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vue 接口调用返回的数据未渲染问题

差不多的意思就是,在初始化实例时,VUE会将对象属性转化为带getter/setter的,只有setter/getter,页面上的数据才能被监听并修改。...这里记一个开发中遇到的问题: 代码如下:在回调方法里又再次请求后端,然后又对对象内部属性赋值,结果可以看第二张图(浏览器的调试图) ?...可以看到,这个menu对象的children和number属性有值,但是没有setter/getter方法, ? 渲染后的结果图如下,第二次回调方法里的数据未被渲染到页面, ?...而要让后面添加的数据在页面被渲染,就要让VUE知道我们新添加的属性,使用vue.$set (object,key,value)方法添加属性 修改: ?...渲染结果: ?

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前端MVC Vue2学习总结(四)——条件渲染、列表渲染、事件处理器

1.1.4、用 key 管理可复用的元素 Vue 会尽可能高效地渲染元素,通常会复用已有元素而不是从头开始渲染。这么做除了使 Vue 变得非常快之外,还有其它一些好处。... 不同的是有 v-show 的元素会始终渲染并保持在 DOM 中。v-show 是简单的切换元素的 CSS 属性 display 。...如果数据项的顺序被改变,而不是移动 DOM 元素来匹配数据项的顺序, Vue 将简单复用此处每个元素,并且确保它在特定索引下显示已被渲染过的每个元素。...如果原数组发生了变化则View也会重新渲染,如果原数组未发生变化只是读取后返回了新的数组对象则不会渲染。...五、示例下载 https://git.coding.net/zhangguo5/vue2.git 小红书项目要求: http://www.cnblogs.com/xsblog/p/8144290.html

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    图片的实时渲染和离屏渲染

    图片的渲染和视频有相通之处,也有其独特的特点。...从上面的聊天我们已经得知ImageView处理图片的的两个问题: 内存抖动问题 渲染效率低,性能差 ImageView渲染图片和离屏渲染怎么关联起来了?...OpenGL有离屏渲染的概念,顾名思义为屏幕外的渲染,即在当前屏幕缓冲区以外,新开辟一个新缓冲区进行操作。...离屏渲染发生在GPU层面上,会创建新的渲染缓冲区,会触发 OpenGL 的多通道渲染管线,图形上下文的切换会造成额外的开销,增加 GPU 工作量。其实从描述上来看,就知道离屏渲染是比较影响性能的。...与离屏渲染相反的就是实时渲染,或者称当前屏幕渲染,CPU计算好frame等属性,将计算好的内容提交给GPU去渲染,GPU渲染完成之后就会放入屏幕帧缓冲区,然后控制器每隔一段时间会去屏幕缓存区读取渲染好的内容

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    Cocos Creator 2.2 的渲染流程(原生渲染)

    Cocos Creator 升级的2.2之后,渲染流程发生了比较大的变化,主要是重构了一些类,属性的位置发生了变化。为了防止日后忘记,先记录下来。...首先在engine/cocos2d/core/renderer/index.js中定义了cc.renderer对象,是一个全局对象,里面存放了一些渲染有关的类定义以及一些全局属性如device 核心的是两个属性...的实例 渲染开始 入口代码在engine/cocos2d/core/renderer/index.js中的render方法: render (ecScene, dt) { this.device.resetDrawCalls..._renderScene, dt); }; 接下来会进入两个大的流程: A-------------- RenderFlow.visitRootNode(scene); 这句将进入RenderFlow的实例里面的方法调用...在RenderFlow的实例方法中 核心的方法是_updateRenderData用于更新各级渲染对象的顶点信息等 _render方法,用于执行实际的渲染: _proto.

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    HEXO MathJax 部分渲染出错问题解决

    hexo 的部分mathjax 在渲染的时候由于被 markdown 自身的转义会出现渲染错误的情况,比如: $$\alpha_{t' t} = \text{softmax}(\sigma(\boldsymbol...$$\alpha{t’ t} = \text{softmax}(\sigma(\boldsymbol{s}{t’ - 1}, \boldsymbol{h}_t))$$ 这是由于hexo在处理转义造成的,..._是斜体,但是在latex中,却有下标的意思,就会出现问题,\\的换行,在markdown中,\\会被转义为\,这样也会影响影响mathjax对公式中的\\进行渲染, 网上很多人的建议是在配置文件中去改...Hexo中的逃逸字符,如: https://segmentfault.com/a/1190000007261752 http://wangwlj.com/2017/09/21/markdown_mathjax.../ 其实这样的做法并不优雅,如果在某种情况遇到需要用到这种逃逸字符的时候,就会失效,官方推荐的是用{\% raw \%}MathJax{\% endraw \%}来解决 $$\alpha_{t' t

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    干货:实时渲染和离线渲染的区别?实时云渲染又是什么?

