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微信小游戏 :未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,检查后重新编译

版权声明:本文博主原创文章,未经博主允许不得转载。...背景 ·首先提示的是,之前我已经有开发小程序的经验了 ·最近,觉得无聊所以想接触一下小游戏的开发,毕竟两者太过相近 ·但是我发现,网上找了个小游戏项目导入,并且更改了自己的appID ·竟赫然的报错 "...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,检查后重新编译" ?...追本溯源 经过好大的一个圈,我注意到,导入小游戏项目后的 “开发者工具”和导入官方提供的小游戏项目的界面是有所不同的! ?...小游戏项目的修改 此时,原则上将自己的 appID 填写到项目的 project.config.json文件中保存即可 ? 然而,这个 微信开发者工具 就是够任性,此时还是报错!

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第四章5:创建猜单词游戏(Hangman)

gussed变量将被赋予一个列表的值,lives变量将被分配元素7,game_over变量将被声明为布尔值False。 ---- 注意:在编写代码时,随时用打印语句来检查每个变量的值。...这是一种将列表显示字符串的简单方法。 检查猜测结果 接下来,所要实现的功能是检查并查看玩家的输入是否正确。...然后,我们检查每个字符是否等于猜出的字母。如果是,则将项目从下划线更改为该索引下的字母。更清楚的理解,查看表4-5中有关该过程的示例。让我们在单词中使用“ pop”,在“ p”中使用为猜测。...该变量一直列表,因此 到目前为止,让我们实现它。...查找具体该项目的代码,只需打开或下载“ Week_04.ipynb”文件。如果遇错误,确保将你的代码与该文件中的代码交叉引用,并且查看你可能出现的问题。

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原神私服 Grasscutter 配置指南

资源整合 本指南中的全部资源均可于此百度网盘分享 (解压密码:@dsrkafuu) 找到,但可能存在资源更新不及时的问题,自行检查并从官方/上游下载。...image.png 服务器默认使用端口 8888、443、80 和 22102,若出现端口绑定错误,检查是否有相关端口被占用并检查相关进程: netstat -ano | findstr /r /c:...进入游戏后代理可以关闭,推荐在连接公共服务器时尽快关闭代理以节约服务器流量。 image.png 相关资源 指令列表 见开发分支的中文 README。...卡池列表 卡池 ID 于上面的 ID 不同,示例: A080 武器 雾切/无工 A079 角色1 神里绫华 详细列表见 资源整合 中的 卡池顺序.xlsx 文件。...卡池修改 卡池配置文件 data\Banners.json,内容一个对象数组,其中包括: 常驻池:gachaType = 200, scheduleId = 893 角色限定池一:gachaType

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腾讯手游如何提早揭露游戏外挂风险?

静态漏洞扫描 主要通过静态扫描的方式,对游戏apk中配置档、资源文件、脚本文件、manifest.xml、so文件,通过自动扫描的方式来进行检查项的确认。...、内存、脚本等技术,多维度检查游戏服务器对相应的风险点是否有完善的校验或反外挂策略。...方案效果: 函数动态修改方案共覆盖安全检查风险项81项 安全审核单个版本时间由15天减少到3天 函数修改测试成本降低70% 3.内存对象修改 业界首创手游内存修改技术,测试人员直接展示出游戏中对象列表...玩家的异常操作、黑客异常发包、批量发包等都可能导致服务器宕机,影响游戏的正常运营,玩家不能正常游戏。早期的协议测试中有设计异常发包case,检查是否会导致服务器宕机。...商业转载联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载注明出处。

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钉钉E应用开发踩过的小坑之钉钉官网有两个全局错误码链接,啥区别??

id中 34008 图片不能为 如果发的是图片休息,检查下图片是否 34009 链接内容不能为 检查下messageUrl字段是否 34010 文件不能为 检查下media_id字段是否...指定的UserID列表,至少存在一个UserID不在通讯录中 40032 不合法的UserID列表长度 检查列表是否,且长度合适。...是否 41004 缺少secret参数 检查下secret参数是否 41005 缺少多媒体文件数据 无 41006 缺少media_id参数 检查下media_id参数是否 41007 无效的...json类型 44001 多媒体文件 检查多媒体文件数据是否 44002 POST的数据包 检查POST的数据包是否 44003 图文消息内容 检查图文消息参数是否 44004...文本消息内容 检查文本消息参数是否 45001 多媒体文件大小超过限制 无 45002 消息内容超过限制 无 45003 标题字段超过限制 无 45004 描述字段超过限制 无 45005

