始化的加载速度以及切换颜色模型时的解析速度,我们在制作完成模型后,需要对模型进行压缩以降低模型的体积量。
在Threejs编程中,处理GLTF模型动画的切换主要涉及对模型中的动画剪辑(AnimationClip)进行管理和播放控制。下面的代码,展示如何在Three.js中切换GLTF模型的动画。...步骤 1: 加载GLTF模型首先,你需要使用GLTFLoader来加载包含动画的GLTF模型。...', function ( gltf ) { scene.add( gltf.scene ); // 假设gltf.animations是一个包含所有动画剪辑的数组...clipIndex]); action.play();}// 切换到第二个动画switchToAnimation(1);步骤 3: 管理动画混合器确保动画混合器(AnimationMixer)在渲染循环中被更新...通过这些步骤,就能够在Three.js中实现加载、播放和切换GLTF模型的动画。
通常来说,3d模型的数据由一些固定的元素构成,但存储格式却种类繁多,web常用的格式有obj、stl等等,不同平台和渲染引擎也会设计自己的私有格式,它们之间通常互不兼容,导致跨平台交换模型十分困难。...2.0版本,并得到许多建模软件和渲染引擎的支持,Maya、3dmax、unity、blender等都可以导入导出glTF模型,threejs,babylonjs等web渲染引擎都提供动态加载器。...如果你有跨平台需要交换3d模型的需求,不妨考虑使用它。 glTF的设计思想 glTF的核心设计思路是数据和结构的分离,通过json文件存储模型的层级和索引信息,通过二进制文件存储扁平的数据体。...逆矩阵是一个重要的信息,用于计算骨骼动画时,把节点的变化从全局坐标变回局部坐标。如果不这样做,我们算出来的节点位置就是叠加了骨骼矩阵本身的双重变化,从而出现错误的结果。...总结 glTF作为一种通用模型交换格式,可以容纳常见的3d模型所必须的信息,由于采用json结构表达,也非常适合前端同学入门学习。
使用 WebGL 开发 3D 模型涉及到一系列步骤,从模型创建、导入到最终的渲染和交互,都需要仔细规划。以下是一个详细的流程,希望能帮助你更好地理解 WebGL 3D 模型开发。...导出模型: 将模型导出为 WebGL 支持的格式,常用的格式包括:glTF (.glb 或 .gltf): 一种开放的 3D 模型格式,专门为 WebGL 设计,具有高效、轻量级的特点。...模型加载和渲染 (以 Three.js 为例):引入 Three.js: 在 HTML 文件中引入 Three.js 库。...创建场景、相机和渲染器:加载模型: 使用 GLTFLoader 加载 glTF 模型。设置灯光: 为场景添加灯光,使模型更加清晰可见。...渲染循环: 使用 requestAnimationFrame 创建渲染循环,不断更新场景并渲染。调整相机位置: 将相机移动到合适的位置,以便观察模型。4.
性能优化Three.js 提供强大的功能,但在渲染复杂的 3D 场景时,性能问题可能成为瓶颈。难点:大量几何体或高多边形模型导致帧率下降。动态光源和阴影渲染对 GPU 要求高。...分块加载和渲染场景(如分页加载模型或使用视锥体裁剪)。3. 光影效果Three.js 支持多种光照模型和阴影,但调试和优化光影效果可能复杂。难点:实现逼真的阴影需要大量性能开销。...确保导入的模型格式(如 GLTF)正确包含骨骼和动画信息。6. 模型加载与格式兼容性加载外部模型是 Three.js 常见任务,但处理不同模型格式时可能遇到问题。难点:模型大小过大,加载时间过长。...模型格式兼容性问题(如 FBX、OBJ、GLTF 的解析差异)。模型可能缺少材质、动画或纹理贴图。解决方法:优先使用 GLTF 格式(现代且高效)。...压缩和优化模型(如使用工具 Blender 或 gltfpack)。使用 Draco 压缩 或 GLTF 扩展减少加载体积。7. 相机与视图控制控制摄像机视角以实现良好的用户交互体验可能会较复杂。
2D美术:根据三维模型设计贴图。 WebGL开发:加载解析三维软件导出的三维模型。比如使用Blender三维建模软件导出gltf格式模型,然后再通过threejs加载三维模型。...Three.js 加载Gltf模型 GLTFLoader就是three.js的一个扩展库,专门用来加载gltf格式模型加载器。...// 导入模型加载器 import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'; // 实例化一个gltf的加载器对象 let loader...= new GLTFLoader(); // 加载gltf模型 loader.load("/static/models/model/model.gltf", (gltf) => { scene.add...,从屏幕向鼠标点击的方向发出一条射线,把被射线穿过模型返回成一个列表,列表的顺序就是射线穿过模型的先后顺序。
效果展示 支持不同位置展示不同描述:配合数据配置渲染不同桢的效果 根据选中的产品,切换相应产品效果 根据选中场景,切换相应的场景 实现思路 封装一个Three的函数,支持设置相机、场景、渲染函数,添加模型解析器...增加一个场景展示的div,用于渲染3D信息 Three 实战 加载场景及控制器 初始化场景HDR图片 // 初始化场景 initScene() { this.scene = new THREE.Scene...,真实物品看不清楚 打印一下模型解析后的数据,我们可以看到模型有自己的相机场景动画等信息,我们可以把当前相应的设置调整成模型的设置 模型调整 调整相机为模型相机 setModel(modelName)...,结合动画,可以进行产品的预览 添加窗口监听事件 调整页面窗口时,保证场景的全屏展示 // 监听场景大小改变,调整渲染尺寸 window.addEventListener("resize", this.onWindowResize.bind.../模型时,可以根据要突出的效果调整相应的参数,我们可以认真观察创建出来的实例对象中包含的属性和方法,方便我们渲染使用 参考包/支持 Three.js[2] 本项目参考视频[3] 源码[4] 参考资料 [
最近突发奇想,想用html+css来做一些加载图标,计划做成一个系列吧。这第一集,就从MIUI开始,先来复刻一下MIUI的加载时的icon。...一、原效果 [MIUI原生加载icon] 为了这个效果我可是把手机分身给删了~(希望大家看过可以点一个小小的赞) 二、实现效果 [用HTML+CSS做出来的效果] 三、源码 如果直接用的话,改:root...选择器里面的值即可,有注释,调试一下就能得到自己想要的效果。...首先先在最低层先画一个圆形, 然后再弄一个比第一个圆小的圆放在第一步的圆上面(注意:这个圆的颜色和整个网页的背景色应当是相同的,且这个圆的应当比第一个圆要小), 其次再弄一个小小圆放在前两个圆的上面,作为小圆点...(自己把握大小的度,也可以参考我的来), 最后添加上动画旋转循环播放就好。
JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。...模型加载 import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader'; //环境贴图 let mixer; // 设置场景...加载器(GLTFLoader) // 用于载入glTF 2.0资源的加载器 new GLTFLoader().load('...../resources/models/donuts.glb', (gltf) => { console.log(gltf); // 把动画加载到场景中 scene.add(gltf.scene...// 由于着色器只支持非PBR材质的立方体贴图格式和PBR材质的cubeUV格式,因此等矩形纹理必须在渲染时进行转换。这由渲染器自动完成。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 当想对图片加载失败时进行特殊处理,可以使用onerror事件,里面为需要执行的代码。...如果由于其他原因导致onerror事件里加载图片时又报错,此时有可能会导致栈溢出而弹框报错,我们只需在inerror里加上一句话即可。
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