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音乐游戏&音频解析 ABC(上)

,而所谓音乐游戏,一般而言便是一类“玩家通过输入与音乐节奏进行互动”的游戏,更细致的信息可以参考这里,传统类型的音乐游戏有很多:譬如太鼓达人、吉他英雄之类,近些年亦出现了不少颇有些异质的音乐游戏,譬如:...节奏天国、啪嗒砰等等,后者虽然融入了不少创新元素,使音乐游戏有了不少新鲜味道,但就本质而言,他们仍然未有脱离开音乐中的一个重要元素:节拍,或者换句话说,如果脱离开了这个元素,那可能这个游戏便不再能够称为所谓...PC上也有不少受众的音乐游戏OSU!...,期间的多处设计也基本基于音乐节奏。然而,这类传统的音乐游戏都有一个通病,那就是游戏本身受限的音乐。就我目前的观点,音乐游戏要做的好,至少至少要做到两点:1.优秀的歌曲 2.优秀的关卡。...OK,至此我们简单说了一下何谓音乐游戏的“优秀关卡”,自然里面还有不少细节,但是我们至少知道在给定音乐的前提下,如何评判关卡优秀程度的一个方法,或者说如何加强关卡优异程度的一个方向,那么接下来让我们来探讨音乐游戏制作的第一个要点

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音乐游戏&音频解析 ABC(下)

就是歌曲中音符的起始点,或者更简单的说,就是你在歌曲中听到的“重音”点(我本人的“简陋”理解:)),通过歌曲的Onset,我们能够大体感觉出一首歌的节奏变化,而通过歌曲的节奏变化,我们便能简单的辅以一些规则元素(譬如目前音乐游戏中...“泛滥”的节奏点击),使之成为一个游戏 :)   OK,我们确认了我们所需的音乐信息,那么接下来的问题便是:通过什么方法来获取呢?...通过这些歌曲信息(譬如Onset),结合我们的游戏规则设计(譬如节奏点击),一个简单的音乐游戏原型就完成了 :)   五. ...;另一个与游戏相关的问题便是歌曲信息的进一步运用,虽然上述的Onset信息很大程度上表现出了歌曲的节奏变化,但是这与优秀的音乐游戏关卡还有不少距离,优秀的音乐游戏关卡除了能表现出这些节奏变化,还要能让我们区分出其中的主次...,辨别出歌曲的层次,以及其节奏位置排布也要附有变化性和适用性等等,而这些单靠单薄的一个歌曲Onset信息还远远不够……   好了,关于音乐游戏和音频解析的一些内容算是粗糙的讲了一些基础,算作总结,也希望能给有兴趣的朋友做些参看

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“口味”广告:看 Pandora 音乐大数据如何变现

Pandora 的变现逻辑是这样的:通过播放你喜欢的音乐–>然后播放近似的口味–>进一步发掘每个用户喜欢的音乐类型–>找到类似的口味和风格的广告投放之。...Eric Bieschke 举了个例子,一个周末下午,你突然想听激进昂扬风格的音乐。而 Pandora 会考虑给你投放一个关于波多黎加的冒险游的广告。...这是 Pandora 的其中一个假设的逻辑,他们认为,比起一个在周一早晨在办公室听类似激进风格音乐的人来说,周末听这种音乐的人更加适合投放波多黎加的旅游广告,而在办公室听激进音乐的仁兄?...他们将特别喜欢 U2 和 Coldplay 的人群定义为“收入高的中年人”,因此会在音乐播放中插播的广告一般是名车。...其实从一个人的音乐品味中能读出来不少“喜好”:商品的口味,世界观,甚至政治倾向,信仰……对,所以 Pandora 还有一个政治广告的推送系统(不仅商家,连政党的钱都赚了),根据读者的口味推送他们可能支持的政党的竞选广告

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微信小游戏广告分成

其实我知道大家想看什么-___- 最近小游戏貌似『普及』了一下banner广告,小卜也开通了,并且接上了。 ? 最下面那个就是banner图。...然后,广告的show和hide方法也可以有很多骚操作。 最后就是大家最关心的收入分成问题。 微信广告的收入比例比我想象的要高很多。...虽然一开始我很反感规则外的绑架玩家的分享操作,但是广告点击其实是两回事。 不过评判的尺子在微信手上,这里也不多bb了。 ---- 加广告违背了我一直以来的价值观吗? 没有。...那小卜这样加广告违背了吗? 违背了。 更简单点说,我都有点『自暴自弃』了。 最近也在更新DOLO。 『小游戏收入摆在那里,为啥不更新?你在想什么啊?』 啊,我嫌少…… 这个理由充分吗?...emmm…… 我是这样子的『急性子』…… 所以对我来说,小游戏现阶段的场景已经是『无需讨论的既定事实』。

