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GME 语音变声方案来了!让玩家成为游戏中角色

为什么要在游戏中加入变声功能? 如果你是游戏策划,更贴合游戏角色形象声音,能够更大程度提升玩家沉浸感,强化游戏风格。...元宇宙游戏 Avatar 变声,虚拟世界更沉浸 在 MMO、沙盒游戏、开放世界、元宇宙游戏中,Avatar "捏声"+3D 空间音频,让玩家拥有另一个宇宙中声音形象,拥有极致沉浸感语音体验。...聚会游戏角色扮演变声,游戏氛围更浓郁 在狼人、剧本、唱歌游戏等聚会类型游戏中,玩家可用自己喜爱声音模版、游戏环境设定声音模版开麦。...不受预置模版限制,让玩家声音更符合游戏中设定角色,沉浸感加倍。...高质量 3D 空间语音+实时变声,即可让玩家拥有极具沉浸感元宇宙交流体验。 如何接入变声功能? 关注公众号,回复「咨询」 获取 1V1 语音方案咨询服务, 快速搭建游戏中变声场景!

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对战6亿用户竞技手:聚焦复杂游戏中多智能体博弈

灵感来自于巨人网络自主研发一款超火爆休闲竞技手《球球大作战》,多方共同开启全球首届AI版《球球大作战》。...分身球是玩家在游戏中控制移动或者技能释放球,可以通过覆盖其他球中心点来吃掉比自己小球。 孢子球由玩家分身球发射产生,会留在地图上且可被其他玩家吃掉。...食物球是游戏中中立资源,其数量会保持动态平衡。如玩家分身球吃了一个食物球,食物球重量将被传递到分身球。 荆棘球也是游戏中中立资源,其尺寸更大、数量更少。...因此,在复杂游戏中多智能体博弈,成为推动决策智能发展关键。...为帮助用户在强化学习领域多智能体策略学习,Go-Bigger提供了符合gym.Env标准接口供其使用。在一局游戏中,Go-Bigger默认设置含有20个状态帧和5个动作帧。

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密全球首发H5游戏通讯云,接入SDK兼容所有浏览器

继解决了手社交通讯需求后,密再一次为H5游戏开发团队开辟了一条新语音通讯路径,仅需三行代码,轻松接入H5游戏通讯云,即可实现H5游戏社交通讯全功能! ?...除了优质IP引入,针对用户特性来调整产品,适当地砍掉部分原生玩法,创造更多新趣味功能,例如H5游戏中植入实时语音通讯便是一个极佳切入点。但自行开发语音通讯系统,会明显拖慢H5游戏快速开发进程。...其中H5-IM部分,文字、表情、语音消息一应俱全,更有自定义消息给予开发者更多支持,轻松实现玩家在聊天系统中,将游戏中对象(物品、装备、道具)发送给其他玩家,或者将包含指令内容消息发送给其他玩家,让其通过点击该消息进行传送...反垃圾系统(脏字过滤、反广告、禁言)一如既往强大,全方位支持H5-IM系统,将游戏中发送广告、诈骗等消息采取黑洞策略,有效过滤96%以上游戏垃圾信息,大幅减少此类信息对玩家骚扰,更好地协助运营人员净化游戏社交环境...密科技从最初app端语音通讯解决方案,到现在H5游戏语音通讯系统研发成功,每一次新版本发布,都代表着一个行业发展里程碑。

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戏中战争迷雾

说到战争迷雾(Fog of War, FOW), 其实还是非常普遍一项技术, 在RPG, RTS等游戏中得到了广泛应用  但是关于这方面的资料非常少, 经常会有人问怎么做, 所以就有了写这篇文章想法...按我们经验来讲, 一般一米一个格子精度是完全够用, 256x256大小可以适用于大多数游戏 如果嫌锯齿太难看, 做个模糊就行了. 3D游戏中更是可以在shader中针对视野内和视野外使用不同着色方式...所以, 优化思路就是针对移动单位重新计算, 针对不动单位只算一次 首先, 我们可以用坐标(X,Y)和视野半径(R)三个值确定出一个唯一值K代表一个提供视野单位U 对于每帧新加入(K当前不存在)U...其余就对UL进行递减 移除L<=0U....针对于L=MAX, 计算其可见格子, 如果可见, 则格子计数C加1 每个格子可见计数C>0表示可见, 否则就是不可见, 然后更新到纹理上 对于0<L<MAX单位U全部不用计算, 所以不动单位就不用更新

