在经历去年的结构性调整之后,腾讯的发展一直呈现出加速上升的趋势,加上今年初爆发的疫情使“宅经济”快速兴起,线上业务需求增加,整个互联网行业都在“迎风生长”,腾讯也没有让人失望。
5月26日港股盘后,金山软件公布了2020年Q1财报。数据显示,一季度,金山软件营收11.7亿元人民币,同比增32%;归母净利润625.7万元,去年同期亏损6776.4万元,实现扭亏为盈。
作为曾经并称互联网三巨头的BAT,阿里和腾讯的根基已经越扎越深,业务范围也越来越广阔。可百度近年来却渐渐显出颓势,成为了后起之秀们市值的计量单位。这其中固然有海外资本市场对百度业务了解不深的缘故,但百度业务的护城河不高也是事实。
近年来,游戏行业的蓬勃发展,让游戏开发者及运营者都面临着更为激烈的挑战。如何提升游戏品质、保障运维质量、抵御恶意攻击、玩转游戏社交等都成了游戏厂商不得不面对的问题。7月19日,腾讯云GAME-TECH游戏开发者技术沙龙长沙站携手草花互动,为游戏人献上一场关于游戏技术生态的分享会。届时,我们将邀请腾讯云技术专家,从覆盖游戏全生命周期的解决方案、游戏安全防护、游戏语音如何赋能游戏社交、游戏容器化开发和运维四个维度对游戏技术生态进行解析,分享腾讯云前沿的解决方案。
此次剥离游戏业务,足以显示百度不再纠结现有业务,专注人工智能发展的决心。 近日,有相关人士发现,百度于今年3月向美国证券交易委员会提交的文件中显示,该公司已经以12亿元出售其旗下移动游戏业务百度游戏,
在疫情的影响下,在线办公、网络游戏等“宅经济”行业进入了快速发展期。而在办公领域和网络游戏领域均有布局的金山软件,更是乘势而起收益颇丰。
近两年,“野蛮生长”的国内游戏市场开始趋于成熟,开发者及运营者都将面临更激烈的用户争夺。但开发者往往在突破核心玩法、提升游戏品质、保障运维质量、抵御恶意攻击等方面,遇到诸多挑战,而游戏运营者也在为更为优质的“流量”忧愁。6月13日腾讯云游戏开发者技术沙龙,将携手武汉数字创意与游戏产业协会,为各位游戏人献上一场关于游戏技术生态及如何利用腾讯云开放的社交能力做好游戏运营的分享会。
11月29日,B站公布了截至2022年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。财报显示,B站第三季度营收达57.9亿元人民币,同比增长11%;净亏损为17.2亿元人民币,同比收窄36%,环比收窄15%。从财报可以看出,到了第三季度,B站仍然处于亏损状态,但亏损有所收窄。
一季度似乎成了全球多数互联网科技大厂的水逆期,国外Meta、Alphabet、Amazon要么净利大跌,要么营收疲软,而国内腾讯、京东、小米、快手近期披露的Q1财报,很多核心财务数据亦不容乐观。
近年来,传统的游戏市场在激烈的竞争下已经接近饱和,新老玩家都迫切在游戏市场开辟新的赛道,而5G的出现为各行业的发展带来了前所未有的机遇,也使云游戏的概念得到快速发酵,云游戏有望成为改变竞争格局的转折点。
美国证券交易委员会 (SEC) 5月6日发布声明,称对芯片制造商英伟达的指控,双方已达成一致,英伟达承认未能充分披露挖矿对其游戏业务的影响,同意支付550万美元的罚款。
从“最懂年轻人的晚会”到“后浪”的刷屏,“破圈”似乎成为了B站2020年的主打歌。破圈之后的B站明显迎来了一次又一次的水涨船高。5月19日,B站发布的2020年一季度财报,更是让其股价再创新纪录。当天B站股价收盘35.22美元,市值达到122亿美元左右。
近年来,随着移动互联网红利逐渐消退,各大厂向产业互联网转型已经成了必然,而早些年凭借微信等To C业务起家的腾讯也开始从C端换挡到B端,在此期间腾讯的各项业务也不可避免地出现了下滑。
今年以来,AI大模型的火热程度屡屡攀升,越来越多的企业都加入到了AI大模型的赛场中,纷纷下场布局。而在众多参与者中,互联网企业的身影更是频频浮现,比如,百度、阿里巴巴、腾讯等等。值得一提的是,网易也加入到了这场AI大模型竞赛中。在前不久的2023世界人工智能大会(WAIC)上,网易就展示了多款AI大模型产品。
