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ADV 游戏引擎计划

为啥要做 ADV 游戏引擎? 调研 ADV/AVG 的游戏引擎已经有很多,但都各有千秋。 视觉小说引擎列表 - 维基百科 以下是个人的调研(搜索)简要评估,仅为个人观点,欢迎指正。 吉里吉里: C++,老牌 AVG 游戏引擎,著名的 Fate/stay night 便是用其制作。但是上一个稳定版本已经是十年前,很久没有更新了。 以上便是我目前大致了解到的 ADV/AVG 相关的游戏引擎。 那么已经有这么多的引擎,为什么还要执意造轮子呢? 我想要制作一个更偏向于前端、轻量可扩展的 AVG 游戏引擎(框架?),尽可能使用 HTML/CSS 本身属性效果替代 Canvas 绘制。 而写 AVG/ADV 引擎的上限可以很高,可以研究的内容也很多。我也有将自己无人问津的小说游戏化的打算。 至此,我决定从零开始,遵循本心,面向未来,开始这一项目。 怎么做?

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游戏引擎与GIS

本人一直好奇UE这类的游戏引擎在GIS领域的想法,今天看了一下UE的‘Learn How to Work With Geospatial Data in Unreal Engine’,以及Project 我并不了解游戏引擎,内容不对的地方请指正。 所以,当游戏引擎涉足GIS时,我们与其预测未来,不如及时响应,拥抱变化。国外公司也不像国内公司,什么都要做,什么都能做。 那么,相比图形学领域的开发人员,一个Giser的优势在哪里呢,哪些是别人做不了的,当其他领域,比如互联网,移动和游戏入局时,是否真的就是降维打击,没有太多的招架之力。 并没有太多优势和吸引力,后来glTF升级到2.0,支持了pbr材质,不自带shader,Cesium也优化了调度算法,还有Cesium ION提供在线服务,以及申请OGC标准,在全球范围内推广,兼容其他数据,还有和游戏引擎的合作

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    游戏加速分发场景解决方案

    帮助解决游戏内的卡顿和高延时现象,为玩家提供更好的游戏体验

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    flash游戏引擎整理

    目前已经有很多比较完善的flash游戏引擎,这个我把他们都分类整理出来。希望对大家开发游戏,学习其中的思路有所帮助。不管是flash还是silverlight他们的思想都是共通的。 这些仅是我个人人为对游戏开发非常有用的项目,其中一些仅仅是针对游戏,也有一些是很有用的组件,有的还提供多人游戏的支持。 2D engines Flixel 功能全面的2D点阵游戏开发引擎。 github 也许你曾经就玩过用这个引擎开发的游戏Canabalt FlashPunk 另一个2D点阵游戏开发引擎。 PushButton 一个结合Box2D物理引擎而且支持多人游戏的2D引擎,如果你能上facebook可以试试YouTopia。 TheoWorlds “TheoSDK 原先是我们自己的一个计算距离的引擎,他可以让你创建自己基于地图方式的游戏。”

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    Cesium与游戏引擎

    ,“整体上来说游戏引擎的效果和整个技术生态基本上可以吊打现在的Cesium,就是对于GISer来说上手门槛有点高。”,“所以现阶段,无论从哪个角度来看Cesium都不是一个值得长期投入的技术路线”。 相比可视化和游戏引擎,Cesium是对地球和世界的仿真。 而游戏引擎中往往采用Deferred Shading或Tiled Forward Shading方式,思想是解耦G,f,L之间的关系,通过two-pass的方式减少f(避免重绘)和L(考虑光源的有效范围 换句话说,即使我们迁移到当前的游戏引擎中,相比CG,渲染效果还是有瑕疵:Cesium引擎<<游戏引擎<电影。 更何况,如果EPIC这类的游戏引擎不仅仅把自己定位为游戏领域,而是上升到创建整个世界的高度,也会极大的促进GIS行业的技术升级。

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    Android游戏引擎_巨星引擎网络公司

    学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用 ,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。 下面我就罗列出八款常见的Android游戏引擎,以供有需要者参考(收费,下载量过小,不公布源码,以及鄙人不知道(-_-)的引擎不在此列)。 1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。 该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。 jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。

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    OpenGL自制游戏引擎-HelloTriangle

    Pipeline: 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据,OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上的2D像素;OpenGL仅当...

