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腾讯云上线游戏语音SDK,完美兼容所有主流游戏引擎

在网络游戏中,无论是大逃杀、棋牌类、电子竞技类还是娱乐休闲类小游戏,玩家和玩家之间的互动、语音聊天是一个必不可少的环节。 功能完备,接入门槛低,一个 SDK 即可满足多样化的游戏语音诉求。 ,四行代码极速接入; 功能完善全面:提供游戏场景常用功能:多人语音语音消息、语音转文本等多种功能。 23.png 游戏社交化趋势越来越明显,在游戏中集成语音功能,不只是一个“标配”,它对于提升游戏体验、提升用户粘性和留存都具有重要意义。 随着接入的游戏越来越多,腾讯云GME也在不断优化体验,致力于为游戏厂商提供更好、更稳定的音频服务,为玩家打造畅爽的游戏语音体验。

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如何做好游戏内实时语音体验

移动游戏环境下的声音处理 相比于客户端游戏的场景,移动端游戏最大的优势在于我们可以“移动”着玩游戏,然而在实时语音上,这种“移动”的便捷性也为清晰的语音传输引入了更多的问题:地铁或路上嘈杂的背景音影响正常的语音质量 移动游戏语音场景的能力覆盖 目前比较重度的手游中,竞技类如MOBA、吃鸡和MMO类游戏占据了主流,该类游戏的实时战斗属性急需移动游戏引入语音能力,而休闲棋牌类游戏语音也逐步成了增强玩家间交流的重要手段 ,而类似游戏内主播频道的玩法也在最近被众多MMO游戏所关注;社交类游戏如狼人杀更关注实时语音的音质,流畅无卡顿的沟通是游戏长久运营的必要条件;休闲类游戏也将实时语音语音消息作为辅助的社交手段来提高玩家的活跃度 噪声处理在移动设备上相对比较简单,第一因为许多高端智能设备上已经内置了专用降噪芯片供操作系统调用,并且移动操作系统中也内置了很多高效的降噪算法供开发者调用,如Android中的NoiseSuppressor 同时,Android中也同样提供了AcousticEchoCanceler接口可以直接对声音进行回声消除,高端智能手机中也会内置专业声音处理芯片,在硬件层面更好的对回声进行消除。 4.

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    游戏社交场景解决方案

    整合腾讯在社交娱乐及游戏体验方面的技术能力,满足玩家对游戏内即时通信和语音互动的社交刚性需求

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    Wwise + GME游戏语音方案:解锁更多语音玩法,让玩家“声临其境”

    导语 游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,GME)作为游戏语音的PaaS服务,致力于提升游戏语音的质量,简化语音接入的流程,创造更多的语音玩法。 这些游戏语音游戏场景完美融合的效果,能为游戏玩家提供身临其境的沉浸式游戏体验。上一篇《来了! 传统的独立语音SDK方案接入过程是独立于游戏音效设计的,而基于Wwise音频引擎开发的游戏,GME提供了专门的解决方案,通过使用相应的GME语音插件,游戏开发者可以将语音的接入融入到游戏音效的设计过程, 这种基于游戏场景处理过的语音不再像传统独立语音SDK那样只能提供“语音会议”般的游戏体验,而是把语音体验提升到了更高的层次,即与游戏场景融合的沉浸式语音体验。 游戏中加入语音功能是为增加游戏的社交属性,语音必须要清晰地传递到听者,当有玩家说话时候,游戏声音混音的焦点就应该落到语音上而不是游戏本身的音效,这就类似收音机电台的做法,DJ要讲话时会让播放的音乐音量降低些

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    GME+MGOBE|联机游戏与实时语音的碰撞

    2015年后,随着移动游戏的爆发增长,手机联机对战游戏也开始异军突起,此后手机电竞开始越来越白热化,语音也跟移动游戏的结合更紧密,满足游戏的多种交流需求。 1/4 为何使用GME游戏语音? 使用GME游戏语音,有以下三个理由: 流畅 游戏语音1.0时代,行业大佬李学凌就喊出了“不卡不掉不延迟”这一语音体验经典总结。 游戏语音2.0时代,语音是以插件形式内嵌至移动游戏中,就会涉及至API交互,游戏开发者比较关注GameClient与语音的交互是否顺畅,因此“不卡”除了语音本身不卡(网络抗性决定),还包括了语音游戏的交互不卡 清晰 体验是挂在产品经理嘴边的口头禅,语音清晰性又是游戏语音体验最重要的指标,语音场景体验包括两个方向,一是声音的清晰,二是声音的流畅。 2/4 接入GME语音 在此演示中,我们将结合MGOBE演示Demo实现一个可以运行的游戏中接入游戏语音GME。

