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游戏多媒体引擎11.11促销活动

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游戏多媒体引擎

游戏多媒体引擎

游戏多媒体引擎(GME)提供一站式语音解决方案。针对不同场景进行深度优化,覆盖游戏、社交、娱乐等多种泛互联网行业应用场景。提供实时语音、语音消息及转文本、语音分析服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。
  • 游戏多媒体引擎

    语音服务开通指引,集成 SDK,产品概述,产品优势,应用场景,鉴权密钥,错误码,集成 SDK,实时语音接口,工程配置,接口文档,集成 SDK,实时语音接口,实时语音功能接口,接口文档,接口文档,工程配置,运营指引,日结后付费模式,范围语音,3D 音效,快速入门,快速入门,快速入门,SDK 下载指引,音质选择,工程配置,接口文档,工程配置,词汇表,语言参数参考列表,工程配置,接口文档,SDK 版本升级指引,接口文档,实时语音伴奏,实时语音音效,服务等级协议,简介,API 概览,请求结构,公共参数,签名方法 v3,签名方法,返回结果,更新历史,数据结构,错误码,提交语音检测任务,查询语音检测结果,语音分析配置指引,预付费套餐包模式,获取应用用量统计数据,修改应用开关状态,创建GME应用,产品动态,Demo 体验,联系我们,拉取用户在房间得进出时间,Demo 使用问题,工程导出问题,功能特性问题,计费相关问题,鉴权相关问题,如何应对公司防火墙限制,实时语音进房失败问题,实时语音无声及音频问题,网络问题,一般性问题,语音转文本问题,新手指引,自定义音频转发路由,获取数据详情,修改房间信息,获取房间内用户信息,语音消息及转文本,工程导出,Native SDK 快速接入,语音消息及转文本,工程导出,语音消息及转文本,工程导出,语音分析快速接入,SDK 隐私协议,查询年龄语音识别任务结果,提交年龄语音识别任务,快速入门,客户端 API,产品简介,语音服务开通指引,集成 SDK,产品概述,产品优势,应用场景,鉴权密钥,错误码,Android SDK,Cocos2D SDK,iOS SDK,Unity SDK,集成 SDK,实时语音接口,工程配置,接口文档,集成 SDK,实时语音接口,实时语音功能接口,接口文档,接口文档,Unreal Engine SDK,工程配置,常见问题,运营指引,日结后付费模式,范围语音,3D 音效,快速入门,快速入门,快速入门,Windows SDK,SDK 下载指引,音质选择,工程配置,macOS SDK,接口文档,工程配置,词汇表,语言参数参考列表,H5 SDK,工程配置,接口文档,SDK 版本升级指引,小程序 SDK,接口文档,实时语音伴奏,实时语音音效,服务等级协议,服务端 API,简介,API 概览,调用方式,请求结构,公共参数,签名方法 v3,签名方法,返回结果,更新历史,应用相关接口,数据结构,错误码,语音分析相关接口,提交语音检测任务,查询语音检测结果,语音分析配置指引,购买指南,预付费套餐包模式,用量相关接口,获取应用用量统计数据,修改应用开关状态,创建GME应用,产品动态,高级功能,Demo 体验,GME 高级接口文档,GME 房间管理功能接入,联系我们,拉取用户在房间得进出时间,Demo 使用问题,工程导出问题,功能特性问题,计费相关问题,鉴权相关问题,如何应对公司防火墙限制,实时语音进房失败问题,实时语音无声及音频问题,网络问题,一般性问题,语音转文本问题,新手指引,自定义音频转发路由,获取数据详情,实时语音相关接口,修改房间信息,获取房间内用户信息,语音消息及转文本,工程导出,Native SDK 快速接入,语音消息及转文本,工程导出,语音消息及转文本,工程导出,控制台指引,语音分析快速接入,服务协议,SDK 隐私协议,语音标签相关接口,查询年龄语音识别任务结果,提交年龄语音识别任务
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  • 产品动态