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    OpenGL自制游戏引擎-GreateWindow

    自制游戏引擎,学习OpenGL相关知识并进行实践,学习引擎底层知识,提高对游戏引擎的认识。

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    H5游戏开发:游戏引擎入门推荐

    毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。 试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。 为了避免这种情况的出现,在前期选择适合项目需求的游戏引擎显得尤为重要。 接下来我们来聊一聊如何去选择适合项目的 JS 游戏引擎游戏复杂度 这与游戏引擎能够支持的功能,提供的API,性能等方面关系比较大。 游戏引擎推荐 笔者从业界较流行的一些框架,进行以下几个方面对比,希望能从客观数据上给大家的技术选型带来建议和参考。 Egret 周边产品 白鹭引擎是企业级游戏引擎,有团队维护。

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    Shopee Games 游戏引擎演进之路

    本文将介绍 Shopee Games 团队如何选择游戏引擎,如何扩展游戏引擎以提高生产效率,如何让游戏开发流程和成熟的前端工程化体系结合,实现游戏规范化和研发质量的提升。 而 CreateJS 实际并不是一个完整的游戏引擎,它更接近于一个精简的渲染引擎,缺少整体的工具配套,难以支持大型游戏,也排除。 Egret 引擎优化和公共库 2.1 Egret 引擎优化 Egret Engine 是白鹭时代研发的遵循 HTML5 标准的开源游戏引擎,包含 2D/3D 渲染核心、EUI 体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块 ,无法支持其他游戏引擎。 [ ] 这个方案的好处有: 兼容性好,能同时支持多家游戏引擎; 方便存量 H5 游戏转移; 能利用各家引擎成熟的开发工具链。

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    Unity 3D 游戏引擎

    业界现有的商用游戏引擎和免费游戏引擎数不胜数,其中最具代表性的商用游戏引擎有 UnReal、CryENGINE、Havok Physics、Game Bryo、Source Engine 等,但是这些游戏引擎价格昂贵 Unity 3D 的特色 Unity 3D 游戏开发引擎目前之所以炙手可热,与其完善的技术以及丰富的个性化功能密不可分。 Unity 3D 游戏开发引擎易于上手,降低了对游戏开发人员的要求。 下面对 Unity 3D 游戏开发引擎的特色进行阐述。 1) 跨平台 游戏开发者可以通过不同的平台进行开发。游戏制作完成后,游戏无需任何修改即可直接一键发布到常用的主流平台上。 尤其在 VR 设备中,Unity 3D 游戏开发引擎具有统治地位。 Unity 3D 在游戏中的应用 3D 游戏是 Unity 游戏引擎重要的应用方向之一,从最初的文字游戏到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏游戏在其保持实时性和交互性的同时,其逼真度和沉浸感在不断地提高和加强

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    Unity游戏引擎登录Linux平台

    Unity 发布了一个 Linux 游戏编辑器的实验性构建版。这意味着游戏开发商可以使用 Unity 游戏引擎为 Linux 平台用户开发游戏,而之前这一平台只支持 Windows 和 OS X。

