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关键词

的整体思路第一步;文件获取(1.导入 2.查询结构 3.更改结构 4.汇总变量信息);第二步;预处理(1.剔除缺失值2.变量转换与衍生 3.读出处理好的观察和可视化4.汇总变量类型 (2)产品的高频使用用户的定义:是否高频用户的定义:对使用量进行中位,如果大于中位是高频用户,低于中位是低频用户上述源可用于的问题面有:(0): 高频用户和低频用户的影响因素是什么 选择:2010~2016年的变量指标选择:名称、平台名称、发布年份、类型、发布公司、北美销售额、欧洲销售额、日本销售额、其它地区销售额、全球销售额、评价评价量、用户评使用人 变量相关性:选择变量相关性主要研究以下9个变量间的相关性情况:北美销售额欧洲销售额日本销售额其它地区销售额全球销售额评价评价量用户评用户使用量主要市场通过得到,用户使用量和评论量、评论 用户相关性计算,选择的是皮尔逊相关系,主要选择的是值型进行相关性

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的艺术》之的流程(上)

来源:TalkingData1.3 的流程整体的流程将为几个阶段,这几个阶段则是反映了不同企业的水平,从另一个角度,也是在解作为一名人员究竟该如何参与到业务中 ,与之有关的师的工作我们将在1.4节重点阐述。 就业务来说,从角度,目前已经存在几套方法论,比如早期市场提及的是PRARA,在进入移动领域,以TalkingData的AARRR模型则提及得最多,这套方法论综合了PRARA、网站 埋点就是通过客户端或者服务端,通过在某些位置追踪玩家行为而得到的相关。这些位置则是未来对特定业务的基础支撑。 就目前的移动互联网来说,主要采取在客户端植入统计SDK的方式来完成的采集,当然,在部公司中,也采取了服务器端完成的采集。

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    的艺术》之的流程(下)

    可以预见的是,当由系统来实现时,我们需要对关键业务具备的归纳和业务的模型组织,比如在中,我们会针对鲸鱼做,对留存做专门的。这些都是通过业务的提炼才得以实现的。 在很多情况下,经过积累,需要将一些重要业务和进行归纳,总结出长期可以使用的模块和采集体系,如此当我们每一次面临新需要统计时,则不需要更多的额外开发成本。 图1-6模块以上是经过不断的提炼总结出来的一些重要模块,基于这些模块,我们需要记录和完成的采集,并且在参设计上需要形成可以复用的接口。 在如今移动市场,服务于第三方统计服务的平台提供了标准的接口,从采集的角度,我们可以确立如图1-7所示的标准统计接口。? 在以往的领域,我们会发现,经过后,方案一旦形成,我们很难将这个方案执行下去,并且无法评估最终的效果,因为在整个环节中,参与的部门的人员众多,结果与方案执行往往很难做到一致

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    美国Appstore

    周末在家爬取了各类别最热门的2000款美国Appstore的的相关,包括公司名称、名称、评、星级,简单了下发现一些有趣的东西。 (注:该处是美国的Appstore,中国的不一样)。截止2016年7月底,最受欢迎(最多人评)的不是我们熟知的糖果粉碎传奇、愤怒的小鸟或者是水果忍者,而是这款? 《Clash of Clans》(部落冲突),由Supercell开发,于2012年8月2日在Appstore发布,截止目前已有203万人在美国的Appstore发表评,占2000款热门的 从公司来看,发行的量 Top3 的公司有以下:???另外有一家公司也想提一下,他是开发了《植物大战僵尸》的 Popcap? 这家公司只有5款名列2000款最受欢迎里,但每款都很火,平均评达到22w。除了《植物大战僵尸》,他家的三消《宝石迷阵》也大受欢迎。?

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    腾讯云概览

    每一个制作者都想制作出一款让玩家满意的。但是作为开发者,如何知道哪些点是让玩家满意的,哪些是不满意的?今天我们就聚焦这些点来进行讨论。 没有什么是比从实际玩家那里收集真实来更好的了解玩家行为了,比如:参与度可以帮助了解玩家在中的时长内的可以调整和平衡的难度能够让制作者做出明智的决定,这些决策都是由驱动的 上述我们介绍了“”的价值在整个生命周期的重要性,但作为开发人员,我们就会想,中会发生太多事情,我们要收集什么?比如:玩家一次玩多久?玩家喜欢选择什么角色? 结论以上就是腾讯云在领域的赋能,了解玩家的行为吸引玩家,留住他们并最终创造出有趣的是至关只要的。 通过腾讯云提供丰富的服务来复杂的,可以轻松地从中找到答案,让开发者更专注于制作出色的

