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麻将游戏牌算法

~~~~这两周都是在测试各种BUG,没事情的时候自己在网上学学新知识,也为下个月的游戏改版预热。最近呢我也开始了我的shader之旅,估计也是这充满神秘和艰辛的旅途吧,哈哈哈!...今天写的这篇文章是为下次项目添加的一个功能,也就是麻将的牌功能。...不打麻将的童靴一定不知道什么叫牌,可是我打麻将最初也不知道什么是牌,霍霍,好丢人啊,估计是以前有东南西北中发白的时候这种功能多一些,现在都是血战麻将了。...我自己说不清就请度娘吧,牌:麻将游戏术语,牌局之中,到达了「只要再凑一张即可成功胡牌」的阶段,就叫「牌」,也就是说你目前的手牌有叫,然后牌就可以快速知道你可以胡什么牌。...明白了胡牌方式以后,我们就可以开始我们的牌。如果要听牌,就要算出所有的可能胡的牌,那牌有108张,我们不可能都听完吧?!那效率得多低。

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情绪用心 | 语音直播设计探索

相对比视频直播,语音类直播更能沉淀内容,例如有声书、二次元、脱口秀等类别栏目。 基于语音形式的内容,场景覆盖面更广,收听语音直播的用户可以更好的解放眼睛,并将语音内容带入到任何场所。...同时语音直播具备着更加多样化的互动场景,产品的社交属性也相对较高。 QQ语音房是附着于QQ平台的一款语音直播社交产品,旨在满足广大年轻用户群体的倾诉、交友、玩乐等需求。...所谓团战玩法是以群组PK互动的玩法形式为核心,通过游戏惩罚的方式吸引⽤户为其喜爱的主播进行打赏助攻,最终双方获得相应的奖励与排名。...随着游戏过程的推进,我们通过增设武器道具玩法、添加用户打赏MVP席位的方式触达用户的情绪:使用道具造成有效打击与登上MVP时的欣喜与快感、被道具击中时与错失MVP的懊恼与失落,这些都会有效刺激情绪曲线的波动上扬...在视觉表现上,我们通过强化双方的“血量”展示、突出惩罚展示与游戏即将结束时的倒计时效果,配合以游戏化的动效,突出决胜氛围,让⽤户的紧张情绪在对战的过程中不断放⼤。

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游戏语音“简史”,迈向极致沉浸式语音体验

游戏语音作为社交的一个重要手段近年来越来越受到游戏开发商的重视和玩家的欢迎,当前市场上的游戏语音软件和方案颇多,提供的功能也各式各样,本文将从游戏语音发展史的角度,对游戏语音做个简要的介绍。...排除这些分类方法,本文将从另外一个角度出发,即给玩家带来的语音体验方面来介绍游戏语音工具的发展。 心动“香肠派对”的语音模块 游戏语音的最基本体验当然就是玩家通过说话来在游戏进行中相互交流。...V2.5:游戏语音Plus; V3.0:游戏沉浸式语音; V4.0:全真语音。...游戏语音发展到第二代就是游戏语音解决方案,其主要形式是游戏开发商接入语音PaaS服务商提供的SDK,通过SDK提供的基础API实现各种游戏语音的业务场景,比如游戏同组队友的频道语音(队友在游戏世界坐标的任何位置都可以进行语音沟通...对于大部分游戏类型,语音虽然不是游戏的核心功能,但游戏作为网络时代的一个重要社交平台,语音功能不但会给游戏增色很多,而且还可以提升玩家在游戏中的留存度,所以现在语音基本上已经成为了网络游戏的标配功能。

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解密游戏语音 | Wwise + GME游戏语音方案,解锁更多语音玩法,让玩家“声临其境”

这些游戏语音游戏场景完美融合的效果,能为游戏玩家提供身临其境的沉浸式游戏体验。但在实际操作中,游戏语音如何深度融合游戏场景,为玩家最大程度“还原临场感”却面临诸多困难。...Game Multimedia Engine(GME)游戏多媒体引擎是腾讯云实时音视频针对游戏场景定制的一站式语音解决方案,提供了包括多人实时语音语音消息、语音转文本以及语音内容审核等功能,开发者需要通过...传统的独立语音SDK方案接入过程是独立于游戏音效设计的,而基于Wwise音频引擎开发的游戏,GME提供了专门的解决方案,通过使用相应的GME语音插件,游戏开发者可以将语音的接入融入到游戏音效的设计过程,...下行链路处理流程 这种基于游戏场景处理过的语音不再像传统独立语音SDK那样只能提供“语音会议”般的游戏体验,而是把语音体验提升到了更高的层次,即与游戏场景融合的沉浸式语音体验。...游戏中加入语音功能是为增加游戏的社交属性,语音必须要清晰地传递到听者,当有玩家说话时候,游戏声音混音的焦点就应该落到语音上而不是游戏本身的音效,这就类似收音机电台的做法,DJ要讲话时会让播放的音乐音量降低些

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为什么实现不了财务自由?