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    Bevy 游戏引擎开发指南

    作为 Rust 与游戏开发爱好者,我从 Bevy 发布的时候就开始关注它的发展,Bevy 作为一个新生的实验性的游戏引擎,很适合追随它的成长脚步来学习游戏开发,一开始我还在犹豫是否要真正地深入了解和学习它 随着越来越多的人开始使用 Bevy 开发游戏和插件,他们的热情和愿景鼓舞了我,于是我也下定决心投入更多的精力来通过掌握 Bevy 提升自己的游戏开发技巧。 受制于 Bevy 引擎的开发优先级,项目初期与引擎相关的开发文档极其缺乏,官网提供的入门文档,仅能满足基本的环境配置和示例运行,虽然官方的示例以代码的形式给开发者提供了最直接的指引,但对 Bevy 进行系统性介绍的官方文档尚不存在 除了全面系统地介绍 Bevy 的特性之外,还包括了许多社区插件、开发实践等各方面丰富实用的描述和引用,即使随着以后官方文档不断丰富,这本书仍能帮助入门者如何更快、更好、更全面地掌握 Bevy 生态并开发游戏 为了让书名更符合中文阅读者的习惯,所以我将本书中文版命名为《Bevy 游戏引擎开发指南》 https://yiviv.com/bevy-cheatbook/

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    Android 8款开源游戏引擎

    1、Angle  (2D    Java) Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。 项目地址:http://code.google.com/p/angle/ 2、Rokon  (2D    Java) rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为 此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。 项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发 该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。 jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。

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    游戏引擎那些事(二)——萌芽

    这个游戏的玩法也十分简单,就是模拟井字格游戏。既然为了研究人机交互,这游戏怎么交互呢? OXO模拟界面 双人网球 游戏往往是对现实的模拟再做简化,游戏的创造需要联想,游戏的实现也要依托于已有的技术。 最早的游戏摇杆 在技术层,这款游戏有了几个突破,首先它是真正实时更新的游戏,也就是玩家输入的同时,游戏画面是同步运动,能跟你的操作随时做出反馈,不像OXO,输入后需还要等待一会出结果;另外这款游戏运动模型非常细致 这款游戏,具备了物理引擎的雏形。 双人网球画面 《双人网球》的命运要好得多,在接下来的计算机展上,玩家排着队来玩,尤其吸引大量的大学生,游戏后来还进行了升级,换了更大的示波器,还能模拟不同的重力。 它的缺点也显而易见——只能展示物体的轮廓,所以这一时期的游戏,看起来都是一堆花里胡哨的线条。不过别小瞧了这些线条,在下一篇“美丽的像素”之后,这些线条将引申出游戏引擎系列的重头戏——3d显示技术。

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    游戏引擎那些事二 萌芽

    这个游戏的玩法也十分简单,就是模拟井字格游戏。既然为了研究人机交互,这游戏怎么交互呢? OXO模拟界面 双人网球 游戏往往是对现实的模拟再做简化,游戏的创造需要联想,游戏的实现也要依托于已有的技术。 最早的游戏摇杆 在技术层,这款游戏有了几个突破,首先它是真正实时更新的游戏,也就是玩家输入的同时,游戏画面是同步运动,能跟你的操作随时做出反馈,不像OXO,输入后需还要等待一会出结果;另外这款游戏运动模型非常细致 这款游戏,具备了物理引擎的雏形。 双人网球画面 《双人网球》的命运要好得多,在接下来的计算机展上,玩家排着队来玩,尤其吸引大量的大学生,游戏后来还进行了升级,换了更大的示波器,还能模拟不同的重力。 它的缺点也显而易见——只能展示物体的轮廓,所以这一时期的游戏,看起来都是一堆花里胡哨的线条。不过别小瞧了这些线条,在下一篇“美丽的像素”之后,这些线条将引申出游戏引擎系列的重头戏——3d显示技术。

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    游戏引擎是什么?有什么作用?