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腾讯云游戏多媒体解决方案

国战游戏 国战游戏中典型代表为 MMORPG,此类游戏中涉及团队副本、组队、帮派、国战指挥等多种玩法,对语音时延要求也较高,腾讯云游戏多媒体引擎针对此类场景,实现实时自动上下麦及超低时延语音通话,高度适配超多人在线国战类游戏玩家语音通话需求...幻灯片6.JPG 休闲游戏 在棋牌、K 歌、音乐等休闲类戏中语音消息与语音对讲也是必不可少需求,同时,部分休闲类游戏中,会有美女主播为玩家播放歌曲,或者通过歌曲伴奏进行 K 歌游戏。...狼人杀 目前,桌类游戏狼人杀已经从传统饭局延伸到了互联网,在狼人杀游戏中,玩家在开始前热场寒暄,在进行中按顺序发言,在结束后,盘点和回顾,这些环节,都离不开实时语音乃至视频交互。...幻灯片14.JPG GME 支持游戏内K歌体验,提供变声趣味玩法 《QQ炫舞》手由端原班人马打造,产品核心体验与端版本一致。...游戏语音多应用在实时语音、多人会话、发送语音消息等场景,而《QQ炫舞》手实时K歌玩法在音频处理上复杂度上远远超出了正常范畴。

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戏中富文本

戏中富文本 游戏中使用富文本并不少见,网上资料也有不少,就Unity而言,其也内建了一些对于富文本支持,NGUI也对富文本有不少功能支持,如果游戏对富文本需求有限,这些内建功能应该可以满足,但是如果有更复杂富文本功能要求...(例如复杂图文混排),那么内建功能就有些捉襟见肘了~ 一个解决方案便是扩展,随便google了一下,找到一些挺有意思实现: 例如通过使用两个UILabel来实现图文混排 一个看上去挺有意思TypeText...项目 Unity资源商店上HyperText 使用UGUI和NGUI实现了基本HTML标签绘制,感觉是最正规一种富文本实现方式,不过支持标签有限,而且项目也目测好久没有更新了(这里) 自己因为兴趣...,也尝试简单扩展了下Unity富文本功能,放上了Github,简单贴下示例代码(伪代码),更详细内容就请参考项目中Example: // first init rich text manager...,有兴趣朋友可以看下,意见、PR啥多多益善~ 好了,水文一篇,就写到这吧~ (第一篇用Markdown写博文,感觉还不错~)

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实时语音SDK秘密:游戏卡顿、资源吃紧、耗电量增加都于它有关

2、稳定性和接通率 这两个指标,对游戏实时语音来说,是可用度问题。玩家游戏中开启实时语音通话,能够成功听到队友声音,交流中不掉线,是最基本底线。...不同点: 以下几个不同点,是针对手特殊场景要求。比如,手中,可以牺牲音质来降低CPU和耗电量;游戏中开启实时语音,不能导致游戏本身音效产生变化。我们来一一分解。...下面以声网Agora.ioAMG Voice来说明,不同场景区别: 1)社交模式:在以社交为主戏中,或游戏场景下,对抗性低,玩家以交流为主,此时,音质优先。...两三年前,手实时语音还只是一个概念性口号。2016年,市场已经证明,手实时语音已经是一项发展相对成熟可以商用技术。手厂商现在面临问题,不是该不该加实时语音,而是选择哪家问题。...如何选择,其实上文已经说很清楚了。相信,2017年,手语音SDK会有更多技术突破。