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    分享实录 | 技术更迭视角下的游戏语音新玩法

    在本次论坛中,腾讯云游戏多媒体引擎(GME)高级产品经理郑丁益进行了题为《技术更迭视角下的游戏语音新玩法》的演讲,分享了GME如何更新自身的能力和技术,从而满足目前日益变化的游戏语音需求,给玩家带来更好的游戏体验 腾讯云游戏多媒体引擎GME 作为一站式游戏语音服务,GME致力于打通语音技术和生态通路,为开发者赋能。 游戏语音新趋势 较为成熟的传统游戏语音领域,主要涉及到多人联机的游戏玩法,常见的像MOBA/吃鸡类游戏语音开黑、大型多人在线的角色扮演类游戏中的实时通话、或是游戏里的世界频道、好友频道聊天。 同时随着游戏本身的成熟、以及游戏行业的变化,也基于语音诞生了很多新玩法。比如游戏赛事直播的语音解说、游戏陪玩,以及近几年热度越来越高的线上桌游的玩法,都对语音有非常强的依赖。 游戏的玩法、玩家的习惯和心智的变化,目前呈现三点趋势,分别是: 玩家对游戏品质要求更高,需要更沉浸的语音体验 玩法同质化,玩家审美疲劳,需要更丰富的语音玩法支撑 游戏社交属性强化,社交与游戏双向渗透,需要建设更完整的游戏语音社交生态

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    3D位置语音,引领吃鸡游戏体验升级

    然而,3D音效之前并没有大规模应用在实时语音沟通领域,这主要是由于之前重度游戏中玩法对于语音能力的定位更多是沟通方式而非创新玩法,使用场景对于实时语音携带方位感诉求也不强烈。 2017年一款游戏《绝地求生:大逃杀》,通过创新的百人大逃杀、胜者吃鸡玩法,短时间获得了全球玩家的青睐和追捧。除了游戏玩法本身的创意之外,游戏对于实时语音玩法也进行了颠覆式创新。 游戏过程中玩家可以设置【全体模式】向附近的玩家喊话、挑衅、搭讪,这种语音模式可以与陌生人进行很有趣的沟通和互动。社交媒体上已经有很多用户基于这种语音模式,创作了很多趣味视频。 3D位置语音解决方案应用到游戏实时语音沟通中,玩家可以根据队友语音“听声辨位”,拥有“身临其境”的沉浸式游戏体验。 TMG提供了包括多人实时语音、实时视频、语音消息、语音转文本等功能,覆盖了休闲社交类、MOBA 类、MMORPG 等多种游戏类型,是一个专门针对游戏场景定制的实时游戏音视频 SDK,且接入门槛极低,一个

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    继QQ内置虚幻4后,QQ音乐也被塞游戏引擎

    最近 QQ 音乐就因搞起了内置游戏引擎的夸张操作遭网友怒评。 01 QQ 音乐体积出现明显涨幅,原因何在? 在今年年初的时候,QQ 就曾因为内置虚幻4引擎而导致了体积大涨,而其增加的功能,似乎只是超级 QQ 秀、视频可以开特效这些“华丽”的功能…… Emmm ,该说不说,可能真的有很多人需要吧! Cocos2d-x 是国内雅基软件开发的一款开源游戏引擎,被广泛应用于手机游戏、网页多媒体UI或其他需要交互的图形化应用上,具有高性能、高兼容性、易用性高等技术优势。 (Cocos2d-x 技术架构) 它降低了手机游戏的技术从业门槛,在全球范围也得到广泛使用和认可,同时在高端与中端市场有着较高的地位。 现在加入这种类似小游戏的功能,是否是一种多此一举?不伦不类?或者说是为了跟上时代潮流而不得不做的改进呢? END 阅读原文 了解老九学堂暑期线下班详情

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    思必驰AI芯片发布:内置完整语音交互方案,支持离线模式,All in One

    深聪TAIHANG芯片(TH1520)并不通用,二是聚焦语音应用场景,主要面向智能家居、智能终端、车载、手机、可穿戴设备等场景化终端设备应用。 虽非通用,但涉及语音交互,却也All in One. ? TH1520即完整解决方案,包含算法+芯片,具有完整语音交互功能,能实现语音处理、语音识别、语音播报等功能,支持离线语音交互。 而且思必驰语音交互发家,兼有多年软硬件一体化打磨经验,现在推出自研芯片,也在性能和功耗方面有备而来。 此次发布的芯片进行了算法硬件优化,基于双DSP架构,内部集成codec编解码器以及大容量的内置存储单元。 TH1520兼具低功耗及实用性,采用多级唤醒模式,内置低功耗IP,使其在always-on监听阶段的功耗低至毫瓦级,典型工作场景功耗仅需几十毫瓦,极端场景峰值功耗不超过百毫瓦。

