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steam lab用机器学习自动生成游戏TV节目

最近了解到steam lab的一些有趣的实验品,主要是涉及游戏内容生成方面的,作为一家每日的活跃用户高达3300万的大型互联网公司,内部的lab天天在探索好玩的应用,挖掘更深的价值点,我非常喜欢这种模式...ps:get内部也有一个lab,欢迎有兴趣的程序员或设计师加入,一起探索。...公众号回复:lab 我们先了解下steam lab发布的几款值得学习的实验品: 001 微型宣传片 | 每款游戏 6 秒宣传片 用数秒时间即可了解 Steam 里的每款游戏。...002 交互式推荐模型 | 让用户对推荐结果可控 此实验根据用户在stema里购买、查看游戏的情况,利用机器学习,向用户推荐可能会喜欢的游戏。...关键是用户可以控制热门或小众的游戏的权重,还可以改变游戏发行日期新旧的权重。 003 自动展示 | 游戏TV节目 如果 Steam 能每天魔术般生成一个节目,展示最新最好的游戏,会怎么样?

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人工智能改变游戏未来?网易伏羲AI Lab展示游戏开发黑科技

抱着用人工智能点亮游戏未来的愿景成立了伏羲实验室,这也是全国首家专业游戏 AI 研究机构。经过一年半的沉淀,如今已经在人工智能落地游戏应用中做了很多探索和研究。」 ?...全面的 AI 应用 在这些方向上,伏羲的技术都已有了应用。...除了面向应用的研究,网易伏羲 AI Lab 最近也活跃于 KDD、NeurIPS 等人工智能顶级会议上,李仁杰博士向我们介绍了最近该机构在一些会议上发表的论文: 这其中包括国内第一次中 ACM IVA...可以看到,网易伏羲 AI Lab 的论文包含玩家行为研究、计算机视觉和强化学习等方面的研究,几乎包含了游戏领域 AI 的发展所有方向。...在游戏中引入 AI 还是一种新的尝试,如何说服产品同事接受并使用新技术是伏羲 AI Lab 在未来会遇到的挑战。 「与其他娱乐项目不同的是,游戏可以带来沉浸式的交互体验。」

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    腾讯AI Lab语音技术中心应用与研究介绍

    其中,腾讯 AI Lab语音技术中心副总监苏丹博士作了题为《腾讯AI Lab语音技术中心应用与研究介绍》的学术报告,主要介绍了腾讯AI Lab语音技术中心的主要应用落地,分享了近期在多个方向包括阵列前端...腾讯AI Lab是腾讯的企业级AI实验室,于2016年4月在深圳成立,目前在中国和美国有100多位顶尖研究科学家及300多位应用工程师。...腾讯AI Lab强调研究与应用并重发展,基础研究关注机器学习、计算机视觉、语音识别及自然语言处理等四大方向,技术应用聚焦在社交、游戏、内容与医疗AI四大领域。...王者机器人音箱是一款有特色的音箱,不但具有游戏角色的外形,与游戏后台联通,在玩家打游戏的过程中可以智能指导,智能陪玩。...2020年,我们继续加速数字人技术在各行各业的落地应用:包括探索AI在规模化游戏内容和IP生态构建上的应用,语音/文本驱动口型技术落地多个游戏项目,包括《镜》、天美Wedo项目人物口型驱动等,提升了美术制作效率

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    动态 | 清华 TSAIL 联合腾讯 AI Lab 夺冠 FPS 游戏 AI 竞赛 VizDoom

