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关键词

:第一阶段:作为一个(封闭)的、独立的应用,为各提供功能持。 说明 对账,我们一般称为勾兑,的对账,包含着两个层面: 内部间的对账,一般是分布式的,整个被拆分成了多个子,如交易、账户、会计、账户与渠道间的对账 间的对账比较好理解,这里主要讲与渠道间的对账。 可能原因如下:1、银行日切晚与核心账务;2、账务核心与其他间的掉单。 用户不需要绑卡,授权后直接就行。各种平台都持,性能和稳定性都不错。对于一些特殊业务,比如,企业,可以查看一些专用的第三方平台。 银联,它的存在,极大方便了和银行的对接。

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设计:的账户模型

账户体的基础,它的设计直接影响整个的特性。这里探讨如何针对电子商务账户体设计。我们从一些基本概念开始入手,了解怎么建模。 这是两个不同业务领域的概念:账户指用户在中用于交易的资金所有者权益的凭证;登录账号 指用户在中的登录的凭证和个人信息。 和第三方或者金融机构的交易不同,电商中,交易还会涉及到渠道。 由于电商本身并无清结算的资质,所有资金从交易主体到交易对手的账户的流动,在大部分情况下,并没有经过电商,而是由电商调用渠道提供的接口,由它来完成真正的过程。 内部账户和外部账户 当用户使用银行卡来时,电商需要和银行对接,从用户银行卡所代表的账户上扣除资金。

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    架构

    整体上来说,我们可以把一个公司的发展分为三个阶段:   1、作为一个(封闭)的、独立的应用,为各提供功能持。 一般来说,这个仅限于为公司内部的业务提供持,并且和业务紧密耦合。   2、服务:作为一个开发的,为公司内外部、各种业务提供服务。 用户在这个中完成交易。 ,可以是电商的一个模块,或者是个独立的。这是本文的主角,用来完成过程。 用户,在电商中败家的那位。 如宝,微信等第三方公司,介绍业务的时候总少不了互联网收单的工作。它们把用户订单收起来,找发卡行要钱,就有了收单业务。 主演都有了,下面就是如何演出这场大了。 的典型架构 所以的坑还不少,我们先看看互联网的头牌们是如何设计的? 先看看某团的: ? 再看某Q旅公司的的: ? 对比下某东金融的: ? 最后看看业界最强的某金服金融的: ?

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    设计

    *2, 做到切片编程,(可采用类PCALL包裹类) *3.做到AB滚服, 主备服务 *4.MYSQL冷数据落地 5.Service-Oriented服务端 6.战斗等场景,玩家对象的时空穿越,agent (成本对抗, 前端分级,VIP通道) 12、KCP持高响应 13、ZK+REDIS+SERVICE(含standby)+GATEWAY(BALANCE); 可以自由扩展,自动恢复,基于无状态服务的集群服务 项目开发: 1,原型迭代 四、发布相关 1、是否可以根据商店开区? 五、设计 自生态。 物品模板自动生成。 边际受益 世界(虚拟)是否应该满足人的幻想, 传播快乐, 传播爱,传播成就, ? );rage(扯左),terror(挡右) 上下,右上,左下,左上,右下;左拉,右挡 软件设计的精髓: 分 与 抽象 层:数据层,服务层,逻辑层, 接口层, 负载均衡层 类:数据, 函数, 模块, 子

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    商店

    开头 根据原来项目的商店和需求整合了商城,记述下开发的思路 需求 普通的商店功能,但为了后续更有效的添加商店,做了优化处理 数据结构 ? 2.物品购买 这是商城最重要的部分,但其实并不难。 store_buy_data { storeId 0 : integer goods 1 : *store_goods_data } 5.特殊商店处理 这其实不算商城的功能 ) self:sendRecordToClient() return true end 我选择的方式是创建一张全局配置表,每次刷新商店id和折扣率,初始和更新数据也发送给客户端 总体来说商店还是比较好做的 ,只要以后的商店一配置管理,增加商店添加StoreConfig数据就行了

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    设计从0到1】账户体设计(上)

    在银行、公司以及电商平台的中,如果不是只做交易转发,而是真正需要做账务处理清结算,一定会涉及到账户体的设计,一套好的账户体应该是与业务无关的。 账户体在银行叫核心,在公司或者电商平台都是虚拟账户体。在这一篇里我们主要讲讲的账户体的产品设计,在下一篇里重点介绍技术设计中需要考虑的问题。 所以,我们在设计中一般是将记账为分2个步骤,成功后同步记录流水账,异步通知会计做复式记账。 传的第一代通常是日终批量记账;现在的流行的设计通常是异步准实时记账,日终根据银行对账文件,对当日记账做批次结转核对并记录。 所以通常来讲,我们的过程与会计记账过程会进行分离。 这部分我会另外写文章专门讲解,大家也可以参考宝架构中的记账分析过程。 产品架构划分 账户体对应的是联机记账的过程,在实际过程中会划分为客户用户信息子、账户子以及记账子

