大家好,先介绍一下自己,我是某二流大学的游戏开发方向学生,第一次接触腾讯云服务器是在今年1月,从第一次使用服务器到推广腾讯云共收入2万元一共只有两个月,其中推广用时也不过寥寥14天,能有这么好的成绩运气成分居多。
2014年, Html5小游戏《看你有多色》上线2日用户数达3000万,《围住神经猫》创造了3天500万用户,1亿访问的奇迹,这都让人感受到H5技术的力量与魅力。今年初,沉寂了一段时间的H5游戏又传出了2016年的第一个重磅消息:蝴蝶互动宣布旗下《传奇世界H5》月流水突破1500万元! 据蝴蝶互动CEO凌海介绍,《传奇世界H5》游戏的成功,除了游戏本身的素质,传奇IP的影响力也非常重要。“之前蝴蝶互动做H5游戏发行,发了半年不挣钱,即使流量不错也不挣钱,我意识到是游戏不够好,于是我决定自己来做。”凌海说:“
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在如今这个游戏行业买量当道的时代里,游戏公司对买量的重视程度几乎达到了病态的地步,这不仅给游戏公司产生了巨大的损失,同时也给广大游戏灰色产业人士提供了大量的赚钱机会,买量成为游戏行业中猫腻最多的领域之一。 近日,由游戏葡萄《一周说法》栏目报道了海淀警方侦破“推广数据诈骗案”的案件。该案件是海淀辖区内某网络科技公司与某广告推广公司在签署产品推广协议之后,广告推广公司利用手机下载安装自动程序,反复进入手机APP市场中点击、下载并安装运行推广产品,进行人工造假,并且还配有专门的技术部门负责租赁网络VPN服务器来模
主导手游分发平台有段时间了,其中遇到了很多问题,不仅仅有技术上的难点,更多的是业务上的未知。而对于手游代理发行这项业务,国内不缺公司,但是不管从规模上还是运营团队和平台支持上都表现得参差不齐。如何打造一个拥有各项“刚需资源”的合格代理发行公司,就是我今天想说的。
2015迎来三足鼎立,国内三大Android渠道迎来又一个春天,游戏应用在大数据的压力下分类前十位稳坐榜单,新入市小白开发者该如何选择开发类型?游戏还是应用?用户需求怎样的应用?新应用前期如果定位产品推广以及怎样推广才能让产品位置靠前?
4 月 8 日晚间,有用户发现,小游戏目前已经支持激励性视频广告的新模式。 与小程序传统图片广告模式采取的强制性观看广告的模式不同,激励性广告允许用户选择不观看,但看完视频广告可以在游戏中获得一些道具、金币等虚拟物品,以鼓励用户观看广告。 激励性广告支持移动应用推广、品牌活动推广两种推广目标。如果是应用推广,用户点击广告中的卡片,可以直接前往应用商店直接下载该 app;如果是品牌活动推广,点击卡片可以跳转到自定义 HTML 5 或小程序落地页。 开发者也可以自由设定这类广告出现时机、获得奖励物品等,例如在用
2017年3月,一款融合了中国元素的灵异惊悚VR射击游戏《行者》横空出世。《行者》由刃游科技旗下子公司刃意科技开发,游戏将中国古代文化和现代都市文化进行了完美的融合,玩家在游戏中扮演具有符咒能力的古代
文/孟永辉 同《王者荣耀》的火爆相比,另外一个让人火爆的事情莫过于其即将上线的防沉迷系统了。根据报告显示,为了保障未成年人的健康成长,经过近一个月的调试和内测,腾讯将会于7月4日起以《王者荣耀》为试点,率先推出防沉迷系统的“三板斧”。 其实,早在这个防沉迷系统上线之前,有关报道当中已经出现了一些有关沉迷于《王者荣耀》而导致的一些消极案例,并由此引发了人们有关是否对游戏进行分级的讨论。此次腾讯在临近暑假期间推出这个防沉迷的系统给人一种回应社会关切的感觉,并展示了腾讯为了防止青少年沉迷游戏所做的努力。 那么,
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除“总体平均评分”以外,部分应用市场还设有“最新版本评分”、“近7日评分”、“近30日评分”等指标衡量近期的用户评论情况。
小程序自2017年1月上线以来,得到了飞速的发展,革命性地降低了App开发成本、降低了用户使用移动应用的成本、缩短了用户使用场景的路径,将微信社交体系、公众号内容体系和微信支付体系全部打通。在微信小程序快速发展的现状下,行业整体呈现怎样的趋势?企业又该如何利用流量红利进行营销推广呢?