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【资讯】“口味”广告:看 Pandora 音乐大数据如何变现

Pandora 的变现逻辑是这样的:通过播放你喜欢的音乐–>然后播放近似的口味–>进一步发掘每个用户喜欢的音乐类型–>找到类似的口味和风格的广告投放之。...Eric Bieschke 举了个例子,一个周末下午,你突然想听激进昂扬风格的音乐。而 Pandora 会考虑给你投放一个关于波多黎加的冒险游的广告。...这是 Pandora 的其中一个假设的逻辑,他们认为,比起一个在周一早晨在办公室听类似激进风格音乐的人来说,周末听这种音乐的人更加适合投放波多黎加的旅游广告,而在办公室听激进音乐的仁兄?...他们将特别喜欢 U2 和 Coldplay 的人群定义为“收入高的中年人”,因此会在音乐播放中插播的广告一般是名车。...其实从一个人的音乐品味中能读出来不少“喜好”:商品的口味,世界观,甚至政治倾向,信仰……对,所以 Pandora 还有一个政治广告的推送系统(不仅商家,连政党的钱都赚了),根据读者的口味推送他们可能支持的政党的竞选广告

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影视动漫小说音乐游戏免费软件

listen1 这是一个音乐播放器,它整合了很多收费播放器的音乐资源,使用它你可以免费听到各种想听的音乐。...它本身很简洁,没有任何广告,是一个非常纯粹且非常好用的小说阅读器,唯一的缺憾就是它支持 android 系统。...Batocera.linux Batocera.linux 是一个开源且完全免费的复古游戏发行版,可以复制到 U 盘或 SD 卡上,然后你就可以将你的老电脑变成游戏机。...它支持 Atari 2600、Famicom(红白机)、Mega Drive、PC-Engine 等早期游戏主机,以及 PlayStation、Saturn、N64 中生代主机,甚至还支持 Playstation...总之,安装了这个游戏系统,你就相当于有了一台游戏主机,然后你就可以体验《塞尔达传说》了。

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关于小程序小游戏接入广告的解读

相信很多小程序或小游戏的开发者这几天会变得异常活跃,因为他们的作品可以盈利了。 微信放开了广告组件的接入条件,官方说开通banner广告和视频激励广告的条件很简单,只有两点: ?...以防部分同学语文不好,这里解读一下,这两个条件,第二点很好理解,你的小程序/小游戏没有被警告过违规,那么满足第二点;关键在于第一点,我看部分同学会理解错。...这时候,如果你够速度,把广告代码改到小程序/小游戏版本中(开发版、体验版中广告均可显示),然后提审,过审,并且最终在一天内发布新版到线上,那么线上的广告会有短暂的可显示时间,然而,很快它就会被屏蔽。...花叔测试了三个号,问了相关人士,得出了以下结论: 申请开通广告后,一天左右时间过审,这时候可以创建广告位,在代码中引入banner和激励广告,此时小游戏提审和发布,发布后线上会在短暂的时间内广告能显示,...所以给花叔一个假象,以为每次提审代码和发布代码,广告就会再次被审核而屏蔽,但是后来寻访相关人士,并做了几次测试,发现:在第一次广告被屏蔽后,恢复显示后,再提审小游戏版本,发布,广告不会再屏蔽。

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爱奇艺广告游戏——视频流媒体如何加入云游戏战局

这类试玩往往出现在视频流媒体的广告中,点击广告即可跳转游戏试玩,而不需要前往传统的应用商店下载安装。这种跳转是瞬间的,因此更容易吸引广泛的用户群体以及游戏广告商。...LiveVideoStack:4K、HDR在广告游戏试玩的实现、技术难点,如何保证复杂场景下的游戏画质?...LiveVideoStack: 广告游戏试玩也支持多人同时在线吗?...但爱奇艺有很好的云游戏切入点,就是做为游戏试玩,在你刷视频的时候给你呈现一个可能是你喜欢的游戏广告,并且可以免费的秒开试玩,用户可及时尝鲜,作为游戏广告的配合,提升广告的体验和转化率。...视频流媒体通过广告试玩的方式参与云游戏战局,也需要与广告商、互联网服务商等多方取得平衡。 哪种类型的玩家会成为云游戏的主要受众?手机游戏玩家?电竞爱好者?还是以往对游戏完全不感冒的人群?