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戏中反馈设计

戏中反馈,主要分为三种:事前状态指引反馈、操作感官反馈以及操作后结果反馈,三种反馈分别对应影响就是指引感、参与感和成就感。 ?...玩过戏中,有些很容易陷进一个误区(特别是手及页,可能和这些游戏偏向幼龄有关),全程都用教程指引小箭头指点用户下一步该点击哪里该做什么,虽然这样有助于玩家快速熟悉游戏操作,但教程指引不应太过火,...而再上升一个层面来说,成就感是促使游戏成为玩家情感化体验重要因素,当玩家在游戏中收获得越多,他便越难割舍与这个世界联系,所以游戏情感化设计尤为重要,不仅要通过游戏中设计元素唤起玩家情感,去激化玩家情感...比如现在很多,都有和好友比拼排名和分数设置,这被视为社交游戏灵魂所在,因此就应强化和好友交互这部分体验,以激发玩家和好友比拼斗志,让游戏成为联系玩家和其人际关系一种纽带,成为彼此间交流一种方式...小结:游戏中反馈设计思路有很好通用性。在其他游戏化产品或者玩法设计中,我们可以进行借鉴。

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App Store 年度游戏:英雄联盟手云函数语音红包实践

而一系列建立在经典 IP 之上用户运营活动、衍生小游戏及全球赛事,都成为了经典 IP 传播扩散 “流量密码”。 《英雄联盟手》上线后,推出了发送语音暗号拆红包用户运营活动。...《英雄联盟手》暗号红包业务需求中,关键环节技术实现逻辑: 用户进入小程序选择录音模式,通过长按生成语音文件 经过腾讯云 ASR 语音识别校验口令后,调用云函数 接下来,通过转换音频频率、振幅等特性参数...英雄联盟手变音特效 基于云开发和云函数经典玩法 游戏社交化是提高用户活跃和粘度重要手段,而语音交流是用户间基本互动形式。...为了给玩家带来丰富角色体验,和平精英周年庆集结令、和平精英语音互动等小程序游戏中,同样都以玩家语音作为核心玩法要素,通过 ASR 语音识别正确口令,加上特色音效变声高阶功能,实现沉浸式趣味体验,引导裂变分享...在《英雄联盟手》、《和平精英》等小程序游戏中,变声方案主要特点与难点: 底层框架选型 提供底层 API,如音频信号解析、音频编解码、频率变换等底层能力 线上工程化要求 能支持成千上万用户变声请求

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戏中『痛苦元素』

『呵呵,不去』 如果你用双开『bug』(就是我们玩游戏常用SL大法),你会发现想过关还是可以实现。 这个游戏最大程度『痛苦』因素,是游戏『重来』机制。...风靡全球(应该没赚到什么钱)说明他理念传达是很成功。 游戏本身就是一个信息传达载体。一个特别接近于完美形态载体(取决于游戏自身水准)。...但其实,引起getting over it作者不爽『友好』游戏因素,并不是现在才出现,而那些『不友好』回忆,是因为以往机能限制而造成,比如『随时储存』之类。...而真正『不友好』因素是有着其存在理由而存在。...又或是打怪升级,同样也是为了让玩家体会到『第一次到达新等级』感觉。 而为了这些感觉,需要这些枯燥而又无聊铺垫,这些铺垫本身就是为了存在而存在,并不具备单独意义,属于最后附属品。

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App Store 年度游戏:英雄联盟手云函数语音红包实践

而一系列建立在经典 IP 之上用户运营活动、衍生小游戏及全球赛事,都成为了经典 IP 传播扩散 “流量密码”。 《英雄联盟手》上线后,推出了发送语音暗号拆红包用户运营活动。...《英雄联盟手》暗号红包业务需求中,关键环节技术实现逻辑: 用户进入小程序选择录音模式,通过长按生成语音文件 经过腾讯云 ASR 语音识别校验口令后,调用云函数 接下来,通过转换音频频率、振幅等特性参数...英雄联盟手变音特效 基于云开发和云函数经典玩法 游戏社交化是提高用户活跃和粘度重要手段,而语音交流是用户间基本互动形式。...为了给玩家带来丰富角色体验,和平精英周年庆集结令、和平精英语音互动等小程序游戏中,同样都以玩家语音作为核心玩法要素,通过 ASR 语音识别正确口令,加上特色音效变声高阶功能,实现沉浸式趣味体验,引导裂变分享...在《英雄联盟手》、《和平精英》等小程序游戏中,变声方案主要特点与难点: 底层框架选型 提供底层 API,如音频信号解析、音频编解码、频率变换等底层能力 线上工程化要求 能支持成千上万用户变声请求

