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游戏逆向,初体验

在空闲的时候,很多人喜欢玩游戏,因为既可以体验在虚拟世界的成就感,又可以暂时的抛弃现实生活中的无奈。...这个游戏,有时候也经常干不过人民币玩家,尤其是网络游戏上人民币玩家大量的存在,让这个游戏体验感荡然无存。于是乎,可不可以借助编程技术碾压人民币玩家。 可不可以呢?实际上是可以的。...比如一般游戏有个城镇界面,里面有个会话系统,在这个界面你说的话发的消息当前整个区游戏里面的人都能看到。...(游戏名字就不透露了) 比如在会话当中输入:hhh,你输入的是hhh,而到城镇中所有人看到的都是ggg。 寄存器eax的内容是: 到内存里看下: 如果用这种方式,人民币玩家估计直接GG了。

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微信小游戏体验

前言 上周【跳一跳】小游戏刷遍了朋友圈,也代表了微信小程序拥有了搭载游戏的功能(早该往这方面发展了,这才是应该有的形态嘛)。...作为一个前端er,我的大刀早已经饥渴难耐了,赶紧去下一波最新的微信官方开发工具,体验一波小游戏要如何开发。 ?...我们欣喜地看到可以直接点击小游戏体验一下,而且官方也有一个示例源代码,是一个简易版的飞机大战的源码,直接点开模拟器就可以看效果。 源码分析 (还是原汁原味的打飞机游戏呀!)...,敌方飞机,背景,游戏信息,音乐,游戏全局数据类,并获取了canvas的上下文(看到这是不是有一个疑惑,canvas到底是从哪里定义?...所以我们可以开开心心地使用canvas来开发小游戏了!!!

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微信小游戏 - 初体验

本文整理了近两个月来开发拳皇创意小游戏的过程,总结收录了一篇小游戏的开发体验日志,希望本文能给对小游戏开发同样感兴趣的读者们提供一点点灵感。...现在我们开始新建一个demo,来体验下小游戏吧。 项目创建步骤: 1、新建项目文件夹test-minigame。...开发记录及所遇问题 拳皇创意小游戏使用到的引擎是create.js,所以本次搜集到的问题不少也是关于该引擎在微信平台上的表现的。可以扫描下方菊花码体验一下小游戏~ ?...[ 小游戏体验入口 ] 1、全局页面管理:game.js 是小游戏的唯一入口,拳皇小游戏使用 require 的模式来处理页面加载。...可以开启3G信号进行体验,在许多加载耗时较高的地方及时增加提示和处理网络中断,以优化用户体验。另外,还要保证在断网重连后能继续体验游戏

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游戏设计师创造体验

没有人玩的游戏是没有任何价值的,人们在玩游戏的过程当中拥有了游戏带来的体验,而丧失了这种体验游戏就一文不值了。创造体验,才是游戏设计师做真正关心的东西。...我们从来没有真正看到我们工作的结果,因为它是别人经历的体验,无法分享的体验。也难怪设计师最重要的技能是倾听了。 游戏体验与其他娱乐产业设计师设计的体验有什么不同?游戏体验究竟有什么特别之处呢?...选择的体验、自由的体验、责任的体验、成就的体验、友谊的体验等,这些体验智能来自于游戏,只有游戏才能创造出来。...需要做的实在游戏中抓住那些体验的核心元素,然后找到能构成你设计的游戏机制。询问自己如下的几个问题: 希望玩家获得什么样的体验。 这种体验的核心是什么? 游戏是如何捕获这种核心的?...将体验游戏中分离出来是相当有用的:如果你的脑海里拥有一张玩家所获得体验的清晰蓝图,你就能清楚地知道游戏中什么部分能够带来这种体验,那么就会拥有一张更加清晰的关于如何提升游戏的蓝图,因为会知道游戏的哪些部分可以修改

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对象存储COS访问日志场景体验

作者:v神 导语:云原生日志服务(Cloud Log Service,CLS)是腾讯云提供的一站式日志数据解决平台,提供了从日志采集、日志存储到日志检索,图表分析、监控告警、日志投递等多项服务,协助用户通过日志来解决业务运维...对象存储(Cloud Object Storage,COS)是由腾讯云推出的无目录层次结构、无数据格式限制,可容纳海量数据且支持 HTTP/HTTPS 协议访问的分布式存储服务。...腾讯云 COS 的存储桶空间无容量上限,无需分区管理,适用于 CDN 数据分发、数据万象处理或大数据计算与分析的数据湖等多种场景。...访问日志介绍 COS访问日志记录了源存储桶,用户id,请求方法等信息。...字段序号 名 称 含 义 示例 1 eventVersion 记录版本 1.0 2 bucketName 存储桶名称 examplebucket-1250000000 3 qcsRegion 请求地域