vivo游戏中心是一款垂类的应用商店,为用户提供了多元化游戏的下载渠道。随着游戏中心手游品类的丰富,各品类用户的量级也不断增加,不同游戏偏好的用户核心关注点也不同,从预约、测试、首发、更新到维护,不同游戏生命周期节点的运营需要突出的重点不同。
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推广大使应在腾讯云推广许可范围内,使用正当的手段方式进行推广,不应进行任何欺骗或虚假性质的推广行为,包括但不限于:
奇虎360在今天发布了二季度财报,用周鸿祎的话说是取得了“创纪录”的成绩。二季度奇虎360营收达到1.52亿美元,同比增长108%;净利润达3300万美元,同比增长372%。收入和利润指标均超出华尔街的预期,其中利润更是比华尔街预期高出近50%。再加上一连串漂亮的运营数字,奇虎360今日开盘股价或将大涨。 360营收主要来自两个方面: 网络广告收入9060万美元,相比去年同期增长78%,较上一财季增长43%。增长主要来自加强对个性化起始页基于用户行为的商业化探索。而之前业界预测的360搜索
一.引言 Neets视频网站及公众号的出现给广大追剧用户提供了优质的管理服务,用户可以在平台上搜索到众多资源。Neets收录了近2000条剧集条目,超过30000个视频链接,覆盖了包括美剧、日剧、韩剧、国产剧、动漫等在内的各种主流电视剧和部分热门电影。众多资源为其带来了巨大的流量,一些视频网站也凭借着流量开始加入各种垃圾营销广告,推广浏览器、色播软件、暗扣陷阱、赌博棋牌等应用。 二.视频网站推广 笔者选取了一个典型视频网站http://www.goudaitv.com,首先通过pc端查看,并没有显示广告信息
现在的玩家对游戏的需求越来越大,游戏的种类也越来越多,手游、页游、H5游戏等等,游戏已经成为了我们日常生活中最普遍的一种娱乐方式。游戏平台中的游戏种类丰富、质量高,而且它还能让更多的人实现赚钱的目的。
今天,介绍一种特别简单的机器学习算法,叫K-临近法,英文k-nearest neighbors,简称KNN。
“内行人看门道,外行人看热闹”,对于刚刚进入游戏这个领域和想进入该领域的人来说,游戏内的一些常识需要提前了解。
背景 数字营销是指借助于互联网营销方式,帮助业务方和消费者建立触达渠道,实现业务的商业目标达成。按业务类型分为线下产品的数字广告和数字内容(APP、影音、动漫、游戏等)线上推广分发。本文主要聚焦在数字内容线上推广分发上,尝试从用户获取渠道、体验方式、内容感知、新技术带来的变化等几个方面,为相关从业者梳理数字内容流行的营销方式,以期提供一些启发和借鉴。 近年来用户内容消费呈碎片化、视频化,多元化趋势。短视频内容强势崛起,这种方式可以让用户更轻松、更深度消费内容。在各类营销类型中,短视频逐渐成为推广的重要方
手游的快速发展,伴随而来的手游产业链也进入红利期,其中,手游联运平台作为手游的载体,从市场细分来看,2020年手游占据72.5%的市场份额,而端游只占据23.3%,手游远远超过端游。2022年手游收入过千亿美元,其中中国占了30%的收入,仅仅从这些数据就能反映出手游市场是有多大,手游联运平台有多赚钱。
本期汇总整理与微信相问题包括:微信小程序、微信公众号、微信广告和微信运营四个方面的21个精华问答,与大家分享。
几米一回头 | Jimi 原创 NO.77 2017年12月28日下午3点,微信小程序功能升级。 功能不多,但都是重量级的,我迫不及待的要来解读一下: 一、两项重磅功能开放 两大重磅功能开放: 1、开放更多入口 微信6.6.1版主界面,用户可直接下拉唤出任务栏,里面是最近使用过的小程序。 微信小程序新增入口 2、正式上线小游戏 游戏开发者可以在微信公众平台上查阅小游戏开发文档,下载最新版的开发者工具。 二、上线了多款微信小游戏 在公告里提及的小游戏轻描淡写,但我们知道字数越少事情越大。来,我们来深挖一