△《富爸爸穷爸爸》,作者:罗伯特·清崎 理财观念薄弱的我读完这本书之后,终于明白了自己为什么实现不了财务自由,只恨自己没早些看到这本书,也许当初买的房子会大一些。...我目前现金流状态勉强为中产阶级,仅依靠工资收入承担生活必要支出,以及房贷,信用卡等负债,由于财商较低,且不敢承担股票市场的风险,基本有点余钱也只是存入理财通风险低的货币基金,加上抑制不了每月买买买的冲动...现金流游戏感悟 所以,为了改变这种现状,为了对自己的财商有更深一层的理解,我与几个小伙伴感受了一番作者罗伯特设计的「现金流游戏」。...这个游戏主要目的是,帮助大家通过游戏理解理财投资的逻辑,提升财商,为跳出「老鼠赛跑」做准备。(所谓老鼠赛跑就是指必须靠工资来养活自己,如果失去工作收入就很容易陷入财务困境。...有兴趣可以自行搜索具体了解这个游戏规则,这里就不一一细说。

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为什么你总成为不了架构师?

他说,最近很郁闷,我本来今年的计划是成为一个架构师,但是,无论如何努力,都不知道为什么,感觉希望很渺茫......我给他电话里说了说我一直想说,但一直都没有时间说的话,那就是:为什么你总是成为不了架构师? ?...为什么没有设计? 因为,很多人都不懂什么叫设计!! 给大家一个概念,什么是设计?—— 设计因未来而存在! 没有面向未来的,只是面向过去的,那绝对不是设计,那绝对只是模仿!!...那么,为什么你总成为不了架构师? 不要仅仅从技术的角度出发一味的按照自己理所当然的方向去努力,要学会用设计的思想思考,并努力让你自己成为有分量的人!!

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GitHub为什么托管不了Linux内核社区?

Linux 内核的工作方式为什么不能与 GitHub 相匹配?本文作者深入分析了背后的原因。以下为正文。(需要说明的是,本文虽为一篇旧文,但今天看来仍非常有价值。)...这里要多提一句,很多习惯于在 GitHub 上托管项目的开发者可能并不了解,其实 Linux 内核的维护模式完全不同。...而讨论这些问题的另一个重要动机,源自我在《维护者不扩展》演讲中发起的讨论,其中认同度最高的问题就是,“……这些老顽固为什么不愿意用现代开发工具?”...换句话说,您的项目将始终摆脱不了糟糕的组织结构。 2 插曲:为什么存在 Pull Request 这种东西 Linux 内核项目,是我所了解的少数几个没有进行过此类拆分的大型项目。...在深入解释 GitHub 目前为什么无法支持其工作流之前,我们首先需要挑选几个典型案例,解释其在实践运作中的具体特性。

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直播预告|发现游戏语音的魅力,轻松接入实时语音粘住玩家!