    今天小编就尽量为大家用简单易懂的方式先解释下实时渲染、离线渲染、实时云渲染这3个概念。离线渲染离线渲染,简单理解就是不需要实时看到渲染的场景。主要应用的领域有建筑视觉、动画、影视、广告片等。...图片离线渲染后的基本是已经完成了渲染的成品作品,大部分CG动画(Computer Graphics)是通过离线渲染最终呈现的,因为动画往往是画面精细的,光影效果是接近真实的。...而绝大部分游戏画面都是实时渲染的,因为在游戏中往往不需要过度复杂的光影反射画面以及材质纹理细节,那就要用到实时渲染了。实时渲染实时渲染是边计算画面,边输出显示,更多的是关注实时性与交互性。...因此要想流畅的玩大型游戏,必须有足够高配置的设备。图片实时云渲染突破渲染新体验实时云渲染字面上的意思是在云中渲染。...我们上面提到的实时渲染大部分都是在自己的本地电脑或者手机上完成的,所以对终端硬件的要求比较高,否则“卡”在所难免。

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    实时云渲染是元宇宙的关键组成部分

    01.元宇宙和实时云渲染的关系 元宇宙是一个虚拟的世界,可以通过数字技术来构建和呈现。而实时云渲染是一种云端渲染技术,它可以在渲染过程中对实时场景进行实时渲染,从而更加真实地模拟现实世界中的场景。...元宇宙和实时云渲染之间有着密切的关系。元宇宙需要通过云端渲染来呈现虚拟世界,而实时云渲染则可以提供更高质量、更真实的虚拟场景。 此外,实时云渲染还可以让元宇宙的实时性得到更好的保障。...由于云端渲染的实时性较强,因此在处理大规模渲染任务时,可以更加快速、高效地完成渲染工作,从而缩短元宇宙的加载时间。...图片 02.实时云渲染是元宇宙的关键组成部分 实时云渲染是指利用虚拟化技术和计算机图形学技术,在云端实时地渲染虚拟世界中的物体和场景。...03.实时云渲染技术的快速发展主要依赖以下几个技术的进步: (1)硬件技术:实时云渲染需要高性能的计算机硬件来支持,包括高速处理器、显卡和内存等。

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    实时云渲染与本地渲染的技术对比

    当前,3D渲染主要分为实时渲染和离线渲染两种主流模式。这里我们只讨论实时渲染(以下简称渲染),渲染又根据使用云端算力和本地算力的不同,分为云渲染和本地渲染(或称端渲染)。...本文全面分析对比实时云渲染与本地渲染的区别,帮你了解这两种渲染模式的优劣,更好地选择适合自己XR应用和3D场景的方案。...实时云渲染可以利用公共云计算资源,无需投入大量费用可能需要较长的网络延迟和带宽需求。不需要为渲染设备和服务器额外的空间和电源。可能会受到公共云计算资源的影响。...实时云渲染云渲染作为渲染技术的后来者,从目前产业和消费领域的XR应用场景来看,更加符合当下项目的需求,其问题主要在于网络限制和资源供给侧。...实时云渲染解决方案LarkXR实时云渲染解决方案LarkXR 在兼具便捷性、效率、成本、协同能力等优势的基础上,具备更强的网络能力和算力支持,与此同时,提供市场上极具性价比的云渲染方案:1、易用性和便捷性

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    互动云渲染——云原生渲染的初步探索

    今天分享的大概内容,会从什么是云渲染开始,介绍云渲染最基础的交互层面的核心技术,主要会从编码和传输两个方面进行分析。第三块是云原生渲染和互动云渲染能力的探索,看看我们能在云渲染上做出什么内容。 1....云渲染介绍 首先介绍一下云渲染。 如果用一句话介绍,云渲染就是把我们的软件和游戏放到云端运行,通过全端的SDK支持接入,用户可以跨任何平台实现接近于本地延迟及画质的操作体验。...右边上面是我们真正云渲染实力的体现,是云渲染交互中可能会涉及到的一些功能,比如,数据特传,分别率自适应等能力。对于不同的平台,都会提供云渲染的实例,通过SDK进行实时交互。...互动云渲染 前面介绍的都是1v1的云渲染,但我们更多的探索是多人接入云渲染。...3.2 互动云渲染难点分析 整体的逻辑架构图氛围两部分,一边是云渲染示例,下面会接入N个玩家,一边是各大厂商都会有的云直播,观众一般都会在各个直播平台观看直播内容。

