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国内Android市场分发渠道分析

本文将针对手机APP应用的Android分发渠道进行讨论。 首先简单的介绍一下市场上Android分发渠道的情况,Andriod作为全球移动端用户量最大的平台,大约占有百分之七十左右的市场份额,在绝大多数国家内,Android的主要市场渠道是Google Play 从APP分发的实现手段来看,市场上也出现了丰富多样的方式。 首先是线上分发渠道,由于互联网的普及,再加上网络的提速,使得线上分发渠道变得多样化。 Android 分发渠道的统计方法: 1、渠道分包统计:传统的渠道统计做法是多渠道打包(主要针对的是Android系统),具体来说就是开发者为每一个渠道生成一个渠道安装包,不同渠道包用不同的渠道识别ID 而且每当APP发布新版本时,需要从新给各个渠道制作新的渠道包,分发到对应的推广渠道,以实现对各个渠道APP新版本的数据统计。

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iOS应用上线ABM分发渠道最佳实践

年下半年,京东物流的京象App开始立项,2020年3月份京象iOS 1.0.0版开发完毕并筹备提申App Store,不幸申请被驳回,被告知京象属于ToB应用,不可以上线App Store,只能上ABM分发渠道 工程师经过对ABM充分的调研,并制定了详细的技术方案,最终成功上线ABM渠道。 2.1 ABM是什么 ABM是Apple公司提供的iOS应用的分发渠道之一,与App Store平台不同,ABM是2019年10月才开始在中国区启动的一套全新的应用分发系统,部分功能和企业账号类似,旨在为企业提供快速 ABM与App Store两个平台的关键区别如下: ABM是Apple公司提供的iOS应用的分发渠道之一,与App Store平台不同,ABM是2019年10月才开始在中国区启动的一套全新的应用分发系统 ABM与App Store两个平台的关键区别如下: 图1  App Store和ABM两种分发模式的区别 2.1 如何上线ABM ABM是Apple公司提供的iOS应用的分发渠道之一,与App Store

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    游戏创新:新渠道为王

    技术改变思想 本文为系列文章《论游戏创新》的第二部分,共有5部分,敬请关注。 上一篇为《论游戏创新:90后崛起》点击蓝色字体可查看 销售环境 网络游戏在很长一段时间,是互联网流量变现的一个渠道。 (吸引人点击的游戏广告) 这种简化了市场推广,强化通过渠道流量销售的方法,是利润极高的一种的营销方式。因为用于花钱的“推广”流量,在某个阶段成本极低。 同样Steam上也有很多糟糕的游戏,但是得益于互联网的信息流通功能,现在的消费者不再是“卖什么就买什么”了,而是会通过各种渠道了解、挑选游戏。 按照现在国内比较流行的游戏销售渠道来说,一般都是会想办法把用户关注量转换成游戏收入。所以这个转换率越高,游戏就有越有价值。 创新游戏的品味有很多都是比较特别的,在海量的用户中中,喜好某些特定品味的人群,一般很难从渠道流量中划分出来。

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    教你如何把App上架到苹果官方认可的内测分发渠道testflight

    今天跟大家聊一下TF签名TestFlight上架的优势以及教你如何把App上架到苹果官方认可的内测分发渠道testflight详细教程。 TF签名是什么? TF签名其实只是行业内的叫法,它的全称是TestFlight,是苹果官方认可的一种应用测试渠道,所有要上架到TestFlight应用商店的APP都需要经过苹果官方的审核。

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    老司机为你解答,VR游戏渠道与变现问题

    新的一期VR小报线下沙龙即将开始,这一期沙龙选择一个很有难度的主题:VR游戏的变现。圈内人士都知道,目前VR游戏变现很困难,去年只有寥寥几款产品取得不错的销量,更多的产品却近乎没有营收。 很多朋友都有产品被线下渠道拿去,但是最终并没有获得多少收益,导致很多厂商开始放弃线下市场。 这一期沙龙将邀请多位线下渠道从业者以及VR游戏发行方和大家一起讨论交流,如何从线下渠道获得收益,让渠道体验店、游戏研发商可以更好的互通合作,打造更好的线下产业链条。 针对线上平台的渠道与变现问题,在4月份VR小报沙龙中继续与大家分享交流,届时将邀请HTC商店负责人、三星中国负责人等线上平台负责人和大家交流分享线上VR游戏的推广方式方法。