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智能存储产品体验测评及建议

腾讯云对象存储体验感受及建议 本人在2021年至今使用了腾讯云对象存储cos搭建本地typora图床和开源项目discuz!Q的文件存储,内容审核,整体上来说使用效果还是很流畅的。...智能存储网页端产品体验感受及建议 网页端体验感受要比小程序端好一些 这里关于二者相同部分不再做重复介绍 3.1版权保护 这里设置的水印只支持6个方向,建议可以支持网页端水印拖动任意位置放置,另外,网页端水印位置选择不太美观...关于体验中心的功能,都可以在控制台存储桶列表右侧功能栏找到 数据处理 控制台的功能差不多很全面了,控制台好评 5....智能处理体验总结 差不多用了2天的时间体验了智能处理的大部分功能,在体验之前,本人已经有大约一年半的对象存储使用时间,主要用来搭建图床,discuz!...整体来说,网页端体验感觉要优于小程序端,部分功能在小程序端没有展示使用入口,希望小程序端可以继续优化使用体验。 最后,祝腾讯云智能存储越来越好~ 目前就这些,想到后继续补充~~

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AIGC加持游戏剧情,无限故事的游戏交互体验来了

目前支持玩家扮演故事中的某个角色,用自然语言与 NPC 任意互动,AI 会实时提供互动台词与剧情推进,在游戏剧情方面实现了千人千面的个性化体验。...下一代游戏体验之旅 进入 quantum-engine.ai 的网站后,首先会有几分钟的故事背景介绍,在部分网络环境下,该网站可以访问,但可能无法体验 AI 互动部分。...在体验了 AI 实时生成的游戏剧情互动后,我们有一个无法回避的疑惑,它是不是一个语音版的 ChatGPT?...AIGC 在游戏产业商业化的被看好的原因包括:一是游戏产业的吸金能力天然强大;二是游戏是最为复杂的艺术创造形式,也是体验最为丰富的艺术形式;三是 AIGC 在游戏环境中的行动空间更大,世俗约束相对较少。...因此,在 AIGC 加持的游戏体验将得到极大提升,市场规模将挤压其他娱乐形态的空间。

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数据库存储系列———将图片存储数据库

数据库存储系列———将图片存储数据库 在很多时候我们都使用数据库存储我们的数据,然而我们通常在数据库里面存放的数据大多都支持数或者是一些字符,那么如果我们想在数据库里面存放图片,那么应该要怎么做的...第一,我们可以将图片所在的路径或者URI存入到数据库里面,这样简单方便。不过这样的缺点也很显然,就是图片路径改变的时候,我们没有办法通过数据库来获取这一张图片。...所以这种方法并不是我们所想要的将图片存储到数据的方法。 第二,将图片转化成二进制字节流才存储数据库。在查看数据库所支持的基本类型当中,我们不难发现数据库支持BLOB和CLOB这种数据类型。...那么我们就将图片以这种形式存入到数据库,然后在从数据库中还原这图片 public class ImageUtil { public static void main(String[...fileOutputStream.write(bytes); fileOutputStream.close(); } } 这样就可以通过将图片的字节流放入到数据库存储

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数据库存储过程_数据库存储过程语句

二、存储过程的优点:   1.执行速度更快 – 在数据库中保存的存储过程语句都是编译过的   2.允许模块化程序设计 – 类似方法的复用   3.提高系统安全性 – 防止SQL注入   4.减少网络流通量...– 只要传输存储过程的名称 系统存储过程一般以sp开头,用户自定义的存储过程一般以usp开头 三、定义存储过程语法,”[” 里面的内容表示可选项   create proc 存储过程名   @参数...本文用3个题目,从建立数据库到创建存储过程,详细讲解数据库的功能。...建表语句: USE master GO /*$$$$$$$$$$$$$建库$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$*/ --检验数据库是否存在,如果为真,删除此数据库-- IF exists(SELECT...建表语句: USE master GO /*$$$$$$$$$$$$$建库$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$*/ --检验数据库是否存在,如果为真,删除此数据库-- IF exists(SELECT

