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游戏服务器价钱

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  • 游戏服务器伸缩

    产品概述,产品优势,工作原理,应用场景,一般性常见问题,联系我们,词汇表,创建服务器舰队,创建别名,创建生成包,创建游戏服务器队列,计费概述,服务等级协议,资源限制,简介,请求结构,公共参数,签名方法 v3,签名方法,返回结果,更新游戏服务器会话,停止放置游戏服务器会话,开始放置游戏服务器会话,批量加入游戏服务器会话...
  • 游戏服务器伸缩

    稳定、安全、弹性、高性能的有状态的游戏服务器托管服务...
  • 游戏服务器队列

    name instances.n.dimensions.0.valuename具体的服务部署组名输入服务部署组名,例如:queue2,可通过 查询游戏服务器会话队列 获取 name入参说明查询游戏服务弹性伸缩-实例监控数据,入参取值如下:& namespace=qcegse& instances.n.dimensions.0.name=name& instances.n.dimensions.0.value=具体的服务...
  • 加入游戏服务器会话

    本接口(joingameserversession)用于加入游戏服务器会话。 默认接口请求频率限制:1000次秒。 推荐使用 api explorer 点击调试 api explorer 提供了在线调用、签名验证、sdk代码生成和快速检索接口等能力。 您可查看每次调用的请求内容和返回结果以及自动生成 sdk 调用示例。 2. 输入参数以下请求参数列表仅列出了...
  • 放置游戏服务器会话

    简介游戏开发者可通过客户端云 api 放置游戏服务器会话,即通过游戏服务器队列,实现就近调度、跨地域容灾的功能。 客户端 api 调用流程首先查询游戏服务器会话的放置,判断游戏服务器会话是否放置在进程里,具体操作请参见 查询游戏服务器会话的放置 api 文档。 说明: 以下示例均基于 java 语言。 public class ...
  • 创建游戏服务器会话

    通过服务器舰队创建,可实现弹性伸缩、健康检查的功能; 通过别名创建,可实现不停服更新的功能。 一个服务器进程放置一个游戏服务器会话,但根据不同的游戏服务器会话支持方式,有不同的客户端 api 调用流程。 客户端 api调用流程一个游戏服务器会话支持一局游戏当一个游戏服务器会话仅支持一局游戏时,客户端 api ...
  • 查看游戏服务器会话

    单击创建完成的服务器舰队【id】,进入服务器舰队详情,单击【游戏服务器会话】页签,进入游戏服务器会话,详细信息如下说明:游戏服务器会话id:系统默认自动生成。 名称:由您在调用 creategameserversession api 时输入。 状态:游戏服务器会话状态分为未定义、活跃、激活中、终止、终止中、异常。 实例类型:默认...
  • 更新游戏服务器会话

    gameserversessionid是string游戏服务器会话id,最小长度1个ascii字符,最大长度不超过256个ascii字符 maximumplayersessioncount否integer最大玩家数量,最小值不小于0 name否string游戏服务器会话名称,最小长度不小于1个ascii字符,最大长度不超过1024个ascii字符playersessioncreationpolicy否string玩家会话创建...
  • 创建游戏服务器队列

    前提条件已完成 创建服务器舰队。 操作步骤登录 游戏服务器伸缩控制台,单击左侧菜单【游戏服务器队列】。 选择左上侧服务区域,单击【新建】。 进入新建游戏服务器队列页面,填写 基本信息、延迟策略、目标 等信息。 基本信息标识符:输入合法的标识符。 分配超时时间:输入游戏服务器会话请求可在多区域等待的最长...
  • 删除游戏服务器会话队列

    本接口(deletegameserversessionqueue)用于删除游戏服务器会话队列。 默认接口请求频率限制:20次秒。 推荐使用 api explorer 点击调试 api explorer 提供了在线调用、签名验证、sdk代码生成和快速检索接口等能力。 您可查看每次调用的请求内容和返回结果以及自动生成 sdk 调用示例。 2. 输入参数以下请求参数列表...
  • 修改游戏服务器会话队列

