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5.3 for iPhone已放出 iphone版更新下载

就在几个小时前,发布了更新,本次只放出 5.3 for iPhone,距离发布5.3内测版也就几天时间。 和往常一样iphone版先发布,android版延后发布,看重的是ios的统一性,不像android碎片化那么严重,当然更重要的是iphone用户比android用户具有更高的消费能力。 iphone版更新下载地址在这 iPhone 5.3 版本更新如下: 聚会见面,大家输入相同数字可加入同一个群。 ? ? 给你的收藏添加标签,可分类查看。 ? ? 等不及了吧,那就赶紧去下载 5.3 for iPhone,拿起你的iphone到App Store搜索“”也是可以的,期待您发现更多惊喜 ?

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游戏

游戏是什么? 『不就是h5么?』 『对!没错!就是h5!』 好多技术仔跳起来,『不对!游戏是种runtime,而且是更为底层的封装……而且h5是啥? 游戏里面制作的就是h5小游戏。 知道这点就行了。 但游戏并不是一个游戏。 它是一个平台。 一个提供h5游戏的平台。 ? 其实这种平台并不少见,市面上已经有很多类似的h5游戏平台渠道了。 『跳一跳这类游戏的魔性设计是什么理念,可以复制吗?』 脱离去讨论『跳一跳』这款游戏,毫无意义。 这些为什么,你心里就没点b数? ---- 首发上线了16款游戏。 ? 这次首发有一大部分是成熟h5游戏的移植,那某些倚天屠龙怎么不在里面? 原因可能是多方面的,比如首发主打关系链,必须先告诉用户游戏里都应该是些什么游戏,或者就是倚天屠龙时机未到之类的。 现在看来,h5游戏缺的似乎不是爆款,而……毕竟在这之前,是h5游戏流通的一大障碍…… 目前为止,可以看出小游戏的粘度相对于小程序要高很多,而且随着小游戏更新,整个小程序的层级也往上拉很多。

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    游戏品类场景解决方案

    涵盖角色扮演类及休闲类游戏解决方案,满足游戏客户对高性能计算、高品质网络服务、完善的网络防攻击能力等要求

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    游戏

    前一阵,的跳一跳小游戏很是火,打破了之前说的不会推出游戏的说法,2017年12月22日,发布了游戏的体验版,打开自己的小程序账号,找到如下图: ? 屏幕快照 2018-03-05 上午10.18.17.png 小游戏点击上图中的小游戏,查看文档,目前小游戏不提供公开注册,可点击体验小游戏使用无 AppID 模式。 ? 信自己提供一个飞机大战的游戏,可以自己在真机预览,自己也想创建一个自己的游戏,在此基础上,我把之前小程序(贪吃蛇)的游戏放在游戏(贪吃蛇),把之前的的飞机大战的多余代码去掉。 一定要清除轨迹,(蛇的身体,蛇头)ctx.clearRect(snakeBody.x, snakeBody.y, snakeBody.w, snakeBody.h); 有两点问题: 1.由于个人账号没有游戏

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    游戏

    服务类目 选择“游戏” 子类目 选择“休闲游戏” ? image.png ? image.png ? image.png ? : game.js game.json game.js 小游戏入口文件 game.json 配置文件 ? image.png 元素选择器 h1 类选择器 .div ID选择器 div 属性选择器 [name="shu"] { color: red; } 通配符 {} 小游戏中,只能使用 JavaScript 来编写小游戏。 但不同于浏览器环境,小游戏环境没有 BOM 和 DOM API,只有 wx API. 接下来我们将使用 wx API 来完成创建画布、绘制图形、显示图片以及响应用户交互等基础功能。 ?