在游戏服务器端开发所有要面对的问题中,有两个是最核心和最普遍的:一是和客户端的通讯;二是游戏登录用户的数据处理。
机器之心报道 编辑:张倩、小舟 英伟达只把显卡卖给「游戏」玩家就能赚那么多钱?美国证交会:我不信。 美国当地时间周五,英伟达与美国证券交易委员会(SEC)达成和解,同意支付 550 万美元罚款,因为该公司被指控未将加密挖矿对其游戏业务的影响充分告知投资者。英伟达既不承认也不否认 SEC 的调查结果,但同意停止任何非法的信息披露失误。 这项指控可以追溯到英伟达此前发布的 2018 财年财务报告。在这些财报中,英伟达称公司与「游戏」相关的收入大幅增长,其中,2018 财年第二财季游戏收入同比增长 52%,第三财
说起网易,很多中国人都很熟悉,包括网易门户、邮箱、云音乐和游戏。这几年,最吸引大家的新闻是丁磊养猪的事情,让大家都觉得很意外。在中国,网易也是仅次于BAT的互联网公司。特别是在游戏业务方面,网易可以说是中国仅次于腾讯的第二大游戏公司。截止到目前,网易的市值超过了260亿美金,相当于1776亿人民币。并且,根据媒体的报道,丁磊在网易的持股比例超过40%,是网易最大的股东。相对于BAT的创始人来说,丁磊对网易的控制力更强。如果丁磊把手上所持有的股票全部套现,会发生什么样的事情呢?
今年以来,我国陆续开展了音乐版权取独、饭圈乱象专项整治、未成年游戏防沉迷、义务教育“双减”等各项监管行动,给国内的互联网企业带来了不少影响。网易作为国内位居前列的互联网公司,相关的业务和经营业绩也频受影响。
近日,网易发布了2021年6月30日止第二季度财务业绩公告及中期报告。财务显示,网易上半年总营收410亿元,归母净利润79.8亿元;其中第二季度净收入为205亿元,同比增加了12.9%,毛利率虽同比增加14.3%至112亿元,但归母净利润仅有35.42亿元,较上年同期下滑了21.95%。
经过多年的沉淀,国内游戏市场已逐步迈入平缓的发展阶段。为寻求新的发展空间,不少游戏厂商凭借在国内打磨的竞争力,开始将目光锁定海外市场,布局游戏出海新赛道。近两年,腾讯作为国内头部的游戏厂商,除了巩固国内占据的领导地位之外,海外业务同样发展迅猛,海外市场取得了不容忽视的优异成绩。
近期,网易发布了2020年四季度及全年财报。财报显示,2020年四季度,网易实现营收198亿元,同比增长25.6%,市场预期196.73亿元;调整后净利润15.98亿元,市场预期17亿元;2020年,网易公司净收入为736.7亿元,同比增长24.4%。非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润为147.1亿元。
伴随着整个游戏产业的升级,游戏厂商对于游戏的研发与运营有着更高要求,特别是对于MOBA、FPS类型的大型游戏,为了提供更极致的玩家体验,游戏厂商在不断提高游戏数据管理效率方面面临着一系列的技术挑战,例如:
Pine 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 新的GPU系列上市在即,英伟达“忍痛”宣布:打折!打折! 等等党们又胜利了。 英伟达CEO黄仁勋证实了近来外界关于GPU降价的猜测: 目前GPU库存过剩,不得不以远低于当前市场售出价的价格进行销售。 除此之外,在英伟达发布的第二季度财报中,其游戏业务营收为20.4亿美元,同比去年下降33% ,同比第一季度下降44% 。 游戏业务低迷,显卡库存积压。 降价似乎是英伟达不得不走的一条路。 并且不止英伟达一家,GPU降价似乎已经是大势所趋。 价格回落至零
腾讯在昨天发布了第三季度的财报,财报显示三季度营收806亿元,同比增长24%,净利润(按通用会计准则)为233.3亿元,同比增长30%,仅仅从增长来看,腾讯第三季度的业绩表现是合格的。