    提高弱网环境下进房成功率降低 Android 机型采集延迟增加语音转文字服务边说边识别功能提高 SDK 稳定性2020-07-07 SDK 下载指引 2020年04月 动态名称动态描述 发布时间 相关文档 免费体验专区下线游戏多媒体引擎GME 免费体验专区为限时优惠活动,限时免费体验将于4月3日正式下线 2020-04-02 - 2020年02月 动态名称动态描述 发布时间 相关文档 发布停服释放策略从您的账号欠费开始算起,24小时后为保障您的服务,请保持账号有充足资金 2020-2-27 日结后付费模式 2019年12月 动态名称动态描述 发布时间 相关文档 免费体验专区活动时间修改限时活动 限时免费体验仅在2019年11月01日至高清音质定价实时语音服务按语音时长计费,日结后付费 2019-12-27 日结后付费模式、预付费套餐包模式 2019年11月 动态名称动态描述 发布时间 相关文档 发布免费体验专区 GME 免费体验专区为限时优惠活动若超出免费区间则需按量日结后付费 2019-11-1 - 2019年10月 动态名称动态描述 发布时间 相关文档 发布语音分析功能 语音分析服务按分析的音频时长计费,日结后付费 2019-10-12 - 发布语音套餐包 游戏多媒体引擎
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  • 广告
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  • 全栈式风控引擎

    腾讯云全栈式风控引擎(RCE)是针对电商、O2O、P2P、游戏、支付等行业在促销活动中遇到“羊毛党”恶意刷取优惠福利的行为时,通过防刷引擎,精准识别出“薅羊毛”恶意行为的活动防刷服务,避免了企业被刷带来的巨大经济损失
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  • Demo 体验

    初始化初始化程序需要填入 游戏多媒体引擎控制台 服务管理中的 AppID 以及权限密钥。申请 GME 服务,详情请参见 接入指引。
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  • 联系我们

    技术交流您可通过以下方式加入 QQ 交流群: 在 QQ 界面搜索 828199957 群号申请加入。直接扫描以下二维码,申请加群: 售前咨询当您需要购买咨询时,您可以直接通过 售前在线咨询 进行提问,会有专属客户经理在线为您解答,为您提供专业的上云方案。同时,您也可以直接致电销售人员,咨询热线:4009100100转1(工作日9:00 - 18:00)。售后支持当您遇到问题需要处理时,您可以直接通过 售后在线支持 进行提问,腾讯云工程师7 × 24小时在线为您提供服务。同时,您也可以直接致电客服人员,寻求相应的帮助。 客服咨询:4009100100(7 × 24小时)备案帮助:4009100100转3(7 × 24小时) 腾讯云助手腾讯云助手是腾讯云为开发者提供的移动管理工具,可以帮助开发者在手机上快捷管理云资源和云账户,进行充值续费、管理工单备案等,同时联系客服快速获取帮助。通过腾讯云助手,开发者不论在何时何地,都可快速进行管理操作,提高管理效率。微信扫一扫下方二维码,立即体验腾讯云助手。 问答社区问答社区是腾讯云为开发者提供的交流平台。该平台汇聚了云计算、人工智能、小程序、产品文档等热门标签版块。您可以登录问答社区进行提问,会有产品专家或热心用户对您提出的问题,进行相应解答、探讨和指导。平台入口:问答
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  • 拉取用户在房间得进出时间