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    互动云渲染——云原生渲染的初步探索

    今天分享的大概内容,会从什么是云渲染开始,介绍云渲染最基础的交互层面的核心技术,主要会从编码和传输两个方面进行分析。第三块是云原生渲染和互动云渲染能力的探索,看看我们能在云渲染上做出什么内容。...云渲染介绍 首先介绍一下云渲染。 如果用一句话介绍,云渲染就是把我们的软件和游戏放到云端运行,通过全端的SDK支持接入,用户可以跨任何平台实现接近于本地延迟及画质的操作体验。...右边上面是我们真正云渲染实力的体现,是云渲染交互中可能会涉及到的一些功能,比如,数据特传,分别率自适应等能力。对于不同的平台,都会提供云渲染的实例,通过SDK进行实时交互。...互动云渲染 前面介绍的都是1v1的云渲染,但我们更多的探索是多人接入云渲染。...3.2 互动云渲染难点分析 整体的逻辑架构图氛围两部分,一边是云渲染示例,下面会接入N个玩家,一边是各大厂商都会有的云直播,观众一般都会在各个直播平台观看直播内容。

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    React18的条件渲染和渲染列表

    条件渲染 和其它的语言一样的逻辑在 React 中,我们可以通过 JavaScript 里面咋用的它里面就咋用比如使用 JavaScript 的 if 语句、&& 和 ?...: 运算符来选择性地渲染 JSX 条件返回不同的 JSX 我们定义一个水果集合组件,里面定义多个水果组件,每个物品可标记为打包与否 接下来我们给 JSX 组件判断一下 true 为 ☑️ false 为...使用 &&,你也可以实现仅当 isPacked 为 true 时,渲染勾选符号 你可以认为,“当 isPacked 为真值时,则(&&)渲染勾选符号,否则,不渲染。”...不过不要求全局唯一,在不同的数组中可以使用相同的 key。 key 值不能改变,否则就失去了使用 key 的意义!所以千万不要在渲染时动态地生成 key。...摘要官方文档 https://react.docschina.org/03-React18的条件渲染和渲染列表

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    .NET8 Blazor新特性 流式渲染

    什么是SSR Blazor中的流式渲染结合了SSR(服务端渲染),服务端将HTML拼好返回给前端,有点像我们熟知的Razor Pages 或 MVC 。...首先,Razor Pages 和 MVC 没有像Blazor这样提供了很好的可重用组件。 其次,当选择 Razor Pages 或 MVC 时,我们将被固定在SSR渲染应用程序中。...什么是流式渲染 用户常遇到长耗时的处理,比如查询数据库,通常的处理方式是等长耗时处理结束,再响应给浏览器,用户体验比较差。 而流式渲染将响应拆为多次。...体验Blazor流式渲染 Blazor中的流式渲染只需要在组件上添加指令@attribute [StreamRendering(true)]即可生成一个流式渲染组件。...我们可以根据VS中的Blazor Web APP模板创建一个Server渲染方式的项目 创建完后,其中的Weather组件,默认开启了流式渲染 @attribute [StreamRendering]

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    探究React的渲染

    React渲染部件的时候会发生两件事。首先React会为需要渲染的部件创建快照,这个快照包含属性、状态、事件处理函数,以及UI的描述。...为了得到你的应用的初始UI,React需要做初始的渲染,这个初始渲染发生在root上。...那么,到底React在什么时候重新渲染一个部件?像上面公式所示,当s变化的时候,f被激活。 React什么时候重新渲染(re-rendering) 触发React部件重新渲染的唯一条件是状态的改变。...其他的似乎都是一种浪费。 首先,React在渲染方面非常出色。如果你有一个性能问题,现实是它很少是因为太多的渲染。...其次,假设React只在子组件的道具发生变化时才重新渲染,这在React组件总是纯函数的世界里是可行的,而且props是这些组件唯一需要渲染的东西。

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    Skyline 渲染引擎——更接近原生渲染的性能体验