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MLBSP - 我的世界轻量化基础开服包

确保安全,不要让用户使用此ID进入游戏。...(已经尽量将数据删除) 服务器默认端口25565,基岩版默认端口19132 正版验证处于关闭状态,如需开启,修改服务端根目录下的“server.properties”文件中的“online-mode...”true并在Geyser的配置文件中将服务器类型修改为在线服务器,可选择删除皮肤插件,也可以将白名单插件移除使用服务器自带的白名单功能 其他配置可直接在游戏中使用help获取,除特殊说明,所有插件均已汉化...控制台中存在报错正常状态(由于国内网络特殊原因导致插件检查更新失败),若不影响正常游玩忽略即可。...>”添加白名单 2.在游戏或控制台中执行“/easywl remove ”删除白名单 3.在游戏或控制台中执行“/easywl list”查看白名单列表 4.在游戏或控制台中执行“/easywl

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腾讯手游如何提早揭露游戏外挂风险?

商业转载联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载注明出处。...手游安全漏洞分析 静态漏洞扫描 主要通过静态扫描的方式,对游戏apk中配置档、资源文件、脚本文件、manifest.xml、so文件,通过自动扫描的方式来进行检查项的确认。...内存对象修改效果展示 业界首创手游内存修改技术,测试人员直接展示出游戏中对象列表、对象属性名称、属性值等信息,并且可以对象单位进行搜索,以革新方式告别传统手游内存测试工具搜索“内存数值”方式定位目标内存地址的低效方案...玩家的异常操作、黑客异常发包、批量发包等都可能导致服务器宕机,影响游戏的正常运营,玩家不能正常游戏。早期的协议测试中有设计异常发包case,检查是否会导致服务器宕机。...10000条以上,效率提升巨大 —— 扫描覆盖检查规则31项,包括指针、数值溢出、sql注入、格式字符串、缓冲区溢出等测试项 5、函数风险扫描技术: ?

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告别被拒,如何提升iOS审核通过率(上篇)

商业转载联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载注明出处。 iOS审核一直是每款移动产品上架苹果商店时面对的一座大山,每次提审都像是一次漫长而又悲壮的旅行,经常被苹果拒之门外,无比煎熬。...2、配置文件(Info.plist)检查 Info.plist是一种结构化的文本文件,通常所说的 “属性列表”,iOS的app都使用Info.plist文件来存储元信息,用来实现决定bundle所显示的...键被设置true了。...获取头文件方法和成员的列表:使用Otool等工具,对ipa的可执行文件进行反编译解析,获取头文件中方法和成员的列表; ③ 与未公开库、私有库进行匹配:将列表中的方法和成员,分别与私有库和未公开库进行匹配...四 总结 1、实际上存储系统的检查是一套规范,遵循同系列理念,比如用户本地存储空间与苹果iCloud服务器存储的合理使用,节约空间; 2、Info.plist文件检查实际上是xml文件的键值检查

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QQ游戏外挂收集色情文件 火绒提示切勿使用

【快讯】 近期,火绒工程师根据用户反馈,发现一款名为“QQ游戏智能机器人”的外挂程序,会针对广大游戏玩家,搜集和回传隐私数据,包括带有色情相关关键字的文件及含密码、账号、通信录、笔记等关键字的文件,被搜集的文件类型包括文档...软件界面 病毒会从C&C服务器(hxxp://www.bseas.com/sm/qb6/k.xml)请求配置,里面包含升级,黑名单,上传文件配置等信息。部分配置文件内容,如下图所示: ?...tryflag字段尝试上传用户文件的开关,根据火绒现阶段请求结果,该开关暂为关闭状态。相关逻辑代码如下图所示: ?...遍历磁盘删除文件及上传指定后缀名文件相关逻辑 文件上传时,恶意代码会判断文件名中是否带有指定的关键字(yeskey上传文件关键、nokey禁止上传的关键字)。...上传文件控制关键字列表,如下图所示: ? 上传文件控制关键字列表 禁止上传的控制关键字列表,如下图所示: ? 禁止上传的控制关键字列表 文件上传相关代码逻辑,如下图所示: ?