    在平常玩游戏的时候总是能够听到游戏引擎这一词,似乎游戏能够带给玩家别样的体验都是因为游戏引擎的原因。 大部分游戏引擎很多操作平台都支持的,而且游戏引擎还包含渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效引擎、脚本引擎、电脑动画引擎、网络引擎以及场景管理引擎、人工智能引擎。 很多人还称游戏引擎为“中间件”,因为它使用起来可以十分灵活。 二、游戏引擎有什么作用? 游戏引擎对于游戏来说有着至关重要的作用。 以上就是关于游戏引擎是什么、有什么作用的相关内容,研发游戏引擎并不是一件容易的事情,更别说是通用的游戏引擎了。 不同的游戏需要不同的游戏引擎,因为会有很多差异,所以一般在设计游戏的时候都会对游戏引擎进行优化等等。

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    上手 GAMES 104 课程 Pilot 游戏引擎~~

    还记得在 音视频春节假期内卷指南(实操)中就推荐过 GAMES 系列的视频,如今《GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践》也已经来了。 https://www.bilibili.com/video/BV1oU4y1R7Km 他们的课程一直都非常干货,这次直接出了游戏引擎方面的,很贴合实际了,而且主讲人 王希 也是超级大佬,闫令琪是他的师弟 ,学完这个课程说不定可以入门游戏引擎了。 随着 GAMES104 第四讲的结束,GAMES 大佬们也给出了一个渲染引擎 Pilot 的源码: https://github.com/BoomingTech/Pilot Pilot 支持 MAC、Linux 毕竟 Pilot 引擎刚刚发布,难免会有些问题,但是大家要多一些耐心,后面跟着 GAME104 一边看视频一边学习,大家一起卷起来!!!

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    HTML5 游戏引擎深度测评

    通常我们都会认为它们是游戏引擎领域两类不同的产品。原文中提及的引擎确实是当下最为流行的HTML5游戏引擎。很多引擎属于2D、3D通吃类型,我们通过一个表格进行对比。 一些游戏引擎在语言选择上也颇有意思。 ? 结论 可以从表格中看出,下面三个引擎属于2D和3D通吃类型。 功能 文本主要想对2D游戏引擎做深入分析,所有没有对Three.js的功能与那些流行的3D引擎加以对比。 Pixi.js 定位 很多人第一眼看到Pixi.js官网,都会不自觉的认为这是一款游戏引擎。 Egret 定位 Egret算是HTML5游戏引擎中的新起之秀,其定位已不单纯为HTML5游戏引擎。官方将其定位为“游戏解决方案”,同时也并未过多提及HTML5。 Turbulenz 定位 Turbulenz引擎实际上是为自己的游戏渠道中的游戏提供的游戏引擎。因为和自身渠道绑定,所以在引擎中提供了很多low level API。

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    关于游戏引擎结构上的思考

    这两年接触了一些比较成熟的商业引擎, 慢慢得思想有所转变 以前总以为, 哪个引擎代码写得好看就牛, 太偏激了 很多商业引擎的代码那叫一个乱~ 后来觉得引擎工具很重要, 没有经过成功项目的引擎不是好引擎 当然工具还是很重要, 但另一个很重要的因素是: 制作效率 能不能快速开发, 能不能快速搭建原型, 快速推出, 灵活定制才是一个引擎最有竞争力的地方 这扯得有点虚了, 来点实际的 在学习并抄袭够了各种技术细节后 , 开始从另一个角度看待一下引擎开发 之前有说过, 引擎可以看作是一个资源管理器, 它的作用是对资源的创建, 编辑, 整合 那这三个大的方面可以从微观的角度看: 那就是它们都是一些基本元素的组合 拿一个模型来说 转成引擎术语, 其实就是基本数据类型构成属性, 属性构成组件, 组件组成实体, 实体组成场景, 再加上各种行为与事件, 成为一个游戏 这里面有三个关键的技术点, 那就是反射, 序列化, 组件模式 这三个技术点成就一个成熟引擎所具备的特征 , 再就是考虑怎么灵活地去进行游戏开发 组件模式就是为了资源驱动, 一个实体需要什么功能就加一个什么模块 模块的属性通过PropertyEditor去编辑 对于行为, 可以使用脚本去实现相应的组件 从这个角度来着

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    OpenGL自制游戏引擎-着色器

    Uniform是一种从CPU的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,uniform是全局的,uniform可以被着色器的任意阶段访问。 2.通过Uniform...

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