    1. 接口描述接口请求域名: gme.tencentcloudapi.com 。拉取用户在房间得进出时间默认接口请求频率限制:200次秒。 推荐使用 API Explorer 点击调试 API Explorer 提供了在线调用、签名验证、SDK 代码生成和快速检索接口等能力。您可查看每次调用的请求内容和返回结果以及自动生成 SDK 调用示例。 2. 输入参数以下请求参数列表仅列出了接口请求参数和部分公共参数,完整公共参数列表见 公共请求参数。 参数名称必选类型描述 Action是String公共参数,本接口取值:DescribeUserInAndOutTime。 Version是String公共参数,本接口取值:2018-07-11。 Region否String公共参数,本接口不需要传递此参数。 BizId是Integer应用ID RoomId是Integer房间ID UserId是Integer用户ID 3. 输出参数 参数名称类型描述 InOutListArray of InOutTimeInfo用户在房间得进出时间列表 DurationInteger用户在房间中总时长 RequestIdString唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。 4. 示例示例1 拉取用户在房间得进出时间拉取用户在房间得进出时间输入示例POST HTTP1.1Host: gme.tencentcloudapi.comContent-Type: applicationjsonX-TC-Action: DescribeUserInAndOutTime<公共请求参数> { BizId: 1400440313, RoomId: 12675079, UserId: 112675079}输出示例{ Response: { InOutList: , Duration: 2615453, RequestId: xx }}5. 开发者资源腾讯云 API 平台腾讯云 API 平台 是综合 API 文档、错误码、API Explorer 及 SDK 等资源的统一查询平台,方便您从同一入口查询及使用腾讯云提供的所有 API 服务。API Inspector用户可通过 API Inspector 查看控制台每一步操作关联的 API 调用情况,并自动生成各语言版本的 API 代码,也可前往 API Explorer 进行在线调试。SDK云 API 3.0 提供了配套的开发工具集(SDK),支持多种编程语言,能更方便的调用 API。 Tencent Cloud SDK 3.0 for PythonTencent Cloud SDK 3.0 for JavaTencent Cloud SDK 3.0 for PHPTencent Cloud SDK 3.0 for GoTencent Cloud SDK 3.0 for NodeJSTencent Cloud SDK 3.0 for .NETTencent Cloud SDK 3.0 for C++Tencent Cloud SDK 3.0 for Ruby 命令行工具 Tencent Cloud CLI 3.0 6. 错误码以下仅列出了接口业务逻辑相关的错误码,其他错误码详见 公共错误码。 错误码描述 AuthFailureCAM签名鉴权错误。 DryRunOperationDryRun 操作,代表请求将会是成功的,只是多传了 DryRun 参数。 FailedOperation操作失败。 FailedOperation.LoginFailed登录态过期。 FailedOperation.UserFeeNegative欠费不可操作。 InternalError内部错误。 InvalidParameter参数错误。 InvalidParameter.CallbackAddress回调地址不正确 InvalidParameter.DateInvalid日期无效。 ResourceInsufficient资源不足。 ResourceNotFound资源不存在。 ResourceNotFound.TaskNotFound任务ID不正确 ResourceUnavailable资源不可用。 ResourcesSoldOut资源售罄。 UnauthorizedOperation未授权操作。 UnauthorizedOperation.CreateAppDenied创建应用不被授权。 UnauthorizedOperation.UnRealNameAuth该用户未进行实名认证。 UnknownParameter未知参数错误。 UnsupportedOperation操作不支持。
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  • Demo 使用问题