    该赛事研究得到了腾讯 AI Lab 犀牛鸟专项合作计划的大力支持,研究过程中与腾讯 AI Lab 的资深研究员进行了密切合作。...团队负责人为清华大学 TSAIL 实验室负责人朱军教授,成员包括清华大学苏航、黄世宇、阎栋、翁家翌及宋世虹,及腾讯 AI Lab 许佳、孙鹏等研究人员。...,作为该类型游戏开拓者,模式延续到《使命召唤》和《光环》等多个射击游戏。...清华大学和腾讯 AI Lab 去年曾参赛并获得优异成绩。今年的比赛喜迎了 33 个参赛队的 152 个机器人。...在研究上,这能带动同类任务研究,如无人驾驶、机器人导航和物体追踪等;应用上,可助力同类射击游戏开发,如虚幻竞技场、雷声之锤和刺激战场等,从而拓展人工智能技术的研究和应用领域。

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    CSAPP lab

    CSAPP学习过程 这篇文章主要记录CSAPP书和lab的学习过程,具体某个lab的踩坑过程会分别附单独链接,本文主要是记录漫长的学习过程以及方便想学但是尚未开始学习的同学参考,以下是github的lab...image.png Todo Bilibili翻译课程 lecture 1-4 搭建实验环境 Data lab Bilibili翻译课程 lecture 5-9 Bomb lab Attack...lab 前置材料 一本CSAPP CSAPP的bilibili翻译课程 实验材料 参考经验贴1 参考经验贴2 我想做些什么 开设这个仓库是想记录我做CSAPP的lab的过程,也顺便将踩坑过程分享,帮助后人少走弯路...学习过程(以Lab为单位总结) 简单查阅别的学习经验后,大多数人的分享都说看书再多遍也不如做lab学到的多,lab是课程的精髓,我已经粗略的学过编译原理,计算机组成原理和操作系统,所以我会比较快速的过一遍网课然后开始...lab,目标3个月完成大多数的lab(也许有一些实在不感兴趣的lab会跳过) Timeline 2022-03-30 完成Datalab 2022-03-28 完成实验环境搭建 2022-03-27 完成

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    腾讯AI Lab x 王者荣耀:开放让「AI+游戏」想象力落地

    腾讯 AI Lab 总监杨巍还介绍了基于王者荣耀的「AI+游戏」开放平台计划。...其实在游戏应用场景里,AI研究不算一个新鲜话题。...正因为在挑战性和应用性的巨大价值,腾讯长期关注并持续投入科技来发展游戏,并成为了AI+游戏领域的先行探路者。 早在2016年,腾讯 AI Lab就已开始了AI+游戏的研究之路。...除了在科研方面的工作,AI也逐步应用到了王者荣耀的整个游戏环节之中,系统性地解决玩家游戏体验问题。...在AI开放中,王者荣耀会开放游戏数据、游戏核心集群(Game Core)和工具,AI Lab会开放前面提到的强化学习、模仿学习的计算平台和算力,希望高校与研究机构能够共同参与AI在王者荣耀的应用研究工作

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    腾讯AI Lab:深度解读AI辅助翻译的研究及应用

    11月13日,深圳 - 腾讯AI Lab今日发布了一款AI辅助翻译产品 - “腾讯辅助翻译”(Transmart),可满足用户快速翻译的需求,用AI辅助人工翻译提高效率和质量。...体验网址:http://transmart.qq.com 更多产品相关介绍请点击下方蓝色文章标题阅读: 腾讯发布人工智能辅助翻译,致敬人工翻译 同时,来自腾讯AI Lab的高级研究员黄国平,在QCon...全球软件开发大会上发表了主题为「人机交互式机器泛起研究与应用」的主题演讲。...大家好,我是腾讯AI Lab黄国平,网名为@翻译驴,今天的演讲题目是《人机交互式机器翻译研究与应用》,给大家来分享关于人机交互式机器翻译的一些探索与思考。 ?...入职腾讯AI Lab后,继续该方向的研究与应用,目前总体负责一款相关的独立产品,最早将近期上线。 ?