因为一句“Are You OK?”风靡B站多年的雷军,近日也正式入驻B站,成为一名“萌新”UP主。在两个小时的弹幕狂欢之中,雷军就收获了超过15万的粉丝。
Wind是一款面向云的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。Wind利用Python语言的简洁语法以及丰富的生态库来提高游戏业务的开发效率,针对一些对性能有要求的游戏业务功能(如实时战斗功能),Wind利用Golang的高并发特性来保证服务的高性能,同时Wind接入云的组件来保证游戏服务的动态扩展性,提高服务资源的利用率。
2019年已经过去,作为“930改革”之后的第一个完整财年,腾讯交出了一份差强人意的答卷。
作为门户网站最早的玩家,搜狐自出生起便站在舞台的中央,手握游戏、搜索、媒体、视频等诸多好牌的搜狐也被寄予了厚望。然而时过境迁,现如今的搜狐却远不如当时并列的网易、腾讯,甚至相较新崛起的字节跳动更是差异颇大。
360产品运营面经 360也是很早就参加了笔试流程的,答完笔试还对360公司有了些好感,毕竟笔试题出的还算是到位。流程也比较透明,全程可以在微信公众号上查询到进度。楼主是27号晚四点在酒仙桥参加的面试。 先说下,360的面试也是一站式的,而且没有群面环节,第一轮结束后马上就可以知道结果。等候区在360的一个房间内,人比较多,空气还不够流通,一个非常简陋的显示屏不断滚动着面试轮次、房间和姓名。在那呆着的时候,真心空气不好… 听说360是门槛低,工资高,所以抱着试试水的心就来面试的。职位是360游戏业务线的产品
作为中国最早三大门户网站之一的搜狐,曾一度是众多互联网公司的楷模。然而,随着移动互联网时代的到来,门户网站迅速走向了衰落,腾讯和阿里巴巴长成巨头,京东、拼多多等后起之秀也越来越多,曾经风头无两的搜狐却开始淡出一线大厂的阵营。
11月1日消息,美国处理器大厂AMD于美国当地时间10月31日盘后,发布了截至9月30日的第三季度财报。
随着MOBA类游戏和全球同服游戏需求的增长,游戏厂商如何让全球玩家共同竞技无卡顿、让玩家就近接入、实现跨区吃鸡?网络延迟直接影响游戏体验,随着游戏全球化在这两年成为游戏行业拓展业务的主流方式,全球环境下的网络延迟成为游戏厂商最为头疼的技术门槛。
自 Mikufan 起家至今,B站虽摆脱A站备胎的影子,成功上市,却未能在年轻人与资本之间取得平衡,一方面是引以为傲的up主依旧为爱发电所得甚少,一方面是连年亏损,应对措施摇摆不定。
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游, 腾讯游戏天美工作室开发的MOBA游手大作。作为全球用户数最多的手游,你有没有发现无论什么时候上线、玩多久,王者荣耀从来都如丝般顺滑,甚至连排队等待都不需要? 其实,每一次响起那句经典冲锋号"稳住,我们能赢"的时候,后端数据库也在严阵以待。峡谷的战场,就是数据的战场,每一次团战都是在海量的数据中增删改查。接下来,就为大家解密在这款现象级手游背后的腾讯云自研游戏数据库TcaplusDB数据库技术。 PartⅠ 面临的问题 对于王者荣耀而言,数据库是灵魂,承载着所
KMS 是一家日本的游戏公司,主要经营游戏业务、数字漫画业务、广告业务、云解决方案业务等,出品了多款在日本畅销的漫画风游戏,同时有网络漫画专业厂牌,以内容创作为目标,拥有原创 IP 创作、游戏开发等多元化发展的业务。KMS 曾经是微软 Azure 的标杆客户,曾经在 Azure 的 Customer story 里有详细的介绍,主要是使用了 Azure 的 App Service。2021年,KMS 开始迁移到腾讯云,并把第一款产品部署在了腾讯云上。从 Azure 迁移到腾讯云上后,整体成本降低50%。下面我们就来讲讲他们在腾讯云上的微服务实践。