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大世界·生存·建造游戏体验研究

体验游戏列表: 塞尔达荒野之息 辐射4/辐射76 饥荒 缺氧 Strand Deep Forest Raft HOBO: tough life Grounded 英灵神殿 明日之后 主玩法在游戏中的地位...在传统的游戏中,压力来自于不断袭来的敌人或者怪物。而在大世界玩法的游戏中,压力往往并不只是来源于主动找上门来的敌人,而是从游戏一进入开始,就会明确的让玩家感受到“驱动”。...但是探索本身是一次性的,如何提高重复性,就需要设计足够的策略性玩法,让玩家在不断积累中体验乐趣,同时也可以提供另外一种探索:对最优策略的探索。...总结:在这类游戏中,战斗玩法是配角,探索和策略才是主角。 建造的体验 代替面板的场景化成就展示。对于没有审美基础的玩家,要做出好看的建造物是很难的,自己也不会因此有太多的满足感。...这种设计相信会越来越多的出现在游戏中。 总结: 游戏体验的驱动循环,一般是生存-探索-策略选择-建造 各种玩法中,探索和策略玩法往往重于战斗。探索提供了一次性体验,策略提供重复性体验

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游戏音视频体验优化实践

然而,目前还未出现一个影响力大的标志性平台,并且大家对云游戏的预期与云游戏的真实现状有出入。那么,如何才能为玩家提供高画质、超流畅和低时延的游戏体验呢?...今天LiveVideoStack邀请到了智杰融兴的吴振永老师,为我们介绍云游戏音视频体验和优化实践。 文/吴振永 整理/LiveVideoStack 大家好!...我和我的团队从2019年开始做云游戏里的技术研发和平台的运营。今天,我分享的主题是:云游戏音视频体验优化实践。 今天,我分享的内容主要分为四个部分。首先,介绍一下我们团队当前的工作。...从底层来看,我们实现了算力和存储的接入(包括自有的算力和第三方的算力)。然后,在底层的上一层中我们搭建了游戏的服务。...当游戏接入服务端后,通过游戏并行渲染和虚拟设备将游戏的音频、视频、操控和存储进行分离,做到单系统环境下多游戏并行运行的软件隔离,然后实现相应的编码、封包、ICE和拥塞,最后实现与客户端的跨平台互通。

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数据库存储引擎)

可以将数据存储在集群索引中,从而减少了基于主键查询的I/O次数。 MyISAM 管理非事务性表,提高了存储和检索的效率,支持全文搜索。 MyISAM 和 InnoDB 的区别 1....这也是 MySQL 将默认存储引擎从 MyISAM 变成 InnoDB 的重要原因之一; 来源:知乎 MEMORY 适用于存储的内容较小,需要频繁查询; 将数据存储在RAM中,数据的存储、查询更快;...EXAMPLE 开发人员学习如何编程存储过程,不能存储和查询数据。 ARCHIVE 用于存储海量数据,但不支持索引。 CSV 以 ,(英文逗号)来分割数据并存储。...BLACKHOLE 只接收数据,不存储数据。 就像一个无底洞,放进去东西,出不来。...FEDERATED 将数据存储到远程数据库中; mysql数据库中分为行和列; 数据在计算机上存储是以页为单位存储的。

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爬虫-数据库存储

前言 在对于爬取数量数量较少时,我们可以将爬虫数据保存于CSV文件或者其他格式的文件中,既简单又方便,但是如果需要存储的数据量大,又要频繁访问这些数据时,就应该考虑将数据保存到数据库中了。...目前主流的数据库有关系性数据库MySQL,以及非关系性数据库MongoDB和Redis等。这里我先来讲讲MySQL。...1.MySQL数据库 MySQl数据库是一个中小型关系型数据库,应用及其广泛,开源,高效,免费,可移植性好,现在有很多大厂还是在广泛使用MySQL数据库。...1783932668.png 3.3 新建数据库 与MySQL数据库服务器建立连接后,就可以操作MySQL数据库了。新建一个数据库,用于存储爬取的信息。...3563882076.png 3.4 新建表 在新建的数据库crawler中新建一个用于存储爬取测试的表test。

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数据库存储及列存储详解

传统的关系型数据库,如 Oracle、DB2、MySQL、SQL SERVER 等采用行式存储法(Row-based),在基于行式存储数据库中, 数据是按照行数据为基础逻辑存储单元进行存储的, 一行中的数据在存储介质中以连续存储形式存在...列式存储(Column-based)是相对于行式存储来说的,新兴的 Hbase、HP Vertica、EMC Greenplum 等分布式数据库均采用列式存储。...在基于列式存储数据库中, 数据是按照列为基础的逻辑存储单元进行存储的,一列中的数据在存储介质中以连续存储形式存在。...而列式数据库只需要读取存储着“时间、商品、销量”的数据列,而行式数据库需要读取所有的数据列。因此,列式数据库大大地提高了OLAP大数据量查询的效率。   ...,也不适用于数据仓库等应用场景,所以后来出现了基于列式存储数据库