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    】TalkingData:流程

    文 于洋 TalkingData高级咨询总监1.3 的流程整体的流程将为几个阶段,这几个阶段则是反映了不同企业的水平,从另一个角度,也是在解作为一名人员究竟该如何参与到业务中 ,与之有关的师的工作我们将在1.4节重点阐述。 就业务来说,从角度,目前已经存在几套方法论,比如早期市场提及的是PRARA,在进入移动领域,以TalkingData的AARRR模型则提及得最多,这套方法论综合了PRARA、网站 埋点就是通过客户端或者服务端,通过在某些位置追踪玩家行为而得到的相关。这些位置则是未来对特定业务的基础支撑。 就目前的移动互联网来说,主要采取在客户端植入统计SDK的方式来完成的采集,当然,在部公司中,也采取了服务器端完成的采集。

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    谈谈的那点事

    前言因为我实习的工作是后端开发,所以难免会遇到领域的一些专业知识,就比如。 这些我都不知道,这些都属于的内容,本文就记录一下我近期学习的吧。 的意义对于一款产品来讲,是非常必要的。 对于任何一款来说,都是非常重要的,只有从中得知这款的下一步该怎么发展。 的流程对于系统及的利用,为了五个阶段:方法论、加工、统计、提炼演绎、建议方案。?方法论方法论是的灵魂,是解决问题的普遍原则,贯穿始终的思想指导。

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    的维度、方法

    1.1常规(设定指标,定期监测)1.1.1常规维度1.1.1.1宏观方面 对宏观指标进行监控(小时、天、周、月、季度、年等),发现异常(人掉线、新增用户增长异常、ARPU升高等),给公司提供客观的来衡量和判断的运营情况 活动完成人、奖励产量、意外预警)商城统计(销售统计工具,销量排行)1.1.1.2.2ACG职业等级布 资源使用统计 排名统计(增加荣誉感)1.1.2常规方法1.1.2.1对比法各运营核心指标 1.2专题挖掘(更深入了解用户的行为)基于目前行业快速增长的行业背景,市场远远没有达到饱和状态。 而传统电信行业逐步达到饱和状态,而且行业又不相同,所以不能够生搬硬套电信行业的一些成功专题经验。但我们可以根行业目前的业务现状,同时借鉴电信行业的专题经验,从而解决目前业务问题。 1.3用户调研(设计问卷、开展调研)用户调研其实在工作处在一个边缘的位置,很多玩家不清楚自己想要什么,所以某种程度上我们来做这种调研工作往往会得到错误的玩家信号,所以很少会用调研手段来玩家

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    基本思路与方法

    上述是一种需求的转换形式,就产品而言,又要以为支持,不能因某个元素而动整体;从大局出发,根整体趋势进行细化,那么就目前而言的手法,又有对比、交叉,相关,回归,聚类等等 如果某款下载量高,注册量低;是否因为服务器登陆问题或注册流程繁琐,是否近期网络出现故障........如果某款一直良好,某段时间突然跌落;是否因为市场宣传力度减弱,是否因为用户生命周期上限 上图为AARRR模型中的基本,结合小白学运营篇的系列文章,我们再对以往进行总结:日新增用户:DNU;每日注册并登陆用户,主要衡量渠道贡献新用户份额以及质量。 周月活跃用户:WAU、MAU;截止统计日,周月登陆用户,主要衡量周期用户规模,产品粘性,以及产品生命周期性的趋势表现。 以上是关于的一些概括,对于,需要我们以理性的眼光对待;因为各家对相关定义不同,算法不同;在对进行时需要我们看清误区,综合其他进行,根自己的思路制定相应的方案

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    【每周一本书】之《实战》:盛大专家亲历16年的实战经验

    猿导读】《实战》贯穿整个生命周期,提供了丰富的案例,从预热到封测,再到公测, 均为作者在实际工作中经历的真实案例。 伴随技术的发展、形态从端到手的进化、渠道与社交网络的演进,基于大的用户画像和多维交叉,为的精细化运营提供了新的契机和动力。 而《实战》的作者黎湘艳就是盛大专家,从事行业16年,历经多种岗位,亲历了中国行业从萌芽到蓬勃发展的历程。 《实战》贯穿整个生命周期,提供了丰富的案例,从预热到封测,再到公测, 均为作者在实际工作中经历的真实案例。案例包含来源、方法、过程、结论及小结。 适读人群:黎湘艳,盛大专家,从2008年开始在盛大从事工作,先后主持或参与50多款工作,主要产品有:《热血传奇》《传奇世界》《龙之谷》《永恒之塔》《最终幻想14》《