    在不采用 Skyline 新增特性的情况下,适配了 Skyline 的小程序在低版本或未支持 Skyline 的平台上可无缝自动退回到 WebView 渲染。...Skyline 内置组件的行为更接近原生体验,部分内置组件(如 scroll-view、swiper 等)借助于底层实现,有更好的性能和交互体验。...同时,我们将部分内置组件(如 view、text、image 等)从 JS 下沉到原生实现,相当于原生 DOM 节点,降低了创建组件的开销(优化了 30% 左右)。3.长列表按需渲染。...根除旧有架构的问题在基于 Web 体系的架构下,小程序的部分基础体验会受限于 WebView 提供的能力(特别是 iOS WKWebView 限制更大一些),使得一些技术方案无法做得很完美,留下一些潜在的问题...使 scroll-view 组件在内容未溢出时也能滚动,让用户得到及时的交互反馈。

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    .NET8 Blazor的Auto渲染模式的初体验

    .NET8发布后,Blazor支持四种渲染方式 静态渲染,这种页面只可显示,不提供交互,可用于网页内容展示 使用Blazor Server托管的通过Server交互方式 使用WebAssembly托管的在浏览器端交互方式...,一个明显的变化是,.NET8中的blazor通过添加插件方式开启了Blazor Server与WebAssembly两种交互方式。...Blazor.App.Client项目中的Counter中看到,使用了一个指令来设置渲染方式@rendermode InteractiveAuto 运行 我们可以尝试将项目运行起来,切换到counter...首先,请将devtools中Application Tab页中的Cache Storage清空,防止已缓存的wasm文件影响测试效果。...另外,如果想体验静态交互,可以将Counter组件中的渲染方式@rendermode InteractiveAuto去掉,即可体验静态交互的方式,静态交互的方式中点击Counter按钮,将不再有响应事件发生

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    WPF 使用 Silk.NET 进行 DirectX 渲染入门

    本文告诉大家如何使用 dotnet 基金会新开源的 Silk.NET 库调用 DirectX 进行渲染的方法。...WPF 使用 SharpDx 渲染博客导航 当前 SharpDx 已不维护,我正在找代替的项目,详细请看 SharpDx 的代替项目 刚好找到了 dotnet 基金会下的 Silk.NET 库,此库是新写的...当然了,这部分不是本文的重点,细节请看 Runtime Callable Wrapper Microsoft Docs 大家只需要知道,此库的实现里面,可以很大减少调用 COM 时的额外损耗。...SharpDx 的啦,当前 Silk.NET 还没有封装好 D2D 部分,于是这里就和 WPF 使用 SharpDX 博客的方法差不多,只是创建 SharpDX 的 Surface 代码稍微修改而已...但是在开始前,还需要关联到 WPF 的 D3DImage 才能渲染。

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    NuPlayer的渲染模块

    渲染模块的主要功能如下。 将音视频原始数据缓存到队列。 音频数据消耗播放。 视频数据消耗显示。 音视频同步。 播放器控制。 下面将音视频原始数据 缓存到队列。...} Mutex::Autolock autoLock(mLock); notifyIfMediaRenderingStarted_l();//向上通知开始渲染视频...} } NuPlayer::Renderer使用的是以视频为基准的同步机制,解码后的音频数据时间戳如果大 于视频数据时间戳,直接丢弃音频包,然后直接渲染视频。...同步机制主要位于视频缓冲区处理 部分的onDrainVideoQueue和音频缓冲区处理部分的onDrainVideoQueue中。...音视频的渲染都 釆用类似定时器的机制,只不过视频显示需要依赖于实际解码器,音频播放需要依赖于 AudioSink 的接口。

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    异步渲染的更新

    一年多来,React 团队一直致力于实现异步渲染。上个月,在 JSConf 冰岛的演讲中,Dan 揭晓了一些令人兴奋的新的异步渲染可能。...现在,我们希望与你分享我们在使用这些功能时学到的一些经验教训,以及一些帮助你在组件启动时准备异步渲染的方法。...... } else { // 渲染真实 UI ... } } } 上述代码对于服务器渲染(不使用外部数据)和即将推出的异步渲染模式(可能多次启动请求)都存在问题。...,这可能导致服务器渲染(永远不会调用 componentWillUnmount)和异步渲染(在渲染完成之前可能被中断,导致不调用 componentWillUnmount)的内存泄漏。...如果你正在以本博文未涵盖的方式使用 componentWillMount、componentWillUpdate 或者 componentWillReceiveProps,并且不确定如何迁移这些遗留的生命周期

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