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做一个简易翻译器

先找一下有哪些免费翻译接口 百度一下关键字“免费翻译接口”,然后找到一篇帖子,是介绍有哪些免费翻译接口,上面有谷歌翻译、百度翻译、有道翻译、必应翻译等等,最终选择了有道翻译。...使用requests库请求 # -*- coding:utf-8 -*- import requests string = str(input("请输入一段要翻译文字:")) data = { 'doctype...(): def __init__(self): self.window = tk.Tk() #创建window窗口 self.window.title("简易翻译器...= tk.Label(self.window, image=self.image_file) def gui_arrang(self): """完成页面元素布局,设置各部件位置...fanyi(self): """定义一个函数,完成翻译功能""" original_str = self.input.get() # 定义一个变量,用来接收输入框输入

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解决玩家语音体验痛点,《香肠派对》怎么做到

游戏具有强社交属性,玩家在游戏中聊天、沟通游戏策略是一个自然发生社交行为。游戏内置语音功能已成为了多数游戏标配。 游戏内置语音实现,一般采用是独立语音服务商提供解决方案。...在手声音实现中,音频师精心设计背景音效只有在“媒体音量”模式下播放,才能带来较好声音体验;但玩家一旦需要开启语音,则需要通过“通话音量”模式播放所有声音和语音,才能保障玩家交流沟通不受对端回声影响...对于“生存射击”类手而言,队友间沟通尤为重要,语音功能使用率超过80%;这个场景下频繁开关麦带来音质变化,是游戏语音体验“不能承受之痛”。 而在《香肠派对》中,这种“痛”却不复存在。...当然还有一些其它应用场景,比如根据玩家在游戏中进程发送一些声音Emoji增加语音趣味性。...以吃鸡为核心玩法,玩家需要方便及时地进行信息分享、战术交流,所以对实时进行语音有着非常高需求。

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王珞丹语音导览提前上线,在家也能“云南”!

阅读下文,一文便知01 王珞丹语音导览提前上线 为了能让更多人#足不出户云南#,宅家深度体验云南特色风情,从1月29日起,“云南”App以及“云南”官方小程序景区导览模块决定提前上线王珞丹语音导览...“云南景点导览将为游客积极打造特色化和智慧化明星大咖语音讲解体验,后续也将会引入更多明星大咖录制语音导览!...让你在家时候,只要闭上眼睛,打开语音讲解,就仿佛身临其境来到景区,跟随王珞丹来一场美妙线上旅行。” 02 如何开启王珞丹语音导览? ?打开“云南”App?进入景区导览页面?选择对应景区名片?...戳“戴红色皇冠”耳机图标?即可开始收听王珞丹导览语音?戳下方音频立即开始试听体验接下来,“云南”会陆续Po出其它景点语音讲解,还有王珞丹签名照福利哦!...另外,语音导览现已加入#足不出户#云南豪华套餐行列,看着慢直播,再配上女神王珞丹语音导览,简直美滋滋~ 点击文末“阅读原文” 开启你 #足不出户#云南之 旅 吧 最后王珞丹还为您准备了一份惊喜礼物

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GMGC—腾讯如何打造一款实时对战手

玩家实时沟通 在传统中,玩家在游戏过程中往往会通过键盘打字沟通。后来有一些语音聊天软件,比如YY,充当了游戏过程中实时沟通工具。...这时,就需要游戏开发团队,为玩家在游戏中,直接提供实时语音服务。 腾讯由于率先大规模进入实时对战领域,所以很早就发现了语音需求。...因此首先开始在游戏中集成语音服务,除了实时聊天能力外,还提供了语音转文字、语音留言等多种功能,让玩家能在手机上也实时顺畅沟通。...因为我们统计在MOBA类游戏中,有30%玩家会主动说话,每人单局语音会超过30秒,累计用过语言玩家超过85%——这些数据都说明了语音服务是实时对战游戏必备特性。...所以腾讯在所有32款对战游戏中,都加入了语音服务。 版本更新问题 手机游戏版本更新问题由来已久,大家都知道要推用户升级手机上程序是不容易