就在人们还沉浸在前日小程序升级大礼的喜悦中无法自拔时。刚刚,出其不意的微信又进行了重大发布,这幸福来的太突然。 此次更新,相比前晚,小程序的能力更趋成熟,当然野心也昭然若揭。前晚涉及直播领域,今天插足游戏行业。这两大吸金变现能力极强的行业,微信胃口可见一斑。(提示:微信更新到最新版本才有。回复“微信”,获取最新版微信下载链接) 一、微信主界面又添入口 下拉唤出小程序任务栏 让最引人注目,停留时间最久的主界面来作为小程序的入口,从而更好的推广小程序。微信怎会想不到。这不,这回主界面不仅添了新入口。而且还有更炫
今年你们来CJ了吗?没有的话戳文章了解CJ上VR/AR的变化吧! 每一年逛ChinJoy都是累并快乐着,今年自然不例外。 前一天早上起来准备去CJ现场,突如其来的一场暴雨让镁客君有点不知所措,不过,几场阵雨过后,烤箱般的上海终于有点降温的迹象了。CJ的第一个周末,意料之中,观众入口处已经排成长龙,不得不佩服这些在下开水的季节里排队的玩家们,实在勇气可嘉。 以弘扬社会主旋律为重中之重,所以近几年CJ上的showgirl看点也是越来越少,当然官方把控的也非常严格,在前期的策划安排中,可以看到对于着装、言行举止在
---- 新智元报道 作者:终军弱冠 编辑:QQ 【新智元导读】蹭热度的小游戏计算复杂性又来了~ 近日,羊了个羊火遍了网络,一时间关于第二关怎样难、如何通关的文章也多了起来,但是从计算复杂性(computational complexity)的角度讨论游戏难度的文章应该还没有,所以这次我也写一篇关于计算复杂性的文章来碰瓷。 游戏的机制是比较简单的,简单说来就是地图上有一些不同类型的方块,玩家可以选择方块放入自己的槽位中(槽位有上限,是个常数),如果槽位中有三个相同类型的方块就消去,游戏目标是消去所
部分“2345导航站”首页的弹窗广告携带盗号木马,该病毒会偷取QQ、游戏平台(steam、WeGame)、知名游戏(地下城与勇士、英雄联盟、穿越火线)的账号。
在万人瞩目的China Joy上,游戏厂商自然是最核心的参展商。但一年一度的百度游戏风云榜却总能吸引顶级游戏公司和游戏人齐聚一堂,今年的主题是游戏的秘密。移动游戏进入快消品时代,百度的参与感正在越来越强。 大部分手机游戏生命周期只有3个月,手游已成为快消品,手机游戏厂商必须紧跟潮流,抓住用户变化的需求,快速迭代的思维不断推出瞄准用户需求的产品,同时选择最佳营销方式。要做到所有这些,离不开基于数据的消费者洞察,而不再只是凭借经验,游戏必须被当做消费品来运营。百度在移动端的入口地位、社区产品则是游戏发行和运
“我在广告上的投资有一半是无用的,但是问题是我不知道是哪一半。”这是百货商店之父约翰.沃纳梅克一百多年前提出的广告界“哥德巴赫猜想”。
工作后,在组织内部推广落地某些工具或者平台时,自己想得最多的一句话是“明明我的工具可以帮助大家提升效率,为什么他们就是不想用,不理解呢”。
加加打包助手不仅仅是简单的解决现有渠道的对接问题,更能有效提升手游市场洞察能力,让用户随时了解手游市场及用户现状。通过大数据下的统计分析,深度追踪不同渠道来源用户的新增、活跃、留存、流失和付费转化情况
文/水上焱 全行业期待了三年的微信小游戏功能终于发布了。而且发布时间,比预估的要早了两周。 更让业界激动的是,这一次随着微信小游戏一起到来的还是:小程序首页多任务入口。如图: 这么黄金的推荐位置,腾讯此前曾用来推广自家的朋友圈小视频功能,现在用在小程序小游戏身上,对整个H5游戏应用的推动可想而知。 据说原本微信官方准备在2018年01月09日,也就是小程序上线一周年的时候正式发布。但为了提前进行产品测试——特别是利用元旦假期预热,就提前到了12月28日,率先在苹果iOS平台发布。 预计最迟到20
游戏行业一直以来都是恶意机器流量攻击的主要对象,随着各种反射放大攻击模式的发明、外挂样本的快速迭代和泛滥,游戏应用遭受的攻击流量也越来越大。特别是新游戏上线的场景,成为了DDoS攻击、CC攻击的重灾区。
中秋节前夕,《植物大战僵尸2》安卓中文版正式发布。多家应用市场均宣称是首发方。一个是运营商阵营:中国移动、中国联通、中国电信;一个是互联网平台:腾讯、百度、360、91无线以及UC。 DCCI最近公布的数据显示,上述八大平台已经占据中国应用分发超过50%的份额。这意味着《植物大战僵尸2》发布几乎覆盖所有主流渠道,“首发”形同虚设。但平台依然投入巨大的资源,来获取这个“联合首发”权,并且让世人知晓。 “首发权”成为应用分发平台的香饽饽。 一、手机游戏仰仗分发平台 有一种说法,现在手游