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    《R语言与挖掘》新书推荐

    《R语言与挖掘》新书上市已经有一个多月,各大网店均有销售。 这是一部从大技术和业务双重维度讲解如何利用结果指导商业决策的实战性著作,乐逗高级师撰写,是他近10年挖掘与经验的总结。 传统的类图书重技术而轻业务,本书二者并重:技术方面,以的挖掘与为核心,辐射处理的各个环节,系统讲解挖掘与的技术、方法论和工具;业务方面,所有案例的讲解过程中都对相关业务进行了重点解读 ,旨在加深师对业务的理解和思考,从而更好地利用R语言技术解决处理中的各种复杂问题。 很多读者担心自己没有R语言的基础是否适合此书,也有另外一些读者担心此书是否偏向行业,不适合其他行业的师阅读。

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    精品教学案例 | 权利的:战争

    本案例适合作为大专业Pandas课程的配套教学案例。通过本案例,能够达到以下教学效果:培养学生对真实进行初步探索的能力。 案例中使用Pandas和Matplotlib工具对进行切片和可视化操作,提高学生对工具的使用熟练程度。1 认识挖掘等工作过程中,切片是最基础也是非常重要的一部。 本案例使用的集收集了《权力的》小说中关于五王之战的信息,那么现在让我们用的方式看一看这个残酷的世界! 由于集收集的是在这之前的,想要了解故事后续发展的读者可以阅读《冰与火之歌》书籍或者观看《权力的》系列电视剧。5. 练习通过切片操作以及可视化操作进行简单的

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    代码

    来源:牛客网2017年校招全国统一模拟笔试(第五场)编程题集合 时间限制:1秒 空间限制:32768K 牛牛和羊羊在玩一个有趣的猜。 在这个中,牛牛玩家选择一个正整,羊羊根已给的提示猜这个字。第i个提示是Y或者N,表示牛牛选择的是否是i的倍。 输出描述: 输出一个整,表示合法的提示个。因为答案可能会很大,所以输出对于1000000007的模 输入例子1: 5 输出例子1: 12 这道题比较难。 首先运用动态规划的思想首先我们,dp表示前i个的合法个 当第i个是素的时候,前面除了1都没有能除尽的,所以这个位置可以随便选Y或N,所以dp = dp 当第i个不是素的幂次,比如6,10 完之后,我们就可以得出计算方法,对于12: 2,4,8这三个是幂次,有4中可能 3,9 这两个幂次,有三种可能 5,7,11,别是两种可能 其他的都由其他决定 所以最后结果就是43222所以我们思考一下

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    】如何用商业思维用户行为

    第1步:看整体,主要看整体有何异常,以及哪些的趋势较好(例如,整体稳定,月收入对比极端) 第2步:看细(例如,细新增用户和流失活跃付费用户成正比,新增用户不付费 ,大R流失严重) 第3步:结合(例如,,付费玩家为什么流失? 如果不 能,则用户重返渠道(其他),那你无疑只能继续守株待兔,恳求渠道施舍流量,这无疑是失败的。 当然,我们无法从别人后台调取,那么一般从哪里看其他走向呢? 用商业思维看行为 行为,即用户行为占有率,例如活跃度,留存率,付费率… 商业思维,即利益,例如用户周期价值,用户可挖掘价值的探索性… 例如,两个公会冲突,内打得火热,公会成员拼活跃,比等级 很简单的一次用户行为,很常见的用户行为,换个角度,或许就是一场商业营销! 5.

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    微信小

    然后一看,其他带关键词的,新进钟破k……在面前只能承认,自己做的质量不如他人……但现在看来,这个阶段根本就不是在比拼质量,微信在『几乎不干预』的情况下,并不是在『筛选』出好,而是在测试这种野生野长的环境下 正好,小卜经历了一个完整的从『筛选名单外进入筛选名单内』的过程,所以可以享一下。另外,下面的以及结论都是一人之言,严格来说就像盲人摸象或管中窥豹。 就像一年前到现在不停变化的小程序策略,我想大部走向都是在微信的预料之外,所以现在放任小平台应该也是打算初步观察。小卜的走向?在那之前,每天几乎只有30人左右的新用户。 如果『新进』也能说是『你的变好玩了,当然玩的人多啦』,那我无话可说。总之,按这个下来,这个阶段的小根本不是在筛选高品质的原创,而是打算放任开发者来用热门的填充满小平台。 ——最后,简单再享一些,小卜目前的留存在20-25%之间,不知道这是个怎样的值,然后,小卜的妹子玩家占比接近60%。??小似乎是女孩子玩的比较多~