    如何下载 GME Demo 及 SDK?下载 GME 相关的 Demo 及 SDK,详情请参见 下载指引 。目前官网有 Unity 引擎 Demo、Cocos2D 引擎 Demo、Android 及 iOS 原生开发 Demo。GME 的 Windows Demo 应该使用什么版本的 VS 打开?请使用 VS2015 打开。如果需要用 VS2010 打开则请自行对工程进行降级。GME Demo 下载后,如何替换为自己申请的账号?需要在 控制台 服务管理中获取 AppID 和权限密钥。若使用您申请的 AppID ,则需要在 AVChatViewController 中的 GetAuthBuffer 中修改实时语音的 Key。 GME 可以只使用一个 OpenId 吗?初始化 GME 引擎时候将会使用到 OpenId,OpenId 是用户的唯一标识。多端同时使用一个 OpenId,例如异地多端登录,会造成账号异常,无法正常使用 GME 功能。房间内只有一个人,如何在本地体验效果?请在另一个终端设备使用 demo 进入同一房间即可。使用 Demo 时,报错:errinfo=priv map info error,怎么办?相关进房参数出现错误,请检查 SDKAppID、权限密钥是否已经替换。如何使用已下载的 Demo?您可以请参见 Demo 使用文档。如果是 Unity Demo,请参见 Unity Demo 使用。 Unity 导出的 Demo 为何使用时候经常无声?Unity 的 Demo 中设置了 OnApplicationFocus,当程序失去焦点时,会 Pause 暂停语音,如果需要后台可播放声音,请将调用 Pause 接口的相关代码去掉即可。如何取得日志?提供日志的时候,请同时提供出现问题的相关时间点QAVSDK_ 带日期的 .log 文件为日志文件。目录如下: 平台路径 Windows%appdata%TencentGMEProcessName iOSApplicationxxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxxDocuments AndroidsdcardAndroiddataxxx.xxx.xxxfiles MacUsersusernameLibraryContainersxxx.xxx.xxxDataDocuments 如果是使用 Unity 引擎,并且在 PC 端开发,可以尝试在 %appdata%TencentGMEUnity.exe 路径下找到日志。在 iOS 真机上,可以通过应用程序支持文件共享来取得日志,具体步骤如下: 在应用程序的 Info.plist 文件中添加 UIFileSharingEnabled 键,并将键值设置为“YES”。将您希望共享的文件放在应用程序的 Documents 目录下。一旦设备插入到用户计算机,iTunes 就会在选中设备的 Apps 标签中显示一个 File Sharing 区域。此后,用户就可以向该目录添加文件或者将文件移动到桌面计算机中。 日志等级提供日志时如果有调用过 SetLogLevel 设置的日志等级,建议恢复默认日志等级。
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  • 工程导出问题

    导出 iOS 平台在 Xcode 导出可执行文件时,已添加 GMESDK.framework 库,编译时出现编译报错,如何解决?工程文件中选择 Build Setting,在 "Other Linker Flags" 中,如果有使用 “-all_load” 标志,请尝试删掉并重新编译。Unity 导出 XCode 工程后,出现 framework not found GMESDK 错误,该如何解决?使用 Unity 引擎请接入 GME Unity SDK,使用 libGMESDK.a 库,不需要使用 framework 文件。使用 Unity SDK 后,导出 iOS 可执行文件时报错,提示与 armv7 相关,删除 armv7 后恢复正常,如何解决?建议升级 Unity 版本,详情请参见 Unity 官网。若您无需升级,则不打包 armv7 架构即可。 下载 iOS Demo 后无法运行,如何解决?下载官方 iOS Demo 后,在 Xcode(版本为10以上) 编译时出现类似 ld: warning: directory not found for option 等错误,需手动将 Demo 同级目录下 “GME_SDK” 中的 “GMESDK.framework” 文件添加到工程的 Framework 列表中。iOS SDK 是否支持模拟器调试?支持。请用官网 最新包 进行验证。导出 Demo 的时候出现证书错误,如何解决?报错信息如下:Showing Recent Messages:-1: Unity-iPhone has conflicting provisioning settings. Unity-iPhone is automatically signed, but code signing identity iPhone Distribution: Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd has been manually specified. Set the code signing identity value to iPhone Developer in the build settings editor, or switch to manual signing in the project editor. (in target Unity-iPhone)解决方案:请真机导出时,将腾讯云的企业证书替换为您的开发者证书。导出真机时候出现以下错误,应该如何解决?报错信息如下:dyld: Library not loaded: @rpathlibLamemp3.frameworklibLamemp3Referenced from: privatevarcontainersBundleApplicationXXXXReason: image not founddyld: launch, loading dependent librariesDYLD_LIBRARY_PATH=usrlibsystemintrospectionDYLD_INSERT_LIBRARIES=DeveloperusrliblibBacktraceRecording.dylib:DeveloperusrliblibMainThreadChecker.dylib:DeveloperLibraryPrivateFrameworksDTDDISupport.frameworklibViewDebuggerSupport.dylib解决方案: 若使用动态库,加载的动态库默认在静态库 Linked Frameworks and Libraries 下,需要选中它,并单击它下面的 - 号进行删除;重新单击 Embedded Binaries 下面的 + 增加动态库。或者将 framework 修改为如图所示: 导出 Windows 平台下载 Unity Demo 导出 PC 可执行文件时报错,如何处理?如果使用过程中有 Found plugins with same names and architectures 类似报错,因为 GME SDK 默认同时提供 x86 和 x86_64 架构的 SDK 版本,请在 plugins 文件夹中删除其中一份。下载 Unreal Demo 导出 PC 可执行文件时提示找不到 dll,如何解决?以导出 Windows x64 版本为例,导出可执行文件之后,将工程目录 UEDemo1PluginsGMESDKSourceThirdPartyGMESDKLibraryx64 下的 dll 文件全量拷贝到可执行文件(.exe)同目录下。Android 导出问题集成 GME SDK 并导出 Apk 后,启动程序发生黑屏现象,如何解决?问题在于缺失了某些 lib 文件,请解压 Apk 后查看 lib 下的各个文件夹中库文件是否齐全。导出到 Android 手机使用的时候,点击 App 会提示不支持该设备,如何解决?这与打包出来的可执行文件包含什么架构有关。如果不需要 v8a 架构的话,可以在 Unity 工程配置中的导出栏“取消”勾选导出 v8a 架构。导出之后的 Apk 不支持模拟器,应该怎么解决?先检查导出来的 Apk 里面是否有包含 x86 的库文件,如果没有请重新下载 SDK 后重新导入 x86 架构 SDK 文件后再导出可执行文件。
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  • 功能特性问题

