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    买量造假成游戏公司心病,这些游戏买量常见造假

    在如今这个游戏行业买量当道的时代里,游戏公司对买量的重视程度几乎达到了病态的地步,这不仅给游戏公司产生了巨大的损失,同时也给广大游戏灰色产业人士提供了大量的赚钱机会,买量成为游戏行业中猫腻最多的领域之一。 近日,由游戏葡萄《一周说法》栏目报道了海淀警方侦破“推广数据诈骗案”的案件。该案件是海淀辖区内某网络科技公司与某广告推广公司在签署产品推广协议之后,广告推广公司利用手机下载安装自动程序,反复进入手机APP市场中点击、下载并安装运行推广产品,进行人工造假,并且还配有专门的技术部门负责租赁网络VPN服务器来模

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    《王者荣耀》上线防沉迷系统真的能奏效吗?

    文/孟永辉 同《王者荣耀》的火爆相比,另外一个让人火爆的事情莫过于其即将上线的防沉迷系统了。根据报告显示,为了保障未成年人的健康成长,经过近一个月的调试和内测,腾讯将会于7月4日起以《王者荣耀》为试点,率先推出防沉迷系统的“三板斧”。 其实,早在这个防沉迷系统上线之前,有关报道当中已经出现了一些有关沉迷于《王者荣耀》而导致的一些消极案例,并由此引发了人们有关是否对游戏进行分级的讨论。此次腾讯在临近暑假期间推出这个防沉迷的系统给人一种回应社会关切的感觉,并展示了腾讯为了防止青少年沉迷游戏所做的努力。 那么,

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    2021-2022设计趋势ISUX报告·数字内容营销篇

    背景 数字营销是指借助于互联网营销方式,帮助业务方和消费者建立触达渠道,实现业务的商业目标达成。按业务类型分为线下产品的数字广告和数字内容(APP、影音、动漫、游戏等)线上推广分发。本文主要聚焦在数字内容线上推广分发上,尝试从用户获取渠道、体验方式、内容感知、新技术带来的变化等几个方面,为相关从业者梳理数字内容流行的营销方式,以期提供一些启发和借鉴。 近年来用户内容消费呈碎片化、视频化,多元化趋势。短视频内容强势崛起,这种方式可以让用户更轻松、更深度消费内容。在各类营销类型中,短视频逐渐成为推广的重要方

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    小程序年底重磅更新,小游戏上线,最强入口也来了!

    就在人们还沉浸在前日小程序升级大礼的喜悦中无法自拔时。刚刚,出其不意的微信又进行了重大发布,这幸福来的太突然。 此次更新,相比前晚,小程序的能力更趋成熟,当然野心也昭然若揭。前晚涉及直播领域,今天插足游戏行业。这两大吸金变现能力极强的行业,微信胃口可见一斑。(提示:微信更新到最新版本才有。回复“微信”,获取最新版微信下载链接) 一、微信主界面又添入口 下拉唤出小程序任务栏 让最引人注目,停留时间最久的主界面来作为小程序的入口,从而更好的推广小程序。微信怎会想不到。这不,这回主界面不仅添了新入口。而且还有更炫

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    领券