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    也能鉴别山寨iPhone高级教程2】

    现在的技术真的很厉害,iPhone都能山寨几乎一样,外观不用说,系统UI都做得差不多相同,ytkah的一位朋友之前就被人骗了,她拿来手机让我优化,说是很卡,起初ytkah也琢磨很久,只是持怀疑态度, “万能”的可以吗?网上有教程说可以实现,我们就一起试试。   在信任意聊天窗口输入 //getfpkey 并发送,可以看到关于手机的相关信息,包括制造商、型号、ROM的版本。 ?    是的,这个功能只对安卓机开放,在iPhone上输入是无效的。所以如果你在“iPhone”上能查出相关的信息,很遗憾,你的iPhone就是山寨的。

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    游戏-游戏思维Dolo

    扫描菊花码可以体验游戏。 —— 接下来是正篇。 —— 一直以来,关于游戏的文章,我一般都会去强调一下游戏思维(游戏逻辑)。 游戏思维大概就是指把任何事想象成游戏的一种思维方式。 不过游戏思维也有不少争议,比如把战争游戏化…… 具体感兴趣的可以自行去搜索。 这里,主要提一下,代码里的游戏思维。或者说,是我个人制作游戏时,惯用的一种实现方式。 如果之前一篇文章没看懂,但是上面那些能看懂的话,也许现在可以回过头再看一遍这篇文章2个小时制作一款游戏。思路会更清晰一些了。 —— 最后是关于游戏的。 ,但以后这些东西会大概被『商人们』过度消费,就像『独立游戏』被商人们搞的,已经从一个褒义词变成有点贬义词的意思了……) 所以现在陷入一个很纠结的点,我要转向游戏,还是继续完成app版的Dolo? taptap被关禁闭了,要等到6月,而游戏现在正是高起点期…… 总觉得各种外界条件都在指名要转向小游戏优先,或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了…… 但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由

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    游戏2

    - 100 && touchY <= rectY + 100) { // 飞机与矩形发生碰撞 wx.showModal({ title: '提示', content: '发生碰撞,游戏结束 image 获得体验版本小游戏二维码 { "description": "项目配置文件。" 小游戏配置 game.json 文件 { "deviceOrientation": "portrait", "networkTimeout": { "request": 5000,

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    游戏1

    └── main.js // 游戏入口主函数 创建画布: const canvas = wx.createCanvas() 游戏内容介绍 游戏作品内容准确介绍〔包括但不限于:游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、场景、主要情节、玩法、功能(系统)、主要特点、游戏使用方法等〕,须逐项详细说明并配必要图片。 请注意: 以下内容与所提交上线审核的版本一致,以免影响审核进度 以下内容所上传的所有图片都不能重复,如游戏内容较简单,建议通过截取不同场景、角色、关卡等以体现区别 3、以下所有内容所上传图片需为游戏内截图 ; CPU iPhone OS 9_1 like Mac OS X) AppleWebKit/601.1.46 (KHTML, like Gecko) Version/9.0 Mobile/13B143 Safari/601.1', userAgent: 'Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 10_3_1 like Mac OS X) AppleWebKit

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    申请游戏账号

    申请游戏账号 1.注册小程序 https://mp.weixin.qq.com/cgi-bin/wx?token=&lang=zh_CN ? ? 2.激活注册邮箱 注册成功后,会收到腾讯发给注册邮箱的一封激活确认邮件 3.设置服务类目 登录公众平台->设置->服务类目->邮箱->休闲游戏 ? 4.下载安装开发者工具 新建小游戏项目,AppID在公众平台后台可以获取到 ?

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    游戏开发技巧

    然后时间来到2018年,推出了小游戏。于是web游戏制作技术忽然从一个「没什么用的技术」一跃变成了时下最潮流的技术。 自我介绍的部分 其实我只喜欢一个title,游戏制作人。 主题分为4个部分(忽略旁边那个表情包): 基础概念 架构设计 部分算法 API ? 游戏的驱动由开发编写游戏逻辑,然后在渲染器中实时渲染到画布上。 ? 游戏的文件结构 game.js以及game.json分别是小游戏的入口文件及配置文件。 res是游戏资源,也是游戏占用体积最大的地方。 adapter是利用API模拟浏览器API的库。 游戏与传统web游戏最大的区别在于API。 ? 游戏有一部分与小程序不一样的API。 其中最特别的就是「开放数据」。 ? 主域可以传数据到后台,但是却无法从后台获取数据。 而开放数据域可以从后台获取数据,但是却无法现实以及将数据传入主域。