    本接口(updategameserversessionqueue)用于修改游戏服务器会话队列。 默认接口请求频率限制:20次秒。 推荐使用 api explorer 点击调试 api explorer 提供了在线调用、签名验证、sdk代码生成和快速检索接口等能力。 您可查看每次调用的请求内容和返回结果以及自动生成 sdk 调用示例。 2. 输入参数以下请求参数列表...
  • 查询游戏服务器会话队列

    本接口(describegameserversessionqueues)用于查询游戏服务器会话队列。 默认接口请求频率限制:20次秒。 推荐使用 api explorer 点击调试 api explorer 提供了在线调用、签名验证、sdk代码生成和快速检索接口等能力。 您可查看每次调用的请求内容和返回结果以及自动生成 sdk 调用示例。 2. 输入参数以下请求参数...
  • 搜索游戏服务器会话列表

    本接口(searchgameserversessions)用于搜索游戏服务器会话列表。 默认接口请求频率限制:1000次秒。 推荐使用 api explorer 点击调试 api explorer 提供了在线调用、签名验证、sdk代码生成和快速检索接口等能力。 您可查看每次调用的请求内容和返回结果以及自动生成 sdk 调用示例。 2. 输入参数以下请求参数列表仅...
  • 查询游戏服务器会话列表

    本接口(describegameserversessions)用于查询游戏服务器会话列表。 默认接口请求频率限制:1000次秒。 推荐使用 api explorer 点击调试 api explorer 提供了在线调用、签名验证、sdk代码生成和快速检索接口等能力。 您可查看每次调用的请求内容和返回结果以及自动生成 sdk 调用示例。 2. 输入参数以下请求参数列表...
  • 批量加入游戏服务器会话

    本接口(joingameserversessionbatch)用于批量加入游戏服务器会话。 默认接口请求频率限制:1000次秒。 推荐使用 api explorer 点击调试 api explorer 提供了在线调用、签名验证、sdk代码生成和快速检索接口等能力。 您可查看每次调用的请求内容和返回结果以及自动生成 sdk 调用示例。 2. 输入参数以下请求参数列表...
  • 开始放置游戏服务器会话

    本接口(startgameserversessionplacement)用于开始放置游戏服务器会话。 默认接口请求频率限制:20次秒。 推荐使用 api explorer 点击调试 api explorer 提供了在线调用、签名验证、sdk代码生成和快速检索接口等能力。 您可查看每次调用的请求内容和返回结果以及自动生成 sdk 调用示例。 2. 输入参数以下请求参数...
  • 查询游戏服务器会话详情列表

    本接口(describegameserversessiondetails)用于查询游戏服务器会话详情列表。 默认接口请求频率限制:1000次秒。 推荐使用 api explorer 点击调试 api explorer 提供了在线调用、签名验证、sdk代码生成和快速检索接口等能力。 您可查看每次调用的请求内容和返回结果以及自动生成 sdk 调用示例。 2. 输入参数以下...
  • 云服务器

    批处理工作负载 高性能计算 高流量 前端服务器 大型多人联机游戏服务器等其他计算密集型业务 实例特点 处理器 睿频 配有全新的 指令集最高可支持 内网带宽 满足极高的内网传输需求 处理器与内存配比为实例网络性能与规格对应 规格越高网络转发性能强 内网带宽上限越高支持全种类云硬盘 实例要求 实例可以用作包年包月...
  • 结束游戏服务器会话

    接口名称terminategameserversession接口说明游戏进程需要调用该接口通知 gse其上承载的 gameserversession 已结束,gse 后续可以将其他 gameserversession 重新分配到该进程。 请求消息体message terminategameserversessionrequest{ string gameserversessionid = 1; 返回消息体message gseresponse 字段说明...
  • 接收游戏服务器会话

    接口名称onstartgameserversession接口描述当游戏开发者通过调用creategameserversession 等相关云 api 接口生成 gameserversession 后,gse 会通过 onstartgameserversession 接口,将 gameserversession 相关信息回传给游戏进程,游戏进程收到请求后,需要保存该 gameserversession 对应的信息,并需要在其实现里...

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