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Rust腐蚀Liunx LGSM开服教程

/rustserver start你就可以在游戏看到你的服务器了LGSM基本用法所有命令通过键入可以找到完整的命令列表。./rustserver以下是最常用的可用命令。运行启动服务器....按CTRL+c将终止服务器。更新更新检查任何服务器更新并应用它们。只有在需要时,服务器才会更新和重新启动。./rustserver update绕过检查并直接进入 SteamCMD 更新。..../rustserver debug日志服务器日志可用于监视和诊断您的服务器服务器创建脚本、控制台和游戏服务器(如果可用)日志。.../rustserver backup监视器LinuxGSM 可以通过检查进程是否正在运行并查询它来监视游戏服务器。如果服务器脱机 LinuxGSM 可以重新启动服务器并向您发送警报。.../rustserver monitor配置 LinuxGSM有关如何更改 LinuxGSM 设置的详细信息,访问LinuxGSM 配置文件页面。文档有关详细文档,访问 LinuxGSM文档。

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高效网游服务器实现探讨 - jack-wang - C++博客

程序员把需要处理的Socket连接注册到一个数据结构中,然后提交给系统检查它们的读写状态。系统返回可供操作的Socket连接列表供程序员逐个处理。...(没有配图,各位自己想象一下) 最后一个技巧:为了隔离对头部和尾部的访问,我们需要一个节点N(不包含数据的有效节点),其下一个节点NULL;并且引入HEAD和TAIL。...我们只需要考虑FIFO,即相当于刚刚完成初始化之后的情况。对于节点N,插入操作改变其后继,删除操作则检查其后继。...参考其双锁算法的伪码。 现在来讨论游戏消息的传送。在一个网游的运营成本中,带宽费用应该是很大的一块。因此如何高效编码以及收发消息就成为节省运营成本的关键。这里面能做很多文章。...很多消息的长度是固定的,仅仅靠检查其消息类型就可以了解其边界。变长消息的处理后面会讨论。我这里并不是说要把具体的游戏逻辑与网络代码混在一起。

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记ipv6 MineCraft 开服

MCDR 插件是位于插件目录中的一个以 .py 后缀的 python 源文件。插件目录的列表可以在 配置文件 中定义。 具体可进TIS的Github查看插件具体用途及用法。...level-seed 字符串 空白 与单人游戏类似,你的世界定义一个种子。这里有一些例子:minecraft,404,1a2b3c。...所以慎重设置本属性, motd 字符串 A Minecraft Server 本属性值是玩家客户端的多人游戏服务器列表中显示的服务器名称。请注意,motd不支持彩色文字代码。...当视野“远”时,实际的值9,所以默认推荐值10。 white-list 布尔值 false 允许服务器白名单=当启用时,只有白名单上的用户才能连接服务器。...admin-slot 布尔值 false 允许OP在服务器人满时也能加入游戏。 public 布尔值 服务器是否显示在服务器列表里。true - 服务器会显示在服务器列表里,任何人都能看到。

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男生pun是什么意思_pun怎么读

端口取决于所选协议,所以确保这两个字段匹配。清除该字段会将其重置默认端口。 协议   这里默认是(可靠的)UDP,但Photon还支持使用TCP以及将允许一个可靠的HTTP协议。   ...回到内容提要 连接   PhotonNetwork始终使用主服务器和一个或多个游戏服务器。主服务器管理当前可用的游戏并进行匹配。一旦房间被发现或创建,实际的游戏是在游戏服务器上完成的。   ...如果需要的话,你可以通过GetRoomList方法来每一帧访问房间列表。   C#代码示例:   关于匹配的更多信息参考Matchmaking And Room Properties。...当用于同步的游戏对象的位置,它会总是发送更新,即使该游戏对象停止运动(这是不好的)。   Unreliable on Change 将检查每一个更新的更改。...详情阅读Remote Procedure Calls. 时机   RPCs在指定的PhotonViews上被调用,并总是以接收客户端上的匹配者目标。

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一键完成对话需求?这款插件你不能错过(Unity3D)

游戏对象重命名为“Player”。将Cube重命名为“NPC”,并将其位置设置(0,0,0),使其在“Game”视图中可见。 步骤7,点击NPC。...2、对话编辑器 ⑴对话数据库 对话数据库是一个资产文件。若要创建对话数据库,执行以下操作: 单击对话管理的Create按钮。...如果,则默认为对话文本。 Dialogue Text 对话文本 文本显示字幕。如果,则默认为菜单文本。注意:您还可以双击某个节点,直接在该节点上输入对话文本。...检查你的新资产文件。你可以分配音频剪辑到它: 最后,检查对话条目节点的OnExecute()事件,单击“+”按钮,并分配TestScriptableObject。...步骤8.创建一个游戏对象重命名为“Player”,创建一个Cube命名为NPC将游戏对象。 步骤9,点击NPC。