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    3行代码,为QQ轻游戏加上语音互动能力

    游戏和社交往往有着密不可分的关系,QQ轻游戏就是一款集成在手Q里面的游戏平台,直接通过手Q入口就能随开随玩,好友之间一言不合就可以游戏PK起来。 互动、好玩、快速开发都成为小游戏开发者的重要的核心竞争力,越来越多的小游戏也开始使用语音互动,但无论是对于QQ轻游戏团队还是游戏开发团队而言,自主开发游戏语音,既不经济也不具备技术优势。 腾讯云游戏多媒体引擎 GME ( Game Multimedia Engine,以下简称 GME) 为QQ轻游戏团队提供的游戏语音能力,让游戏开发商免于重复造轮子的同时,把更多时间花在提升核心竞争力上。 GME在原有的SDK上进行了改造,大大简化了接入流程,提供了简单好用的音频技术服务,甚至只需要3行代码,你就可以给自己开发的QQ轻游戏加上语音互动场景。 如何改造让接入流程更加简便? 对于QQ轻游戏或者类似的游戏平台来说,使用腾讯云GME SDK,游戏开发者只需要三步就可以完成音视频功能的接入。 赶快体验GME,实现3行代码就能让小游戏快速接入语音互动的能力。

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    微软研发语音驱动,或将打开VR游戏新方向

    今日,微软宣布自定义语音服务成为加入微软识别服务行列的最新程序。自定义语音服务是一款可以高度灵活地把语音转换成文字的程序,它可以被认为是更智能版的Siri或Google Assistant。 ? 自定义语音服务结合了两种尖端技术来实现。第一个技术被称为CRIS,即自定义识别智能服务。微软称,该服务为公司提供了部署定制的语音识别的能力。 这意味着CRIS能够使给定组织通过构建自己独特的词汇语音指令来进行语音命令。 ? 与CRIS一同加入微软识别服务行列的是LUIS(语言理解智能服务)。 该款游戏将带来目前在沉浸式应用程序中,最为复杂的语音交互引擎。 ? Starship Commander比拥有立体声的游戏更加重视交互性。 用声音控制的VR游戏无疑会带来更好的沉浸感,你可以与虚拟人物进行更多交流。游戏角色的好感度系统也可以进一步拓展,以带给玩家更真实的游戏体验。

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    GME SDK 2.8.3版本上线,更好的游戏语音体验

    封面.jpg 游戏多媒体引擎SDK 2.8.3正式版本已上线,可在【腾讯云游戏多媒体引擎GME官网-产品文档-SDK下载指引】中下载。 本次新版本增加了实时语音识别功能,并在兼容性、稳定性、通话质量等方面得到了改进,具体在以下6个方面有功能新增和优化: v2.8.3版本新动态 增加实时语音识别功能,在语音通话的过程中可以将说话的声音实时识别成文字 该功能可应用于线上桌游,如你画我猜等游戏场景。(目前处于灰度内测阶段,可进入SDK下载指引页面,点击提交工单申请使用) 优化网络模块,提升Windows平台进房成功率。

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    腾讯云游戏开发者技术沙龙干货回顾:全球同服游戏语音解决方案

    游戏社交化是近年来游戏行业发展的重要趋势,实时互动的实现和社交平台的能力是游戏社交化的两大关键。 游戏中玩家的沟通协作从最初的文字交流,逐渐发展为音、视频结合的多场景下的实时互动,是游戏中社交关系建立和维持的关键因素。 演讲主题:全球同服游戏语音解决方案 嘉宾简介: [1508902900746_1999_1508902886116.png] 超10年研发经验,主导过分布式存储产品、海外游戏产品及直播产品的研发运维,擅长解决高并发 本议题从全球化游戏语音功能为切入点,全面介绍腾讯云为全球同服游戏架构提供的相关解决方案。 沙龙将围绕游戏行业趋势、研发技术、运维和推广等热点进行探讨。每期沙龙将邀请国内外游戏领域专家,分享游戏开发及运营过程中的思考和实践。

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    js内置对象---数学内置对象

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    内置函数

    目录 内置函数(掌握) 掌握 了解 面向对象知识点 内置函数(掌握) 更多内置函数:https://docs.python.org/3/library/functions.html?

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    直播预告|GME @ Wwise Tour 2022,发现游戏沉浸式语音的魅力

    腾讯游戏多媒体引擎 GME 作为 Wwise 全球唯一官方语音合作伙伴,GME 将介绍与Wwise 联合打造的沉浸式语音方案,届时欢迎大家 bilibili 官方直播平台在线观看。 12:00  午休 13:00   巅峰极速-拟真赛车咆哮声浪之路 14:00   Audiokinetic 新产品速递 14:15   Wwise + GME 游戏语音方案介绍及接入 14:45    欢迎游戏音频设计/开发/策划等从业者加入,与腾讯游戏、网易及其它游戏公司的音频大佬们交流,一起收看 Wwise Tour 分享。 ⬇️⬇️⬇️ 长按扫码关注公众号,回复「游戏音频」 即可进群,群内有超多干货和公仔盲盒掉落~ 关于我们 · 腾讯游戏多媒体引擎GME (Game Multimedia Engine) 提供一站式语音解决方案 针对游戏场景,提供实时语音语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、未成年人识别、正版曲库等服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。 点击“阅读原文”报名参加 Wwise Tour 2022

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