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    进击的游戏

    作者:李诚慧 在今年 1 月的公开课中,就表示,除了会和育碧就小游戏展开合作之外,还将会在近期开放小程序游戏类目。不得不说,重新定义了「近期」。 其中,有一些游戏只被一个好友玩过,用户可能甚至不知道那个好友是谁,但看到感兴趣的小游戏,就点进去了。而这一点进去,又被动地完成了用户向其他好友展示这个小游戏的操作。 ? 在早期的开发文档中,「游戏」也是一个不允许开发的类目,但是一年后,就轰轰烈烈地开放了「小游戏」——小程序的游戏类目,所以,同样被不允许的「虚拟支付」开放,还会远吗? ? 作为唯一一个被开屏推荐的小游戏,「跳一跳」的火爆不仅因为它简洁、易上手且魔性的玩法,还有「之父」张小龙爱的加持。 ? 张小龙在 2018 年年会现场玩「跳一跳」 「跳一跳」究竟有多火? 17 款腾讯自研小游戏当中,目前表现较好的小游戏 DAU 在 200 万 ~ 1000 万之间 这些「表现良好」的游戏的注册用户数都在 3000 万以上 其中,优秀的游戏的次日留存率能达到

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    游戏初体验

    前言 上周【跳一跳】小游戏刷遍了朋友圈,也代表了小程序拥有了搭载游戏的功能(早该往这方面发展了,这才是应该有的形态嘛)。 作为一个前端er,我的大刀早已经饥渴难耐了,赶紧去下一波最新的官方开发工具,体验一波小游戏要如何开发。 ? 我们欣喜地看到可以直接点击小游戏体验一下,而且官方也有一个示例源代码,是一个简易版的飞机大战的源码,直接点开模拟器就可以看效果。 源码分析 (还是原汁原味的打飞机游戏呀!) ,敌方飞机,背景,游戏信息,音乐,游戏全局数据类,并获取了canvas的上下文(看到这是不是有一个疑惑,canvas到底是从哪里定义? wx.createCanvas() this.reset() } } 5、事件机制 canvas对象没有addEventListener之类的方法,同理BOM和DOM对象都没有,所以需要用

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    游戏的选型

    加上大家可能也更想看我扯一些和游戏相关的有的没的,所以还是聊一聊游戏的一些看法吧。 精灵之息目前已经开始有点复杂了,各种不同的系统融合,导致介绍起来很麻烦。 『我有一个好的游戏点子,现在只差一个开发了。』 这篇文章叫『游戏的选型』。 那我们该做什么类型的小游戏,该怎么做就是这文章的主题。 如果你有一个运营团队,有一个买量的渠道,另外想赚快钱。 以游戏为例,比如早期做个弹球游戏创新往里面加一些新道具即可,接下来一段时间是转盘抽奖游戏,然后是2个车合并一个升级,创新把车合成改成飞机或者变形金刚合成……诸如此类 选择这种路线时,记得关注风向 毕竟游戏是目前最适合我这样的家伙来发布自己的游戏的平台了。

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    游戏 - 初体验

    | 导语 现在,对于想玩web游戏的大佬们来说,除了浏览器,还有平台可以选择了。在月活用户近9亿的社交平台上做小游戏,是胆战心惊了点,毕竟游戏脱离控制、变身国民爆款可能是分分钟的事。 前言 拳皇KO小游戏以打地鼠为契机,探索群好友之间互动玩法的可能性。 快速创建demo 和许多传统的网页游戏类似,游戏(以下简称小游戏)的技术核心是 javascript和canvas。 也就是说,只要一款网页游戏是基于这两个技术点的,基本上都可以很快速地移植到游戏上(注意移动端没有键盘鼠标就行了)。 Q: H5网页游戏可以很方便地移植到游戏,那么游戏是否也可以快速地移植到H5上?

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    游戏数据分享

    那时候一直在怀疑,自己做了这么久游戏,其实根本就不懂的如何做游戏。 然后一看,其他带关键词的游戏,新进分分钟破k…… 在数据面前只能承认,自己做的游戏质量不如他人…… 但现在看来,这个阶段根本就不是在比拼游戏质量,在『几乎不干预』的情况下,并不是在『筛选』出好游戏, 毕竟作为一个超级app,有时候连信自己都不清楚,他们只是把大小写调换一下会引起多大的波澜。 就像一年前到现在不停变化的小程序策略,我想大部分的数据走向都是在的预料之外,所以现在放任小游戏平台应该也是打算初步观察。 小卜的数据走向 ? 在那之前,每天几乎只有30人左右的新用户。 既是蝴蝶,又是龙卷风。这才是超级APP的真实形态。 最后,虽然结论上,现阶段对于原创游戏并不是那么友好,但是,我们还是要继续提升游戏质量的。 毕竟,想一想,你是为了什么才做小游戏的呢?