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AIGC变革游戏领域,微软申请实时合成音乐专利

人工智能在音乐领域上的应用,我们已见过自动编曲,风格迁移,还有高度拟人化的人声,这些技术结合起来可能会为游戏带来新的变化。...这是一种智能音频合成技术,用于为电影、电视节目、游戏甚至直播等各种媒体形式创作声音、音乐和其他音频元素。该专利提到了游戏中的动态时刻,表明它可以创作随玩家动作而变化的内容。...微软的音乐 AI 可以实现远超现有游戏动态 / 自适应音乐的效果。在新方法中,玩家的动作可以为适当的音频提示和背景音乐实现实时、动态的评分。因此,音频体验会因人而异。...作为「第九艺术」,许多游戏非常强调声音和音乐营造氛围,这些游戏可以受益于新技术提供的启发式方法。...有趣的是,正在被微软收购的动视暴雪也有一个 AI 生成游戏音乐的专利申请。今年 10 月,外媒发现暴雪设计了一种根据玩家活动使用 AI 创作音乐的技术。

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广告、获取VIP、修改游戏的无敌神器Flex

开发者举例用户还可以对应用做哪些改变: - 显示消息应用中的所有时间戳 - 显示消息应用中的联系人头像 - 删除锁屏中的相机按键 - 无限 Safari 标签 - 隐藏 Newsstand Flex 去广告...修改游戏 就是直接对游戏软件程序进行修改,就像这应用程序是你设计的一样,简单的游戏中的攻击力,你可用这游戏设置为任意数值。...FLEX是直接就查找控制这个位置的程序关键项,修改后,等于这个游戏的原本设计就是这样了,而八门神器是需要游戏后进行修改。...以下是网友分享的《暴走漫画》Flex去广告方法,供大家参考。...完成后就可以退出了,记得关掉暴走漫画的后台再打开,看看是不是已经没有广告条了

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一招去掉所有网站的烦人游戏广告

现在很多网站都充斥着大量烦人的游戏广告,占用电脑资源不说,还浪费浏览者眼球,更主要的是,游戏害人啊。眼看这些广告越来越肆虐蔓延,真的忍不下去了,果断想办法屏蔽。...image.png 烦人的广告 看到广告右上角都有百度的图标,所以这些广告都是百度提供的,必然要用百度的域名,打开源码查看一下: image.png 百度广告的代码 看到主要是:http://cbjs.baidu.com.../js/o.js这个地址,经过查找,这些广告还会用到:eclick.baidu.com pos.baidu.com这2个地址。...我的想法就是直接干掉这些广告网址,让他们不能访问。实现的手段就是,修改本机hosts文件,让这些广告网址失效。...在hosts文件里添加了以上三行后,电脑访问这3个网址时就会直接被定位到127.0.0.1这个IP地址,而不会去解析它们的真实IP,所以相应的广告也就出不来了。

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【说站】360右下角弹窗广告如何关闭?360浏览器游戏广告关闭方法

如果不愿意换的话则如下 360的广告弹窗特别烦人,电脑开机总是弹出360安全卫士的开机助手新闻弹窗窗口怎么办?电脑运行过程中不定时的弹出360新闻弹窗窗口如何解决?怎么关闭360杀毒广告弹窗?...下面给大家介绍关闭360安全位置软件右下角广告新闻弹窗的具体办法:   解决方法: 1、打开360安全卫士软件,点击软件右上角的设置图标(如下图箭头所示位置),在弹出的菜单中点击“设置”; 2、在打开的设置中心的左侧栏找到...“弹窗设置” 并找到场景感知推荐提醒、产品推荐提醒、焦点资讯提醒、每日趣玩提醒,这里贡献了百分之九十的弹窗广告 将这四个对应的勾选全部取消。