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欢迎体验 Android 游戏开发工具包

作者 / Android Games 产品经理 Scott Carbon-Ogden 我们在 2021 Google 游戏开发者峰会 发布了 Android 游戏开发工具包 (AGDK)。...它是一整套工具和库,可以帮助您开发、优化和交付高品质的 Android 游戏。点击这里 观看 Android 游戏开发新工具的视频了解更多详细信息。...我们正与一些主流的游戏引擎开发商合作,直接将我们的工具和库集成到游戏引擎中,这样一来,您无需做出任何改变,即可享受性能的增强和稳定性的提升。...C/C++ 游戏库 借助我们用于 C/C++ 开发的游戏库,您可以以更少的 Java 原生接口 (JNI) 开始 C 语言开发。...AGDK 将提供 C 语言游戏库,尽可能减少 Java 编程语言和 JNI 的使用,从而帮助您构建和自定义游戏引擎。这可以帮助您更加轻松地构建、调试和维护游戏。 我们会重点关注您反馈的痛点。

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MySQL数据库存储过程与存储函数

1 引言         存储过程和存储函数类似于面向对象程序设计语言中的方法,可以简化代码,提高代码的重用性。本文主要介绍如何创建存储过程和存储函数,以及存储过程与函数的使用、修改、删除等操作。...2 存储过程与存储函数 MySQL中提供存储过程与存储函数机制,我们姑且将存储过程和存储函数合称为存储程序。...与一般的SQL语句需要先编译然后立即执行不同,存储程序是一组为了完成特定功能的SQL语句集,经编译后存储数据库中,当用户通过指定存储程序的名字并给定参数(如果该存储程序带有参数)来调用才会执行。   ...当想要在不同的应用程序或平台上执行相同的功能一段程序或者封装特定功能时,存储程序是非常有用的。数据库中的存储程序可以看做是面向对编程中面向对象方法,它允许控制数据的访问方式。   ...存储函数与存储过程有如下区别:   (1)存储函数的限制比较多,例如不能用临时表,只能用表变量,而存储过程的限制较少,存储过程的实现功能要复杂些,而函数的实现功能针对性比较强。   (2)返回值不同。

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游戏爱好者的福利,macOS Monterey 12让游戏体验更精彩!

前往“系统偏好设置”>“通知与专注模式”,点按加号按钮,再选择“游戏”,即可为你的游戏时间设置专注模式。在这里,你可以选择允许哪些App和联系人向你发送通知。...呼朋唤友 Game Center 让你和好友联系更紧密,也不会影响你的游戏体验。所有发来的好友请求,都会进入交友邀请收件箱;最近与你在《信息》中聊天的联系人和群组,则会出现在多人游戏好友选择器里。...在支持手柄的游戏里,只要长按游戏手柄的共享按钮,就能把游戏中最近15秒的画面录制成视频,并将它自动保存至桌面。...画面升级 如果你打游戏时使用的是支持Adaptive Sync的外接显示器,运行macOS Monterey的较新Mac机型可以将显示器的刷新率与你在玩的游戏的帧率自动匹配,让画面更加出色。...如果你是游戏爱好者,赶紧下载macOS Monterey进行体验吧!

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【干货】用户体验设计中的游戏化思维

,它鼓励用户花跟多时间在产品或服务的体验上,随着对品牌认知、产品体验深度的递进,用户买单的概率或者额度也会加大(体验经济的代表迪士尼乐园建造的时候便在园区埋下引人入胜的体验场景,他们希望游客更长时间地停留在其营造的乐境中...相比功能性产品交互设计的“减法”导向,体验型产品的服务设计则更提倡“加法”。而我认为,游戏化是体验设计中做加法的一个不错方向。...因而要在游戏设计中制造心流体验,关键在于调整挑战与技能的关系,使其在1-2-3区之间循环运行。...玩家交互模式 游戏是通过各种不同交互方式获取操控愉悦感的体验过程,了解多种游戏玩家的交互模式,有助于在不同场景的设计中灵活应用,以制造出更出色的交互体验,以下罗列出6种常见的游戏交互模式: (1)单个玩家对抗游戏系统...结语 在设计领域中,游戏化是一个基于用户体验衍生出的革命性理念,它通过把游戏中对于人的欲望不断强化并带来的机理引入到产品服务或营销活动中,将平凡的体验变得有趣进而牢牢俘获用户的心,促成交易以达到商业目的

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