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    、小游戏与未来

    小程序在信中的地位已不言而喻,首页强辟出一个入口,也只有小程序才能做到了。下拉即可显示最近打开的小程序,打开更快捷。 更新二:多任务机制。操作系统已逐渐露出『狰狞』面目。 更新三:小游戏来了。的场景下,休闲小游戏是未来,每个人的碎片时间和注意力未来将进一步的被蚕食。同时,这也给的生态带来了更大的想象空间。 广告、电商和游戏历来是互联网最重要的几种变现模式(分别对应BAT三巨头)。张小龙的自律下,一直都以用户为中心,在广告上不会做过多过激进的尝试,因此广点通的规模一直不算大。 所以剩下来就是电商和游戏了,而这两个都是小程序的菜。 而腾讯已然贵为国内游戏超级巨头,在信中开放小游戏的能力,也是下了不小的决心。他的野心不止于自己发布,他还要控制游戏发行的渠道,不止于大型游戏,还在于小游戏的发布和入口。

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    iphone如何导出聊天记录到电脑?

    有个小美眉买了个iphone,但发现自己就是一小白,很多功能都不会用,倒是用得挺上手的,可以晚上聊到三四点,流量直接飙升500MB。最近她说手机太卡了,问ytkah帮她整一下。 拿起她的IPhone一看,聊天记录满满的都是,让她删了一些没用的消息记录又舍不得。好吧,那就折腾一下导出iphone聊天记录备份到电脑!这里要用到一个同步助手软件。    运行同步助手,并连接iPhone。切换页面至“更多功能”,点击资料分类的最后一个按钮【】,即可进入微消息记录管理器查看聊天记录(支持3.5以上版本,5.0也能完美支持) ?    同步助手导出语音记录   至于聊天记录中的图片和语音,同步助手提供了逐个导出的方式。当你把鼠标移至聊天记录中的图片或者语音消息时,右侧就会出现一个导出按钮,点击即可保存。    好吧,这个iphone导出聊天记录备份到电脑的方法是借鉴的,原文在这soft.chinabyte.com/os/188/12690688.shtml,本方法应该也适用所有的ios聊天记录导出,期待您的

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    游戏的广告分成

    其实我知道大家想看什么-___- 最近小游戏貌似『普及』了一下banner广告,小卜也开通了,并且接上了。 ? 最下面那个就是banner图。 广告的收入比例比我想象的要高很多。 我直接给大家看下小卜某段时间的数据,当然,这是好几天的,现在小卜的用户已经很少了,所以单日的数据不敢发出来。(很多小游戏一天收入都比这个多) ? 不过评判的尺子在信手上,这里也不多bb了。 ---- 加广告违背了我一直以来的价值观吗? 没有。 那小卜这样加广告违背了吗? 违背了。 更简单点说,我都有点『自暴自弃』了。 最近也在更新DOLO。 emmm…… 我是这样子的『急性子』…… 所以对我来说,小游戏现阶段的场景已经是『无需讨论的既定事实』。 现在也开通了赞赏,那么为了这个,我决定以后会强行把这两件事关联起来…… 下次和大家聊聊『天才』,以及我为什么坚持『富二代是一种天才』这种像是丧气话的论调吧。

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    李明:游戏技术分享

    正文 我是Layabox的合伙人李明,今天我给大家分享一下游戏的应用开发。第一个话题是小游戏和小程序的不同,大家都知道游戏小程序的一个类目。 在游戏的带动下,2018年非常关注小游戏这一块,除了现在其实手机QQ也在做小游戏的事件。一方面迷你游戏现在手机QQ玩一玩,其他部门我就不讲了。 现在我看详细去介绍每一个流程,首先第一个打开我们的工具之后,你首先去创建一个新的项目,这个不是很清楚,你记住选择下面两个,第一个是游戏的2D示例,第二个是游戏的3D示例。 第一步我在游戏开发者工具里头找到一个上传,上传到哪?上传到开发者里面去了。再登录开发者平台在管理页面里找到你刚才找到的提交版本,然后就有下一步下一步,提交资质就可以了。 李明:游戏技术分享.pptx

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