整理/VR陀螺 浩南哥 数日前,暴风科技宣布曝出31亿巨资收购三家公司,涵盖影视、游戏、海外业务。正当大家还在惊叹于其大手笔时,今天暴风又公布了更为惊人的消息,投资天象互动并与其成立游戏发行公司、建立
KMS 是一家日本的游戏公司,主要经营游戏业务、数字漫画业务、广告业务、云解决方案业务等,出品了多款在日本畅销的漫画风游戏,同时有网络漫画专业厂牌,以内容创作为目标,拥有原创 IP 创作、游戏开发等多元化发展的业务。
摘要总结:本篇文章主要介绍了腾讯云GAME-TECH沙龙上,腾讯游戏云生态产品规划及最新进展,分享了如何为游戏开发商提供灵活而稳定的部署解决方案,以及围绕游戏行业趋势、研发技术、运维和推广等热点的探讨。同时,也介绍了每期沙龙的国内外游戏领域专家的分享,以及沙龙的举办目的和往期回顾。
本文介绍了腾讯云游戏开发者技术沙龙的干货回顾,关注游戏行业生态,致力于腾讯内部游戏生态和技术能力开放,以及周边游戏生态资源整合。沙龙旨在为游戏开发者提供一个自由的交流分享平台,邀请国内外游戏领域专家分享游戏开发及运营过程中的思考和实践。
2月18日,抖音上线了一款音乐节奏小游戏“音跃球球”,据罗超频道(欢迎关注微信luochaotmt)体验,该游戏可直接在抖音App中操作,以抖音神曲为背景音乐,用户需要根据音乐节奏不断点击屏幕,以防止游戏中的小球坠落,曲子播放完毕后,用户即可挑战下一关。
Windows服务器要一直远程录屏,远程录屏的弊端是远程窗口一关闭或最小化就没屏可录了。
随着游戏行业的快速发展,相关黑色产业链的问题日益严重,各种外挂、违规内容、非法交易现象的出现破坏着游戏的生态,为行业带来诸多安全挑战,也影响着玩家们的游戏体验。越来越多游戏厂商开始重视游戏安全问题,并探索全面有效的解决方案。
随着MOBA类游戏和全球同服游戏需求的增长,游戏厂商如何让全球玩家共同竞技无卡顿、让玩家就近接入、实现跨区吃鸡?网络延迟直接影响游戏体验,随着游戏全球化在这两年成为游戏行业拓展业务的主流方式,全球环境下的网络延迟成为游戏厂商最为头疼的技术门槛。腾讯云GAME-TECH沙龙深圳站,与游戏开发者共同探讨,面对全球环境下网络延迟所引发的卡顿、更新包难以顺利下载等问题,腾讯云在实时对战类游戏网络优化、全球游戏加速和游戏更新方面的解决方案。
作为一家集全球发行、自主研发、联运服务和团队孵化于一体的移动游戏公司,Y游戏公司成立多年以来,服务全球用户过亿。随着该公司发行、研发业务不断发展,逐渐暴露了出这些问题:
作为一款研发长达6年,强调玩法和战术的全球超热门网络游戏,《堡垒之夜》自发布1年来快速吸引了全球1.25亿玩家的喜爱。
slua-unreal sluaunreal作为unreal引擎的插件,通过unreal自带蓝图接口的反射能力,结合libclang静态c代码分析,自动化导出蓝图接口和静态c接口,提供给lua语言,使得可以通过lua语言开发unreal游戏业务逻辑,方便游戏高效迭代开发,上线热更新,同时支持lua到c双向,lua到蓝图双向调用,使用lua语言完美替代unreal的c开发方式,修改业务逻辑不需要等待c++编译,大大提升开发速度。 目前该项目作为潘多拉系统的一部分,用于部分腾讯游戏业务,构建这些业务的周边系
近日,调研机构Jon Peddie Research最新报告显示,2022年第三季度GPU总出货量(包括所有平台和所有类型的GPU)为7550 万,同比下降25.1%。
本文介绍了腾讯云游戏解决方案,旨在帮助开发者解决游戏研发、运营、运维等方面的问题,提供一站式游戏生命周期服务。通过腾讯云,开发者可以快速实现“一键上云,快速构建”,提升游戏研发效率,降低游戏运维成本。同时,腾讯云还提供丰富的生态服务,帮助开发者更好地拓展海外市场,实现全球战略布局。
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