    游戏多媒体引擎支持实时语音、离线语音消息、语音识别文字及语音分析过滤功能。GME 有哪些应用游戏场景?电子竞技、国战游戏、休闲游戏、狼人杀等。GME 是否支持中国以外的国家或地区?支持。游戏多媒体引擎目前支持的游戏引擎有 Unity 引擎,Unreal 引擎及 Cocos2d 引擎,支持的平台包括 Windows 平台、Mac 平台、iOS 平台、 Android 平台以及 H5 平台游戏多媒体引擎支持小程序使用,但只支持小程序端拉流(听),不支持推流(说)。GME 是否提供小程序 DEMO 下载地址?小程序暂时没有提供 Demo 下载地址。声音的切换是手机系统层面的,游戏多媒体引擎支持蓝牙设备播放。GME 房间内能否支持麦序唱歌模式?GME 的高清音质可以满足 K 歌需求。
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  • 计费相关问题

    游戏多媒体引擎的流畅、标准、高清三种音质的选择在计费计时上有什么不同吗?按时长计费,三者的计费标准是一样的。语音转文本计费GME 的语音消息及转文本服务有哪些计费模式?
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  • 鉴权相关问题

    如何保证鉴权的安全?总体建议,建议接入初期使用客户端部署方案,后面可优化为部署在游戏 App 后台。 方案优点缺点 后台部署安全性高需要后台开发联调 客户端部署接入快速安全性低 客户端生成的鉴权,有效期是多久?永久有效。接入 GME 的过程中出现错误码,提示“鉴权失败”,该如何排查?实时语音及离线语音接入过程出现鉴权错误,请先检查控制台上离线语音服务是否已开启。在开启的情况下,检查以下几点: SDKAppID 是否与控制台一致。OpenID ,必须大于10000。离线语音房间号参数必须填 null。来自腾讯云控制台的密钥是否匹配。 tea 加密有没有 lib 文件?我们为您提供 Authbuffer 编译文档及 zip 包 。
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  • 如何应对公司防火墙限制

    如果公司内部有外网访问限制,需要添加防火墙白名单才能访问,相关的规则如下:客户端 Native SDK(版本号≥2.2)防火墙端口: 端口类型白名单项目 TCP 端口443 UDP 端口8000 域名白名单:tcloud.tim.qq.comgmeconf.qcloud.comyun.tim.qq.com 注意: 因为腾讯云服务端 IP 地址是动态更新的,并不是固定的一批 IP 地址,所以我们无法提供固定的一组 IP 列表给您。Windows XP 下使用 GME SDK 还需添加以下防火墙白名单。 防火墙端口: 端口类型白名单项目 TCP 端口15000 域名白名单:cloud.tim.qq.comopenmsf.3g.qq.com 使用 H5 SDK防火墙端口: 端口类型白名单项目 TCP 端口443,8687 UDP 端口8000;8800;843;443 域名白名单:qcloud.rtc.qq.comrtc.qcloud.qq.com 使用语音消息及转文字服务防火墙端口: 端口类型白名单项目 TCP 端口80,443 域名白名单:gmespeech.qcloud.comyun.tim.qq.comgmeconf.qcloud.com
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  • 实时语音进房失败问题