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    设计从0到1】账户体设计(下)

    在上一篇里我们主要讲了的账户体的产品设计,在这一篇里重点介绍技术设计上需要考虑的一些问题。 上一篇里讲到,账户体对应的是联机记账的过程,在实际过程中会划分为客户用户信息子、账户子以及记账子。 客户信息子技术设计 客户和用户涉及的信息 客户是一个社会化的概念,一个自然人或一个法人(任何社团、组织、机构等,具有社会关比较紧密,并且有相似消费特征的团体)就称之为一个客户。 账户子 账户子存储要素 该是整个账户体的核心,在按照产品设计进行会计科目划分后,体现为单个账户,这些账户,具体在中落地为2类数据库表,一个是账户余额表(又叫账户表),主要用来记录账户基本信息 记账子可以作为一个联机异步或者日终批量,可以与账户体隔离,单独完成会计科目记账和核对。该部分可以采用的技术较多,可以根据各公司具体实际选择。 ----

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    QuickSDK发行定制化SDK:客模式,快速切换账号

    该套定制化SDK中的服务包含“全面持H5”、“独立的用户”、“安全/高效/多样的方式”、“云端分包”以及其他钻研细节的更多辅助功能。 其中“独立的用户”和“安全/高效/多样的方式”,已经可以基本满足大多手厂商的定制化需求,如账号中无需注册,玩家可使用客模式;提供手机号/邮箱登录;玩家可以随时查看&设置个人信息;快速切换账号 以及中收款渠道自定义设置;官方收款渠道:苹果内购;持第三方渠道:宝、微信、银联的功能。 ? 中还包含了“云端分包”的功能,利用该功能,可以提高运营对包体的管理效率;官方包可通过云端生成分包链接,进行快速投放;配置FTP帐号将分包自动推送到CP服务器或CDN服务器;使用云端分包配合广告归因 最值得一提的一点就是关于备受行业关注的H5了,QuickSDK的国内发行中,已经全面持了H5,不但针对H5提供专属网页版SDK,还拥有微端加壳工具,使H5秒变微端包,并且利用H5转渠道工具

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    APP想拼一波国外市场?QuickSDK可能是你最好的选择

    由QuickSDK独家打造的海外SDK,是一套针对海外自主发行业务定制的官方SDK,通过提供账号、、客服、广告归因和数据分析等服务,帮助发行商快速搭建海外自主发行平台。 独立的账号,包含平台账号和Facebook、Google+、Twitter等海外第三方平台登录绑定,客、用户名、邮箱等多种方式登录,玩家进入门槛更低。 SDK嵌套客服入口,IM客服,客服人员可在内与玩家实时沟通;多语言智能翻译,减少更多与各国玩家的语言沟通成本。 另外,海外SDK中还包含用户互动、Google退款检测、礼包、论坛等辅助功能,更多详情可访问QuickSDK官方网站了解。 通过SDK聚合工具、官方SDK、玩家维护、数据运营平台和QuickAD+五大核心服务功能,致力为手发行商节省研发成本,提高发行效率和增加收益。

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    腾讯计费:助力千亿级营收,覆盖180多个国家

    为了更好的助力实现全球商业化,腾讯计费自研开创五大技术平台,提供聚合、账户托管、费营销、交易风控等六大核心服务,实现商业化闭环,极大减少开发运维成本。 ? 1.TDXA交易引擎,交易高一致 交易的场景繁杂,腾讯计费覆盖60+特点各异的渠道,300+不同业务逻辑,且单个逻辑常横跨众多不同的内外部,如何保证海量交易的高一致性? ? 3.DRM营销平台,费拉动省心省力 DRM营销平台基于费分析的费推荐,结合费数据和用户画像分析,根据用户兴趣、费习惯、能力等,对用户进行个性化营销活动推荐,帮助业务节约运营成本,提升活动效益 5.鹰眼运营平台,秒级监控精准定位 在运营过程中,每到节假日许多常发布一列营销活动,出现请求洪峰,比如,LOL道具打折活动,量为平时20倍,对可用挑战巨大。 ? 十五年精细打磨,正式对外开放 得益于腾讯计费在领域十多年的行业探索,与众多拥有巨大流量和生命力的业务合作,涵盖、动漫、泛娱乐等多领域,建立全方位计费体

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