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浅析构建SQL-to-SQL翻译器

我们在遍历语法树时候,就进行一次翻译转换,形成其他方言SQL。 ? 这个方案也许不尽善尽美,但是至少解决了一个类似“同声传译”问题。...我们已经定制了一条看似合理Roadmap,那么如何将其实现落地呢? 下表,是我对可完成上述任务框架进行一些总结 ?...个人是十分推崇Calcite,因为其本身更像是一个没有物理引擎数据库引擎,这可能听起来有点滑稽,但是确实,他可以很好解析SQL,并生成执行计划,如果你想,也可以针对其进行你希望优化,这就让我们控制力大大加强了...Durid提供方言包,比较多,上手比较容易(文末附录里,贴出了一个查询AST,结构还是挺清晰),不过如果想达到AST层面的转换,对整套API需要进行一定手术才行。...在代码仓库里,也有很多线程语法文件,可以使用,不过要达到上述目的,也需要走很长路。 好了,今天就先扯到这,感谢大家阅读,如果对你有些帮助,那将是我莫大荣幸,也期待你能关注我,和我交流。

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GME x 正版曲库AME,游戏音乐互动解决方案来了!

游戏场景越来越多样,近年来音乐互动玩法也开始涌动:用户在游戏娱乐场景中社交、联结老友时,交谈之间能有一些配乐;游戏中最重要一战能有战歌鼓舞士气;或是游戏房间内多人在线演出。...国战出征、游戏FM、游戏K歌、竞速音、游戏语聊等场景皆可用。...场景1:桌、游戏FM内实时语音时播放配乐渲染氛围 可在狼人游戏、剧本游戏、你画我猜等实时互动游戏中插入背景音乐,快速营造房间氛围,让游戏过程更有趣。...狼人游戏中插入背景音乐,渲染紧张狼人之夜氛围 场景2:国战出征、音乐竞速游戏内事件触发音乐 可在国战指挥、音乐竞速等游戏中插入背景音乐,玩家通过特定操作触发音乐播放,增添游戏趣味性。...针对游戏场景,提供实时语音语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、未成年人识别、正版曲库等服务,一次接入即可满足多样化语音需求。 点击“阅读原文“直达GME官网

4.3K20

和端服务端架构与区别

这是目前应用最广一个模型,到今天任然很多新项目会才用这样结构来搭建。   人都是有惯性,按照先前经验,似乎把 MUDOS拆分越开性能越好。...比如我见过某上海一线游戏公司一个 RPG上来就要上这样架构,我看了下他们团队成员经验,问了下他们上线日期,劝他们用前面稍微简单一点模型。...而新独立出来 OBJ则提供了更多高层次服务:   对象移动:管理具体玩家在不同 Node所管辖区域之间移动,并同需要 Node进行沟通。   ...除去游戏数据,支持语音战网系统也会将所有人语音数据发送到做主那个玩家机器上,通过混音去重再编码方式返回给所有用户。   ...战网类游戏,以竞技、体育、动作等类型游戏为主,较慢节奏 RPG(包括ARPG)有本质上区别,而激烈游戏过程必然带来到较 RPG复杂同步策略,这样同步机制往往带来是很多游戏结果由客户端直接计算得出

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日本富士通:我们研制出了世界首款小型免提式语音翻译器 | 黑科技

据悉,近日富士通实验室对外表示,他们研究出了世界上首款胸卡大小免提式语音翻译器。...根据结果,富士通实验室了解到,由于医护人员双手需要在说同时进行检查,所以在医院病房进行对患者护理时,他们非常需要一种不用手去控制可佩戴语音翻译装置。...为此,富士通实验室进一步改进了此前技术,研发出了世界上第一款小型、可佩戴免提语音翻译设备。 据了解,富士通通过采用小型化全向麦克风和L形声道成功将设备体积变小。...其中,设备内置了两颗全向式麦克风,位于前方那颗可听清患者声音,而朝上那颗则可以收录佩戴者语音。而L型管道通过抑制来自说话的人方向以外方向声音,以达到对于说话者声音增强效果。...据该公司介绍,该噪声抑制技术在一个大型医院检查室(约60分贝噪音)中实现了95%语音检测精度,医护人员可以与自然距离约80厘米[2.6英尺]患者进行无障碍交谈。

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