前段时间你肯定被一款派对推理游戏《鹅鸭杀》刷了屏。在太空狼人杀/派对桌游类型游戏常上热搜、持续占领朋友圈和微信群的爆火背后,游戏语音游戏的社交性及娱乐性增添了超多BUFF。...除了派对游戏,MOBA、FPS、SLG、桌游、小游戏等类型游戏都非常适合运用实时语音功能,可轻松提升多人游戏体验。 本次 GME 直播将分享《游戏如何通过GME轻松接入语音功能,粘住你的玩家?》...,15 分钟带你了解语音游戏社交中的魅力,一览射击手游《香肠派对》及太空杀类型游戏运用语音功能的最佳实践案例。4 行代码即可接入的游戏语音方案分享,不来听听?...⬆️ 抽奖福利 点击关注,回复「加群」⬆️ 进入游戏语音开发者交流群 扫码报名参与直播, 将有公仔掉落~  关于GME · 腾讯游戏多媒体引擎GME (Game Multimedia Engine...依托腾讯会议天籁实验室在实时音频通信、编解码、降噪、3D 空间音频等领域的技术,针对游戏场景,提供实时语音、360° 空间语音、范围语音语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、正版曲库、虚拟人互动等服务

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为什么游戏公司,要不断升级游戏

其实玩过游戏的都知道,今晚还玩的游戏的明天就提示升级,不升级不让玩,和普通的电脑软件不一样,可以选择不升级的还能继续使用,为啥游戏公司这么霸道,为啥升级这么频繁还不升级不让玩的节奏。...任何一款游戏都是程序写的,是程序写的就会出现漏洞或者bug,特别是一些专业的刷游戏的团队就盯着你游戏出问题,一旦出问题就大发横财,而且大型的游戏,只靠内测是远远不够的,所以在线上出问题的可能性还是很大的...游戏升级的同时,外挂也会跟着升级,所以只能减缓不能杜绝。 3.游戏最愿意做的就是第三种升级,升级游戏文件中xml属性数值,做大量活动,诱导玩家充值,同时放入足够做的内鬼开始搅和,蛊惑玩家大把的充钱。...作为游戏公司基本上每周搞一次,升级这些是游戏运维人员最忙的时候,也是公司冲击业绩的好时机 ?...5.还有的升级,玩游戏的基本上都经历过,合服,就是把以前的不在同一个区域的玩家,合在一起进行PK,这种基本上是游戏后期才做的事情,做这个事情,基本预示着游戏最后的疯狂,随称最后一捞。

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微信语音为什么没有拖动条?

今天我们从微信产品设计的角度来分析一下,为什么他们没做? 首先说这是一个非常成熟的能力。QQ语音消息就有这个功能。飞书、钉钉也有。微信不做这个功能绝不是因为开发成本大。微信一直尊崇的产品哲学是简洁。...但是毕竟我们都受过中间段落听不清需要重新从头的苦。难道为了简洁就这样牺牲掉体验吗? 我们从“体验设计五要素”的角度分析一下: 用户 通过大量的观察和调研。...老板发长语音一定是安排了一个任务,并且有不止一个细节补充。这时候我们需要一遍一遍的细节吗?其实不需要。用“语音转文字”看一遍就知道大概是什么内容了。目前准确率很高,还支持部分方言。...有可能是没听清中间某个地方的内容需要反复;有可能是听了一半被其他进程打断,想回来继续。其实通过语音“转文字”和断点“继续播放”这两个能力已经比较好的解决这个问题。 行为 拖动行为对应的是文件。...为什么飞书要这么做?问了一下飞书的设计者他们的回答是飞书很重视文档的沉淀。会话消息在一定程度上也是一种文档,所以左对齐方便回溯阅读。 那QQ的定位是什么?又是怎么做的呢?欢迎评论区讨论

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