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网易2020年财报:游戏赚了、教育赔了、音乐稳了

而网易营收增长是网易游戏业务、网易有道和网易云音乐业务协同推动的结果。 用网易CEO丁磊的话来说就是:“在这一年,我们成功克服了困难,且实现了在线游戏、在线教育、音乐和电商等各项业务的全面发展。...网易云音乐稳健发展 游戏和教育业务之外,网易创新业务(包括网易云音乐、网易严选和网易新闻等业)板块增长势头迅猛,被外界誉为网易第二大增长曲线。...网易官方指出,创新业务和其他毛利的同比增长主要是由于网易云音乐。 2020年,网易云音乐新用户、原创音乐人数量激增,品牌规模进一步扩大。...同时,会员、广告和直播类增值服务收入稳健增长,保持良好的发展势头。 在内容方面,网易云音乐通过扶持原创音乐人以及与唱片公司签署版权协议,来扩充音乐内容库。...据悉,截至10月入驻网易云音乐的原创音乐人超过20万,4年时间增长10倍,由此2020年网易云音乐新增近100万首网易音乐人原创作品,原创作品年播放总量超3000亿次。

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网易新财报:游戏稳、有道进、云音乐正爬坡

首先,有道AI技术的应用,提升了广告的精准度以及制作效率,带动了在线营销服务业务的增长。有道一直格外注重技术积累,其自研的AI技术也逐步应用到业务中去。...据悉,有道就能够通过自研的AI技术,对KOL关联的主题进行判断,智能打标准确率接近90%,能够实现广告的精准投放。另外,有道也将AIGC技术应用到了广告制作中去。...据了解,有道通过对AIGC技术的应用,不仅提升了广告制作效率,实现了广告制作时间的缩短,还实现了广告制作成本的降低。而AI技术对有道广告业务的影响也反映在业绩上。...云音乐有点波折相较于游戏业务和有道业务的稳定,云音乐业务则显得有些波折。财报显示,2023年第二季度,云音乐营收为19亿元,与2022年第二季度相比下降11.1%。...同时,其他游戏厂商新游戏层出不穷,同样有着极强的竞争力。尽管网易游戏已经培养出了用户心智,压力却依然不小。其二,有道业务、云音乐业务以及创新业务,所占比重仍然较小。

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猜歌星球 | 音乐 x 游戏 x 社交的可能性

音乐x游戏x社交会产生什么样奇妙的化学反应呢?或许在猜歌星球我们可以找到答案。 猜歌星球是一款具备多种游戏形态、年轻化的音乐互动平台。年轻人在这里可以基于音乐找到同好,在游戏中找到乐趣。...我们尝试从主体与客体,也就是人和游戏之间的相互作用出发,梳理出了游戏化社交的设计思路。从人际关系、游戏结构、情绪设计和视觉表现四个模块,对基于音乐游戏的互动新形态进行了设计探索。...年轻人在猜歌星球可以找到音乐同好,进行猜歌游戏,在游戏与互动中找到乐趣。基于新鲜的音乐x游戏x社交的产品形态尝试,所以在猜歌星球整体视觉风格的设计中,我们尝试了与传统UI不太一样的设计手法。...4.1产品定位&设计目标 从产品定位、目标人群的年龄、喜欢的音乐类型和游戏方式几个纬度拆解,视觉目标要做符合年轻人的审美的风格,还需要带感的游戏风格,不能单单从“音乐”“星球”等元素出发做延伸设计。...音乐X游戏X社交的化学反应造就了猜歌星球。未来我们会在新互动、新玩法上进行更多的探索,创造一个更有趣、更丰富、更好玩的音乐互动平台。 ---- PS:ISUX 开通粉丝QQ群啦!

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游戏支持「激励性视频广告」,变现再添新模式

4 月 8 日晚间,有用户发现,小游戏目前已经支持激励性视频广告的新模式。...开发者也可以自由设定这类广告出现时机、获得奖励物品等,例如在用户一局游戏失败时出现,提示「可通过观看视频复活」;抑或是在游戏内商店中,通过广告获取道具,或一定数目的金币等。...简单而言,即使你的广告出价非常高,但如果数据显示用户对你的广告并不感兴趣,那么你的广告也不会非常频繁地出现。 小游戏内购暂时还未开放给 iOS 用户和个人主体的情况下,广告便成为小游戏变现的重要手段。...而激励性视频广告则是在传统 app 游戏中已经验证的广告形式,引入小游戏平台可以说是顺理成章。...目前,「星途 WeGoing」小游戏已经加入新的激励性广告形式,相信不久之后,会有越来越多的小游戏加入这种新的广告类型。

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