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    清华大学TSAIL团队与腾讯AI Lab合作夺冠FPS游戏AI竞赛VizDoom

    在荷兰刚刚结束的 IEEE CIG 计算智能与游戏大会上,清华大学张钹院士领导的人工智能创新团队TSAIL与腾讯AI Lab合作在第一人称射击类游戏《毁灭战士》(Doom)AI竞赛 VizDoom(Visual...清华TSAIL和腾讯AI Lab的合作缘起于腾讯AI Lab犀牛鸟联合研究项目《人类先验知识指导的深度强化学习研究》。...产学紧密合作,在参赛的同时,也有利于研究同类任务并探索行业应用。...在研究上,这能带动同类任务研究,如无人驾驶、机器人导航和物体追踪等;应用上,可助力同类射击游戏开发,如虚幻竞技场、雷声之锤和刺激战场等,从而拓展人工智能技术的研究和应用领域。...腾讯AI Lab 核心方向 - 游戏AI 游戏AI是腾讯AI Lab的核心研究领域,这是人工智能与博弈论的一个交叉领域,从小来说,它研究如何用AI提升人类玩游戏的体验。

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    清华大学团队与腾讯 AI Lab 专项合作夺冠 FPS 游戏 AI 竞赛 VizDoom

    该赛事研究得到了腾讯 AI Lab 犀牛鸟专项合作计划的大力支持,研究过程中与腾讯 AI Lab 的资深研究员进行了密切合作。...清华大学和腾讯AI Lab去年曾参赛并获得优异成绩。今年的比赛喜迎了33个参赛队的152个机器人。...在研究上,这能带动同类任务研究,如无人驾驶、机器人导航和物体追踪等;应用上,可助力同类射击游戏开发,如虚幻竞技场、雷声之锤和刺激战场等,从而拓展人工智能技术的研究和应用领域。...延伸阅读——腾讯AI Lab核心方向:游戏AI 游戏AI是腾讯AI Lab的核心研究领域,这是人工智能与博弈论的一个交叉领域,从小来说,它研究如何用AI提升人类玩游戏的体验。...这一套感知、对话与决策模块,形成了一套通用系统,未来有望在现实中被应用到更多场景中,这就是我们说的虚拟对现实的赋能。

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    游戏案例|Service Mesh 在欢乐游戏应用演变和实践

    陈智伟,腾讯 12 级后台专家工程师,现负责欢乐游戏工作室公共后台技术研发以及团队管理工作。在微服务分布式架构以及游戏后台运维研发有丰富的经验。...前言 欢乐游戏工作室后台是分布式微服务架构,目前稳定承载着多款游戏,数千万 DAU 以及数百万级在线。...原有架构引入 gRPC 考虑到需要更全面应用 Istio 的服务治理能力,我们在已有开发框架中引入了 gRPC 协议栈。...接下来再以游戏业务中的 GameSvr 作为游戏强状态服务的代表,简单介绍其上云方案。...同时我们还做了很多云上周边能力的建设和应用,例如云上统一配置中心,grafana as code,promethues,日志中心,染色调用链等等能力。

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    TiDB 在网易游戏应用实践

    本文整理自 TUG 网易线上企业行活动,由网易游戏高级数据库工程师李文杰老师分享,主要介绍分布式数据库 TiDB 在网易游戏应用实践经验。...TiFlash应用:计算更高效 [v2-f098ed5013be5a77e0b3364574088375_1440w.jpg] 在网易游戏用户画像的部分指标计算场景中,使用上 TiSpark + TiFlash...针对这个问题网易游戏采用了 JSpark 工具。JSaprk 是为了打通底层不同存储,实现跨源访问目标而实现的一个离线计算工具。...TiDB 应用:HTAP 数据体系 [v2-74b755a5e1e2b0016277d96d4187d029_1440w.jpg] 目前,经过 3 年的发展,网易游戏的集群总实例数量 170 个,数据规模达到...以上就是网易游戏在使用 TiDB 的过程中,对于 AP 计算演进的过程,希望今天的分享可以对大家有所启发。