    实时语音进房一般性问题GME 的实时语音房间数量和人数有限制吗?没有。房间里面可以有多少个人同时说话?只支持最多六个人同时说话。如果需要增加同时说话人数,详情请参见 设置最大混音路数接口。 注意: 混音路数最大接收 20 路,不建议随意更改,太多人说话很难分清对应的是哪位玩家。 房间号取值有要求吗?最大支持127字符(离线语音房间号参数必须填 null)。调用 EnterRoom 接口之后没有回调,是什么原因?问题排查的步骤如下: 是否初始化已经成功,初始化返回值是否为 0。是否有周期性的调用 Poll 函数。所有接口是否在主线程上调用。 调用 EnterRoom 接口返回值为0,为什么还是无法进房?调用接口 EnterRoom 之后会有回调,回调里面去判断进房是否成功,而不是直接判断接口返回值。为什么在应用中进房会返回 HTTP Invalid id?如果您在调用进房 EnterRoom 接口时,参数 OpenId 所映射的账号是从0开始的,那么建议您帐号加上10000。例如您的帐号是999,则输入的 OpenId 为10999。实时语音进房失败进房返回10001等失败情况下,如何进行排查?问题排查的步骤如下: 查看并确认进房 API 中的参数,如 AppId, UIN, AuthBuffer 的合法性(详情请参见各平台 接口文档)。请查看控制台上的相关参数是否与本地一致。请查看控制台是否欠费。检查开发者测试设备是在开发者内网环境还是外网环境,如果是内网环境,详情请参见 如何应对公司防火墙限制。 调用 Init 方法后,调用 EnterRoom 接口进房时,回调返回1101错误码,如何解决?请保证所有的接口都在同一线程下调用,并保证周期性地调用 Poll 接口。实时语音进房成功后使用实时语音服务,进入实时语音房间后,手机切后台会自动退出房间吗?此时客户端与服务器保持90s心跳联系,如果发现心跳暂停,90s后服务器主动将客户端踢出房间。用户在实时语音房间内,但是客户端断网了,将有什么策略?如果因为网络断开,60分钟内会一直重连,60分钟后,将回调 ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ROOM_DISCONNECT。重连后,不需要设置麦克风和扬声器状态。房间号有回收 API 吗?没有。最后一个人退房,房间将会自动销毁。如果退房后立即进房,调用流程应该是怎么样的?如果应用中退房后立即进房,在接口调用流程上,开发者无需要等待 ExitRoom 的回调 RoomExitComplete 通知,只需直接调用接口。离开房间和进入房间这两个接口可以同时调用吗?需要先调用 ExitRoom,收到退房成功的回调以后再调 EnterRoom。成员状态同步的时机是什么时候?第一次进房会不会通知?音频事件的通知有一个阈值,超过这个阈值才会发送“有成员发送音频包”通知。房间成员两秒没有说话,才会发送“有成员停止发送音频包”通知。第一次进房会通知。 加入黑名单之后退房,黑名单的作用还在吗?退出语音房间后,黑名单失效。使用实时语音范围的语音功能,能正常使用的范围语音,但是没有衰减效果,即使设置了3D音效文件,返回值也是0。确认是否已开启 3D 音效接口 EnableSpatializer,再确认是否已更新自身坐标:UpdateSelfPosition 和 UpdateAudioRecvRange。
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  • 实时语音无声及音频问题