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    星云数据平台:做手游企业与游戏渠道SDK的“红娘”

    它将手游内容企业和发行方与游戏渠道SDK连接起来,“例如某游戏想对接应用宝,通过“星云”需半天时间,而游戏自己接要1到2个月。 传统手游行业产业链是以内容方为起点,经过发行、渠道最后到达终端。 有个问题是,传统发行或CP需要对接上百家渠道,但每家SDK都不同,全部接完可能得花费半年到一年。 它将手游内容企业和发行方与游戏渠道SDK连接起来,“例如某游戏想对接应用宝,通过“星云”需半天时间,而游戏自己接要1到2个月。”星云数据服务平台CEO马旭涛说。 接入渠道后平台会自动统计除了常规统计数据外,还有ARPU(每用户平均收入)、日启动次数、程序异常等数据。另外,在星云后台能设置用户标签,并能根据运营活动针对不同标签用户推送。 马旭涛说,例如“快牙”作为客户端文件传输工具可以将流量通过分发游戏变现,游戏分发后,用户在里面消费,平台可以获得相应分成,而“星云”做的是把整个流程打通的手游流量变现系统。

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    从运营到分发渠道,iSDK打造一站式手游解决方案

    秉承着以功能为核心的产品研发理念,iSDK现已实现为用户提供全面的手游运营平台搭建、渠道SDK定制、CPS推广联盟构建、APP客户端开发、完善的渠道监控等手游运营工具的技术开发及运维服务。 畅玩游戏在采访中就多次提到,现目前市面上SDK接入产品非常多,而选择iSDK主要便是源于其功能非常的稳定强大;同时,在接入iSDK到后期的平台运营,畅玩游戏也表示其流水增长趋势明显,运营非常稳定。 媒体在对使用iSDK的畅玩游戏进行采访时,也验证了这一点。 一方面,iSDK拥有现目前市面上最快的安卓出包效率,服务端能够实现自动渠道打包,快捷高效且无须人工操作,畅玩游戏在采访中就提到,“也就域名备案花了些时间,搭建只需要1天时间,从备案域名到搭建完成一共花了 至于iSDK能否将这样优秀的“技术+服务”一体化战略延续下去,让更多游戏行业的用户,获得更加优质的SDK接入渠道,值得期待。

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    图表案例|全球游戏行业用户渠道调查报告(尼尔森)

    今天要跟大家分享的是一个尼尔森的典型图表案例——全球游戏行业用户渠道调查报告! 而且本图表是一个使用单选按钮的动态图表,非常适合作为案例来讲,同时可以巩固一下最近学习的关于动态图表相关的知识。

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    dispatchTouchEvent事件分发浅析(二)分发

    Override的方法 boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev); boolean onTouchEvent(MotionEvent ev); 他们分别是 分发事件 和 触摸事件 ---- 个人理解为: 现在要做一个面包, 让下面人做 如果下面人做了,就ok了 如果下面人没有做,需要告诉dispatch分发这个任务的人 依次传递 ?

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    是否渠道与SaaS无缘?渠道、厂商求变

    6月15日由人称T客和T媒体主办、海纳汇协办的“2018中国软件渠道伙伴大会”顺利在京举行,大会主题“回归渠道价值”。本次大会吸引了1000多人,300多家渠道商参加。 在下午场的封闭会议中,渠道商、厂商、资本的观点相互碰撞,一起探讨渠道曾经走过的坑,渠道的现状和未来。 ,分别从从资本方、渠道运营方、渠道方三方对演讲做了精彩点评。 刘昭分享了外勤365在渠道摸索过程的感悟,产品要好卖,渠道模式有一条生命线,就是渠道留存费用必须大于销售费用,渠道才能赚钱。 现在的软件渠道压货是不良KPI造成,是机制问题。关于未来他觉得SaaS最终去渠道化,告诫渠道商在SaaS产品上要么赚快钱或者资本层面合作,否则将被时代碾压。 渠道与SaaS是否无缘?