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    全景

    我要重点强调MAC和大屏电视,过去这两类载体是被忽视和放弃的,其终端量少、用户量也少、沉迷度也低很多。 MAC本价格比办公本高、量比本多,有大电视的用户都有大客厅,这些用户可能不够沉迷,但氪金能力并不弱。 4.1 总览云技术需求云要运行起来,就是要凑齐五大要素:程序文件+运算环境+算力硬件+传入参+传出。 我们搭出云原型,只进行500路以下的免费试运营,根初步体验反馈去摸索运营推广测试,当前的目标就是让云基本跑起来。 视频调优是绣花针变定海神针的活,我将和流畅性的关联项都列出来并一遍:?这个阶段的性能问题,只能靠云厂商砸硬件砸机房,并且复用点直播相关技术储备来解决。?只有直播运能使出吃奶的劲头优化网络延迟。

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    微信小享2

    这次是牢骚不放了,因为不爽。小卜目前每天的新进在逐步上升,昨天的新进大概4k左右,留存掉到10%,大概和玩家年龄层发生变化有关。 第一条:小享玩法不得强制享。就像我前一篇享的结论,现阶段的流量完全不是靠自身,而是靠微信给量。也就是说我们只能用各种外部营销手段来增加流量。 那么强制享的结果是什么呢?微信出台了软禁令,以后大家不会太频繁看到那几款了。但实际上,就算微信不出台这个禁令,以后大家也不会太经常看到那些,为什么? 因为他们收到了广告内邀,已经把享改为广告了……没错,『利用本身的力量来拉取用户』,他们做到了,而且,微信默许了……我一直觉得,战斗是大家互相提升自我,拼尽全力,达到颠覆的一个过程。 毕竟,做小的目的,不是每个人都一样的…………??----我也许只是想和大家一起玩……

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    的秘密竟然在这个小里!

    今天玩盖房子时,突然茅塞顿开,原来做师和盖房子是一个样子的。这是我盖的房子盖房子的时候,我开始胡思乱想,发现盖房子至少在五个方面与做师是相同的。看到这里,你一定会说:你是要用总结构吧? 第三,都六步曲盖房子的六步曲是:选择房子的形状——选择屋顶——选择窗户——选择门——选择烟囱——上色。? 的六步曲是:明确思路——收集与存储——整理————图表展现——报告撰写。达人,六步曲的演奏炉火纯青;而菜鸟,总会有那么几步有些磕绊。 也如此,的意义在于,通过挖掘,找到所反映的问题和所呈现的规律。如何挖掘?需要掌握逻辑思维法。逻辑思维法是可测量和锻炼的。 常用的逻辑法有九种:排除法、递推法、倒推法、假设法、计算法、法、作图法、类比法和综合法。在之后的日志中,我们将会通过一些思维,来测量和锻炼大家的逻辑思维。

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    利用python权力的五王之战

    身是个美剧迷,其中权力的是我最爱的美剧之一,所以我通过kaggle下载了集并进行名称解释如下:name: 战争的名称,字符变量。year: 战争发生的年份,值变量。 1.1 查看类型df.info()?df.describe()? 收集和查看完,我们要对进行整理了二 整理2.1 首先备份# 备份df1 = df.copy()通过观察我们发现以下错误:质量错误:1.defender3 and defender4 2.部丢失,解决丢失问题。 探索每个国王攻击次data_game_clean.value_counts().plot(kind=barh,rot=45)plt.show()?

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    用Python《权力的

    專 欄 ❈作者:麦艳涛,挖掘机小王子,爱好者。 现在让我们用的方式看一看这个残酷的世界!! 现别介绍如下:battles.csv:《权利的》中所有的战争。 character-deaths.csv:人物死亡集。 从相关性图中可以看到一些符合“感觉”的关系,比如《权利的》与《冰与火之歌》第一册的相关系达0.86。五:结尾本文旨在抛砖引玉!因为我从未看过《权力的》!(严格来说看过开头大概20钟吧!)。 在的时候“深感无力”,因为本来就是建立在对业务或者项目熟悉的基础上!所以本文的严重欠缺美剧知识!不足之处还请见谅!!!

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      游戏数据库(TcaplusDB)是专为游戏设计的分布式 NoSQL 数据存储服务, 支持全区全服、分区分服的业务模式,为游戏业务爆发增长和长尾运维提供不停服扩缩容、自动合服等功能。同时,游戏数据库TcaplusDB还 提供完善的高可用、容灾、备份、回档功能以实现7*24小时五个9的可靠数据存储服务。

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