好的创意玩法不易,如何才能顺利做成游戏?Demo口碑不错,如何通过打磨更上一层楼?研发数月的心血之作,如何找寻更优质的流量资源?这些问题,在腾讯游戏品鉴会上都可以找到答案。
技术改变思想 本文为系列文章《论游戏创新》的第二部分,共有5部分,敬请关注。 上一篇为《论游戏创新:90后崛起》点击蓝色字体可查看 销售环境 网络游戏在很长一段时间,是互联网流量变现的一个渠道。正如当
引言:随着近年来短视频成为了信息传播最有效的方式之一,游戏宣发过程中视频素材的生产变得非常重要。传统人工视频剪辑耗时耗力且很难保证剪辑质量,多媒体实验室全新打造的“智媒”游戏视频分析可以自动化高效的进行游戏视频剪辑,并已在3A游戏宣发中成功落地。 熟悉第一人称射击游戏的玩家一定听过全球著名的桌面游戏系列:使命召唤(Call of Duty)。使命召唤已发售十余代桌面作品,在玩家群体中聚集了极高的人气。近日,由海外游戏发行商动视暴雪公司与腾讯天美工作室联合开发的一款高品质人气手游大作《使命召唤手游》(以
说到拉新我第一反应是“网易云音乐”数据是不是下滑了?所以要进行拉新,于是我去查看了下排行榜和下载榜
春节是各大品牌同场竞技的主要战场。早些年,腾讯和阿里掀起了一波又一波的红包大战,后来,百度则与央视春晚合作开启了互联网品牌厂商冠名的新时代。作为一年当中流量最为集中的时间节点,春节期间各大企业的品牌大战折射出来的是市场的浮沉。
2018年小程序的风口,越来越多的企业都加入了小程序,怎么让自己的小程序爆发式增长,怎么让用户主动分享,成了各个企业思考的问题。
前言 在之前,我们初步了解了一下SG函数与SG定理。 今天我们来分析一下SG游戏的变式——Anti-SG游戏以及它所对应的SG定理 首先从最基本的Anti-Nim游戏开始 Anti-Nim游戏是这样的 有两个顶尖聪明的人在玩游戏,游戏规则是这样的: 有n堆石子,两个人可以从任意一堆石子中拿任意多个石子(不能不拿),拿走最后一个石子的人失败。问谁会胜利 博弈分析 Anti-Nim游戏与Nim游戏唯一的不同就是两人的胜利条件发生了改变,不过这并不影响我们对结论的推导 对于这个游戏,先手必胜有两种情况 当
1.1常规数据分析(设定指标,定期监测) 1.1.1常规数据分析维度 1.1.1.1宏观方面 对宏观指标进行监控(小时、天、周、月、季度、年等),发现异常(人数掉线、新增用户增长异常、ARPU
image.png 作为一款专业的手游录像SDK,WeRec致力于在帮助游戏提升用户体验的基础上,为开发者提供高效的营销方案。近日,借助WeRec强大的手游视频录制功能与游戏运营推广效率,WeRec与《联盟英雄传》展开合作,WeRec技术团队积极与游戏方对接,确保接入的快速完成。同时,Werec配合游戏独家设计的录制分享接口,保证了与游戏画风完美融合。 WeRec的运营团队制定了一系列解说联盟、视频评测、攻略评选等活动计划,帮助游戏打造视频专区,提供全方位营销服务。相信有了WeRecSDK的加盟全新版《联盟
逢年过节,除了吃吃吃、睡睡睡、玩玩玩,现在还有一个“新习俗”——抢红包。小编犹记得去年春晚,在微信厮杀了一整晚,激动的就像抢了几十万。 然而,今年微信的张小龙表示,微信不再做春节红包活动。而支付宝去年集五福活动被一堆人吐槽,至今还有人在官微下面表示,不会忘记去年的敬业福。 虽然微信不搞活动,支付宝还在被吐槽,但是今年红包还是要抢的。不仅仅要抢,今年抢的方式也大幅升级:支付宝和QQ都推出了AR红包。 红包大战一触即发 支付宝是在去年12月份推出的AR实景红包,而QQ则是在最近刚刚公布AR红包的玩法。两家AR红
一般来说开发者不同,目的也不尽相同。独立游戏开发者,为了梦想,是值得尊敬的人,是游戏的探路者。公司开发游戏是为了挣钱,因为只有挣钱才有发展,才能挣更多钱。
如果有10%的利润,它就保证到处被使用;有20%的利润,它就活跃起来...... --托马斯·约瑟夫·登宁
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