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    p2p 大文件分发技术在游戏、视频领域的应用

    P2P分发加速技术,可实现加速下载和节省带宽的作用,非常适合网游、视频、大文件等资源分发领域,尤其是在端游领域,可以用于定制属于自己的游戏下载器launcher,实现属于自己的P2P个性化。 P2P分发加速产品除了网游分发领域还可用在哪些方面呢? 其实只要是想提高下载速度和节省带宽的地方都可以用,比如大企业的内部文件分发传输、网吧系统三层更新、KTV点播更新系统、视频点播的更新。

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    iOS分发系统

    地址' 这个下载地址放到a标签或者事件执行的里面即可,一旦访问就是请求下载,可以直接复制到浏览器验证 另外需要注意,plist地址和ipa地址一定要是https的,这是苹果的限制 到这里一套简单的iOS分发系统就完成了

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    Activity 事件分发

    PhoneWindow:PhoneWindow对象帮我们创建了一个PhoneWindow内部类DecorView(父类为FrameLayout)窗口顶层视图 dispatchTouchevent 总结 所有的事件分发都是首先从 然后再判断当前事件是否是down事件,是Down事件于是就调用onUserInceration方法 再通过Activity的根view,通过以上源码阅读得知就是FragmentLayout,也就是ViewGroup将事件分发给子 Activity onUserInteraction 分析 public void onUserInteraction() {} 空实现方法,简单解释: 每当Key,Touch,Trackball事件分发到当前

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    Candy分发糖果

    题目大意 一直线上站了N个孩子,每个孩子都有一个属于自己的数字,现在按照如下规则给孩子分发糖果:每个孩子至少有一个糖果;相邻的孩子中数字比较大的那个拿的糖果也比较多。求最少要发掉多少个糖果。

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    diango路由分发

    1个Django 项目里面有多个APP目录大家共有一个 url容易造成混淆,于是路由分发让每个APP的拥有了自己单独的url 例如:将blog应用的url分离出来 1、进入mysite目录,修改urls.py

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    View 事件分发

    stopNestedScroll();     }       return result; } dispatchTouchEvent源码分析总结: 任何触摸事件都是从dispatchTouchEvent方法开始进行分发的 onTouchEvent会在ACTION_UP手势方法中调用performClick()方法,performClick()中调用了onClick方法,触发onClick监听 当dispatchEvent事件分发时 ,只有前一个action返回为true时,后一个action才会触发 View事件分发面试问题 事件分发中的 onTouch 和 onTouchEvent 有什么区别,该如何使用 这两个方法都是在 View              result = true;          }      } onTouch 和onClick区别 onTouch事件要先于onClick事件执行,onTouch在事件分发方法

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    Discourse 数据分发

    我们可能希望 Discourse 能够使用 RSS 或者 json 格式对数据对外进行发布和传输。

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    iOS APP分发

    在不越狱的情况下,下载正式版的app只能通过官方appstore进行下载,但是如果仅仅是测试的话,是可以通过其他渠道来下载app,苹果官方有testflight,第三方比较有名的有蒲公英,Fir.im。

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    事件分发机制

    先说说Touch Events大致的执行过程;     点击手机屏幕 ----> UIKit 会生成一个 UIEvent事件,把UIEvent分发给当前活跃着的APP ----> 活跃着的APP被告知有事件发生后 上面就是hitTest的一些概念和简单的使用,其实它能做的事还是挺多的,我把自己学习的笔记链接全都整理出来给; iOS事件分发机制(一) hit-Testing 技术哥 iOS事件分发机制(二)The

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    View事件分发

    实际上,ViewRootImpl和WMS通信来完成所有实际工作:创建窗口,对View的绘制和事件分发分发InputEvent给ViewTree。 ViewRootImpl从获得WMS的InputEvent,到分发给mView这里有一个过程,分两个部分。 ViewRootImpl对事件的分发过程是在主线程中的(它的创建线程和其使用MessageQueue接收事件决定的),而且每次会分发其收到的所有消息。 事件拆分可以让ViewGroup将要分发的事件根据其pointer按下时所属的child进行拆分,然后把拆分后的事件分别发送给不同child。

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