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    ucore-lab7

    自行填写,懒得找了,可以参考kiprey 练习一 理解内核级信号量的实现和基于内核级信号量的哲学家就餐问题(不需要编码) 完成练习0后,建议大家比较一下(可用meld等文件diff比较软件)个人完成的lab6...和练习0完成后的刚修改的lab7之间的区别,分析了解lab7采用信号量的执行过程。...如果所显示的应用程序检测都输出ok,则基本正确。如果只是某程序过不去,比如matrix.c,则可执行 1make run-matrix 命令来单独调试它。大致执行结果可看附录。...//看注释知道要做什么 void cond_signal (condvar_t *cvp) { //LAB7 EXERCISE1: YOUR CODE cprintf("cond_signal...Notice: mp is mutex semaphore for monitor's procedures void cond_wait (condvar_t *cvp) { //LAB7 EXERCISE1

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    LAB_3 NAT

    LAB_3 NAT 一.NAT概述... 1 二.NAT综合实验... 3 三.TCP/UDP端口NAT映射... 5 四.利用地址转换实现负载均衡... 6 一.NAT概述 ·NAT核心思想:将私网地址转换成公网地址...1.节省了公网IP地址 2.能够处理编址方案重叠的情况 3.网络发生改变时不需要重新编址 4.隐藏了真正的IP地址 ·缺点: 1.NAT引起数据交互的延迟 2.导致无法进行端到端的IP跟踪 3.某些应用程序不支持...只有一个合法的IP地址,为企业搭建多种服务应用,可以使用端口地址重定向功能来区分不同服务。 ? 图中在内网增加了一台FTP服务器,并对外提供服务 ? ? ? 四.利用地址转换实现负载均衡 ?...更多NAT相关应用参考---> HTTP://wwwcisco.blog.51cto.com/218089/40281 Other 设置连接最大数量,限制动态产生的转换表的条目 Router(config

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    ​互动游戏:手势识别技术在虚拟现实游戏中的应用

    虚拟现实游戏作为其中的一个重要应用领域,吸引了越来越多的玩家。而手势识别技术的发展,则为虚拟现实游戏带来了全新的体验。本文将探讨手势识别技术在虚拟现实游戏中的应用,并介绍其部署过程和未来发展趋势。...而手势识别技术的应用,则让玩家可以通过自然的手势动作来控制游戏角色,增强了游戏的真实感和趣味性。II....在虚拟现实游戏中,手势识别技术的应用场景丰富多样,为玩家带来了全新的游戏体验。...以下是手势识别技术在虚拟现实游戏中的主要应用场景:<-手势控制角色移动通过手势控制角色移动,玩家可以更直观地操控游戏中的角色,增强游戏的沉浸感和真实感。...手势识别技术的部署过程为了在虚拟现实游戏应用手势识别技术,需要进行以下步骤:设备准备准备适用于手势识别的设备,如深度摄像头、手部追踪器、手持控制器等。确保设备的性能和精度能够满足游戏的需求。

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    ucore-lab1

    0000:7c00,读取加载程序,用加载程序识别文件系统,识别文件系统之后就可以读取os的内核代码,在把控制权转给os: bios和uefi的区别: 中断(来自硬件)、异常(非法指令等)、系统调用(应用程序主动向...选择子可以做为指针变量的一部分,从而对应用程序员是可见的,但是一般是由连接加载器来设置的。 段选择子结构 索引(Index):在描述符表中从8192个描述符中选择一个描述符。...但访问门的代码权限比被访问的段的权限要低,因为通过门的目的是访问特权级更高的段,这样就可以达到低权限应用程序使用高权限内核服务的目的。...在os_kernel_lab-master/labcodes/lab1/Makefile中,可以找到要分析的makefile。 makefile的结构如下: target....../labcodes/lab1/bin/ucore.img -s -S -d in_asm -D q.log 打开ucore,打开gdb,输入target remote localhost:1234 ,

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