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《Redis设计与实现》读书笔记(十五) ——Redis RDB文件结构与文件分析

《Redis设计与实现》读书笔记(十五) ——Redis RDB文件结构与文件分析 (原创内容,转载注明来源,谢谢) 一、RDB文件结构 1、结构概述 rdb文件结构如下图所示: ?...3)databases包含0个或任意个数据库,以及数据库中的键值对数据:如果服务器状态是,没有数据,则此部分也是,长度0字节;如果服务器有内容,则此部分不,长度根据数据库的键值对数量决定。...redis服务器所有数据库都是的情况,rdb文件结构如下图所示: ?...列表如下: ? 如果采用ziplist,则会先将整个压缩列表转成字符串对象,再存入rdb文件。...3、redis服务器没有专门的载入rdb文件命令,每次服务器开机,自动检查是否有rdb文件,有的话自动载入。但是如果服务器配置中开启aof,则会载入aof,rdb文件无效。

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Unity基础教程系列(十二)——更复杂的关卡(Spawn,Kill,and Life Zones)

它是一个检查对象是否可以强制转换为特定类型的运算符。如果是,则执行cast。如果不是,则结果。 可以使用is操作符来检查是否可以进行类型转换,如果True,则进行类型转换,但这需要进行冗余检查。...因为我们将在Unity编辑器中使用这个属性,levelObjects数组可能还不存在,所以我们也必须检查这个。 ? 接下来,在编辑器文件夹中GameLevel创建一个自定义检查器类。...让我们通过检查Application.isPlayer是否返回true来强制执行该操作。如果是的话,记录错误并中止该方法。 ?...如果没有,中止。 ? 如果我们走到了这一步,我们必须找到合适的游戏关卡进行注册。假设关卡对象始终是其场景的根对象。通过其scene属性获取对象的场景。...所以经验法则就是不要依赖foreach来获取游戏逻辑。这对于数组来说很好,但是如果它们被重构成列表,你就会在游戏中突然得到临时的内存分配。

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TypeScript实现队列与双端队列

由于双端队列两端都可以出入元素,那么我们需要实现以下函数: 队首添加元素,添加元素时需要判断队列是否,以及队首元素是否0。 队尾添加元素,等同于队列的入队操作。...想了解其他函数的具体实现移步我的另一篇文章:数组实现栈与对象实现栈的区别 队首添加元素的实现思路如下: 如果队列为,直接调用队尾添加元素函数。...实现思路 知道游戏规则后,我们来捋一下实现思路: 声明一个函数,参数:参与人员数组,多少次一轮 函数内部实例化一个队列,声明淘汰人员列表变量。...`); } console.log(`游戏胜利者: ${result.winner}`); 完整代码移步:Examples.js 执行结果如下: 双端队列实现回文检查器 回文是正反都能读通的单词...实现回文检测有多种方式,最简单的方式:将字符串反向排列并检查他与原字符是否相同。如果两者相同那么它就是一个回文。

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GameFramework:打包资源,打随app发布包,打包生成文件夹说明,上传资源至服务器,下载资源,GameFreamworkList.dat 与GameFrameworkVersion.dat

随后热更是根据服务器文件列表与app安装后释放到的可读写路径下随包packed,再做差异更新 是否使用文件系统 只能在xml中手动配置,代表下载完后会把几个零散的ab文件合成一个文件 如何避免冗余...Output FullPath:可更新模式生成的完整文件包的所在目录,若游戏是网络游戏,生成结束后应将此目录上传至资源服务器,供玩家下载用。...Output Packed Path:可更新模式生成的文件的所在目录,若游戏是网络游戏,生成结束后将此目录中对应平台的文件拷贝至 StreamingAssets 后构建 App 即可。...Packed与Full文件夹 AB包和非AB包文件,在GF中被统一抽象 Resource 文件文件后缀.dat ,在我们的资源列表中,记录的即是这些 .dat 资源文件的资源信息,信息中包含了这些资源文件的名称...上传AB包到服务器文件夹 复制文件过去 服务器中创建Version.txt文件 填充内容在打包报告中找 找到这行,把里面内容填充到Version.txt Version.txt填充

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