    无声问题接入实时语音之后,用两台机子进入房间之后,没有听到声音。问题排查的步骤如下: 确认是在成功进入房间的情况下没有听到声音。是否进入的是同一个房间。是否两个客户端使用了同一个 OpenId 进入房间。是否成功打开麦克风,麦克风权限是否已经打开,是否在主线程调用的打开麦克风操作。是否将对方加入黑名单中。 iPhone 手机进房成功后,无法听到别人说话的声音,如何解决?请先检查 iPhone 手机侧面的物理静音按键是否为打开状态。进房后,手机音量变得很小,开启麦克风后音量又变得很大,怎么解决?手机的音量分媒体音量和通话音量。媒体音量如果很小,即使通话音量很大,进房时候如果不开启麦克风,则默认使用是媒体音量,所以进房后也会显得声音很小。用户需要确认媒体音量是否处于一个适中大小的状态。同理,开启麦克风后,声音变得很小,则需要调整手机的通话音量。导出到 Android 手机上使用的时候,出现打开麦克风但是手机没有申请权限,应该如何解决?权限申请为系统操作,并按以下顺序进行排查: 确定在 AndroidManifest 里面有声明麦克风权限。可以在代码中主动申请麦克风权限。 音频相关问题两台设备离得比较近,并且都开着麦克风时,会出现非常刺耳的噪音。这个是啸叫声音,认为比较小概率会两个实际玩家会离得很近开麦沟通,同时为了声音可达率,我们默认做了声音增强。在使用手机拨打电话时,放在一起也会出现此情况。这种情况只在开发过程中比较常见,实际业务场景较少,因为现实中面对面的人不会开麦克风进行交流。iPhone 手机设置物理静音键后,依然能听到房间内的声音?物理静音键的生效涉及 AVAudioSession,需要客户在 XCode 中配置。Android 手机打开麦克风后,声音从听筒而不是扬声器出来,该如何解决?在权限中添加 <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" > 权限。接入 SDK 后,如何设置默认开启扬声器而不是听筒?系统默认为扬声器播放。SDK 是否支持听筒播放声音?不支持。如何实现在一个房间内,只有两个成员能互相通话,其他成员只能收听的需求?开发者在客户端进行维护,其他观众不能开启麦克风即可。如果用户本地没有麦克风,怎么提示用户?GetMicListCount 可以获取麦克风设备数量,可以通过此接口进行判断。进房前可以设置麦克风音量吗?不可以。在房间中才可以调用实时语音相关接口(例如 ITMGAudioCtrl、ITMGAudioEffectCtrl 等)。请问麦克风权限占用的具体情况?在 EnterRoom 函数调用成功后,将占用麦克风权限,期间其他程序无法进行麦克风采集。调用 EnableMic(false)函数无法释放麦克风占用。如果确实需要释放麦克风,请调用 PauseAudio。调用 PauseAudio 后会整个暂停引擎,调用 ResumeAudio 可恢复。 是否有调用 EnableMic 函数前获取麦克风好坏状态的接口?利用 getMicCount 接口可以获取到麦克风是否可以使用。GME 获取实时音量的方法,麦克风的音量多久会报告一次?接口 GetMicLevel 每20ms 统计一次音量,所以开发者最频繁也是 20ms 获取一次。开发者如何判断是否有播放背景音乐?利用接口 IsAccompanyPlayEnd()。进入房间后,打开麦克风后播放伴奏,但是关闭麦克风后便无法播放伴奏,怎么规避此问题?进房成功后使用 EnableAudioCaptureDevice,然后打开伴奏,再通过 EnableAudioSend 控制上行下行就不会关闭伴奏,详情可参见 实时语音伴奏流程图。声音卡顿的主要原因?音乐卡:主播使用外放的设备播音乐,再通过另一个手机采集并主播(这里会必现卡顿,可建议主播带耳机)。网络卡:上行丢包率过高或者上行延时波动较大情况下观众会听到卡顿。客户需要判断卡顿的具体表现,是声音延迟,还是声音。 为了实现 3D 音效,用户使用的麦克风和扬声器有什么要求?播放端支持双声道。
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  • 网络问题

    使用游戏多媒体引擎实时语音,流量消耗是多少?如果使用流畅音质,码率为30kbps,标准音质和高清音质码率为64kbps。
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  • 一般性问题

    一般性问题Android 的 so 库是否提供 x86_64 版本?不提供。如需热更新 GME 有哪些注意事项?如需热更新 GME SDK,需要将依赖 SDK 的模块一并更新,把涉及到 GME 的代码都加入到热更新中即可。实时语音服务支持什么游戏场景?大致有以下三种场景: 麦序模式:用户轮流语音上麦,音质高、流畅性好,适用于语音狼人杀等场景。自由通话模式:支持多人同时讲话,超低延迟,适用于多人组队开黑等竞技游戏场景。指挥模式:针对一对多指挥作战、主播语音陪玩等场景,适合大型国战类游戏。 腾讯云 SDK 提供的房间内通话可以满足以上场景,具体模式属于用户产品需求,在客户 App 层处理更加灵活,例如产品层下发协议让用户上麦。重要接口相关问题初始化时候返回 7015 应该如何解决?如果在开发时出现此提示,请检查 SDK 文件是否都为同一版本,是否中间升级过 SDK,升级 SDK 时是否已全量升级。如果是在导出可执行文件之后出现此错误则可以忽略,因为 Unity 的打包程序以及第三方的加固程序可能会修改 SDK 文件的 md5 值,导致出现此提示。 OpenId 取值有要求吗?OpenId 目前只支持64位无符号整型。请转为 string 传入 SDK。单个 OpenId 能同时进入多个房间吗?不能。一个 OpenId 同时只能存在于一个房间。GME SDK 中的 Poll 函数应该何时开始调用?请您在初始化 SDK 之后开始周期性的调用 Poll 函数。触发事件需要周期性的调用 Poll 函数,如果新开一个线程,定时唤醒,然后再调用 Poll 函数可以吗?我们的接口理论上都需要在同一个线程中调用。如果您已选择在子线程调用,请确保在同一个子线程内调用。特别是 Init 和 Poll 函数。调用 Poll 函数需要的频率为多少?如果没有特殊需求,请参照 Demo 示例代码进行调用,一般建议频率为 130 秒一次(参考我们 demo 的 EnginePollHelper.m)。录音完成之前定时调用了 Poll 函数,界面就卡住不动了是什么原因?检查 Poll 函数是否在主线程调用。退出语音房就需要反初始化吗?不需要。不使用 SDK 或者切换账号的时才需要反初始化。
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  • 语音转文本问题

    游戏多媒体引擎中的实时语音音效,在客户端拿到语音 ID,可以到 H5 端进行播放吗?目前 H5 端只有实时语音功能。语音转文本失败问题使用离线语音时,报8200错误,如何解决?
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  • 新手指引

    本文将为刚入门游戏多媒体引擎(GME)的用户提供一条学习的路径。1. 熟悉游戏多媒体引擎游戏多媒体引擎提供了什么样的服务?游戏多媒体引擎有什么优势?游戏多媒体引擎的各个应用场景介绍。游戏多媒体引擎的计费模式游戏多媒体引擎目前有多个服务,例如实时语音服务、语音转文本服务以及语音分析服务等,具体计费情况详情请参见 日结后付费模式。3.新手入门4.1 开通服务在使用腾讯云游戏多媒体引擎之前,您需要 注册腾讯云账号 并且开通游戏多媒体引擎服务。详情请参见 语音服务开通指引。4.4 接入 SDK接入各平台 SDK 可以先参考各平台的 工程配置 文档,配置工程完成后再查看对应平台的 接口文档 调用接口使用游戏多媒体引擎服务。下载指引 扫码下载应用,体验游戏多媒体引擎服务。Demo 体验文档 将 SDK 接入工程中,以及查阅 SDK 导出工程时候所需要的配置。
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  • 自定义音频转发路由

    为方便 GME 开发者调试和接入腾讯云游戏多媒体引擎产品 API,本文为您介绍适用于 GME 自定义音频转发路由功能的使用参考文档。
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